Lave menu


Novinky



22.04.2022, Dočasná pauza, General

Vážení a milí hráči,

dňom 27.4.2022 končí predplatné na prenájom VPS (server hostingu) na ktorom beží RunUO.

Nakoľko aktuálne sa nedarí skĺbiť reálny život so životom GM, tak sme sa rozhodli server dočasne vypnúť. Server bude vypnutý kým sa časová situácia nezlepší, určite vás budeme informovať na Discorde alebo tu v Novinkách.

Ďakujeme všetkým hráčom aj spolupracovníkom, ktorí prispeli na chod serveru či už hrou, pomocou GM, finančnou pomocou za hosting, aj vďaka vám všetkým bola DP2 zábavná a hrateľná aj bez aktívnej podpory GMs.

GM tím

29.12.2021, Přání, General

Vážení a milí hráči,

přejeme vám poklidné prožití Silvestra, mnoho příjemných chvil s rodinou a do nového roku vám přejeme hodně zdraví a mnoho úspěchů, herních i neherních, a doufáme, že nám i nadále zachováte přízeň a budeme se tak moci společně těšit na další chvíle v příštím roce.

I tentokrát bude pro každého čekat pod Luminorským stromečkem dárek, který bude možné otevřít.

Krásný silvestr a skvělý start do nového roka, ať je jěšte lepší než ten předchozí přeje

GM tým

24.12.2020, Přání, General

Vážení a milí hráči,

přejeme vám poklidné prožití Vánoc, mnoho příjemných chvil s rodinou a hezké překvapení pod stromečkem. Do nového roku vám přejeme mnoho úspěchů, herních i neherních, a doufáme, že nám i nadále zachováte přízeň a budeme se tak moci společně těšit na další chvíle v příštím roce.

I tentokrát bude pro každého čekat pod Luminorským stromečkem dárek, který bude možné otevřít do 10. ledna. Upozorňujeme, že také do tohoto dne bude možné ve světě nacházet vánoční Zvláštní hůlky, které je poté možné směnit u Tezara za některé z jeho odměn a také bude možné během této doby občas zahlédnout a najít padající hvězdu, která sice nejspíš nesplní každé přání, ale svým kouzlem posilní magické i nemagické předměty.

Krásné svátky přeje

GM tým

19.12.2020, Úprava kódu - 24, System

Aktualizace souborů
- Aktualizujte si soubory pomocí DP2 Auto Update programu

Vánoce
- Ve hře bude možné získat Zvláštní hůlky za zabíjení všeljakých monster nebo nalézt spadané Hvězdy a to až do 10. ledna.

Změny
- Zaklínač - 5, 1 - nastaveno omezení na maximálně 3 zazděné cíle
- Zaklínač - 5, 1 - odkouzlení rohové zdi zruší i její okolní zdi
- Nekromant - 2, 3 - umožněno udělit krvácení pomocí kouzla Pain Spike vždy i pokud už cíl krvácí z jiného zdroje (maximálně 1x z Pain Spike)
- Tresdin - nastavena postupná rotace týdenních úkolů, aby nedocházelo k jejich opakování
- Stavy - přidáno zobrazení nápovědy po najetí myší
- Vykopané poklady - navýšena šance na zisk receptů, vždy 2 u pokladů 5. úrovně a řemeslného pokladu

Opravy
- Meteor Swarm - oprava zacílení na prostupné zdi
- Animal Taming - oprava chyby neviditelných tvorů
- Minion Expertise - oprava bonusu Bronze aury na zkrocené tvory
- Minion Expertise - oprava bonusu Ophidian aury na zkrocené tvory
- Minion Expertise - oprava bonusu z předmětů na vyvolané tvory
- Amulet Healer - oprava aby DCI/HCI se ve Vlastnostech ukazoval pouze pro Kněze
- Amulet Healer - oprava hodnot DCI/HCI na 5/10/20
- Essence of Wind - oprava počítání snížení zranění ze vzdálenosti
- Truhla na Esence - oprava viditelnosti tlačítka na skrytí Naceněných esencí
- Truhla na Esence - oprava zobarzení esencí v prodeji
- Aukce - oprava nastavení nekonečné doby pro Esence (platí i pro už vložené)
- Berserk - oprava prohozených časů u stavu cooldownu a debuffu
- Berserk - oprava zařazení jako buff u stavů
- Warcry - oprava zařazení jako buff u stavů
- Tvorové - oprava zrušení krvácení při smrti
- Poison - oprava některých situací, kdy se nezrušil jed ze stavů

5.11.2020, Lovecký cech, Události

Vyhodnocení lovu

Lov na démonické tvory je už u konce a stejně tak možnost odevzdat trofeje k zápisu.
Všechny jsme postupně spočítali a přinášíme vám trojici nejlepších lovců!

Na prvním místě se umisťuje lovec Baldur s počtem 7862 trofejí.
Druhé místo obsazuje lovec Vinnetou s počtem 5577 trofejí.
A na třetí místo se dostává lovec Go'el s počtem 5173 trofejí.

Odměna bude zaslána do bankovní truhlice každého lovce.

Všem účastníkům děkujeme, gratulujeme výhercům a budeme se se všemi těšit na další lov!

25.10.2020, Úprava kódu - 23, System

Kostěný král
- Při vyvolání přidá svému sesílateli 10 Spirit speak, které mu zůstávají, pokud je v blízkosti Kostěného krále
- Každých 15 vteřin aplikuje na nepřátele v okolí Evil Omen
- Při poklesnutí životů na 75%, 50%, 25% a smrti aktivuje Auru chladu
- Aura chladu - způsobí snížení rychlosti útoku, zranění a odolností na chlad
- Aura chladu - způsobí 50 zranění chladem

Knockback - Držení pozornosti
- Nastaveno zrušení Držení pozornosti, pokud monstrum ztratí postavu z dohledu
- Nastaven účinek Držení pozornosti na monstra do vzdálenosti 2 polí v 45° úhlu
- Umožněna šance na aktivování Knockbacku i při nezasažení monstra, pouze pro efekt Držení pozornosti a to na zkrácenou dobu 2 vteřin
- Útok od jiné postavy, která má Knockback a štít způsobí nyní navýšení doby po kterou je pozornost monstra držena

Změny
- Pozice - vytvořen příkaz .Pozice pro nastavení otevírací pozice při lognutí pro některé tabulky, optimalizováno pro rozlišení monitoru 1920x1080
- WeaponAbility - umožněno příkazem nastavit pozici na vyšší hodnotu než 1200
- EmoteO - umožněno příkazem nastavit pozici na vyšší hodnotu než 1200
- Specializace - skrytí zobrazení základních vlastností specializace, kterou nemám zvolenou
- Úlomek krystalu - navýšen počet získaných krystalů při těžbě
- Stavy - přidáno zobrazení Dark Wrath

Opravy
- Magické oblečení - oprava odolností
- Meteor Swarm - oprava možnosti kouzlit na zdi
- Horde Minion - oprava lootu
- Daemon slayer - oprava účinku na některá vynechaná monstra
- AI - doopraveno vyhledání nového cíle, pokud aktuální cíl je v bojové vzdálenosti, ale není viditelný
- Nekromant/Vyvolávač - 5, 5 - oprava funkčnosti výbuchu
- Knockback - Držení pozornosti - oprava situace, kdy cíl při obdrženém zranění mohl preferovat cíl od kterého obdržel zranění namísto toho na který má nastavenou pozornost
- Provokace - oprava situace, kdy cíl při obdrženém zranění mohl preferovat cíl od kterého obdržel zranění namísto toho na který je zprovokován

19.10.2020, Lovecký cech, Události

Foxholský lovecký cech vyhlašuje nový lov!

Lov se koná na všechny démonické tvory, jako trofej poslouží jejich vylámané zuby. Tento lov je vyhlášen jako lov jednotlivců! To znamená každý odevzdává trofeje pouze za sebe.

Odměna jako vždy čeká pro každého lovce za každou odevzdanou trofej.
Dále speciální odměna pro tři nejlepší lovce a to:
1. místo - jeden svítící orb moci, tři orby uchování a pět orbů obohacení
2. místo - jeden svítící orb moci a dva orby uchování
3. místo - jeden svítící orb moci

Lov bude ukončen začátkem 1. dne následujícho měsíce

Nechť lov začne!

19.10.2020, Úprava kódu - 22, System

Změny
- Stavy - přidáno zobrazení prodlevy pro Sacred Journey
- Stavy - zrušeno zobrazení negativních Stavů na atributy při obdržení Curse kouzla
- Zakázky - do přímé výroby přidáno nasazení kovářského kladívka do ruky
- Provocation - nastaveno počítání obtížnosti ze životů tvora než jsou navýšeny v Dungeonu kvůli vyššímu počtu postav
- Peacemaking - nastaveno počítání obtížnosti ze životů tvora než jsou navýšeny v Dungeonu kvůli vyššímu počtu postav

Opravy
- Magické oblečení - oprava nechtěného seskupování vlastností Faster Casting a Faster Cast Recovery na jedné esenci
- Magické oblečení - oprava možnosti aby mohlo být více vlastností Odolnosti na jedné esenci
- Nekromant/Vyvolávač - 5, 3 - oprava chybějící podmínky aby vlastnosti účinkovaly pouze při držení střelné zbraně
- Divine Fury - oprava zobrazení postihu na Defend Chance Increase ve Vlastnostech postavy
- Mágové - oprava vyhledání a následování cíle na který útočí
- Esence - oprava vložení esence, která nepatří do oblečení, do oblečení a tím její smazání
- Alchemy - oprava šance na výrobu při Dovednosti 100

18.10.2020, Úprava kódu - 21, System

Změny - Zapomnění - dočasně umožněno užívání všechna odnaučení bez placení
- Stavy - přidán cooldown pro kouzlo Earthquake
- Stavy - přidáno zobrazení aktivního bonusu z Dovednosti Spirit Speak při použití s Chivalry
- Kostěný král - dočasně zrušena aura chladu a prokletí
- Nightmare - změněna sada zvuků

Opravy
- Dovednosti - oprava přidávání dovedností při nulové hodnotě
- Zakázky - oprava otevírání tabulky během výroby
- Nekromant - oprava cílení obchodníků Revenantama po smrti
- Runic info - oprava použití příkazu na oblečení a toulec
- Truhla na esence - oprava zavírání tabulky při opakovaném otevření
- Řemeslníkův obchodník - oprava nákupu
- Monstra - oprava pádu serveru u vybuchujících monster

17.10.2020, Úprava kódu - 20, System

Zakázky
- Do řemeslných zakázek přidáno tlačítko k zahájení výroby požadovaného předmětu
- Materiál je nutné nastavit skzre menu nářadí předem
- Vyrobený předmět je pak, pokud je to možné, automaticky spojen se zakázkou

Stavy
- Přidáno zobrazení pozitivních a negativních Stavů a Cooldownů, které jsou aktuálně na postavě
- Příkaz pro zrušení nebo zapnutí zobrazení Stavů je ".Stavy"
- Příkazem ".Stavy X Y" je možné nastavit výchozí pozici pro otevření
- Kliknutím na modrý Gem v rohu tabulky Stavů je možné otevřít Nastavení
- V Nastavení je možné upravit zda se tabulka má postavě zobrazovat, barevné odlišení negativních a pozitivních stavů, výchozí pozici pro otevření, rozdělení tabulky na negativní a pozitivní stavy, počet ikon v řádku a určení, které konkrétní stavy se mají nebo nemají zobrazovat
- Zobrazené Stavy ukazují přibližný čas do konce jejich trvání, pokud je časově omezen
- Cooldowny jsou aktuálně řazeny vždy na konci, na nový řádek, zobrazeny šedou barvou a není možné je filtrovat

Magické oblečení
- Umožněna výroba Esencí na oblečení
- Pro výrobu je nutné mít naučený potřebný recept (Tunika, Boty nebo Plášť)
- Esence lze vkládat do všech typů oblečení, které spadají do požadované vrstvy (Tunika, Boty nebo Plášť)
- Esenci pro Plášť lze také vložit do Toulců

Změny - Specializace
- Bojovník/Vrah - 5, 2 - podmínka změněna na zbraně s Shadow strike úderem
- Bojovník/Vrah - 4, 7 - zrušeno nanesení jedu při Kritickém zásahu, namísto toho dojde k aplikaci útoku Acid Burn, pokud je cíl otráven
- Nekromant - nastavena nemožnost používat kouzlo Summon Creature
- Nekromant - zrušena možnost ovládat vyvolané tvory z Animate Dead
- Nekromant - přidána nový základní bonus umožňující vyvolat Kostěného krále, kterého lze ovládat, použitím kouzla Animate Dead na kosti (reagent v batohu)
- Vyvolávač - zrušena nutnost mít dovednost Inscription pro vyvolání koně
- Vyvolávač - přidána možnost kouzlit se střelnou zbraní v ruce jako základní vlastnost
- Vyvolávač - zrušena možnost používat kouzlo Heal na vyvolané tvory
- Nekromant/Vyvolávač - 5, 4 - zrušen bonus do životů tvorů ze Summon Creature
- Nekromant/Vyvolávač - 5, 1 - změněno na 2 Faster Casting
- Nekromant/Vyvolávač - 4, 2 - přidáno 20 Stamina Increase
- Nekromant/Vyvolávač - 5, 3 - zrušena možnost kouzlit se střelnou zbraní v ruce
- Nekromant/Vyvolávač - 4, 5 - zrušena možnost kouzlení Greater Heal na více tvorů
- Nekromant/Vyvolávač - 4, 5 - přidáno zrychlení pohybu Blade Spirits
- Nekromant/Vyvolávač - 3, 1 - bonusové životy vyvolaných tvorů sníženy na 20
- Nekromant/Vyvolávač - 3, 2 - navýšení účinku vlastností Minion Mastery a Minion Experties na vyvolané tvory snížena na 20%
- Nekromant/Vyvolávač - 4, 6 - navýšení úrovně Elementálů sníženo na 5
- Nekromant/Vyvolávač - 4, 7 - navýšení úrovně tvorů ze Summon Creature sníženo na 5
- Nekromant/Vyvolávač - 5, 4 - Defend chance Increase vyvolaných tvorů ze Summon Creature navýšen na 30
- Nekromant/Vyvolávač - 1, 7 - vzdálenost k vyhledání nového cíle snížena na 6
- Nekromant/Vyvolávač - 5, 3 - vlastnost změněna na: 12 Lower Mana cost, -60 Damage Increase a možnost kouzlit útočná kouzla z Magery za pohybu
- Nekromant/Vyvolávař - 1, 2 - vlastnost změněna na: Navýšení vzdálenosti působení kouzla Wither o 1 pole a snížení prodlevy o 4 vteřiny
- Nekromant/Vyvolávač - 1, 7 - zrušeno doléčení Revenanta
- Rytíř/Kapitán - 2, 5 - Fyzická odolnost snížena z 5 na 4
- Rytíř/Kapitán - 3, 5 - Fyzická odolnostisnížena z 5 na 4
- Rytíř/Kapitán - 1, 3 - Hit Lower Attack Reflect navýšen na 35
- Rytíř/Kapitán - 1, 4 - Větší příchozí léčení z kouzel od jiných snížena na 20%
- Rytíř/Kapitán - 3, 1 - efektivita imunity na Disarm, Krvácení a Prokletí na atributy snížena na 50%
- Rytíř/Kapitán - 2, 7 - efektivita imunity na Mortal Strike snížena na 50%
- Kněz - v případě, že má postava v ruce štít, tak hranice pro Faster Casting je vždy 8, namísto aby byla určena Energií postavy
- Kněz - 2, 2 - zrušeno léčení skrze jed u ohnivé zdi
- Kněz - zrušen postih 30 Damage Increase
- Kněz - postih do Damage Increase při nošení kožené zbroje navýšen na 200
- Mystik - přidán základní bonus 5 Hitpoint Regeneration
- Mystik - přidán základní bonus +1 Mana a -1 Damage Increase za každý získaný bod Specializace
- Mystik - přidán základní bonus "Kouzlo Attune Weapon vytvoří 2 zbraně"
- Kněz/Mystik - 4, 5 - umožněno snížení odolností cíle pod 0
- Kněz/Mystik - 5, 7 - přidána schopnost, že při Kritickém zásahu vytvoří pod postavou Arcane Circle, maximálně jednou za 15 vteřin
- Kněz/Mystik - 5, 6 - upraveno na šanci udělení elementárního statusu při udělení jakéhokoliv elementárního zranění
- Kněz/Mystik - 4, 4 - změněno na "Každý vyvolaný tvor z kouzla Attunement navýší dovednost Spellweaving o 5, snížení prodlevy kouzla Immolating Weapon o 50 vteřin"
- Kněz/Mystik - 5, 5 - zrušen bonus +15 Stamina
- Kněz/Mystik - 5, 5 - přidán bonus +20 Dexterity
- Kněz/Mystik - 4, 3 - Lower Mana Cost je nyní aplikován na vše
- Kněz/Mystik - 2, 4 - Lower Mana Cost je nyní aplikován na vše
- Kněz/Mystik - 4, 3 - Lower Mana Cost snížen na 12
- Mág - přidána možnost používat kouzlo Fire Elemental a Air Elemental
- Zaklínač - přidán bonus 3 Faster Cast Recovery
- Mág/Zaklínač - 4, 2 - přidáno 12 Pohlcení kouzla
- Lovec - bonus na Kritický zásah je aplikován pouze pokud cíl je pod účinkem jedu páté úrovně
- Lovec/Odstřelovač - 2, 5 - Alacrity sníženo na 20

Změny
- Obchodní síň - Poptávka - do seznamu předmětů přidány všechny typy neopracované kůže
- Obchodní síň - Poptávka - do seznamu předmětů přidány Mithril stone, Yew shaft a Dragon strap
- Obchodní síň - Poptávka - přidána možnost řadit položky dle ceny
- Obchodní síň - Poptávka - přidáno vyhledávání
- Dark Pact - umožněno používat pouze na vlastní vyvolané nemrtvé tvory
- Dark Pact - prodleva snížena na 5 minut
- Dark Pact - zrušen bonus do životů
- Dark Pact - přidáno zobrazení času do konce při opětovném použití v aktivní prodlevě
- Word of Death - nastavena možnost kouzlit za pohybu
- Word of Death - počet výbuchů navýšen na SpellWeaving * 0.12
- Word of Death - při vytvoření je určen typ chladného, jedového nebo elektrizujícího oblaku
- Dryad Allure - doba trvání navýšena na 20 + hodnoty Dovednosti Spellweaving
- Wildfire - nastavena možnost kouzlit za pohybu
- Ki Attack - zrušeny bonusové skoky při plném nabití
- Ninjitsu - Focus Attack - navýšené zranění sníženo na 2,5% za bod
- Surprise Attack - postih na odolnost cíle je snížen na Počet bodů * 2, pokud není útok proveden ze stínu
- Surprise Attack - zrušeno přidání bonusového Bodu při použití ze stínu
- Surprise Attack - použití úderu ze stínu neodhalí postavu, neudělí žádné zranění
- Backstab - nastaveno zobrazení doby do konce prodlevy k opětovnému použití
- Sacred Journey - zranění navýšeno o 17%
- Confidence - přidání 2 bodů při úspěšném zásahu namísto 1
- Blood Oath - umožněno opětovné zakouzlení, pokud Blood Oath byl seslán sám na sebe
- Infectious Strike - použití úderu ze stínu neodhalí postavu, může pouze nanést jed na cíl, neudělí žádné zranění
- Infectious Strike - přidán bonus ke zranění Acid Burn o Enhance Potions / 3 procent
- Poison - nastaveno udělování 0 zranění, pokud cíl nevidí postavu
- Armor Ignore - všechny typy aktivace Armor Ignore nastaveny aby měly sníženo zranění na 80%
- Kritický zásah - zrušeno počítání bonusového zranění za Kritický zásah k vysátým životům, stamině nebo maně
- Life Leech - nastaven limit pro maximální množství životů, které lze jedním úderem vysát, na (Max životů útočníka * 0,15 ) + ( ( 100 - ( Rychlost zbraně * 2 ) ) * (Max životů útočníka * 0,15 ) / 100 )
- Healing - zrušeno snižování vyléčeného množství po obdržení vyššího zranění
- Alchemy - nastavena 100% šance na výrobu všech výrobků při dosažení hodnoty Dovednosti 100
- Spirit Speak - zrušeno léčení při použítí s Dovedností Chivalry
- Spirit Speak - při použití s Dovedností Chivalry navýší postavě Dovednost Chivalry o Spirit Speak / 20 na 30 vteřin. Lze navýšit maximálně 4x. Po použití obnoví prodlevy k vypršení bonusu.
- Provocation - přidána zpráva o nemožnosti tvory zprovokovat, pokud je některý z nich imunní
- Peacemaking - přidána zpráva o nemožnosti tvora uklidnit, pokud je imunní
- Písař - nastaveno vykupování všech typů svitků
- Duch - nastavena velká rychlost pohybu
- Řemeslná mapa - do pokladu přidán vždy 1 náhodný Recept
- Truhla na runy - přidána možnost řadit runy dle jména runy nebo jména vlastnosti
- Truhla na esence - změněna barvy truhličky
- Esence - snížena váha prázdných esencí
- Úředník - do nabídky předmětů ze vzácného materiálu přidána Loutna
- Minion Mastery - nastavena hranice 20 pro maximální hodnotu (neplatí pro bonus z Krotitelského amuletu a vlastnosti Nekromanta/Vyvolaváče - 3, 2)
- Zbroje - Titan aura - šance na zmrazení změněna na šanci na paralýzu
- Runické předměty - přidána možnost doplnění všech potřebných run do vybrané vlastnosti ze zacílené Truhly na runy
- Zmrazení - nastaveno jednotné ověřování na efekty způsobující zmrazení tvorů (znemožnění pohybu i útoku, který není zrušen příchozím zraněním), aby tak byla všude nastavena správně případná imunita, prodloužení odolnosti k opětovnému zmrazení a její sdílení
- Příkazy - přidán příkaz ".Skryt", který lze použít pro skrytí mágovské róby a nebo pláště (Příkaz ".skryt roba" nebo ".skryt plast")
- Myrra - přidána krátká větev dialogu pro zjištění stavu odevzdaných krystalů
- Lektvary - umožněno pít lektvary s lucernou, pochodní, svíčkou nebo vlajkou v ruce
- Human - zrušen rasový bonus na Balady z Knihy písní
- Kniha Písní - efektivita Balady Tvrdohlavý Zorai snížena na 70% Dovednost na 100
- Mrtvoly - nastaveno opětovné automatické vybírání těla při každém otevření
- Mrtvoly - prodloužena doba na smazání těla, pokud postava umře v Dungeonu

Opravy - Specializace
- Vyvolávač - opraveno shazování střelné zbraně při Meditaci
- Nekromant/Vyvolávač - 5, 4 - oprava počítání aby životy byly bonusové namísto procentuálního navýšení
- Nekromant/Vyvolávač - 5, 6 - oprava udělení zranění po smrti do spřátelených tvorů
- Nekromant/Vyvolávač - 1, 7 - oprava chytání cíle skrze zdi
- Nekromant/Vyvolávač - 4, 3 - oprava zobrazení bonusů ve vlastnostech postavy
- Kapitán - oprava aby aura nesnižovala hodnoty v případě, že kapitán není v partě
- Kapitán - oprava aby základní aura se počítala z účinnosti Specializace
- Kapitán - 5, 4 - oprava aby aura se počítala z účinnosti Specializace a počtu vložených bodů
- Kněz/Mystik - 2, 2 - oprava přepočítání vyléčeného množství u Fire Field dle počtu vlozených bodů a Účinnosti Specializace
- Kněz/Mystik - 4, 5 - oprava snížení odolnosti cíle
- Kněz/Mystik - 5, 2 - oprava přidání 3 Kritického zásahu
- Kněz/Mystik - 5, 2 - oprava přidání 2 Mana Regeneration
- Kněz/Mystik - 5, 3 - oprava fungování bonusů
- Kněz/Mystik - 5, 4 - oprava fungování bonusů
- Mág/Zaklínač - 4, 2 - oprava aktualizace odolností při použití a po skončení

Opravy
- Gift of Life - oprava kouzla
- Ethereal Voyage - opraveno zobrazení tabulky na oživení nebo při průchodu kolem kříze
- Sacred Journey - oprava opětovného zacílení po chybové zprávě o neplatné lokaci
- Ninjitsu - Focus Attack - oprava chybně ponechaných bonusových vlastností z původního nastavení kouzla
- Ki Attack - oprava možnosti skočit zpátky k původnímu cíly a aplikovat na něj úder
- Ki Attack - oprava kontroly lokace kolem cílů
- Shadow Jump - oprava kontroly lokace kolem cíle
- Evil Omen - oprava ponechání efektu po opětovném zakouzlení
- Blood Oath - oprava udělování zranění všem okolním cílům i když nebyl zakouzlen na sebe
- Counter Attack - oprava zrušení schopnosti po zásahu od střelné zbraně
- Meteor Swarm - opravena možnost zacílení na pole, kde je magická zeď
- Dovednosti - oprava pár situací, kdy bylo možné navýšit Dovednost lehce nad její hranici
- Animal Taming - opraveno zobrazení velkých zakázek v Knize na zakázky
- Animal Taming - oprava braní bodů za snězené Bonbony při klikání na maximu
- Provocation - oprava zobrazení zprávy o oslabení tvory v případě, že byl odolný proti Provokaci
- Peacemaking - oprava zobrazení zprávy o oslabení tvory v případě, že byl odolný proti Uklidnění
- Zbraně s dlouhým dosahem - oprava nastavení vzdálenosti po sesednutí z jízdního tvora
- Brašna na lektvary - oprava potřebné úrovně postavy u materiálu z Dračí kůže
- Vak na bylinky - oprava potřebné úrovně postavy u materiálu z Dračí kůže
- Očarované předměty - oprava zobrazení hodnot v případě, že celková síla předmětu dosahuje více než 400
- Očarované předměty - oprava správného dopočítání celkové síly předmětu
- Esence - opraveno zobrazení počtu run nutné k dosažení dané síly (číslo v závorce)
- AI - oprava vyhledání nového cíle, pokud aktuální cíl je v bojové vzdálenosti, ale není viditelný
- Pamlsek - oprava zahájení regenerace životů tvora po snězení pamlsku
- Obchodní záznamy - oprava zobrazení správného herního roku
- Kienská pevnost - opravena možnost opakovaného respawnu Licha v místnosti u pokladu
- Mephitis - 2. část - opraven respawn Skladníků
- Pevnost Dz`Monů - oprava podmínky k otevření dveří
- Pevnost Gremonianů - oprava místa, kde bylo možné vidět skrze podlahu
- Hrobka Gremonianů - oprava spawneru, který se v jedné z místností nezapínal
- Hrobka Gremonianů - oprava sekvence u prvního mini bosse

26.09.2020, Úprava kódu - 19, System

Změny
- Poisoning - prodleva pro nanášení jedu na předměty snížena na 2 vteřiny
- Animal Taming - do knihy zakázek přidán Katalog
- Animal Taming - počet zakázek, které je možné vložit do jedné knihy, navýšen na 10 tisíc
- Surprise Attack - nastavena prodleva pro opakované znehybnění cíle (podobně jako u Paralyzing Blow)
- Jídlo - umožněno jezení bez nutnosti rozdělit jídlo z kupy
- Dovednosti - zpráva ohlašující nemožnost použít dovednost kvůli prodlevě byla počeštěna a přidána o informaci o zbývajícím čase
- Travel Book - pro lepší vzhled tabulky bylo zrušeno "/100" u počtu použití
- Kniha Map - limit vložených map navýšen na 500
- Kniha Map - umožněno vkládání Starých map
- Kniha Map - umožněno vkládání Řemeslných map
- Kniha Map - přidána možnost zobrazit náhled mapy přímo z tabulky Knihy
- Tábor - přeskládany položky v základním menu
- Foxhole - přidán odpadkový koš
- Beornden - přidána studna
- Bard - čas u zprávy o prodlevě zaokrouhlen na dvě desetinná místa

Opravy
- Truhla na esence - oprava vysypání esencí při smrti
- Truhla na esence - oprava maximálního počtu esencí co lze vložit
- Runické předměty - oprava chybně spočítaného množství potřebných run pro dosažení dané síly
- Tábor - oprava zobrazení počtu dnů k dokončení stavby
- Řemelsník - oprava možnosti používat opravu bez nutnosti být u výrobní stanice
- Kniha kouzel - oprava přidání atributů po restartu serveru

21.09.2020, Úprava kódu - 18, System

Tábory
- Do hry přidána možnost vytvářet Tábory
- Podrobnější informace v sekci Tábor
- Změny oproti předchozí verzi jsou:
- Doba pro postavení některách budov byla snížena
- Chodbu nyní za úroveň stačí postavit pouze jednou
- Zrušeno útočení banditů na tábor, řemeslníky tedy nelze umístit do pozice Stráž
- Snížen počet řemeslníků na 2 + Úroven, maximum 6
- Cena za pronajatí řemeslníka navýšena 150 stříbrných
- Cena za den práce řemeslníka navýšena na 25 stříbrných
- Cena za den stavby navýšena na 60 stříbrných
- Změna cen je pouze přepočet za zrušené stráže a snížený počet dnů, výsledné poplatky zůstávají stejné
- Tábor se spoluprací se nyní zákládá výběrem pozice z mapy u Úředníka a zaplacení poplatku
- Tábor bez spolupráce je možné založit nalezením ohniště ve světě a postavením stanu poblíž něj

Truhla na Esence
- Do prodeje k úředníkovi přidána Truhla na Esence
- Limit pro počet vložených esencí je 1 tisíc
- Truhla umožňuje filtrování dle síly, řemesla, typu pro kterou výbavu Esence slouží a nezadané ceny
- Také lze k filtru použít textové vyhledávání z vlastností, které esence obsahuje
- Pro vyhledání více výrazů je možné použít znak "+" (plus, bez uvozovek)
- Truhlu je možné u úředníka zaregistrovat jako její Vlastník
- Postava může mít zaregistrovanou maximálně jednu truhlu
- Ze zaregistrované truhly pouze Vlastník může vyndávat esence
- Vlastník navíc může u každé Esence nastavit prodejní cenu
- Esence s nastavenou prodejní cenou jsou automaticky zobrazeny v Obchodní síni

Změny
- Animate Dead - zrušen bonus do úrovně vyvolaného tvora dle úrovně tvora mrtvého
- Animate Dead - přidán bonus do úrovně vyvolaného tvora Spirit Speak / 15
- Rozložení předmětu - znemožněno rozkládat Runické předměty
- Blacksmithy - přenastavená rychlost pro výrobu plátové zbroje (lehce snížena a seřazená dle potřebného materiálu)
- Tailoring - přenastavená rychlost pro výrobu kožené a pokované zbroje (lehce snížena a seřazená dle potřebného materiálu)
- Lesser Heal Potion - prodleva použití nastavena jako u Greater Heal Potionu
- Heal Potion - prodleva použití nastavena jako u Greater Heal Potionu
- Alchemista - navýšen počet bylinek v prodeji
- Řemeslník - umožněno vybírat cílový kontejner pro vyrobené předměty

Opravy
- Crystal ball - oprava možnosti přivolání, pokud má tvor více životů než je jeho maximum
- Kněz/Mystik - oprava situace, kdy bylo možné přidávat schopnosti z druhé Specializace
- Dungeon - opraveno zobrazení smrtí na webu u Juka dungeonu
- Carpentry - oprava výpočtu rychlosti výroby

4.09.2020, Dungeon, System

- Otevřen dungeon Gremoniánská pevnost

3.09.2020, Dungeon, System

- Otevřen dungeon Hrobka Gremoniánů

2.09.2020, Úprava kódu - 17, System

Změny
- Řemeslníkův obchodník - skládání peněz v batohu se nyní provádí lépe po jednotlivých kupkách
- Mithrilový krumpáč - zrušení podmínky úrovně postavy k použití
- Opuštěný důl - prodloužena doba k respawnu vodních elementálů u přechodu
- Nino`s - změna dveří na klíč, aby zůstaly po odemčení nadále vždy otevřené
- Repond Slayer - zrušeno použití na Uctívače draka
- Dark Pact - bonus navýšení zranění tvora změněno na základní zranění * Úroveň sesílatele / 100 při prvním seslání a zranění * Úroveň sesílatele / 200 při opakovaném seslání
- Sedlo - znemožněno nasadit sedlo, pokud už tvor na sobě jiné má
- Wildfire - znemožněno zacílení na magickou zeď

Opravy
- Carpentry - opraveno aplikace Attune na dřevěné zbroje
- Řemeslníkův obchodník - opraveno počítání ceny při nákupu po 10 kusech
- Mithrilový nůž - opraveno poškozování při kuchání mrtvol nemrtvých a některých démonů
- Gwali - opraven součet atributů u proměny Aligátora
- Mithrilový krumpáč - opraveno poškozování při kopání pokladu
- Earthquake - opraveno trvalé znehybnění hráčské postavy při smrti
- Ztracené předměty - znemožněno přisouvání předmětů uvnitř Dungeonu
- Lovec/Odstřelovač - 3, 2 - oprava hodnoty kritického zásahu
- Lovec/Odstřelovač - 4, 7 - oprava hodnoty kritického zásahu
- Horde Minion - oprava ponechání předmětů v mrtvole při propuštění nebo smrti
- Disarm - oprava zmizení notifikační ikony po skončení efektu
- Nino`s - oprava započítání zabitého Řezníka, pouze u nově získaného úkolu
- Dark Pact - oprava počítání bonusového zranění ze zranění základního namísto výsledného
- Dark Pact - oprava započítání prvního bonusu na životy a zranění v případě, že je tvor oživen Nekromantem
- Dovednosti - oprava chyby umožňující naklikání dovedností nad maximální hranici
- Zbroj - oprava přepočtu Účinnosti Specializace při nabití, když je předmět oblečen
- Zbroj - oprava přepočtu Účinnosti Specializace při vybití, když je předmět oblečen
- Daemon Slayer - oprava účinnosti na nektětá monstra

30.08.2020, Status, General

Opraveno zobrazení statusu na webu a spolu s tím aktualizace obchodní síně, dungeonů a dalších automaticky generovaných informací ze hry.

11.04.2020, Veľká noc, General

Vážení hráči,
prajeme Vám veľa zábavy v hre a krásne prežitie sviatkov:)

1.12.2019, Vánoční čas, General

Vážení hráči,
nadešel první advent, první prosinec a je tak zřejmé, že Vánoční období už začíná. Aby toto období bylo nejen ve hře, ale i ve Vaších rodinách obdobím klidu a pohody, tak přinášíme úpravy, které tomu snad napomohou.
Tou první je, už pro mnohé známé, získávání zvláštních hůlek za zabitá monstra. Tyto hůlky je následně možné použít k nákupu u Tezara.
Také jako malá drobnost, bude možné čas od času nalézt ve světě padající hvězdy, které plní funkce různých orbů.
A jako poslední, co by té cílené pohodě mělo napomoci nejvíce, se další úprava týká poškozování výbavy při ztrátě těla, které bude v tomto období plně zrušeno.
Trvání těchto změn bude měsíc, tedy do prvního ledna.

Přejeme hezké prožití následujících svátků a příjemnou hru.

30.11.2019, Úprava kódu - 16, System

Runické předměty
- Vytvořeno poškozování runických vlastností na předmětu při ztrátě těla
- Poškození je zobrazeno v infu u maximálního počtu run (X/Y)

Runické esence
- Přidána možnost proměnit všechny esence na prach
- Předělání se provádí poklikem na esenci, zacílením stejné esence a potvrzení akce v tabulce
- Z každé esence je 1 prach s úrovní a určení pro typ výbavy dle použité esence
- Za pomocí 1 prachu esence je možné opravit 1 runickou esenci na předmětu do její plné síly
- Přidáno zobrazení poškození pokud je esence z poškozeného předmětu (zobrazeno X/Y u vlastnosti značící aktulní a maximální počet run co lze po opravě vložit)

Zbraně
- U zbraní Dagger, Short Spear, Wooden Sword, Kryss, Kama, Double Axe, Katana, Nailed Maul, Quarter Staff, Double Bladed Staff, Bone Harvester a War fork došlo ke zrušení možnosti nastavení zranění do plusu oproti základní hodnotě a tím snížení rychlosti útoku zbraně.
- Tyto zbraně už ze základu mají nastavenou velkou rychlost útoku vůči zranění, které mají a tato možnost rozhodila chtěné nastavení DPS pro všechny zbraně
- U všech těchto zbraní, které spadají výpočtem zranění nad základní hodnotu bylo nastaveno zranění a rychlost na základní (nejvyšší) hodnotu.

Svět
- Temný Balron - počet orbů dovednosti navýšen na 4
- Hora kyklopů - zisk specializačních zkušeností za projití dodatkové části navýšen na 20

Změny
- Nováček - nastavení všech nováčkových bonusů až do 30. úrovně s postupným snižování účinnosti
- Úkol - Překazené přátelství - nastavena možnost opakování úkolu
- Úkol - Překazené přátelství - nastavena možnost plnění úkolu ve skupině
- Šípy, šipky - zrušen podpis výrobce
- Obchodní síň - přidány podkategorie k esencím (zbraně/zbroje/štíty)
- Ulari - snížení rychlosti pohybu
- Ulari - snížení zranění z ohnivé podoby
- Vak na bylinky - nastaveno automatické sbírání bylinek do opasku z mrtvol po otevření
- Runické esence - nastavena možnost výskutu vlastnosti Luck na esencích pro zbroje
- Orb obohacení - zdvojnásobena šance k náleznosti
- Dungeony - přidána bonusová šance k náleznosti všech orbů a Topazu o 25% za každého člena party navíc nad 4 členy
- Dungeony - zdvojnásobena šance k náleznosti všech orbů a Topazu při zabití monster uvnitř Dungeonu
- Tresdin - nastavena možnost zahodit úkol jakmile na nástěnce není aktivní
- Magické předměty - potřebný počet run k opravě poškozených vlastností způsobených ztrátou těla snížen na 1
- Specializace - výpočet Účinnosti nastaven aby počítal úroveň magickou i runickou (pro maximální efekt je potřeba obě v očarované zbroji na páté úrovni)
- Fire Field - zrušeno měnění cílů hráče na monstra, která se ohněm zraní
- Úředník - přidána možnost koupit těžební nářadí z Mithrilu, které jsou nerozbitné
- Zakázky - zamezeno vkládání magických předmětů
- Bard - navýšen počet louten v prodeji
- Úředník - umožněna výměna ocele za železo
- Řemeslnická mapa - nastavena obtížnost ochranky na úroveň 1
- Greater Cure Potion - nastavena imunita na jedy po vypití na 3 vteřiny
- Bleed Attack - nastavena imunita u hráčské postavy po vyléčení krvácení trvající 3 vteřiny
- Disarm - nastavena imunita u hráčské postavy po skončení efektu na 3 vteřiny
- Mortal Strike - nastavena imunita u hráčské postavy po vyléčení nebo skončení efektu trvající 3 vteřiny
- Ulari - znemožněno léčení pokud je v neutrální podobě
- Disarm - útok při použití na hráčskou postavu nyní nevyhazuje zbraň z ruky, ale způsobí postih do bojových dovedností dle výšky bojové dovednosti útočníka

Opravy
- Animal Taming - oprava zobrazení postavy, které zakázka patří v popisu
- Mág/Zaklínač - 1, 2 - oprava aplikování ohnivého efektu při zranění cíle kouzlem Explosion, Meteor swarm a Firefield
- Obchodní síň - oprava chyby při vložení prázdného stájního svitku
- Úkoly - oprava záhadné možnosti způsobující zaseknutí některých časovačů pro opakování úkolů
- Orb uchování - opravena možnost používat na očarované předměty
- Orb zapomnění - oprava chyby způsobující vymazání více vlastností najednou
- Gift of Renewal - oprava chybného aplikování elementárních statusů na sesílatele
- Tinkering - oprava možnosti vyrábět Potion kegy bez spotřeby sudu
- Vlastnosti - oprava zobrazení správné hodnoty z Minotaur aury u vlastnosti Absorb
- Sedlo - oprava uchování počtu přidaných Vaků při sundání a znovu nandání
- Healing Touch - oprava správné účinnosti na obvazy
- Heavy Crossbow - oprava přenastavení min-max zranění po restartu
- Obchodní síň - oprava chybného zobrazení Runických Esencí v kategorii Ostatní
- Revenant - oprava chybně nastavené imunity na Dispel
- Hudební nástroje - oprava chybného automatického použítí bonusu štěstí barda při použití některých nástrojů
- Kulička zkušenosti - oprava možnosti klikání na větší vzdálenost
- Specializace - oprava počítání štítů do celkového součtu síly zbroje
- Řemeslnická mapa - oprava zobrazení správné nabídky při kliknutí na mapu
- Runické předměty - oprava poškození magické části při ztrátě těla

19.10.2019, Úprava kódu - 15, System

Výroční odměny
- Vracíme do hry předchozí výroční odměny, které budou k dispozici všem dle stáří účtu, počítaje od roku 2012
- Příštím rokem pak bude vytvořena nová řada odměn, které budou dávány dle staří účtu od tohoto roku
- Odměny tak budou staré i nové rozdávány zároveň, jen ten, kdo má účet už pár let, tak dostane několik z původní řady naráz a poté mu postupně bude dodán zbytek.

Změny
- Obchodní síň - do předmětů k poptávce přidán Topaz
- Kniha písní - Akord D - zrušena změna aktuálního cíle k útoku na jiný náhodný
- Kniha písní - Xarhův šepot - zrušena změna aktuálního cíle k útoku na jiný náhodný
- Úředník - cena k jednomu navýšení prostoru banky je nyní fixně nastavena na 25 tisíc
- Gremoniáni - změna jména jednotlivých NPC
- Vrány - změna jména jednotlivých NPC
- Úlomek krystalu - umožněno rozbití krystalu na stříbrný prach
- Hůlka na určení síly předmětu - oprava zobrazení hodnoty v případě, že předmět má hodnotu nižší než minimální
- Mapa Arapalu - nastaveno aby při prvním předání byla hned rozvinuta
- Arapal - Larma - přidán část dialogu umožňujcí výměnu řemeslnického magického oblečení
- Ohlávka - zrušen bonus z dovednosti na počet životů při nasazení ohlávky nebojovému tvoru
- Ohlávka - nastaven postih na počet životů (X-4)/2, kde X je hodnota Materiálu při nasazení ohlávky nebojovému tvoru
- Orb uchování - zrušeno zobrazení síly předmětu po použití (ukazovalo chybné hodnoty a stejnou funkci se správnou hodnotu zastává hůlka)
- Farea - přidán nový příkaz k ovládání Spirita - .Summon - přivolá už vyvolaného Spirita k sobě
- Farea - přidán nový příkaz k ovládání Spirita - .Spirit1 - vyvolá prvního Spirita
- Farea - přidán nový příkaz k ovládání Spirita - .Spirit2 - vyvolá druhého Spirita
- Orb dovednosti - do světa přidána náleznost tohoto orbu sloužícího k navýšení limitu součtu dovedností postavy
- Nová postava - přidáno více léčivých lektvarů do začátku
- Nová postava - přidány protijedové lektvary do začátku
- Úkoly - přenastaveno plnění jednotlivých úkolů při zabití tvora od konce, z pravidla toho těžšího úkolu, aby se nestávalo např. že zabití Ducha bandity se bude počítat pouze jako zabití silného bandity
- Úkoly - do světa přidán nový úkol na zabíjení Dz'Monů

Opravy
- Runická esence - oprava šance výběru náhodných vlastností z jednotlivých kategorií při vytvoření
- Úkol na Ledové kameny - oprava chybějící prodlevy k opakování úkolu
- Kniha map - oprava chybné možnosti vložit řemeslnické mapy a tím změnit jejich typ
- Řemeslnická mapa - oprava nastavení stálého vyluštění
- Otázky z historie - oprava možnost opakovaně otevřít dialog
- Farea - Spirit - opraveno chybně nastavena možnost libovolně procházet skrze Spirita i když není v podpůrné podobě
- Necromancy - Horrific beast - oprava ponechání dosahu zbraně na 2 pole ihned po proměně
- Necromancy - Lich form - oprava ponechání dosahu zbraně na 2 pole ihned po proměně
- Ohlávka - oprava podmínky aby nešlo nasadit ohlávku tvoru, který by i s ní už neměl dostatek životů - Nová postava - oprava nastavení sytosti na nový systém

12.10.2019, Sběr krystalů, Události

Na vědomí se dává, že arcimágyně Myrra ve spolupráci s Domem všeličných umění, loveckého cechu z Foxhole a s pomocí všech, kteří nabídli k výkupu nalezené úlomky dokončila první část výzkumu a nyní nabízí spojení cestovních knih s ostrovem.

Z dobrodruhů, kteří se zapojili do sběrné soutěže se na prvních třech pozicích umísťují tito sběratelé:
1. Mafuko - 2856 kusů
2. Cassandra - 2149 kusů
3. Tersivan - 1760 kusů

Těmto patří velké díky všech a také jim brzy bude doručena slíbená odměna ještěrky z chovu lorda Gerwyna.

Další sběratelé, kteří si za svou práci zaslouží osobní jmenování jsou:
Taurion - 1010 kusů, Zaknaktel - 994 kusů, Beor - 897 kusů, Kashya - 765 kusů, Mort - 734 kusů, Wegga - 590 kusů

9.10.2019, Úprava kódu - 14, System

Změny
- Party status - zrušeno počítání zranění a léčení přez skutečnou hodnotu (nezapočítává se zranění větší než zbývající počet životů atd.)
- Dungeony - nastaveno automatické vynulování Party statusu při vstupu
- Řemeslník - mapy ze zakázek nyní nevyžadují dešifrování
- Materiál - změna desetinnové dračí hrubé kůže z šupin na pásky

Opravy
- Kniha písní - oprava prodlevy znovuaplikace u Akordu G
- Specializace - oprava času u záznamu dungeonů
- Zbraně - oprava zobrazení Damage increase vlastnosti z materiálu a kvality
- Tvorové - oprava podmínky při předávání tvora s vyšší úrovní než může postava ovládat

8.10.2019, Tresdin - úkoly pro zkušené, Události

Tresdin za úsvitu slunce vyšla ze své malé kanceláře uprostřed Arapalu a šla směrem na náměstí. V ruce nesla dva svitky, sadu hřebíků a malé kladívko. Nejdříve přibila jeden ze svitků na nástěnku, kterou má pronajatou pouze pro sebe, na zdi hostince U zlatého slunce a poté druhý ze svitků na veřejnou nástěnku před vchodem do banky. Poté se vrátila do své kanceláře.

Na veřejné nástěnce je na jejím svitku k dočtení:
Dobrodruzi místní i vzdálení - Tresdin ve spolupráci s domem Šestky Vám přináší výzvy pro zkušené! Každý týden bude vypsán nový úkol s cílem zabít tři různé cíle ze světa a jeden z vybraného místa, kde bude také nutné získat jednu z trofejí. Poté stačí vyzvednout odměnu, která jistě každého potěší, a je na týden hotovo. Úkol k vyzvednutí na nástěnce na hospodě, to je ta dvacet metrů nalevo odtud.

6.10.2019, Úprava kódu - 13, System

Magické přdměty
- Poškození magických vlastností při ztrátě těla se nyní aplikuje pouze dočasně a je možné vlastnosti následně dodatečně opravit
- Opravu je možné provádět pěti runama stejné vlastnosti, která se opravuje a úrovně jako má předmět
- Jedna provedená oprava vždy opraví do možného maxima
- Maximum do které lze poškozenou vlastnost na předmětu opravit je zobrazeno hodnotou za lomítkem, která se po poškození ukáže
- Platí na zbroje, štíty, zbraně, hole, šperky a amulety

Změny
- Kniha písní - Akord G - přidána zpráva o aplikaci efektu
- Kniha písní - znemožněna opakovaná aplikace efektů akordů G, Gm a A na stejnou postavu dříve než skončí prodleva zahrání
- Mrtvoly - Nastaveno zvýraznění mrtvol, které nejsou vybrané pomocí barvy jména mrtvoly a znaku před jménem. Zlatá barva a hvězdička značí dosud neotevřené tělo. Plus značí už otevřené, ale ne úplně vybrané tělo.
- Topaz - výrazně navýšena náleznost
- Kapitán - umožněno nošení toulce
- Kapitán - umožněno využívat vlastnosti střeleckého amuletu i se zbraní na blízko
- Kněz - umožněno využívat vlastnosti léčitelského amuletu i se štítem a zbraní
- Runebook - přidána možnost zvolit způsob přenosu (nabití, recall nebo gate travel) při použití rychlých tlačítek v knize
- Oživlé maso - znemožněno aplikovat Bleeding Attack pokud cíl už je pod jeho vlivem
- Měsíční wispa - přidán Stříbrný prach za zabití
- Pain Spike - nastaveno 5 nabití pro použití, jedno dobití trvá 3 vteřiny
- Animal Form - přidána zpráva při skončení bonusového efektu
- Arcane Empowerment - přidána zpráva při skončení efektu
- Kupní síň - vlastní prodej je nyní zobrazen zelenou barvou textu
- Kupní síň - rozšíření menu, zrušení zobrazení dní do konce u vlastního prodeje (lze vidět v Zobrazit mé nabídky)
- Obchodní síň - Opravné sady - nastaveno zobrazení dovednosti, materiálu a počtu použití přímo v názvu
- Obchodní síň - Esence předmětu - nastaveno zobrazení typu a úrovně přímo v názvu
- Tinkering - navýšen počet vzácných surovin pro výrobu nejlepších amuletů na 3
- Do světa přidán úkol na zisk minotauřích rohů
- Skrýš banditů - přidána brána zkušeností, zde je mimochodem možné nalézt svitek Focus Attack
- Gremonianské věže - do odměny z brány přidány specializační zkušenosti
- Uctívači draka - do odměny z brány přidány specializační zkušenosti

Opravy
- Obchodní síň - oprava rozdělení Runických esencí při filtru dle řemesla
- Kniha písní - Akord G - oprava účinnosti
- Ethereal Voyage - oprava počítání smrti do celkého počtu smrtí dungeonu
- Hora Kyklopů - oprava dřevěných sloupků znemožňující projití bojového tvora
- Perk Požehnání - oprava prodloužení doby trvání kouzel Cunning, Agility a Strength
- Štíty - oprava bonusu za Exceptional kvalitu
- Parta - oprava počítání zranění z vyvolaných tvorů
- Parta - oprava počítání zranění z vyprovokovaných tvorů
- Runebook - oprava useknutého textu u počtu nabití
- Mrtvola - oprava zvýraznění vybrání těla v případě, že se jako poslední předmět vezme zkušenostní kulička nebo questovní předmět
- Pastevecká hůl - oprava poškozování při ztrátě těla
- Runické předměty - oprava záseku clienta při klikání bodů
- Runické předměty - oprava výpočtu úrovně předmětu na stejnou dle použitého runického nářadí
- Runické předměty - oprava vkládání některých run do štítu
- Runické předměty - oprava vkládání některých run do mágovské hole
- Runické esence - oprava nastavení počtu a úrovně run
- Runické esence - oprava zobrazení správného násobku u Physical resistance vlastností
- Runické esence - oprava nastavení barvy esence při přenášení z předmětu
- Řemeslník - oprava počtu zakázek za den při 120 dovednosti
- Animal Taming - oprava počtu zakázek za den při 120 dovednosti
- Temní démoni - oprava spawneru

23.09.2019, Úprava kódu - 12, System

Dungeony
- Do obtížnějších dungeonů byla přidána odměna v podobě vzácné suroviny (Yew/Dragon/Mithril), která je udělena každé postavě zvlášť přímo do batohu po projití branou zkušeností.
- Celkové množství je rozděleno dle počtu postav, které dungeon prošly (i včetně těch, které na odměnu nárok nemají). Postava má nárok na tuto odměnu pouze 2x týdně, stejně jako zkušenosti do Specializace.
- Pro lepší dělitelnost mohou být v odměněně zahrnuty mithrilové kameny, dračí šupiny nebo yewová dřívka, která se po sloučení 10 kusů změní na jeden ore/hides/log.

Změny
- Opravná sada - při vytváření opravných sad z materiálu Mahagon, Valorite nebo Minotaur je zdvojnásoben počet použití
- Opravná sada - zdvojnásoben počet použití u všech existujích opravných sad na materiál Mahagon, Valorite a Minotaur
- Sloučit - umožněno slučování runických nářadí pomočí příkazu .Sloucit

Opravy
- Eranel - oprava popisu v textu na zabití Ettinů
- Bard - oprava zobrazení bonusu do štěstí po celou dobu trvání
- Mark - oprava možnosti označit celou kupu run před rozdělením
- Runické esence - zobrazení desetinných míst u Lower Mana Cost
- Runické předměty - zobrazení desetinných míst u Lower Mana Cost

20.09.2019, Wiki, General

Vážení hráči,

dle hlasování vás i nás jsme se rozhodli zkusit jít cestou Wiki stránky. Původní plány byly zřídit wiki stránku na naší doméně a serveru, ale od toho se nakonec upustilo z důvodu, že na to aktuálně nikdo nemá pořádně čas to zkoušet a nastavovat a celé by se to protáhlo a otázka do jakého výsledku. Proto jsme vyhledali nějaký známější server k vytváření wiki stránek, kde právě narozdíl od našeho serveru bude zřízení prakticky bez práce, pravděpodobně vždy aktualizované a řešení případných problémů bude na někom jiném.

Aktuální Wiki stránka pro DP2 tak je: DP2 Wiki

Stránka opravdu zatím zeje prázdnotou a je teď na společném úsilí ji doplnit informacema z webu a aktualizacema z novinek. Jakmile se zvládne tenhle těžší začátek, tak půjde pak už jen o aktualizace hodnot dle novinek. S tím taky počítáme z naší strany, že do aktualizací se bude vypisovat více přesných hodnot, které bychom běžně pak na web stejně dávali.

17.09.2019, Úprava kódu - 11, System

Změny
- Obchodní síň - umožněno do prodeje vkládat neomezený počet esencí
- Obchodní síň - nastaveno otevření banky i skrze nabídku Promluvit
- Obchodní síň - přidána kategorie Návody do sekce Ostatní
- Alchemy - zrušeno zobazení podpisu výrobce u lektvarů
- Zvířata - umožněno otevírat sedlo zvířete, pokud je postava přítel
- Očarované předměty - Postih na účinnost magických a runických vlastností nastaven pomalu stupňující se a to až od celkového součtu síly předmětu 400. Namísto předchozího pevného postihu 25% je aktuálně vzorec: (Celková síla předmětu - 400) / 1600. Celková síla předmětu je součet magické a runické síly, vyznačující na kolik % každá jednotlivá vlastnost a tedy pak její součet má na předmětu sílu. Např.: 50% hit lightning se tak rovná síle 100.

Opravy
- Potion keg - oprava možnosti zamykání na práva v domě - je nutné odemknout a znovu uzamknout
- Inscription - oprava prohození receptů Fire Field a Greater Heal
- Inscription - oprava prohození receptů Mana drain a Lightning
- Zakázky - oprava možnosti zisku run neexistujícího typu
- Runické předměty - oprava zobrazení vlastností bez desetinné čárky
- Očarované předměty - oprava občasného záseku clienta při otevření infa
- Řemeslník - oprava zničení obyčejného nářadí, pokud se při Vylepšování předmětů dostane na 0 použití
- Cech - oprava zobrazení členů cechu v seznamu
- Hinge - oprava zrušení podpisu výrobce
- Pošta - opraveno zadávání příjemce
- Předměty - oprava možnosti rozložit rozbitý předmět na runy
- Specializace - oprava součtu Účinnosti - je nutné sundat a znovu nasadit zbroj
- Dovednosti - oprava zisku zkušeností za provedené dovednostiv - Orby - oprava možnosti používat orby na předměty, která má postava na sobě
- Brány - oprava rušení bran ve světě pomocí kouzla, lektvaru nebo akordu

7.09.2019, Úprava kódu - 10, System

Specializace
- Otevřen dům Šestky a umožněno si zvolit Specializaci
- Do měsíce očekávejte ještě větší revizi

Runické předměty
- Umožněno použivání runických nářadí a esencí
- Runickou esenci je možné použít pouze na zbroj nebo zbraň, která je vyrobena řemeslníkem
- Počet run, které je potřeba do předmětu k získání maximální síly vlastnosti vložit, je určen dle maxima vlastnosti a úrovně esence. Například k získání maximální vlastnosti 50 Hit lightning u zbraně druhé úrovně je potřeba 10 modrých a 10 červených run.
- Při ztrátě těla je maximální síla náhodně vybraných vlastností snížena a vložené runy nad tuto hodnotu jsou navráceny
- K vytvoření očarovaného předmětu je potřeba Krystal, zakoupený od úředníka, který je nabitý krystalem ve vybraných dungeonech

Změny
- Tezar - do prodeje přidána magická hůlka sloužící ke zjištění síly magického předmětu
- Obchodní síň - přidán popisek "Návod" u receptů
- Obchodní síň - přidána sekce na jízdní zvířata
- Postava - podmínka pro založení druhé postavy snížena na 40. úroveň
- Zagan-Mar - do dolu u kameníka přidána výheň a horník
- důl 3498 1765 - přidána kovadlina a výheň
- Podpůrný materiál - zrušen podpis výrobce
- Lama - možnost nalézt lamu s jiným zbarvením

Opravy
- Recepty - oprava textů
- Mágovské hole - oprava klesání vlastnosti Lower Reagent Cost dle durability
- Řemeslníkův obchodník - oprava typu sena v ceníku
- Zakázky - oprava správného počtu použití runického nářadí z odměny
- Zakázky - oprava nastavení Mapy aby měla poklad pro řemeslníky
- Cech - oprava zobrazení starých cechů v diplomacii
- Zbroj - oprava chybějící mezery u označení poškozeného zdobení
- Zdobení - oprava funkčnosti Oak aury
- Tvorové - oprava bojování ochočených tvorů mezi sebou při zranění explozí
- Jízdní tvorové - oprava možnosti zanechání šípů/šipek ve zvířeti i v případě, že nemá sedlo
- Confidence - oprava překliku v textu
- Mrtvola - oprava vylootění všech itemů i v případě přetížení

28.08.2019, Ubytování v Novém Arapalu, Události

Ve městě Nový Arapal vládl klid. Vzato kol kolem bylo město nejklidnější za posledních několik let. Dobrodružné povahy trávily většinu času na pevnině a tam se také odehrávaly jejich třenice. Zároveň však od nich na Zagan-Mar přicházely peníze, které Říše ráda vítala. A proto bylo třeba vítat i vracející se dobrodruhy - to chápal i Worrmon a tak návrh rozšířit možnosti ubytování uvnitř města prošel radou bez větších potíží.
Johnovy velkorysejší plány pro výstavbu na příměstí už tak snadno neprošly, ale správce Hammar si byl celkem jistý, že nakonec je lord Gerwyn posvětí také. Jen to chvilku potrvá.

27.08.2019, Úprava kódu - 9, System

Změny
- Obchodní dům - přidáno otevírání banky při otevření
- Obchodní dům - přidáno zobrazení Aktuálních/Maximálních itemů uvnitř obchodního domu
- Obchodní dům - přidáno zobrazení vzhledu a barvy zvířete u vložených stájových svitků (při rozkliknutí velkého detailu předmětu)
- Stáj - nastaveno automatické krmení nebojových jízdních a tažných zvířat
- Tabulky - zrušeno odhlašování clienta při kliknutí neplatného tlačítka
- Camping - nastaveno barevné odlišení už stažených tvorů, viditelné pro všechny
- Mapy pokladů - nastavena nutnost zabíjet nově vzniknuté stráže než je možné z truhly odebírat další předměty
- Loď - nastavena větší vzdálenost na kterou lze roh po přijetí lodi do přístavu slyšet
- Dungeony - navýšena vzdálenost na kterou lze naklikat členy party pro vstup
- Úkoly - obnoven úkol Ledové kameny
- Úkoly - obnoven úkol Lov silných stromáků
- Úkoly - obnoven úkol vypravěče Faelase
- Tvorové - nastaven pevný strop rychlosti útoku 1,25 vteřin pro všechny tvory
- Enemy of One - snížena základní hodnota navýšení zranění od tvora jiného typu ze 100% na 75%
- Mining - navýšena náleznost Mithril a Moonrock rudy, rozdíl v navýšení je zpětně přidán hráčům, kteří materiál už vytěžili
- Lumberjacking - navýšena náleznost Yew dřeva, rozdíl v navýšení je zpětně přidán hráčům, kteří materiál už vytěžili
- Camping - navýšena náleznost Hvězdných safírů a drahýck kamenů, rozdíl v navýšení je zpětně přidán hráčům, kteří materiál už vytěžili
- Camping - do hry přidáno NPC zajímací se o hvězdné safíry
- Obchodníci - zrušen výkup všech podprůných surovin

Opravy
- Lajatang - oprava používání speciálních úderů skrze Razor
- Kama - oprava používání speciálních úderů skrze Razor
- Zbroje - oprava správného dostávání odolností z materiálu zbroje
- Bandita - oprava padání zbraní z ruky u Mystiků
- Gwal - oprava emote zvuků v proměně srny nebo laně
- Chivalry - oprava překliků v názvech svitků
- Vlastnosti - oprava zobrazení aury Valorite
- Kněz - oprava výkupu Chivalry svitků
- Aura - oprava dostávání správné hodnoty pohlcení kouzla u aury Minotaur
- Sprit Speak - oprava rychlosti použití
- Dungeony - opravena možnost opakovaně vlézt do dungeonu v případě, že postava vyšla ven a rychle se vrátila
- Seznam - oprava správného zobrazení času
- Čas - oprava posunutého cyklu dne a noci
- Sacred Journey - oprava pohybu rychlosti koně
- Vlastnosti - oprava zobrazení vlastností v případě, že součet dosáhl hodnoty 0
- Zakázky - oprava chybných zakázek na Lance namísto Lajatangu

22.08.2019, Oznámení, Události

Na vývěskách v Novém Arapalu, stejně jako o něco později v Luminoru, se objevilo další oznámení:

21.08.2019, Trable s krystaly, Události

To ráno lord čekal vlastně jen další nudnou poradu s reportem o tom, jak mizerně probíhá sbírka krystalů. A místo toho by teď nejraději vymazal úsměv z tváře svého tchána, když spolu s dalšími naslouchali Myrře.
“... proudění, které vedlo k explozi. Naštěstí zranění nejsou závažná.”
Gerwyn zvedl ruku a zastavil ji, než pokračovala. Chtěl se ujistit, že rozuměl tomu, co právě slyšel. “Takže nejen, že nejsme ještě ani na třetině potřebného množství krystalů, ale náhodné magické cesty mezi ostrovem a pevninou vedly ke zranění těch, kteří s krystaly pracují?” zeptal se napůl nevěřícně a když se dočkal potvrzujícího přikývnutí, tak se jen znechuceně uchechtl.
To Worrmon se tvářil spokojeněji, jako by byl rád, že jeho zeti pro jednou něco doopravdy nevycházelo. “Pokud to bude pokračovat stejným tempem a bude docházet ke stejným ztrátám, bude to trvat ještě klidně rok,” řekl naprosto klidně a ani se nepohnul ze svého postoje s rukama za zády. “A kromě toho nemáme kontrolu nad těmi cestami a z pevniny nám sem může přijít cokoli, klidně i balron, přímo doprostřed města. To zní skvěle,” dodal suše.
Lord tak klidný rozhodně nebyl. Stál a opíral se o stůl, pohledem těkal z jednoho na druhého a jeho pracovnu naplnilo nepříjemné ticho. Ticho, které znovu prolomila až mágyně.
“Těm nepříjemnostem bychom měli být schopni zabránit. Zvládneme vztyčit magickou bariéru, podobnou jako měl podle Riala Gheer, když...”
“Udělejte to, ještě dnes,” přerušil ji uprostřed věty Gerwyn a jeho vrchní mágyně jenom kývla. Tu větu už nepotřebovala dokončovat.
“Pořád ti ale zbývá ten drobný problém, že naši drazí dobrodruzi nejsou dvakrát nadšeni z toho, aby přispěli na portál,” pousmál se Worrmon. Další větu si už odpustil, snad za to mohl pohled, kterým ho lord počastoval.
Gerwyn ale moc dobře věděl, že má jeho tchán pravdu. Nejen, že množství odevzdaných krystalů bylo hluboko pod očekáváním a pokladnice nebyla bezedná, aby jen tak zvýšili odměnu, ale byl tu i ten incident s nápisem na zdi. Obrátil se tedy na svého tchána a tentokrát úsměv přeběhl po jeho tváři.
“Worrmone, zjistil jsi, kdo stál za tím nápisem na domu mágů?”
“Nezjistil, ne s jistotou jakou bych rád,” zněla tlumená odpověď.
“Tak to nech být a konečně ho smyjte,” potřásl hlavou Gerwyn. “Mají pravdu oba nápisy. Krystaly jsou cenné, ale dělají to vlastně pro sebe… Kéž by to byli schopni vidět i oni. Jak je víc motivovat a nesahat hlouběji do pokladnice?”
Tentokrát se pracovnou rozhostilo zamyšlené ticho, které po chvíli přerušil John: “Něco mě napadlo…” zazubil se na ně vesele.

19.08.2019, Úprava kódu - 8, System

Aury
- Provedena revize všech aur
- Bronze - Minor - 3,33 Minion expertise, 5% Hit lower attack reflect
- Bronze - Major - 10% Hit lower attack reflect
- Gold - Minor - 80 Luck
- Gold - Major - 100 Luck, dvojnásobná účinnost run Luck
- Shadow - Minor - 2 Poison resist, 4,16 Lower reagent cost
- Shadow - Major - 12 Lower mana cost
- Silver - Minor - 2 Energy resist, 0,5 Faster cast recovery
- Silver - Major - 12 Defend chance increase
- Garinit - Minor - 6,66 Reflect physical damage
- Garinit - Major - 5 Stamina regeneration, 15 Reflect physical damage
- Verite - Minor - 13,33 Venom resist
- Verite - Major - 20 Venom resist
- Valorite - Minor - Nic
- Valorite - Major - 5 Mana regeneration, 10 Hit chance incrase
- Bloodrock - Minor - 1,67 Hit point regeneration
- Bloodrock - Major - 5 Life leech
- Blackrock - Minor - 4,17 Damage increase
- Blackrock - Major - 10 damage increase, 10 Stamina leech, 25 Lower reagent cost
- Mithril - kombinace Bloodrock + Blackrock aury
- Ogre - Minor - 2 Fire resist, 2 Cold resist, 1 Lower mana cost
- Ogre - Major - 55 Reflect physical damage, 100 navýšení nosnosti
- Titan - Minor - 2 Poison resist, 2 Cold resist, 2,5% Freeze aura, 80 Luck
- Titan - Major - 100 Luck, 5 Spell damage increase, 1 Mana regeneration, 5 Hit chance increase, dvojnásobná účinnost run Luck
- Ophidian - Minor - 2 Poison resist, 2 Fire resist, 8% Healing venom, 3,33 Minion expertise
- Ophidian - Major - 10 Spell damage increase, 5 Swing speed increase, 10 Hit chance increase
- Minotaur - Minor - 2 Energy resist, 2 Poison resist, Mág: 1,67% Protection, 0,33 Mana regeneration, 1,67 Defend chance increase, Bojovník: 5 Damage increase, 1 Stamina regeneration, Střelec: 1,67 Damage increase, 1 Swing speed increase, 1 Spell absorb
- Minotaur - Major - 5 Hit point regeneration
- Dragon - Minor - 2 Fire resist, 2 Energy resist, 1 Poison resist, 1 Cold resist, 2,5 Hit point regeneration, 1,67 Mana regeneration, Mág: 2,5 Defend chance increase, 2,5 Spell damage increase, Bojovník: 2,5 Defend chance increase, 6,667 Damage increase, Střelec: 5 Damage increase, 1,67 Swing speed increase
- Dragon - Major - Nic

Změny
- Blacksmithy, Tailoring, Carpentry - zrušen výskyt nářadí u odměn za odevzdané zakázky ve prospěch vyšší šance na podpůrný materiál
- Carpentry - přenastavena obtížnost materiálů
- Tailoring - přenastavena obtížnost materiálů
- Blacksmithy - znemožněn zisk svitků moci na Mining z odevzdaných zakázek a při výměně
- Mining - obtížnost tavení Valorite, Mithril, Bloodrock a Blackrock nastavena na 100
- Mining - obtížnost těžby Moonrock ore a Mithril ore přenastavena na 100
- Lumberjacking - nastavena náleznost tisového dřeva z těžby
- Tailoring - snížen počet rivetů u studded gorgetu ze 3 na 2
- Carpentry - přenastavena materiálová náročnost u Maple armoire
- Svět - přidána možnost získání receptů pro dovednosti Blacksmithy, Tailoring a Carpentry
- Poukaz na prodej zbroje - umožněno přidávat předměty se zdobením
- Obratnost - bonus do rychlosti kouzlení navýšen na 0,021
- Inteligence - zrušen bonus do Faster casting a Faster cast recovery
- Postava - zrušen počáteční bonus 50 Spell damage increase
- Amulety - umožněno mezi magickýma vlastnostma na předmětu získat Faster casting a Faster cast recovery
- Kniha kouzel - umožněno mezi magickýma vlastnostma na předmětu získat Faster casting a Faster cast recovery
- Magery - nastaven strop pro vlastnost Faster casting dle atributu Energy postavy (Energy / 12,5), maximálně do hodnoty 8
- Magery - nastaveno počítání získaných vlastností Faster casting z bonusu jídla a atributů do limitu
- Inscription - snížena minimální síla vlastností u Advanced spellbook
- Zbraně, zbroje - nastavení zisku starých Arms lore bonusů vždy pokud je předmět vyroben nebo předělán do kvality Exceptional
- Energy bolt - bonusové zranění se nyní získává postupně s rostoucí úrovní postavy
- Explosion - bonusové zranění se nyní získává postupně s rostoucí úrovní postavy
- Paralyzing field - tvor, kterému je znehybnění získané z paralyzačního pole zrušeno zraněním, tak získává imunitu trvající 10 vteřin na znovuznehybnění z paralyzačního pole
- Wither - přepočítán vzorec na bonusové zranění z vlastnosti Damage Increase
- Sacred Journey - přepočítán vzorec na bonusové zranění z vlastnosti Damage Increase
- Sacred Journey - znemožněno kouzlit za pohybu
- Řemeslné zakázky - přidána peněžní hodnoty při odevzdání zakázky
- Animal Taming - přidáno obdržení bojových zkušeností a peněz při odevzdání zakázky
- Loď - přidán zvuk signalizující připlutí lodě do přístaviště
- Boj - změněna barva při obdrženém zranění v případě, že změna barvy je zaškrtnuta
- Tinkering - snížen potřebný materiál pro výrobu dalekohledu
- Řemeslník - zrušena potřebná minimální úroveň postavy pro učení lekcí
- Corpse Skin - zrušeno působení kouzla jako útočné
- Corpse Skin - umožněno zasílat opakovaně na stejný cíl
- Zkušenosti za dovednosti - přenastavena šance k zisku zkušeností při používání dovednosti na fixní
- Gamar - umožněno do konce týdne provádět reset atributů bezplatně

Opravy
- Attunement - oprava aby se monstra nepokoušela displenout vyvolané zbraně
- Zdobení - oprava možnosti kombinovat aury, které spolu být nemají
- Boj - oprava žluté barvy v případě, že mě někdo vyléčil při zaškrtnuté změně barvy obdrženého zranění
- Kněz - oprava výkupu svitků Chivalry
- Vlastnosti - oprava zobrazení hodnoty Damage increase z materiálu zbraně a zvýšené kvality
- Postava - oprava chybného počítání dovedností zapsaných v řemeslnickém cechu do limitu dovedností postavy
- Ohlávka - oprava možnosti nasazení na tvory Nightmare, Hiryu a silný Reptalon
- Aukce - oprava zobrazení hotových Knih učení ve filtru Svitky učení
- Aukce - oprava názvu kategorie pro Svitky učení
- Spirit - oprava přesunutí k postavě v případě, že se postava od něj příliš vzdálí
- Reaper form - oprava jeho zmizení v případě, že se postava od něj příliš vzdálí
- Tinkering - oprava možnosti vytvářet opravné sady na opravu malých amuletů
- Momentum strike - oprava možnosti použití úderu během prodlevy a bez spotřeby many
- Kniha kouzel - oprava správného přičítání atributů z magické vlastnosti
- Quest npc - oprava pár drobných překlepů v textu
- Tinkering - oprava zprávy při pokusu o zdobení mimo pracovní nářadí
- Aukce - oprava aby se už skončené prodeje nepočítaly do limitu maximálních předmětů v aukci
- Mágovská hůl - oprava výskytu vlastností, které zde být nemají
- Attunement - oprava reagování monster, když na něj útočí vyvolané zbraně
- Orb zapomnění - oprava maximálního limitu na odmazání vlastností na předmětu
- Latrína - oprava možnosti vlézt dovnitř na jezdeckém zvířeti
- Tezarova truhlička - oprava možnosti zisku předmětů, které už nemají být k nalezení
- Poisoning - oprava přepisování jedu na zbrani jedem jiným
- Stable deed - oprava zobrazení názvu v aukci
- Dřevěné zbroje - opraveno přidání odolností ze zbrojí lepšího materiálu
- Speciální údery - oprava chyby umožňující provést zbraní jiný úder než, který je určen
- War mace - oprava použití druhého úderu

9.08.2019, Hlášení, General

Vážení hráči, přináším Vám seznam věcí na kterých aktuálně pracujeme a shrnutí pár událostí kolem:

- Je v plánu udělat pár úprav aur zbrojí, které máme rozdělané už z doby před wipem. Z toho důvodu je v tom i teď trochu nepořádek, proto lze aktuálně očekávat, že ne všechny aury teď fungují jak mají. To se samozřejmě týká i aur získaných pomocí zdobení.
- Rozdělané dále máme přidání receptů pro řemesla a jejich náleznost ve hře
- Pochopitelně, co předpokládám Vás zajímá nejvíce, tak se pracuje na zavedení Specializací. Zavedení je odložené z důvodu dokončení cechu pod který budou herně spadat.
- V řešení je situace s Miningem, power scrollem a také těžbou Mithrilu a Yewu u Lumberu
- Taktéž jedno téma je vyřešení budoucího trénování řemeslných dovedností nad 100 a s tím spojena nutnost až 50. bojové úrovně, případně obecně omezení úrovně u řemeslníka
- Když zůstaneme u řemeslníka, tak ještě jsou dvě věci co potřebuju zmínit. Tou první jsou odměny u malých zakázek první úrovně. Zde je to poněkud nedotažené a doporučuju zakázky zatím šetřit, odměny projdou úpravou.
- Druhá věc u řemeslníka je také spojena se zakázkama a to využití zkušeností a úrovní z nich získané. Ty aktuálně se pouze střádají a užitek se teprve dostaví později až bude systém dokončen. Využití získaných úrovní bude zejména k vylepšení runických předmětů a zisku zakázek. Tedy bonusy, které se týkají zejména řemesel u kterých řemeslnické zkušenosti za zakázky lze získat.
- Další na pořadí prací je obnovení několika starších questů
- Doporučuju také vyhýbat se spawnerům démonů v kruhu kolem krystalu. Vyskytla se tam chyba při kopírování a tak u všech těchto lokací chybí finální odměna po vybití.
- A nakonec chceme stále zaměřit pozornost na omezení vstupu do dungeonů ve velké partě, které stále z pohledu nutné obtížnosti cítíme, že je potřeba. Aktuálně, abychom zachovali Vaší žádost umožnit vstup i ve velké skupině, tak se budou dělat pokusy s možností navýšení síly monster dle velikosti skupiny.

Dále bych rád upozornil, že jsme si všimli opakovaného problému s probíháním bran, jejichž lokaci vybil někdo jiný. Jak na Discordu psala Traya 24.7. v bodě 1) Probíhání bran nevidíme rádi a obvykle ho trestáme ztrátou zkušeností. To, že přijdete na místo které je vybité a je zde stále aktivní brána neznamená, že se jedná o volné zkušenosti. Hráč který se aktivně neúčastnil aktivace brány nemá na zkušenosti z ní žádný nárok. To platí i pokud na místo přijdete a máte od party, která místo vybila, souhlas o projití. Průchod touto branou bez aktivní účasti znamená porušení pravidel a bude trestáno.

A jako poslední bych chtěl znovu vyjádřit obrovské poděkování všem co poslali příspěvek na server, které zdaleka předčilo mé očekávání.
S tímto jsme aktuálně provedli navýšení ram serveru a zaplatili zrušení sdíleného cpu vlákna. Také jsem provedl několik optimalizačních kroků v systému. To se doufám dohromady dostaví ke zlepšení herního a hlavně plynulého zážitku.

Příjemnou hru Vám za GM tým přeje Malak

5.08.2019, První výsledky, Události

"... takže celkem něco přes tři tisíce," dokončila Myrra a o krok ustoupila.
Lord Gerwyn sepjal prsty a mlčel. Čekal větší zápal, ostatně šlo přeci o zájem zejména dobrodruhů.
"Říkala jsi, že foxholští, Fareané z Lindearu a luminorští budou dál těžit, ale nemají zájem o ještěrku ani o peníze?"
Mágyně přikývla. "Ano. Vnímají výhody, které z krystalu poplynou. A znají povahu dobrodruhů lépe než my, zdá se. Proto navrhují, abychom prostředky, které na nich ušetříme, rozdělili mezi dobrodruhy a tím je víc povzbudili."
John, který seděl u zdi v křesle, se pobaveně zazubil. "U nás na pevnině se říká, že zadarmo ani kuře nehrabe. U dobrodruhů to platí dvojnásob, alespoň u většiny."
Gerwyn se podíval na Worrmona. Starému Arapalci se vůbec nedařilo skrývat nesouhlas a snad i špetku opovržení.
"Krystal rozhodně je v zájmu Říše," pronesl Ger
wyn pomalu a stále se díval na svého tchána. Věděl, jak Worrmon přemýšlí, a dával mu čas. Tak, jak předpokládal, Worrmon nakonec přikývl. "Výdaje za krystal to nenavýší. Dobrá."
"Výborně! Takže jsme dohodnuti." Gerwyn obdařil všechny tři úsměvem. "Myrro, buď tak laskavá, a nezapomeň vyplatit i ty, kteří již odevzdali. Nechceme, aby si připadali ošizení. Johne, zařiď, aby se tahle informace dostala do Luminoru."
Gheeřan pokývl a zvedl se z křesla. Když on i Myrra odešli, Worrmon se podíval na svého vládce a zetě.
"Já vím, co si myslíš," pronesl Gerwyn dřív, než stihl starý Arapalec promluvit. "Jsou divocí, neovladatelní a nevděční. Většina z nich zajisté ano. Ale jejich zlato, které budou moci snáze utrácet zde, pomůže komu? Těm, kteří zůstali zde, kteří chápou, co je skutečným zájmem Říše, a kteří jsou jí loajální. Až vytáhneme do boje proti démonům a Gremoniánům, budeme potřebovat být adekvátně vyzbrojení. A ani Tvé doly nejsou nevyčerpatelné, drahý tcháne," usmál se na Worrmona.

5.08.2019, Úprava kódu - 7, System

Změny
- Úlomek krystalu - snížení váhy
- Sacred Journey - snížení vzdálenosti efektu na 4 pole
- Sacred Journey - přidáno postupné upravování zranění dle dovednosti Chivalry
- Lich Form - nastavena paleta barev pro odlišení proměn
- Hlad - nastaveno barevné zvýraznění zprávy při větším hladu
- Hlad - klesání životů z hladu nastaveno aby se snižovalo maximálně do procentuální hranice hladu
- Hlad a jídlo - počeštění a revize textů
- Žízeň - nastaveno barevné zvýraznění zprávy při větší žízni
- Obchodní síň - umožněno vkládat kontejnery všech typů (musí být vždy prázdné)
- Obchodní síň - změna zobrazení chybových zpráv mimo tabulku
- Obchodní síň - kategorie Suroviny přejmenována na Materiál
- Obchodní síň - do kategorie Materiál přidána podkategorie Pomocný
- Obchodní síň - řazení dle ceny upraveno aby řadilo podle ceny za kus
- Reaper form - minimální a maximální počet žákladních životů snížen na 400 (100 Spellweaving), předpokládá se ještě další úpravy a lazení
- Dungeony - dočasně nastaveno omezení pro vstup party na 10 členů u všech dungeonů, ovšem omezeno na maximálně 1 vstup za den

Opravy
- Bludička - oprava výskytu svitků u bludiček strážící měsíční brány
- Odelie - oprava správného zadání úkolů
- Kalime - oprava správného zadání úkolů
- Disarm - oprava chyby umožňující úder používat bez many
- Lišta - oprava příkazu k otevření tabulky Jazyků postavy
- Dispel - oprava kouzlících monster, aby využívali toto kouzlo
- Tvorové - oprava zvýšené rychlosti pohybu u všech tvorů ve hře
- Inscription - oprava prohození návodů Summon daemon a Summon air elemental
- Úlomek krystalu - oprava pojmenování dle hráče, který krystal získat
- Myrra - oprava správné odměny zkušeností při výkupu více kupek úlomků
- Kniha písní - oprava účinků balady Něžné ručky
- Kniha písní - oprava nastavení u třech písní
- Kniha písní - oprava chyby u písně Dračí běsnění
- Obchodní síň - oprava zobrazení opracované i neopracované kůže v kategorii Kůže
- Obchodní síň - oprava správného zapsání detailů v záznamech, pouze u nových záznamů
- Zdobení - oprava nekonečného sčítání aury
- Stable deed - oprava použití u krotitelů na Arapalu

1.08.2019, Příspěvek na server, General

Vážení hráči,

na žádost některých z vás jsme zřídili bankovní účet k zaslání finanční podpory nového serveru. Jak bylo řečeno už ve zprávách kolem wipu, tak dříve jsme měli k dispozici celé zázemí prakticky bezplatně. To se změnilo a je pro změnu nyní na nás zaplatit všechny náklady spojené s provozem serveru. Ty aktuálně činí kolem 4000 ročně.
Server se nám tedy podařilo zřídit za docela lidovou cenu, avšak jeho výkon je nastaven na spodní minimum, které považujeme za únosné pro chod serveru. S lepší finanční podporou by bylo možné zajistit například více místa na disku pro častější zálohy savu anebo zejména vyhrazený cpu, který by měl napomoci k plynulejší hře bez drobných záseků, které se aktuálně občas objevují.

Číslo účtu:
670100-2216195424/6210
CZ31 6210 6701 0022 1619 5424

mBank - stejný účet pro platby v Kč i Eurech.
Všechny přijaté částky budou zveřejněny na webu DP2. Na přání (do textu napište výslovně "Zveřejnit: xxx") bude zveřejněna také poznámka, nick či jiný text zaslaný spolu s příspěvkem. Delší vzkazy realizačnímu týmu bude lepší poslat jiným způsobem.

Tímto předem za GM tým děkuji za podporu a přeju příjemnou hru
Malak

29.07.2019, Vyhlášení sbírky, Události

Hlasitá diskuze odehrávající se v jedné z místností v pevnosti občas pronikla i za zavřené dveře hlídané strážnými. Ti dva si občas vyměnili několik pohledů, ale veskrze se tvářili, že nic neslyší. Věděli moc dobře, že uvnitř mluví lord Gerwyn nejen se svými nejbližšími poradci, ale i skupinou mágů a Johnem jako zástupcem pevninských. A z těch útržků se mohli domýšlet, jaké je téma debaty.
“... že je to dobrý nápad.” Tohle byl hlas pana Worrmona, viditelně nesouhlasícího s tím, co jim lord předkládal jako hotovou věc.
“Potřebujeme být rychlejší!” pronikla dveřmi celá Gerwynova reakce, příliš hlasitá na to, aby byla ztlumena. Na tomhle lordovi, jak se zdá, záleželo.
“V Gheeru… ovladatelné,” uslyšeli svou mateřštinu se sotva postřehnutelný přízvukem pevniny. Mluvčí zněl klidně, jako by se snažil uklidnit vášně.
“Nejsem si… realizovatelné,” ozval se čtvrtý hlas, tentokrát ženský.
“Studoval jsem to, vím, že to zvládneme,” zareagoval jiný mužský hlas, tentokrát byl pevninský přízvuk velmi výrazný.
“Dobře, Riale,” odvětila opět žena.
“Worrmone?”
“Zařídím, ať to je… ve dne v noci,” dostalo se lordovi odpovědi od jeho tchána.
Debata utichla, nebo se spíš ztišila, když se řešily detaily. Trvalo to totiž ještě dobrou půlhodinu, než se dveře místnosti otevřely a na chodbu vyšli všichni zúčastnění. Gerwyn s Worrmonem se ještě rozloučili se všemi, kteří kvůli tomuhle jednání přišli z města nebo jeho okolí - Johnem, Rialem, ale i místní mágyní Myrrou. Kapitolou samou pro sebe bylo loučení s Hammarem, který odcházel se srolovaným svitkem, který se záhy objevil na zagan-marské vývěsce a později toho dne i na luminorské.

29.07.2019, Úprava kódu - 6, System

Jídlo
- Předělán systém fungování žaludku postavy, kdy je postava nakrmena
- Systém, kdy najezení jakéhokoliv jídla dalo postavě status "Nakrmena" na dvě hodiny je nyní zrušen
- Namísto toho je nutné se jídlem jednotlivě naplnit do syta
- Maso, dávající bonusy postavě, je možné jíst vždy až do maxima 40 soust, bez ohledu na nakrmení postavy jiným druhem jídla
- Ostatní druhy jídla je možné neustále jíst i v případě, že je postava už plně nakrmena
- Jezení masa nebo jakéhokoliv jiného jídla naplňuje postavě žaludek a tím vždy snižuje její hlad

Změny
- Svitky - doplněn podtext "Návod" u svitků, které lze použít k naučení psaní dané kouzla
- Stable Deed - lepší rozlišení koní dle popisu
- Obchodní síň - vylepšeno vyhledávání dle vlastností předmětu
- Obchodní síň - zobrazení názvu zvířete u vloženého Stable deedu
- Obchodní síň - vyhledávání přenastaveno aby hledalo pouze v rámci zvolené kategorie a filtrů
- Obchodní síň - nastaveno správné filtrování Poukazu na prodej zbroje
- Kupní síň - text "Název" změnen na "Vyhledat"
- Poukaz na prodej zbroje - navrácen do prodeje k Mistru řemeslnického cechu
- Lava Serpent - sníženo maximální zranění, rychlost útoku a počet životů
- Tvorové - znemožněno tvorům následovat ducha svého majitele
- Bard - barevné zvýraznění textu začátku a konce účinku balad
- Bard - doplněna zpráva o skončení účinku balady při získání účinku balady jiné
- Bard - snížena účinnost akordu C pro zpomalení nepřátelských tvorů
- Orias - umožněno začít plnit jeho úkoly
- Attunement - nastaveno nedělání zranění zbraní v případě, že sesílatel není na alespoň 12 polí od cíle na který zbraně útočí
- Axle - snížení váhy
- Axle gears - snížení váhy
- Springs - snížení váhy
- Úředník - doplněna možnost odejít z dialogu

Opravy
- Gamar - oprava resetování úderů fareanského spirita
- Emote - oprava chybného zvuku chrápání u ženské postavy
- Jízdní tvorové - oprava chyba s možností přitáhnout si předměty i když tvor neměl sedlo
- Jízdní tvorové - oprava chyby s přitažením mrtvoly tvora namísto jeho obsahu
- Jízdní tvorové - oprava chyby s možností sundat sedlo i když v něm jsou ještě umístěné předměty
- Jízdní tvorové - oprava chyby umožňující vložit 1 item vážící 1 kámen do tvora bez sedla
- Zdobení - oprava chyby umožňující využívat zdobení i s jinýma dovednostma než Tinkering
- Provocation - oprava zobrazení zprávy o oslabení tvora při použití na jeden cíl
- Corpse Skin - oprava správného snižování Fire odolnosti
- Stará mapa - oprava pádu clienta při otevření některých map
- Wooden armor - oprava základního materiálu u zbroje nalezených ve světě
- Inscription - oprava nastavení receptů 7. a 8. kruhu Magery kouzel
- Spellweaving - oprava Summon Fiend svitku
- Animal Taming - opravena Min dovednost pro kontrolu úspěchu, která byla příliš nízká
- Sada na opravu - oprava chyby, kdy zacílení použití sady na sebe sama ji zničilo
- Obchodní síň - oprava správného filtrování Wooden typu zbroje
- Obchodní síň - oprava zobrazení Sad na opravu v hlavní kategorii
- Obchodní síň - oprava ponechání správné kategorie při použivání filtru magických úrovní
- Sacred Journey - oprava započítání provedeného zranění sesílateli kouzla
- Nearentil - oprava započítání zabití Koboldího kapitána před elitníma koboldama
- Úkoly - oprava chybné možnosti zahodit úkoly patřící k hlavním úkolům postavy
- Titul - oprava započítání titulu za zabité Wispy z rozbitých bran
- Monstra - opraven vzhled pohybu u některých středně rychlých monster

23.07.2019, Úprava kódu - 5, System

Změny
- Perky - odebrány nevhodné řemeslné Perky z důvodu, že poskytovali bonus na věci, které nejsou v systému
- Recycle - znemožněno recyklovat předmět, který není u postavy přímo v batohu

Opravy
- Smrt - oprava ponechání zobrazení šipky k léčiteli ukazující na Arapal, i když postava byla už daleko ve světě
- Attunement - oprava mizení zbraní při zaútočení na zbraně
- Svitky - oprava zobrazení správného jména při učení svitky
- Svitky - oprava možnosti učit se svitek z kupy svitků a tím všechny přeměnit po naučení
- Lockpick - oprava nastavení kvality po zakoupení od obchodníka
- Moongate - oprava možnosti průchodu, pokud už postava se nebojí do světa
- Gate Travel - oprava možnosti průchodu, pokud už postava se nebojí do světa
- Recall - oprava možnosti použití na runy a knihy, pokud už postava se nebojí do světa
- Bard - oprava ponechávání efektu písně "Neprojdeš!"
- Bard - oprava špatného nastavení efektu písně "Kořínky a větvičky"

22.07.2019, Úprava kódu - 4, System

Změny - Attunement - nastaveno počítání zranění zbraní dle dovednosti Spellweaving
- Travel book - znemožněno použití Mark kouzla na knihu
- Zakázky - přidána zpráva o získané odměně po odevzdání zakázky
- Foxhole - přidána možnost označit cestovní knihu
- Recall - nastaveno aby se s postavou při přesunutí přesouvali i všichni jeho tvorové okolo něj
- Stable Deed - cena snížena na 1 stříbrný
- Bleed Attack - nastaveno počítání zranění krvácení dle hodnoty hlavní dovednosti
- Bleed Attack - Leech útoky z hlavního úderu sníženy na polovinu

Opravy
- Svět - opravena možnost pokračovat dále do světa po splnění loveckých zkoušek
- Quest NPC - opravena nemožnost vzít určité nové úkoly po splnění loveckých zkoušek
- Skinning a Butcher knife - oprava správné hodnoty výdrže po koupi a výrobě nového nářadí
- Quest NPC - oprava ponechaného úkolu na Lov na Stromáky po jeho splnění
- Quest NPC - oprava chybného zapisování do deníčku postavy
- Námořník - opraveno hlášení odjezdu
- Mrtvola - oprava aby nedocházelo ke zprávám o vybrání 0 mincích

21.07.2019, Úprava kódu - 3, System

Web
- Zakázky - zaktualizován seznam odměn za jednotlivé řemeslné zakázky
- Status - zprovozněno zobrazení
- Obchod - zprovozněno zobrazení výpisu obchodní síně na stránkách

Dungeony
- Vstup do všech větších Dungeonů je přístupný po použití kamene, který se nachází vždy poblíž vchodu
- Na kameni je nutno vybrat členy party, kteří jsou poblíž, s kterýma chce postava vstoupit do Dungeonu
- Dungeon se otevře pouze těmto postavám a po vejítí dovnitř není možné vyjít ven (pouze například Recall kouzlem)
- Většina Dungeonů je limitována na maximální počet 4 postav, které mohou naráz vejít
- Poté co výprava uvnitř vymře, nebo Dungeon dokončí, tak je Dungeon vyresetován a připraven pro další Dobrodruhy
- Každá postava může do stejného Dungeonu za den vejít maximálně 2x

Změny
- Orb náhody - nastavena šance k dosažení předmětu 5. úrovně

Opravy
- Stromovec - opravena ztráta Fame po zabití
- Dovednosti - opraveno ukládání zápisu získaných zkušeností za používání dovedností
- Dovednosti - Oprava chybně propočítání získaných zkušeností za používání dovedností. Ty jsou zpětně propočítány a navráceny postavám.
- Corpse Skin - opravena chyba u kouzla
- Tailoring - oprava potřeby receptu na Tuniku pro rasu Human
- Oprava předčasného napojení questovní linky po dokončení úkolů Johna
- Opravena možnost odevzdat úkol za penězní odměnu u Palia
- Opravena možnost odevzdat úkol v Darkmooru
- Opraveno několik překlepů a gramatických chyb v dialogách quest npc

20.07.2019, Poděkování, General

Vážení hráči,

server opět běží, první den jeho provozu se téměř obešel bez restartů: tři kratičké restarty považujeme za dobrý výsledek.
Proto mi dovolte připomenout vám ty, kteří během uplynulých tří měsíců věnovali svůj čas a energii tomu, abyste včera mohli nalogovat a užít si hru:
Nihilus strávil desítky večerů tím, že pro vás pomáhal tvořit příběh, napsal mnoho a mnoho řádků ozvěn a stavěl a dekoroval Zagan-Mar.
Darn věnoval mnoho dnů testování, nastavování spawnerů po světě a vymyslel a naplnil nástěnku s úkoly ve městě.
Sibyla, kterou vám tímto chci rovnou představit, po nocích i jitrech stavěla a dekorovala Zagan-Mar a pracovala na úvodních zagan-marských questech.
Kruen věnoval několik večerů dekorování a nastavování spawnerů na Zagan-Maru.
Hatili, taktéž čerstvá posila, se ve svých volných chvilkách věnovala dekorování, stejně jako Marsyas.
Agaton zařídil nový provoz serveru, ten základní krok, abychom my ostatní vůbec našli vůli se do úprav pouštět.

Zcela mimo tento seznam je Malak, který měl na starosti vše ostatní i to, co již bylo zmíněno: dekoroval, spawnoval, psal ozvěny i questy, skriptoval, dohadoval se s námi i s vámi a opravdu poctivé 4 měsíce věnoval svůj volný čas přesunu a přípravě serveru.

Z mé strany jim všem patří velký dík. Chcete-li nám projevit vděk za hodiny a dny naší práce i vy, čtěte questy, kochejte se a zkuste z té hry mít víc než "zabít x y, získat expy a equip" - hlaste chyby a občas dejte vědět, co se vám líbilo. Vaše spokojenost je tím, co z toho máme a proč to děláme.

Za celý tým vám přeji příjemnou hru plnou objevování a zážitků

Traya

19.07.2019, Pozdvižení na Zagan-Maru, Události

"Uf, to byl den," potřásl hlavou John. Seděl v Hammarově domě a houpal se na židli.
Správce Hammar se na něj sice podíval, ale místo odpovědi jen oběma nalil temně rudého vína.
"Co to do všech tak najednou vjelo?"
"Lord Gerwyn," zamumlal Arapalec od poháru.
John na něj pozvedl obočí, ale Hammar se opět ponořil do mlčení. John tedy svou pozornost obrátil k hutnému zagan-marskému vínu. Vždycky byl pivař, ale tohle víno mělo něco do sebe. Čím dýl byl na ostrově, tím ho měl raději.
Hammar se opíral o polstrování opěradla, oči měl zavřené a chuť vína snad ani nevnímal. Důležité teď bylo ticho. Žádné dupání na schodech, žádné strkání před jeho stolem, žádné čadící pochodně, žádné překřikování. Jen božský klid. Ale protože nerad příteli dlužil odpověd, po chvilce oči otevřel podíval se na Johna.
"Gerwyn vyhlásil, že začne odměňovat ty, kteří se začnou sami zdokonalovat v boji a starat se o okolí. Jinými slovy přestanou se flákat a začnou být užiteční."
John pokývl hlavou. "To vím. Ale asi jsem nečekal, že se na to chytne tolik lidí - a ostatních. Což o to, pomoc se hodí, ale ty davy koboldů, které mi špacírovaly pod oknem, bych oželel," uchechtl se John.
"Těch jsem byl ušetřen, ale to je tak vše. No, po tomhle dni se těším, až se jich zbavím. Gerwyn si myslí, že příliv pracovní síly zlepší vztahy s Luminorem," pousmál se správce, ale John se rozchechtal.
"Jestli budou luminorským vodit do baráku gorily, jak nám, tak se do luminorského přístavu zase žádná loď dlouho nepodívá. Jogh toho gorilího pána málem vyhodila i s těmi opicemi," zazubil se. "Nakonec usoudila, že snazší bude vyhodit mne," uchechtl se a tentokrát vyloudil úsměv na tváři i Hammar. "Ostatně," pokračoval John, "několik jich tam běhalo nahých. Já vím, že to tady tak neřešíte, ale já teda na nějaké naháče u Jogh doma zvědavý nejsem," zabručel.
"No, po pevnosti neběhají, ani koboldi, ani naháči, takže tohle lorda trápit nebude," pokrčil rameny správce a pozvedl pohárek s vínem.
Oba se znovu odmlčeli, až po několika minutách se Hammar narovnal a znovu oběma dolil. V pevnosti je možná klid, ale oni dva si po dnešku rozhodně zaslouží trochu vína.

19.07.2019, Z deníku lorda Gerwyna, Události

17.7.1094
Už jsou to skoro dva roky, co máme více či méně pravidelné spojení s pevninou a mám takový pocit, že stále nemám plnou důvěru luminorských. Mám se jim však divit? Sám sobě se směju. Možná jsem před lety mohl mít skvělou představu o tom, jak se pozvedne Říše, ale ta představa teď naráží na skutečnost - pokud nebude existovat Pevnina, nebude ani Říše.
Jak nad tím ale přemýšlím, nemyslím, že pro ně, že pro celou pevninu, děláme vše, co můžeme. Dělit se o zásoby potravin jak je třeba, to je už samozřejmost. Odvážet zraněné a jiné potřebné, to už je téměř rutina. Kde je ale nějaký posun? To, co se děje, bylo stejné i před rokem, před měsícem, ale tak to nemůže být do nekonečna.
Tyhle pocity se ve mě už několik týdnů hromadí a když jsem při poslední návštěvě města viděl některé flákající se mladé, bylo mi jasné, že s tím musíme něco dělat. Nevím, jestli s Johnovým souhlasem mělo co dělat těch pár lahví vína, co jsme vypili, ale náš plán je naprosto jasný. Musíme začít pevninu živit nejen jídlem, ale i rukama. Rukama, co budou kovat zbraně a rukama, které je budou nosit. Musíme si začít brát zpět území, které patřilo těm, kteří přišli na Zagan-Mar. Musíme se přestat krčit v koutku mapy…

18.07.2019, Úprava kódu - 2, System

Web
- Provedena aktualizace instalátoru Ultimy Online DP2
- Provedena aktualizace souborů pomocí DP2 Auto Update programu
- Fórum - provedeno pročištění
- Fórum - zvýrazněn odkaz na Discord serveru DP2

Postava
- Talenty - zpřístupněno postavě až od dosažení 10. úrovně
- Perky - zpřístupněno postavě až od dosažení 20. úrovně
- Založení - zrušeno vyhození chyby při založení postavy s jménem, které už sdílí jiná postava ve hře
- Založení - přidáno potvrzení, a případně možnost změna jména postavy, u tabulky při výběru rasy
- Informace - přidáno vypsání hodnoty Fame, Karmy, počtu úmrtí a zabitých a nejsilněšjího zabitého
- Do tabulky Postava přidáno zobrazení hodnoty aktuální účinnosti Specializací
- Status - hodnota Štěstí na statusu zaměněna za hodnotu aktuální rychlosti úderu zbraně v ruce. Hodnota je zobrazena na dvě desetinná místa, bez desetinné čárky (235 = 2,35 vteřiny)
- Do tabulky Postava přidáno několik nových tlačítek k snadnému nalezení dodatečných funkcí ve hře
- Lehký redesign rozdělení a barev tabulky
- Jazyk - zrušen speciální jazyk pro rasu Human
- Jazyk - Rasové jazyky nyní používají aktivní změnu řečeného textu na text rasový. Tato funkce je zatím stále více ve fázi testování.
- Opravení a vylepšení všech stávajících ikon stavů na postavě (modrý gem na statusu)
- Hodnocení - předělání výpočtu Hodnocení postavy na statusu
- Nová postava - umožněno základat postavu se stejným jménem jako stará postava na účtu

Dovednosti - učení
- Přidána šance k získání bojových zkušeností při používání všech dovedností (i univerzální a řemeslné)
- Zisk je možná pouze, pokud hodnota dovednosti je vyšší než 30
- Maximální množství kolikrát lze za provádění činnosti získat zkušenosti je dána realnou

Svitky
- Nalezené magické svitky je možné použít (volbou v kontextovém menu) k naučení psaní pro dovednost Inscription
- Nastaveny svitky z dovedností Chivalry, Bushido, Ninjitsu a Spellweaving k náleznosti ve světě a u monster

Inscription
- Dovednost přesunuta z Universal do kategorie Crafting
- Kniha pokročile magie - přidána možnost vyrobit knihu, která má při výrobě nastavené náhodné magické vlasnosti
- Kniha Povolání - kniha pokročilé magie s ještě vyšší magickou silou, může používat pouze postava se specializací Vyvolávač, vlastnosti Bonus Inteligence, Minion Expertise a Minion Mastery jsou vždy navýšeny
- Kniha Zázraků - kniha pokročilé magie s ještě vyšší magickou silou, může používat pouze postava se specializací Kněz, vlastnosti Healing Touch, Mana Regeneration a Bonus Dexterity jsou vždy navýšeny
- Kniha Moudrosti - kniha pokročilé magie s ještě vyšší magickou silou, může používat pouze postava se specializací Mág, vlastnosti Spell Damage Increase, Mana Increase a Protection jsou vždy navýšeny
- Kniha Zaklínadel - kniha pokročilé magie s ještě vyšší magickou silou, může používat pouze postava se specializací Zaklínač, vlastnosti Hit Point Regen, Spell Absorb a Hit Point Increase jsou vždy navýšeny
- Přidána možnost výroby svitků pro dovednosti Chivalry, Bushido, Ninjitsu a Spellweaving
- Nastavena nutnost mít naučené psaní kouzel Magery od 4. kruhu a nezákladních kouzel z Necromancy, Chivalry, Bushido, Ninjitsu a Spellweaving

Speciální údery - Disarm
- udělené zranění navýšeno na 125%
- snížení Cold odolnosti cíle o 15 na 12 vteřin
- snížení zranění, které zasažený cíl uděluje, o 10% na 12 vteřin

Bushido - Honorable Execution
- doba postihu při neúspěšném použití úderu je při dovednosti Bushido 100 a více upravena na 7
- ((Bushido - 100) * 0,2) vteřin
- bonus do Swing Speed Increase není započítán do stropu
- počet procent životu tvora k doražení je upraven na Bushido / 10 %. Při Bushido více než 100 je navíc přidáno Bushido / 24 %.
- přidán bonus k šanci na úspěšné doražení tvora pokud je Bushido vyšší než 100 o (Bushido*Bushido/480)-14

Magery
- Magic arrow - Po zasažení cíle kouzlem získává sesilatel 5% navýšení zranění z Magery kouzel na tento cíl. Bonus je možné sečíst až 3x a není možné ho kombinovat na více cílů.
- Energy Vortex - maximální fyzická odolnost snížena na 45
- Earth Elemental - navýšení základního počtu životů o 30
- Air Elemental - změna na tvora kouzlícího tvora, používá pouze útočná kouzla
- Water Elemental - navýšen základní počet vyléčených životů na 4
- Fire Elemental - zranění navýšeno na 3,6 násobek, přidána 15% šance k udělení úderu Disarm na zasažený cíl

Chivalry - Noble Sacrifice
- doba kouzlení snížena na 2 vteřiny
- umožněno pohybování během sesílání

Ninjitsu
- Ki-Attack - zrušen bonus, že se útoky po provedení úderu na 5 vteřin chovaly jako při použití ze stínu
- Death Strike - sníženo zranění na 35%
- Death Strike - nastaven počet provedených úderu vždy podle počtu nabití
- Shadow Jump - zrušeno automatické použití, pokud je cíl poblíž
- Animal Form - bonus Damage Increase Vlčí formy snížen na 25 z 30
- Animal Form - navýšení vlastností je možné maximálně dle hodnoty runické nebo magické vlastnosti
- Animal Form - navýšení pro Leech vlastnosti je Spotřebovaná mana / 4, pro ostatní vlastnosti Spotřebovaná mana / 3
- Bonus k úhybu je nyní aplikovaný i při použivání střelných zbraní

Spellweaving
- Attunement - základní zranění vyvolanách zbraní navýšeno na 10-15
- Attunement - dovednostní úroveň vyvolaných zbraní se rovná dovednosti Spellweaving sesílatele
- Attunement - nastavení Chaos typu zranění u vyvolané zbrani
- Ethereal Voyage - postih aplikovaný na dotčeného tvora prodloužen na 10 minut trvání
- Ethereal Voyage - navýšen dosah, na který se může postava vzdálit od svého těla, o 15 políček
- Ethereal Voyage - zvýšena rychlost kouzlení o 1,5s na 2,0s
- Gift of Renewal - celková změna kouzla
- Gift of Renewal - prodleva na použití 60 vteřin
- Gift of Renewal - doba trvání kouzla 60 vteřin
- Gift of Renewal - po dobu trvání kouzla má postava Spellweaving * 0,15 % šanci k udělení cíli elementárního statusu jakýmkoliv dmg, který dané zranění obsahuje
- Gift of Renewal - prvních 30 vteřin trvání kouzla má postava bonus Spellweaving / 10 k regeneraci životů
- Gift of Renewal - druhých 30 vteřin trvání kouzla má postava bonus Spellweaving / 10 k regeneraci staminy
- Dryad Allure - rozsah účinnosti navýšen na 12 polí
- Dryad Allure - doba trvání kouzla navýšena na Spellweaving / 2 vteřin
- Arcane Empowerment - navýšení vlastností je možné maximálně dle hodnoty runické nebo magické vlastnosti
- Arcane Empowerment - navýšení pro Leech vlastnosti je Spotřebovaná mana / 4, pro ostatní vlastnosti Spotřebovaná mana / 3

Necromancy
- Strangle - zvýšena rychlost kouzlení o 0,5s na 1,5s
- Corpse Skin - během trvání sníží cíli odolnost na oheň o 15
- Corpse Skin - šance vyléčit jed cíli při aktivaci kouzla
- Corpse Skin - zvýšena rychlost kouzlení o 0,5s na 1s
- Animate Dead - nastavení aby velikost tabulky, zobrazující počet vyvolaných nemrtvých, byla dle maximálního možného počtu nemrtvých
- Vengeful Spirit - snížení fyzické odolnosti Revenanta o 10
- Vengeful Spirit - nastaveno účinkování vlastností Minion Mastery a Minion Expertise na Revenenta

Změny
- Runické předměty - zrušen postih runických vlastností na 80% účinnosti
- Očarované předměty - postih na sílu magických a runických vlastností snížen na 75%
- Alacrity - nastaveno počítání Faster Casting bonusu do stropu za předměty
- Mining - zrušena potřeba uhlí při tavení Mithril ingotu
- Hvězdný safír - nastavena možnost výměny za neopracovanou dračí kůži
- Orb náhody - znemožněno použití na očarované předměty
- Nováček - přidány bonusy 100 Spell Damage Increase, 5 Kritický zásah, 100 Protection a 11 Stamina Regeneration jako bonusy u postav s nízkou úrovní
- Nováček - změna bonusu Lower Reagent Cost, aby účinkoval na všechny kouzla
- Nováček - přidána šipka po smrti ukazující k nejbližšímu místu pro oživení
- Tezar - přidán text popisující různé možnosti platby
- Zkušenosti - provedeno počeštění zprávy při získání nebo ztrátě zkušeností
- Tinkering - nastaveno kupení dalekohledů
- Svitky - kouzlení Reactive Armor a Magic Reflection má vždy 100% šanci na seslání
- Tinkering - umožněno vytvářet paklíče z různých materiálů
- Lektvary - zrušeno snižování/navyšování žízně po vypití určitých lektvarů
- Poklady - do velkých pokladů umístěn seznam s vypsaným obsahem truhly
- Attune - počeštění a oprava textů
- Bedna na Opravné sady - přidáno do prodeje k Mistru řemeslnického cechu
- Obchodní síň - přidání nových kategorií
- Obchodní síň - vylepšena funkce vyhledávání
- Runebook - počeštění textů v knize
- Truhlice na Orby - přidáno možnost skladovat nově přidané Orby
- Bard - cena Knihy písní navýšena na 3000
- Mistr bojových umění - do prodeje přidány základní Bushido a Ninjitsu svitky
- Mistr bojových umění - cena knížek Bushido a Ninjitsu snížena na 500
- Kněz - do prodeje přidány základní Chivalry svitky
- Kněz - cena knížky Chivalry snížena na 500
- Písař - do prodeje přidány základní Spellweaving svitky
- Písař - cena knížky Spellweaving snížena na 500
- Alchymista - cena prázdných lahví snížena
- Alchemy - navýšen počet bylinek k výrobě jednotlivých lektvarů
- Runické nářadí - nastavena potřeba prázdné Esence k vyrobění runické Esence
- Kostky - zrušeno z prodeje v hospodě a přidáno k truhláři
- Truhlář - do prodeje přidány deskové hry
- Počasí - zapnutí deště
- Svět - zvýšen počet bylinek, hub a rostlin běžně k nalezení ve světě
- Enhance - nastaveno ničení Attune při změně materiálu
- Očarování - nastavena nutnost postupného aktivování úrovní
- Mistr řemeslnického cechu - do prodeje přidána prázdná Esence
- Mistr řemeslnického cechu - zrušeny všechny možnosti výměny zákazek krom výměny za Topaz
- Tábor - nastaveno navrácení po zavření tabulky Stavění
- Tábor - přidány obrázky ohnišť do náhledu u dekorací
- Tábor - posunutí textu kategorií, aby nezasahoval do okraje tabulky
- Tábor - tlačítko Stavební povolení posunuto, aby bylo lépe k nalezení
- Veterinary - počáteční bonus k úspěšnému vyléčení tvora nastaven na +30
- Obchodní síň - po zavření tabulky pravým tlačítkem myši nastaveno navrácení na předchozí kategorii ve filtru
- Bojoví tvorové - zrušena účinnost kouzla Bless a Arch Protection na tvory
- Animal Taming - nastavena počáteční hodnota nakrmení u nově ochočených tvorů
- Úkoly - plnění bojových úkolů v partě na zabití tvorů nyní neprovádí splnění všem členům v partě, ale vždy jen jednomu náhodně vybranému z postav v dosahu a kteří mohou daný úkol plnit
- Zbroje - nastavení 100 Durability u všech typů zbrojí
- Zbraně - snižování staminy při boji je nyní počítané pouze z rychlosti zbraně
- Zbraně - natavení 100 Durability u všech zbraní
- Specializace - doplněny popisky pro hlavní schopnosti
- Specializace - Umožněno rozdělování bodů do více sloupcí i v případě, že předchozí sloupec není ještě plně dokončený. Rozdělování do druhého sloupce je možné pouze, aby druhý sloupec měl o jednu schopnost méně než sloupec první. To stejné platí o třetím a druhém.
- Achievementy - bonusové zkušenosti za splněné Achievementy v sekci Šampion navýšeny na 15% přidaných zkušeností
- Parrying - nastaveno, že chybějící stamina snižuje šanci k úspěšnému vykrytí úderu (poloviční šance při 0 stamině)
- Parrying - nastavena ztráta staminy při úspěšném vykrytí úderu
- Dovednosti - Umožněno přesouvání 20 dovedností jednou za den do jiné dovednosti. Pouze po dosažení Skillcapu postavy.
- Parta - do menu Party statusu vloženo pro vůdce proklikání na tabulku k zakázání lootu
- Jízdní zvířata - nastavena možná náleznost zvířat volně pohybujících se v přírodě
- Obchodníci - zrušen výkup bylinek
- Obchodníci - počeštění tlačítka pro trénování dovednosti
- Obchodníci - přidán výkup svitků Chivalry, Bushido, Ninjitsu a Spellweaving
- Řemeslník - Nastavena potřebná dostatečná bojová úroveň pro placení lekcí
- Řemeslník - nastaveno dostávání Řemeslných zkušeností po odevzdání zakázky
- Řemeslník - 4x zrychlena rychlost trénování u dovednostní Blacksmith, Tailoring a Carpentry
- Řemeslník - nastaveno nezobrazování předmětu na které je potřeba recept, který postava ještě nemá naučený, ve výrobním menu
- Řemeslník - zobrazení informací o řemeslné úrovně namísto bojových informací v tabulce Postavy
- Řemeslník - přenastaveny odměny za odevzdané zakázky
- Řemeslník - navýšena šance k získání lepších zakázek
- Řemeslníkův obchodník - grafický redesign úvodní tabulky
- Řemeslníkův obchodník - navrácení na úvodní tabulku po zavření výrobního menu
- Dungeony - nastavena náleznost Topazu u všech zabitých monster
- Forest Ostard - nastavena šance k výskytu s šedou barvou
- Forest Ostard - nastavena šance k výskytu Frenzied Ostarda
- Kůň - nastavena šance k výskytu s novým vzhledem animace zvířete
- Jízdní zvířata - upraveny stávající spawnery, aby od sebe byly nezávislé a samostatně se respawnovali
- Orias - prodloužená doba po kterou po splnění už znovu nezadává postavě stejný úkol na trojnásobek

Opravy
- Tvorové - opraveno otáčení a pohybování při pokusu útočit na cíl, když není ještě ve viditelném dosahu
- Tailoring - oprava zobrazení zakázek na boty a zástěru ve správné kategorii
- Ovládaní tvorové - oprava příkazu Kill při použití z kontextového menu
- Obchodník - oprava náhodného pohlaví u zakoupeného jízdního zvířete
- Carpentry - oprava názvu u předmětu Club ve výrobním menu
- Hit Curse - oprava snížení dovednosti Resisting Spells po zásahu
- Hit Curse - oprava vizuálního efektu
- Hit Curse - oprava trvalého ponechání postihu na odolnosti
- Surprise Attack - oprava trvalého ponechání postihu na odolnosti
- Postava - oprava zasekávání pohybu postavy při obdržení telekineze nebo jiného odhození
- Tábor - oprava mazání táborových polí
- Paklíč - oprava zobrazení zprávy při neúspěšném pokusu a zničení paklíčů
- Toulec - oprava zobrazení váhy -2
- Předměty - oprava aktualizace odolností po sundání předmětu
- Vlastnosti - oprava zobrazení Defend Chance a Attack Chance modifikace ze štítu
- Vlastnosti - oprava zobrazení bonusu Lower Mana Cost u Bojovníka/Vraha
- Vlastnosti - oprava zobrazeních nováčkovských bonusů
- Vlastnosti - oprava propisování hodnot získaných z atributu Alacrity
- Domy - oprava přesouvání předmětů do banky po zrušení domu
- Domy - oprava sbírání nechtěných předmětů z okolo při zrušení domu nebo nájmu
- Reaper Form - opraveno nastavení maximálního počtu životů při vyvolání s vlastností Minon Mastery
- Camping - oprava aby šlo řezat tělo na stejnou vzdálenost jako vybírat
- Specializace - Nekromant - opraveno sesílání Revenantů po smrti na nesprávné cíle
- Specializace - Vyvolávač - oprava počítání dovednosti Archery k bojovým dovednostem pro nastavení dovedností u vyvolaných Elementálů a tvorů ze Summon Creature

18.07.2019, Zprávy z pevniny, Události

Jak to bývá, tajné zprávy často proniknou do řečí. A ostatně, zprávy z pevniny, které Johnovi zasílal jeho špeh Neldion, tajné nikdy nebyly. Abychom však zabránili omylům a disintepretacím, dáváme kopii doslovných přepisů k dispozici.

Rial, kronikář








17.07.2019, Osudná noc, Události

22. 11. 1087
Tu noc gremoniánské vojsko netábořilo odděleně od ostatních - na místo toho zaujalo strategická místa na okraji, tak aby v podstatě každý, kdo by se chtěl přiblížit, musel projít kolem nich. Nebo snad aby se kolem nich musel dostat každý, kdo by se chtěl vzdálit? Jako by se z nich stali pastýři zmateného mlčícího stáda merhabských a toorských mužů. Stáda mlčících, vyděšených ovcí. Byli to ale ovčáčtí psi nebo vlci, kdo je obklopoval?
Muži v rudých barvách se od krajů mísili mezi ostatní a nejeden z nich toužil podívat se zblízka na Sarifa. To, co v jeho vlastních mužích vyvolalo především zděšení, jako by se stalo obdivuhodným skutkem v očích cizího vojska. A bylo to stále cizí vojsko? Jako by se mezi důstojníky nosícími různé barvy pomalu stíraly rozdíly. Ať už v chování, tak i v rozhovorech s obyčejnými vojáky. Tyto hovory byly plné slibů o míru a bezpečí. Slibů o ochraně jak před Arapalem, tak před démony. Byly to sladké řeči, řeči, kterým chtěl kde kdo uvěřit, ale spojeneckým vojskem mlčky rezonovaly události posledních dní a v jejich světle líbivá slova ztrácela své kouzlo.
Když se kolem půlnoci za severní linií tábora ukázala rudá záře, kterou měli všichni spojenou s blížícími se démony, byly všechny sliby o ochraně zapomenuty. Panika se začala šířit nejprve tiše, ale s prvním zařváním démonů se ozvaly i výkřiky z vojska. To tam bylo sebevědomí úspěšných dobyvatelů Gheeru. Toorští i Merhabští se ohlíželi k jihu, k cestě co se zdála být ještě volná k ústupu, ale jediné co uviděli, byla řada Gremoniánů, kteří se nepozorovaně shromáždili na kraji tábora. Byli obklopeni vlky.
“Klid! Nikomu se nic nestane,” zařval na celý tábor Sarif. “Prozatím,” dodal o něco tišeji, takže ho nejspíš slyšel jen Fergas a pár okolostojících, kteří si vyměnili několik pohledů. To už ale merhabský generál i s hrabětem procházeli nocležištěm k severu, vstříc přicházejícím démonům. Bez stráží a bez vojáků, co by je obklopovali. Jako by šli na diplomatickou misi, jen bílý prapor jim chyběl.
S odchodem vrchních velitelů se znovu začal šířit neklid. Nejdříve to byly opět jenom tiché rozhovory, jen o něco hlasitější než šepot. Vzápětí se ale ozvalo několik o něco hlasitějších poznámek z řad některých dobrodruhů, co táhli s armádou.
“Máme tu čekat jak ovce na porážku? Nebo na co čekáme?”
“Měli bychom zaútočit na ty démony…”
“Co tam šli řešit?”
“Projdeme na jih…”
“Počkáme až se ti dva vrátí, pořád nám dluží…”
“... čekáš že dostaneš zaplaceno? Idiote.”
“Kdo je u tebe idiot?!”
“Ty, he-he..”
“Držte huby, jdou sem!”
“Kdo?”
Odpovědi na svou otázku se tazatel už nedočkal, dva z Gremoniánů ho vytáhli ze sedícího hloučku a uspali ho kopancem do hlavy. To se nelíbilo nikomu okolo a začala mela. Hukot jako z hnízda plného sršňů doplňovalo kovové řinčení zbraní a občasné výkřiky. Málokdo věděl s kým bojuje a proti komu. To, co se nocležištěm začalo šířit jako před pár hodinami požár lesem v Nelya Irin, byla hospodská rvačka neskutečných rozměrů, kde v jednom místě vrcholila nanejvýš strkanicemi a v jiném se stala bojem na život a na smrt. Když se od severu ozvalo několik démoních zařvání, neexistovala už žádná síla, která by tu nesourodou armádu udržela u sebe a už vůbec nestačili Gremoniáni na jižní straně. V okamžiku, kdy jimi prorazila první skupina, další následovaly. Někteří vojáci prchali nocí jako o život, ve skupinkách i sami, jiní se plížili nejhlubšími stíny.
Vzteklý řev obou navrátivších se velitelů dokázal zastavit poslední šarvátky, ale už ne nikoho z těch, kdo zmizeli v divočině. Jediné, co si úspěšní dezertéři nesli v hlavě, byla poslední výhružka, kterou mohli zaslechnout:
“Však se vrátíte ke svým rodinám, pokud je ještě najdete… Nebo to, co z nich zbyde.”
To ti, co nebyli tak rychlí s únikem, byli postaveni před jasnou volbu. Jednoduchou volbu. Život či smrt. Poslechnout, nebo se vzepřít. Přijmout toto podivné spojenectví nebo zahynout jako Merhaban a nebo Toořan. Mohli si zvolit a většina volila jasně. Život je příliš plný možností.

Dezertéry čekala mnohem horší zkouška. Čekala je skoupá pozdně podzimní krajina naplněná démony a posetá gremoniánskými hlídkami. Kde mohli nalézt bezpečí? Nebyli hloupí, nikoho z nich nenapadlo obrátit se k severu nebo na západ. Tam byl Gheer, Toor, Skalbor. Bývaly to všechno pevnosti bránící obyvatelstvo pevniny, ale to už nyní neplatilo a ještě míň pro dezertéry. Jejich cesta vedla na jih a na východ a přesto ji mnozí nezvládli… Přežil jen zlomek z těch, kterým se v noci podařilo uniknout. Z některých se snad stali poustevníci v hlubokých lesích. Jiné to táhlo na poušť, za sluncem, za teplem a hlavně do míst, kam se démoni ještě nedostali. Mnozí rozšířili řady lapků na Durranu. A někteří, někteří se rozhodli zkusit své štěstí na Theroře. Třeba se pro ně novinky z nitra nepřátelského vojska stanou propustkou do bezpečí střeženého foxholskými...

16.07.2019, V údolí Nelya Irin, Události

22. 11. 1087
Ocelově šedá podzimní obloha jako by jen odrážela náladu pochodujících mužů. Tam, kde ještě před měsícem vládla dobrá nálada a víra v neporazitelnost, se šířila rezignace. Sevřené rty tu a tam naznačovaly, že drží uvnitř ostrá slova. Tam, kde ještě před dvěma měsíci byla chuť bojovat a hlad po úspěchu, tam teď v očích mnoha vojáků chyběla jiskra. Snad k tomu napomáhala i skupina rekrutů, kteří vyměnili rudé pláště Gremoniánů za barvy Merhaby nebo Tooru. Přísahali věrnost, ale mezi své nové spolubojovníky nezapadali příliš snadno. Vyvolávali příliš mnoho otázek, které nikdo nezodpovídal. Stejně jako vyvolávala otázky samotná přítomnost zbytku Gremoniánů, následujících spojené armády v závěsu, jako by to byla skupina kurtizán. Po zkušenostech od Gheeru se ale nikdo na nic neptal a ti na pochybách jen věřili, že se dočkají vysvětlení, jakmile spatří Nelya Irin.
Bylo už před polednem, když se vojsko dostalo k prvním stromům obklopujícím město. Šumění jejich listů se zdálo být nesnesitelně hlasité a vojáci jako by se báli vstoupit do jejich stínu. Sarif se pootočil na svého společníka a pohrdavě nakrčil nos.
“Zdá se mi to, nebo se kamenných hradeb báli míň než lesa?” ušklíbl se a odpovědí mu bylo jen odfrknutí hraběte. Merhaban se tedy otočil na jednoho ze svých důstojníků se stejnou otázkou a ten jen srazil paty a vydal se k prvním řadám, aby muže trochu povzbudil. Povzbudil, nebo snad vyděsil, nicméně o to druhé se vzápětí postaral pro změnu Fergas, když rozkázal svým kušiníkům natáhnout své zbraně a zamířit je směrem k mužům u lesa. Ačkoli se dočkal nesouhlasných pohledů, nikdo neprotestoval hlasitě a rozkaz byl vyplněn.
To se už ale z lesa začaly ozývat nadávky a i bolestné výkřiky. Ti, kdo stáli nejblíž u hradby stromů, se vyplašeně rozhlédli kolem a o krok ustoupili. Kdo ví, co se jim tam stalo, čím se bohyně mstí za tohle rouhání?
Fergas se tázavě podíval na merhabského generála, ale Sarif jenom zavrtěl hlavou a toorští kušiníci sklonili zbraně. Bylo to jako záblesk naděje, že se generálové vrátili k rozumu - a k lidskosti. To už ale Merhaban sám procházel řadami vojska kupředu, snad aby se osobně postavil hradbě stromů, ze které se pomalu potácela ven část mužů, kteří do ní před chvílí vstoupili, a ustrašeně se ohlíželi směrem k lesu.
“Kdo se bojí, nesmí do lesa,” uchechtl se Sarif a otočil se k ozbrojencům. “Jsou to jen stromy! Přeci nevěříte tomu, že jsou nedotknutelné?” Vzápětí vytáhl zpoza pasu meč a začal vztekle sekat do nejbližších větví, které se k němu skláněly jako pařáty nějakého monstra. Třísky od něj jen létaly a zanedlouho se kolem generála povalovalo několik odsekaných větví. “Jen stromy, vy idioti! Spalte je!” zahulákal. Ti, kteří mu byli nejblíže, by se snad zapřisáhli, že se mu v očích zableskla jiskra.

K večeru k nebi stále stoupaly sloupy dýmu, jak oheň stravoval jeden strom za druhým. Někteří vojáci jako by se v tom vyžívali, jiní prostě jen stáli v hloučcích opodál a sledovali dění. Své pocity a myšlenky si ale nechávali pro sebe. Ve spáleniště se proměnil široký pás lesa, mnohem širší, než měl být, a přitom volný prostor, kde by měla stát Nelya Irin, nebyl ani naznačen. Před nimi byly jen další a další stromy. Nejen, že nikde nebylo město, nikde nebyla ani známka po jediném Fareanovi nebo Fareance. Bylo to, jako by prostě pálili kus lesa.
“Tvrdil jsi, že přesně ví, kde to město hledat!” řval toorský hrabě na Merhabana. Nedokázal potlačit zklamání, které v něm narůstalo s každým dalším stromem.
“Přesně tady!” rozhazoval v odpovědi rukama Sarif a zlostně přehlížel údolí. Stáli na kraji spáleniště a kromě popela a stromů zde nebylo vůbec nic. Jen další stromy.
“Tak jestli se z nich nestali mravenci nebo ty pitomý stromy, tak já tady vážně žádný davy Fareanů nevidím,” odsekl Fergas.
“Přestaň ze mě dělat idiota,” štěkl po něm generál a odvrátil se od Toořana. Nenávistně propaloval údolí pohledem, skřípal zuby a svíral pěsti, jako by měl každým okamžikem puknout zlostí.
“A víš co? Na to se nemusím ani namáhat,” odfrkl toorský hrabě a obrátil se k odchodu. To byla pro Merhabana poslední kapka. Otočil se prudce zpátky k Fergasovi.
“TO MĚSTO TADY BYLO,” zařval a ukázal za sebe směrem do údolí. Stromy, které stály v cestě jeho zuřivému ukazováčku, se prudce rozhořely, jako by právě byly polity petrolejem. Sarif si toho snad ani nevšiml, pohled upíral na záda svého společníka.
“Fergasi!” křikl na něj, aby znovu získal jeho pozornost. “Přímo tady,” zopakoval vztekle, když se hrabě otočil, a znovu bodnul prstem směrem do údolí. Další stromy se vzňaly jako pochodně.
Když mladší muž uviděl zrzavého generála a zeď plamenů za jeho zády, jen klidně kývl a zamířil ke svým kušiníkům. Sevřel rty, vědom si katastrofy, která visela ve vzduchu.
Až v tu chvíli se Sarif otočil a spatřil, co způsobil. Plameny se do lesa zakously jako kopí vržené Sarifovým ukazováčkem a generál rychle stáhl ruku k tělu. Ale bylo pozdě, Sarifův výbuch vzteku viděli všichni, kdo stáli v okolí, a ve tváři mnohých se nyní zračila hrůza. Snad jako by to byla poslední kapka, na kterou čekali už od Gheeru. Poslední kapka, která jim ukázala, jakou proměnou prošel ten muž, kterému důvěřovali a který je tak dlouho vedl. Po chvíli, jakmile odezněl šok z toho, co právě Sarif, který nikdy neprojevil žádné magické sklony, předvedl, se nejen začaly ozývat znepokojené hlasy, ale někteří jedinci se slabšími nervy se rovnou dali na útěk. Na nepříliš dlouhý útěk, protože do zad se jim zabořily šipky těch kušiníků, kteří ještě byli ochotni poslechnout Fergasův rozkaz. Ti, co ochotni nebyli, už leželi na zemi a většina z nich už ani neskučela bolestí.
Bylo naprosto jasné, jak tohle vojsko zachází s dezertéry. A že její velitelé stojí stále při sobě.

14.07.2019, Po dobytí Gheeru, Události

listopad 1087
Byli to vojáci Tooru a Merhaby, kdo pracovali na čištění ulic Gheeru od následků dobývání. Fergas si moc dobře uvědomoval, že nemůže místním dát za úkol úklid jejich mrtvých spoluobčanů. Dal by tím všanc všechno, co tu získal, a on nehodlal riskovat rozjitření v tuto chvíli vychladlých emocí. Emocí, které by znovu zažehly oheň nenávisti, který by i díky zbraním, které po bitvě pokrývaly ulice města, mohly až příliš snadno vést k dalšímu krveprolití.
I po několika týdnech zůstával ve městě strach, smutek a nejistota. Gheerské strážné v udržování klidu a alespoň relativního pořádku vystřídali vojáci Tooru a Merhaby a i Sarif s Fergasem zůstávali ve městě. Občané se se pomalu ale jistě začali vracet ke svým předchozím životům. Pracovali na obnovení farem, obchodů a dílen i odklízení sutí ze zničených bran města. Vojáci dohlíželi na pořádek a i občas vypomáhali. Drželi také obranu kolem města před démony, kteří však nezaútočili.

21. 11. 1087
Od dobytí města ještě neuplynul ani měsíc, ale Sarif s Fergasem už probrali se svými podřízenými důstojníky své další plány a střípky z nich se jako fámy dostaly i mezi vojáky. Byl čas opět vyrazit na pochod a připravit vojsko na další útok, na další dobývání, ne všichni ale projevovali stejné nadšení a vojskem se šířil neklid.
"Gheer byl náš, odmítali nám ho dát, ale tohle je jiné!" rozčiloval se tlumeně toorský voják v hádce s jiným. I když se snažil mluvit tiše, aby ho nebylo slyšet, jeho slova se nesla i k jiným uším. "Je to město Gaiy, svaté místo, copak je blázen?" pokračoval.
"Mlč nebo zemřem dřív, než se vůbec dozvíme, zda je to pravda. Třeba nás jen zkouší..." odpověděl mu nejistě druhý voják a zpražil svého spolubojovníka pohledem. Opatrně se rozhlédl, aby se ujistil, že jejich rozhovor zanikl v hluku pochodujících mužů.
Vojsko se shromáždilo na západní straně města, odkud dříve útočili démoni a kde se zem ještě nestačila vzpamatovat z jejich přítomnosti. Sarif s Fergasem stáli na malém podiu a promlouvali ke svým mužům, které chtěli povzbudit před další výpravou. Jejich další plán byl skutečně útok na fareanské město Nelya Irin.
Ticho vyčkávajícího vojska poslouchajícího řeč svých generálů vystřídalo zmatené šumění tlumených hlasů, jak se někteří z mužů snažili dostat z ostatních důvod, proč k tomu má dojít.
"Nemáme důvod na ně útočit! Naši nepřátelé jsou démoni a Arapal, ne Nelya Irin!" odvážil se jeden z vojáků výkřikem oponovat rozkazu Sarifa a Fergase. Ti neřekli ani jediné slovo a jen sledovali, jak se dva vojáci ze Sarifovy ochranky protlačili k tomu, jenž vykřikoval, a dovlekli ho přímo před své generály. Myslel si, že jim to bude moct říct z očí do očí, že proto ho volají, i proto šel spíše dobrovolně a moc se nevzpíral.
"Můj pane, Nelya Irin je svaté místo a není..." nestačil dokončit větu a Sarif mu podřízl hrdlo.
"Každý, kdo se postaví našemu rozkazu, dostane smrt. Udělejte, co po vás žádám, a čeká vás dlouhý život," pronesl k vojsku.
Poté si otřel zakrvácenou dýku a schoval ji.
"Vrahu!" ozvalo se z vojska. Došlo na Sarifova slova, i tento oponent se během chvilky bez života sesunul k zemi, která lačně vsakovala jeho krev. Tentokrát to byl řadový merhabský voják, evidentně věrný stoupenec generála a jeho názorů, kdo zabil. Jiný voják se postavil naopak na stranu protestujícího a tasil zbraň, když uviděl tělo padat k zemi. Napřáhl se a chystal se pomstít, ale než to stihl, toorský voják ho bodl do zad. Během okamžiku všichni v okolí tasili své zbraně. Ve střehu bedlivě sledovali jeden druhého, nejistí, od koho může útok přijít. Kdo vidí plány Sarifa a Fergase jako šílenství a kdo věří jeho rozhodnutí nebo by sám rád viděl fareanské město v plamenech?
Pak se ozvalo první zařinčení oceli a vypukl chaos. Merhabští nebo Toorští, teď to bylo jedno. Útok a smrtící rána mohla přijít odkudkoli, od kohokoli. Panika, která se armádou šířila jako vlnobití, se jen vystupňovala, když se směrem od severní cesty objevilo cizí vojsko v červených barvách. V tu chvíli vojáci nejbližší cizincům přestali bojovat a zaujali obranný postoj vůči nově příchozím.
"DOST!" vykřikl Fergas. Jeho hlas se nesl nad shromážděnými muži a měl takovou moc, že přehlušil bojové opojení vojáků - všichni se zarazili a otočili k Toořanovi. Hraběti po rtech přeběhl samolibý úsměv. “Výborně. Tohle hádám stačilo jako důkaz toho, že naše rozkazy jsou míněné vážně. Za svítání vyrážíme na pochod, připravte se. Rozchod.”
Když pak odcházel z podia, zastavil se na okamžik u Xarhaazky posedávající znuděně opodál.
“Naratheo,” věnoval jí letmý úsměv, “postarej se o ty zrádce.” Mávl rukou k ploše, ze které se trousili vojáci, nejistě sledující jeden druhého i vojsko v červených barvách stojící nehybně na okraji pláně, a na které se ukazovalo čím dál víc mrtvých těl. Dokonalý úkol pro nekromantku, které Fergas nevěnoval už další pozornost a spolu se svým merhabským protějškem a několika osobními strážci vyrazili k rudému vojsku.
Měli před sebou další rozhovor.

13.07.2019, Spuštění serveru, General

Vážení hráči,
po necelých 4 měsících téměř neustávající práce se dostáváme k závěru dalšího milníku našeho snažení. Provedených změn bylo daleko více, než se původně začátkem března odhadovalo, počtem aktuálně 1045 úprav, a stejně tak nás čekalo velké, ne tak snadno měřitelné množství práce na herním světě a příběhu. Zřízení nového zázemí pro server sebralo velkou část času a taktéž ještě předtím nelehké rozhodování a plánování jak dále se serverem. Tím se dostáváme k tomu, co máme dnes.
Celkově z práce máme, krom asi posledních tří větších věcí, hotovo vše, co jsme naplánovali a určili jako základ ke spuštění. Pochopitelně Ultima v možných úpravách nemá dosažitelného konce, takže mnoho je chystáno do budoucna. O těchto dlouhodobějších plánech budeme informovat později po spuštění.
K samotnému spuštění: Ještě je potřeba dodělat těch pár drobností, ale hlavně ho nechceme zbytečně uspěchat, při testech se toho pokusit podchytit co nejvíce, ale také si v rámci možností (toho jak rychle se předchozí body povede splnit) chceme před spuštěním dát chvíli pauzu, protože se dá očekávat, že první týdny po něm budou zase více náročné.
S tímto tedy pevné datum spuštění stanovujeme na pátek 19.7. v 17:00.
A pár technických informací závěrem.
S nějakým předstihem před spuštěním bude dostupná nová aktualizace souborů, která půjde buď aplikovat na Vaší předchozí instalaci Ultimy, nebo bude ke stažení nová aktualizovaná instalace.
Všechny staré herní účty zůstanou aktivní, není tedy nutné znovu vyřizovat registraci. Pro ty, co k nám nově zavítají, tak registrace jsou opravené a aktivní a budou postupně vyřizovány. V průběhu příštího týdne bude také vydána další novinka shrnující provedené úpravu kódu a také další ozvěny k dokreslení děje.

Budeme se na Vás těšit a hlavně doufáme, že se přijdete podílet na pokračování příběhu.

Za GM tým Malak


11.07.2019, Z deníku lorda Gerwyna, Události

14.2.1092
Několik dní jsem nespal. Nejspíš jsem musel být už otravný pro všechny kolem, snad jen pro Johna ne. Měli jsme k nervozitě stejný důvod, ale on usnul už druhou noc. Když mi poprvé, těch pár let zpět, prozradil polohu té snad až mýtické osady, kde začal pád Říše na pevnině, skoro se mi nechtělo věřit. Luminor? Vždyť to je malá díra na mapě a ne to, co jsme si tu vždy představovali.
A teď máme potvrzenou zprávu, že naše průzkumná loď dorazila do tamního přístavu. Skoro až lituji, že jsem nemohl být u toho okamžiku, kdy tamním lidem tolik let proklínaná arapalská noha vstoupí na jejich půdu. A že ta noha nebyla má. Nemohu a ani nechci riskovat. Mé místo je zde v pevnosti… Nepotřebuji si opět hrát na spasitele. Démoní mor ale dotykem nevyléčím ani já...

18.3.1092
Říše pomalu sílí. Každý stát je pouze tak silný, jako je národ, který ho obývá. Jsem přesvědčen, že je mým štěstím, že mou Říši teď neobývá jen jeden jediný národ, ale je jich rovnou celá řada! Ano, možná jsou z toho rozmíšky, ale zároveň se i obohacujeme. Nejen, že se konečně objevují i páry rozdílných původů, některé z nich dokonce už mají i děti, ale my obohacujeme i vlastní zemi - i ku prospěchu ostatních. Vlastně mě to naplňuje hrdostí, že díky té malé lodi, severní cestě a dobré úrodě je Arapal v Luminoru vítaný. Úsměvná situace. V tom místě, které mí předchůdci nikdy ani nenalezli, jsou mí lidé vítaní. Rád bych si říkal, že to není jen tím, co vozí, ale jak to mohu vědět?

16.5.1093
Osm. To číslo mě děsí. Snad kdyby se jednalo o osm lahví vína, nebo osm… vlastně čehokoli jiného. Ea-morda. Slovo, které z arapalštiny přešlo do obecné. Slovo, o kterém každý ví, co znamená. A osm je počet těchto nákaz, o kterých na pevnině víme. Před lety nám na ostrově stačila jedna jediná. Jak jich budeme moci zvládnout osm na tak velkém území? A kéž by to byla jediná výzva, co nás na pevnině čeká. Možná, že se démoni stáhli, ale co jim může zabránit v návratu ve velkém stylu? A i kdyby se nevrátili, pořád jsou tam Gremoniáni. Ti se snad množí jak králíci...

5.07.2019, Z deníku lorda Gerwyna, Události

3.7.1090
Konečně se nemusíme spoléhat pouze na informace od Johnova člověka. Včera se vrátili první průzkumníci, jen pár dobrovolníků na malé plachetnici. Postavit takové plavidlo, které by nebylo tak nápadné jako koráb, nám trvalo téměř dva roky a mnoho nezdarů, teď už jsou ty omyly ale minulostí. A stejně tak je minulostí nutnost slepé důvěry. Máme informace a já jsem potěšen, že se shodují s tím, co se ke mě dostávalo od Johna.
Pevnina se mění. Řady jejího obyvatelstva prořídly, když se ukázal démoní mor, či jak té nemoci říkali. Rád bych věděl, jestli v tom šíření měli prsty Gremoniáni. Nejspíše ano, bez té epidemie by se jim hůře získávaly pozice v podstatě po celé pevnině. Jejich přítomnost v okolí Gheeru dokonce potvrdili i naši zvědové. Jaká drzost těch uctívačů démonů, využívat opevnění vybudované ze zdrojů Říše! I když... byly to spíše Gwynnarovy zdroje. Vlastně je to úsměvné, když se nad tím zamýšlím. Dávní spojenci Říše se teď stali našimi nepřáteli, zatímco já se spojil s bývalým nepřítelem. Život je plný paradoxů… To přítomnost démonů naprosto změnila pravidla hry.

11.11.1091
Nikdy bych nečekal, jaký efekt bude mít ten prostý fakt, že jsem začal vést své audience v řeči pevniny. Samozřejmě, byla tu jistá vlna odporu, mnoho slov o nadřazenosti a pramálo činů, které by mi ukázaly snazší cestu k šíření znalosti obecné řeči. Pokud se máme stát jedním národem, musíme hovořit jedním jazykem a to ne arapalštinou.
Teď snad už jen omezenci a takzvaní národovci tento fakt odmítají. Neví, jak by hovořili s obyvateli pevniny. Celý život jim stačila znalost jejich mateřštiny a podle mne jsou pouze líní se učit něco, cokoliv nového. Snad jako by měli obavy, že se tím něco změní, že se změní jejich život. Jsou slepí, pokud nevidí, že se dávno změnil! Chodí mezi námi xarhaazové i fareané, zoraiové pijí naši medovinu a pokud ke mě přiběhne pes, nemohu vědět, zda to není další gwal. A oni lpí na tom, že na Zagan-Mar se bude mluvit arapalsky a nijak jinak… Já to ale měním.

30.06.2019, Z deníku lorda Gerwyna, Události

23.2.1088
Je to už více než rok, co mezi námi žijí uprchlíci z Gheeru. Zprávy z pevniny nejsou dvakrát potěšující. Měsíc co měsíc hovoříme o tom, co dál, ale žádná možnost nám zatím nepřipadá dost dobrá. I když se vojsko, co pokořilo Gheer, rozpadlo, zdá se že až na pár výjimek nemáme spojence. I když se Sarif stáhl do Skalboru a Fergas údajně ovládl Gheer, sami s nimi nepohneme. Mám takový pocit, že nás čeká ještě hromada mravenčí práce, než dosáhneme jakéhokoli úspěchu. A to se snažím moc nepřemýšlet o samotných démonech a řádu Gremoriánů, který se údajně začal rozpínat víc než kdy dřív. Tak mě napadá, o těch bychom mohli mít něco v archivech, mám tušení, že Arrgwen s nimi kdysi dávno jednal…

18.3.1088
Jak málo stačí k tomu, abych se cítil šťastný. Sevřít v náruči ten malý křičící uzlíček mě naplnilo neskutečným pocitem hrdosti, lásky. Obětuji cokoli, abych ho ochránil, než doroste dospělosti. Worriga mi nemohla dát lepší dar než je Geren. Je čas oslav. Tentokrát se Říše z kocoviny vzpamatuje až za pár dní, o to se postarám…

8.4.1089
Ledy tají. Doopravdy mě zahřálo u srdce vidět, že pevninští mohou slavit po boku arapalských. I ta jazyková bariéra postupně mizí - věřím, že tomu napomáhá i uznání řeči pevninských jako druhé oficiální řeči, stejně jako výuka zdarma. Asi jsem udělal doopravdy chytrý tah, i když to byla vlastně nezbytnost. Já ale počítám jedině s výsledky… a výsledkem je rozvíjející se soužití. Už i Larma pracuje společně s jednou pevninskou krejčovou, skoro jsem nemohl věřit tomu, když mi při braní měr dnes vychvaloval její umění výšivek. Přemýšlím, jestli se neurazil, když jsem se rozesmál, ale nemyslím - známe se na to už dost dlouho…

27.06.2019, Z deníku lorda Gerwyna, Události

12.11. 1087
Zatím nemáme z pevniny žádné zprávy. Přemýšlím, zda se ke mě vůbec někdy dostanou, ale v tu chvíli sám sebe napomínám, že Johnovi přeci musím důvěřovat. Kam bychom se totiž bez vzájemné důvěry dostali? Když jsem s ním poprvé po připlutí mluvil, požádal mě o sesterský krystal k tomu, který měli v držení v Gheeru, a já mu vyhověl s tím, že se o informace od svého zvěda bude dělit. Udělá to ale, až se k němu dostanou? A nestalo se tak už náhodou?
Jsem plný pochybností a vím, že bych neměl být. Nemám sebemenší důvod Johnovi nevěřit, ale je to ve mně nejspíš zakořeněné až příliš hluboko. Nikdy se o těchto mých pocitech nesmí dozvědět, mohlo by to ohrozit naši spolupráci a mohlo by to ohrozit to, co se zdá být začínajícím přátelstvím. Kdyby on nevěřil mně, nikdy by neakceptoval přesun svých lidí na Zagan-Mar. Řekne mi, jakmile dojde ke kontaktu s pevninou. Věří tomu Gerra s Ahmerem, věří tomu i Hammar. Nemám se vlastně čeho bát, nebo snad ano?

8.2.1088
Některé ledy se konečně začínají prolamovat. Už bylo na čase, u předků! Přestože je mezi Arapalci a příchozími jasná bariéra, občas je možné vidět náznak toho, že se časem zbortí. Byl jsem ale naivní, když jsem věřil, že tomu pomůže pouhý příklad soužití - ať už jsou to ty páry, co vzešly z mírové smlouvy, nebo ti, kteří využili mou pohostinnost dříve. To je sice náznak, ale nestačí to.
Jednu věc jsem ale podcenil a každý den mě baví vidět, jak moc jsem ji podcenil. Děti. Nikdy jich tu nebylo kolem tolik, kolik bych si přál, a arapalské děti byly vždy trochu osamělé, trochu jiné. Když pozoruji tu zvědavost, se kterou poznávají své okolí pevninské děti, nevycházím z údivu. Neznalost jazyka pro ně není žádným omezením a to, co se chtějí naučit, to se naučí rychle. Začal jsem se těšit na každou cestu do města nebo za Johnem, protože to znamená, že tohle můžu vidět. Jistě, ten křik, ten hluk co umí vydávat, je občas na hranici snesitelnosti, ale pro mě je to mnohem lepší, než kdyby tu byl klid a ticho. To by totiž bylo ticho před bouří. Jak jen naučit dospělé, aby si brali příklad z vlastních potomků? Je to možné?

26.06.2019, Osudy postav, General

Vážení hráči,
dovolte nám, abychom Vám připomněli možnost poskytnout nám svou postavu k hernímu využití (ať už jako NPC, QNPC nebo pro jinou vhodnou roli), pokud ji neplánujete dále hrát. Pokud se chcete ke své postavě vrátit, počítejte, že během wipu uběhne 9 herních let a postava si bude muset příběhově zdůvodnit systémové záležitosti nového startu, především totální ztrátu majetku a dovedností.
Přání ohledně osudu postavy pište GM Traya formou SZ na foru nebo na Discordu.

24.06.2019, Z deníku lorda Gerwyna, Události

19.10. 1087
Opět si mohu gratulovat ke své předvídavosti, i když v některých případech bych se skutečně rád mýlil. Když jsem i přes Johnovo odmítání nechal připravit lodě, obával jsem se jejich nevyužití a toho, že o zkáze Gheeru se dozvím až z krystalu - pokud vůbec. Teď ale existuje naděje pro nás všechny. Touhle dobou by flotila měla kotvit už někde v divočině, kde se setká s gheerskými uprchlíky, kteří tam mají projít portálem. Pro ty, co nestojí na straně Tooru a Merhaby to znamená jedinou šanci na život, na život pod mou vládou. Na lodích bude vítán každý, kdo bude chtít plout. Worrmon dohlédne na to, že se ta evakuace nezvrhne v chaos. Nebude čas na dvě, tři plavby, budeme rádi když stihneme tu jednu.
Doufám, ne, věřím že uspěje i Darro se svými úkoly. Musí z města dostat Johna, i kdyby to mělo stát nějaké životy našich. Pokud se evakuace podaří, tak se bez něj v následujících letech neobejdu. Pevninští budou potřebovat vůdce a já toho vůdce budu potřebovat na své straně. Nehodlám si do Říše přitáhnout jejich bratrovražedné boje. Musíme se také pokusit zachránit vše, co půjde z jejich umění. Jsem přesvědčen, že prostě nesmí dojít ke zničení historie, pevninští nesmí přijít o svou identitu tak, jako se to kdysi stalo našemu národu. Považuji za nezbytné poučit se z historie…
A přiznám se, jsem zvědavý co se dočtu v jejich knihách.

22.10. 1087
Je nějaká cena za budoucnost příliš vysoká? Co o mě budou psát v kronikách? Tolik krve lemuje cestu, kterou jsem se vydal, že mi z toho je až zle. Mám ale volbu? Další ze skvělých mužů dnes zemřel, aby jiní mohli žít. Zemřel s úsměvem na rtech, zemřel mou rukou. Nemohl vidět své zasvěcené vrátit se do života, který jim daroval. Sedm dobrých mužů ztracených a přes sedm set zachráněných. Matematika se zdá prostá, ale pořád mi chybí porozumění tomu, co se doopravdy stalo na pevnině.
Tahle hádanka ale musí jít stranou. Je sice důležitá, ale není naléhavá. Naléhavé je teď začít začleňovat příchozí do společnosti, aby čísla nezůstala pouhými čísly, ale stala se skutečností, stala se národem. Vím moc dobře, že to bude běh na dlouhou trať, kdy nám pod nohy bude házet klacky nedůvěra na obou stranách. U předků, vždyť ale nejsme zas až tolik rozdílní! Ještě, že se mám o koho opřít - ať už je to Gerra a Hammar se svými protějšky, nebo pevninští, co už nějakou dobu žijí mezi námi. A John… neumím si představit, jak by se tohle mohlo povést, kdyby Darro nezvládl splnit svůj úkol.

23.06.2019, Na lodi, Události

20. 10. 1087
Na palubě vlajkové lodi panovala stejně ponurá nálada, jako na všech ostatních korábech. Zatímco ale na ostatních korábech se k sobě choulily skupinky utečenců, tahle loď byla plovoucím lazaretem. Kromě vzácného nákladu pro lorda Gerwyna se v kajutách rozléhal nářek zraněných, ošetřovaných léčiteli bez rozdílu původu.
Darro se opíral o rám dveří jedné z kajut a zachmuřeně hleděl dovnitř. Připadal si tu navíc, ale vzhledem k tomu, co tahle Xarhaazka udělala pro jeho muže, když pomáhala krýt jejich ústup, to nejmenší co mohl udělat bylo tu prostě být. Byl by tak rád, kdyby ji slyšel naříkat - ona ale už dobrou půlhodinu nevydala ani hlásku a dva léčitelé kolem ní doslova kroužili bez odpočinku. Černá róba byla rozstříhaná na nemálo místech a z dálky nebylo téměř poznat, kde končí róba a kde začíná její kůže - až na místa pokrytá prosakujícími obvazy.
Tmavovlasý Arapalec se nejspíš ztratil ve vlastních myšlenkách, nebo snad vzpomínkách na včerejšek. Snažil se vybavit si, jestli ji potkal ještě předtím, než ji trefil ten démon. Ze zamyšlení ho vytrhlo až tiché zasténání. Zasténání, po kterém oba léčitelé o půl kroku ustoupili. Zasténání, po kterém se kajutou rozhostilo zlověstné ticho. Na okamžik, jako by se doslova zastavil čas.
“Je mi to líto,” řekl lámanou obecnou muž ve zlatavé róbě a zvedl se, aby i se svým pevninským kolegou šli za dalším pacientem. Ve dveřích se ještě zastavil na okamžik u Darra, jen aby mu lehce stiskl rameno a něco mu vtiskl do ruky. “Tohle jsme u ní našli, třeba ti to pomůže zjistit její jméno.” Jediným poděkováním mu bylo pokývnutí, po kterém se mladý velitel podíval do dlaně na odznak se zdobeným C, o kterém neměl ani zdání, co znamená.

Jogh si dělala starosti. Ne z návratu do domoviny, i když ani ten ji klidnou nenechával, ale ze stavu svého manžela. Od zavření bran z Gheeru John téměř nepromluvil a jeho typická živelnost byla ta tam. Po vyplutí zkontroloval, že je o všechny na této lodi postaráno v rámci možností, a pak usnul. Spal do poledne druhého dne a i když jeho spánek zdaleka nebyl klidný, Jogh nikomu nedovolila Johna probudit. Během obléhání toho moc nenaspal a nic už nemohlo být tak naléhavé, aby to nepočkalo pár hodin.
“Měla jsi mne vzbudit dřív,” zamumlal apaticky.
“K čemu? Znáš snad něco z mořeplavby nebo chirurgie a léčitelství? O pevninské je postaráno tak dobře, jak jen to na lodi a v našem množství jde.”
“Kolik... kolik se zachránilo?”
“Třetina. Možná jen čtvrtina,” špitla Jogh. Zvědové a mágové před odplutím zkontrolovali některé cestovní krystaly a odnavigovali od nich k lodím pár uprchlíků, kteří znali magické cestování, ale většina obyvatel zůstala v Gheeru. Kdo ví, jaký je stihl osud? Od posledních uprchlíků věděl jen to, že civilisté se stáhli za severní hradby a Lucius svůj úkol splnil - teď byla řada na Johnovi. Vzal hlavu do dlaní a projel si prsty rozcuchané vlasy.
“Slunce moje, udělal jsi, co se dalo,” pronesla naléhavě Jogh. John smutně pokýval hlavou.
Než se vrátila s jídlem, znovu spal.
Jogh ho nechala být a sama vyrazila zkontrolovat raněné. Darro trval na tom, že poplují na vlajkové lodi, i když Jogh by dala raději než této poctě přednost lodi, na které se tolik neumíralo. Za 24 hodin od vyplutí zemřelo už osm raněných a Jogh čekala, že během noci přibudou další. Nebyla léčitelka, ale mohla nosit obvazy, vodu, lektvary a masti a vyslechnout léčitele. Ale dnes byli všichni v jejím okolí podivně zamlklí. Až když si uvědomila, že i arapalští ji zvědavě pozorují, došlo jí, že ji dohnala její minulost. Arapalka z Gheeru. Ani naše, ani jejich. Během evakuace bylo šikovné mít na pobřeží někoho, kdo ovládal obě řeči, ale teď už byl čas klást si otázky.
Jogh to rozčilovalo a tak zamířila do kajuty ke svému muži.
“Nida,” oslovil ji Darro, když ho míjela, ale ona jen pokývla a prosmýkla se kolem něj. Nestála o rozhovory s Arapalci. Ne, když sama nevěděla, jak se s návratem na Zagan-Mar vyrovnat.
Darro zopakoval to oslovení, tentokrát s větší dávkou naléhavosti v hlase. “Nida, dejte mi prosím chvíli.”
Jogh se zastavila a ovládla chuť zaskřípat zuby. Otočila se k mladému veliteli. “Veliteli,” pozdravila arapalsky a s úctou.
“Darro,” představil se tlumeně muž a lehce se jí uklonil. “Jak se daří regentovi, nida?” V jeho hlasu zazníval opravdový zájem. “A jak se daří vám?”
“Můj muž odpočívá. V posledních dnech toho mnoho nenaspal. Ztráta města je... bolestná. Pro nás oba,” zamumlala.
Díval se na ni a kývl. “Rozumím,” řekl tiše. “Pokud je něco co pro vás mohu udělat, dejte mi vědět. Byl bych vděčný, pokud bych s ním později mohl promluvit,” uklonil se lehce, snad na znamení respektu k regentově ženě.
“Jistě. Až bude zase ve své kůži, pošlu ho za Vámi,” Jogh opětovala úklonu a kvapně se vzdálila. Když za sebou zavřela dveře kajuty, téměř si oddychla. Jen kdyby s každým zhoupnutím nebyla blíž své domovině.

Darro mířil do další z kajut, ve kterých léčitelé bojovali o životy raněných. Už od návratu z Gheeru věděl, že jen málo z jeho lidí se vrací bez zranění, ale starost mu dělal kromě těch, které nechal ve městě, vlastně jen jeden jediný. Těm ve městě nepomůže jinak než modlitbou, ale u Draega snad mohli pomoct i léčitelé.
Když ale přišel k jeho lůžku, ten plamínek naděje, co si živil v srdci, začal pohasínat. U lůžka bylo několik tlumeně diskutujících vojáků a jeden léčitel, pacientův dech se zdál klidný - spal. Rozhovor ale ustal v okamžiku, kdy si ho všimli, a v tu chvíli vstal i felčar, aby si s velitelem promluvil na chodbě korábu. Bylo jasné, že rozhovor nebude příjemný. Darro už předem sevřel pěst tak, až mu zapraskalo v kloubech, snad aby fyzická bolest na okamžik přebila tu, kterou ucítí ve svém nitru. A potom na chvíli jen poslouchal.
“Díky za tvou službu,” byla jeho jediná slova, když se dotkl lehce léčitele na rameni po vyslechnutí Draegovy prognózy. Pak se otočil a odešel. Teď potřeboval být sám.

John vstal kvečeru. Kupodivu už se zase cítil dobře. S pobaveným úšklebkem posnídal svou večeři a pak zamířil ven, najít Worrmona. Nebylo to nijak těžké, postarší Arapalec stál na palubě poblíž přídě, opíral se o zábradlí a díval se kupředu ve směru plavby. Viditelně zaslechl blížící se kroky a pootočil se, aby příchozího pozdravil pokývnutím.
“Dobrý večer, regente,” řekl tlumeně obecnou se silným přízvukem. “Jsem rád, že se cítíte lépe. Začínali jsme mít starost.”
Jindy by se John vesele zazubil a prohodil nějakou odlehčující poznámku, ale zas tak dobře se ještě necítil. Proto jen přikývl. “Dobrý večer, pane Worrmone. Chtěl bych Vám v prvé řadě poděkovat za pomoc, díky mužům Říše jsme dokázali zachránit víc lidí z pevniny. Mnohem víc.” John věděl, že Darrovi několik mužů chybělo a jeden byl vážně raněný. “A také se omluvil, že jsem nepoděkoval již včera.” Lehce se staršímu muži uklonil. Tato slova nebyla žádná formalita, myslel je vážně.
Worrmon se na něj podíval. “Netřeba se omlouvat, byl jsem ve válce, vím, v jakém stavu je jeden po bitvě. Já se přiznám, že jsem chvíli pochyboval o plánu lorda Gerwyna, ale když jsme zakotvili a objevili se první lidé, najednou to vypadalo úplně jinak,” potřásl hlavou. “Teď už jen mohu věřit, že ten plán bude pokračovat, jak má.”
“Nebyl jste jediný, kdo pochyboval,” odtušil John. “Čekají nás náročné roky. Ale žádné jiné možnosti nemohly zachránit tolik lidí, kolik bylo třeba. Budu jen doufat...” John se odmlčel, došel k zábradlí a podíval se k zádi. “Budu doufat, že přežijí. Nějak. Gheer zvládl sloužit mnoha různým pánům.”
Arapalec se na něj zadíval. “Ano, Gheer sloužil mnoha pánům. Kdysi dávno jsem ho i já navštívil,” pousmál se.
John se otočil zpátky k Worrmonovi. “Jak ten plán bude pokračovat?”
“Lordův a vlastně i můj předpoklad je, že nějakou dobu bude přetrvávat nedůvěra - z obou stran. Je na nás všech, abychom ji překonali. Už teď začaly práce na jakési osadě na předměstí, která vašim lidem zajistí přístřešek. Území Říše je velké a prostoru je dostatek, stejně jako jídla - mimochodem i díky vaší pomoci v minulých letech. Tuším, že můj zeť ten plán nazval ‘dát jim prostor pro život’,” pousmál se lehce Worrmon, snad jako kdyby vyprávěl dobrý vtip. Potom se ale zadíval zpět na regenta. “Ale i já mám plán. Pro případ, kdyby jiné plány selhaly a považuji za férové vám o něm říci. Udělám vše pro to, aby Říše zůstala jednotná.”
“Předpoklad nedůvěry je rozumný. Pomoct ji překonat bude ale zejména na nás, kteří už máme v překonávání předsudků náskok,” pousmál se na Worrmona. “‘Prostor pro život’ je dobrý plán, pokud se bude držet svého názvu.” Johnovi hlavou zavířila představa, jak se Worrmon snaží srovnat do svých škatulek rozmanitost pevniny, a jen s nejvyšším sebeovládáním nedal najevo pobavení. A také obavy. Sám si zdaleka nebyl jist, jak ochotně bude starý Arapalec překonávat svou vlastní nedůvěru.
Worrmon si Johna zamyšleně měřil pohledem. “Nejspíš záleží na tom, jak si kdo ten název přebere,” pousmál se. “Sám znáte mého zetě. Nic není zadarmo, ale většinou si ani nikdo neuvědomí, že nějakou cenu platí,” zasmál se, jako by právě řekl dobrý vtip.
John upřímně doufal, že Gerwyn opravdu zařídí, aby Gheeřané neměli ponětí, že nějakou cenu platí. Nechtěl si domýšlet, jak by to dopadlo, kdyby měli a rozhodli se nesouhlasit. Pozoroval starého Arapalce a byl si jist, že Worrmon by jistě neměl problém získat pro svůj plán další hlasy.

Později toho večera stál u dveří Darrovy kajuty.
“Dále,” ozvalo se zevnitř, když zaklepal, a tak nahlédl dovnitř.
“Mohu?”
Mladý velitel vstal z kavalce a pokynul Johnovi, ať vejde dál. “Jistě, regente. Jsem rád, že Vás vidím. Dlužím Vám omluvu.”
“Omluvu? Já přišel poděkovat. A zeptat se na Tvého muže, toho raněného. A říkal jsem Ti už několikrát, že mi máš tykat,” dodal John.
Při zmínce o raněném Arapalec lehce sevřel rty. “Omluvu za to, jak jsem s Vámi jednal při evakuaci. Možná byl Gheer ztracen, ale pořád jste regent,” pokývl krátce, ale John jen mávl rukou:
“Udělal jsi, co bylo třeba,” konstatoval regent. “Kdybyste nebyli v Gheeru, zemřelo by nás mnohem víc.”
Darro krátce pokývl. “Co se týče Draega...” Mladý velitel se odmlčel. Nemluvilo se mu lehce. “Bude záležet na dalších dvou dnech, kdy se ukáže, zda se mu vrátí cit do nohou.”
John na okamžik zavřel oči. Všichni Darrovi muži byli ti nejlepší z Říše. Draeg měl jistě několik zasvěcených. Tři? Čtyři? Pět? Ti všichni obětovali svou sílu, obratnost nebo rychlost, aby on mohl být lepším vojákem Říše. A nyní mu hrozí ochrnutí, stav, ve kterém ani jeden z odkazů nebude moci plně využít. Znal už arapalskou kulturu dost na to, aby chápal pravděpodobné následky takové situace. Rozhlédl se po kajutě. “Nemáš tu něco k pití? Nejlépe něco ostrého, ale víno také poslouží.”
Arapalec se na něj nejdřív podíval s trochu zvednutým obočím. V ten okamžik ale musel uznat, že Johnův návrh je nejspíš to nejrozumnější, co oba mohou udělat - alespoň pro následujících pár hodin. Nakonec prostě jenom kývnul. “Víno,” řekl a popošel k truhle v rohu, aby z ní vzápětí vytáhl láhev rudého vína. “Ale nemám sklenice, jsem jen voják,” dodal, zatímco podával otevřenou láhev staršímu muži.
“Tak na vojáky. Na ty, kteří padli, abychom my mohli žít,” pozvedl regent láhev, napil se a podal ji zpátky Darrovi.

19.06.2019, Kapitulace, Události

19. 10. 1087
Po té, co Arapalec prostrčil regenta portálem, zavládla kolem portálu panika. Regent opustil, byť ne dobrovolně město, do kterého proudili nepřátelé poblouznění bojem a vidinou rabování. Ti, co byli u portálu, se snažili co nejrychleji dostat do oválu jiskřivé magie, obránci i civilisté. Když tři magické brány zmizely, zaplnilo náměstí navzdory zvukům boje u bran zaražené ticho a strach.
V tu chvíli na křižovatku u portálu přiběhlo od východní brány pět arapalských vojáků. Když spatřili, že je portál prázdný, jen si vyměnili pohledy a vrhli se bez dalšího rozmýšlení na merhabské vojáky tlačící obránce od prolomené jižní brány. Merhabští byli už téměř na náměstí a ani ostřílení arapalští vojáci v obraně nedokázali jejich postup zastavit, pouze zpomalit.
Když někteří obránci od západní brány, kteří střídali své pozice, zahlédli, že merhabští jsou už téměř na křižovatce, vyrazili rozkaz nerozkaz k portálu. Nehodlali čekat, až je nepřítel sevře v kleštích. Podobně se zachovali i ti u východní brány: jakmile ustoupil první, další následovali jako lavina.
Lucius zuřil, ale byl příliš daleko na to, aby mohl svou vůlí a svými rozkazy zcelit drobící se morálku obránců. Jako by ta hrstka vidláků a řemeslníků mohla udržet nápor vojáků Merhaby a Tooru na otevřeném prostranství! Skuteční vojáci, ti s výcvikem a disciplínou, zůstávali na svých pozicích a Lucius dobře věděl, že je jen otázka času, než budou zmasakrováni. Najednou z něj všechen vztek opadl a on s naprosto chladnou hlavou zamířil ke svému poslednímu úkolu. Přivítat útočníky.
O chvíli později se od jižní brány ozval hlasitý výbuch a okolí zaplnil prach a létající úlomky opevnění. Celá brána a část hradeb se sesypala a rozletěla na merhabské útočníky pod ní a v její blízkosti. Mnohé zabila, ale především znemožnila průchod posilám z jihu.
Obráncům od východní brány se téměř zázrakem podařilo přežít a tak v poměrně spořádané formaci ustupovali před toorskými ke křižovatce u portálu. Na křižovatce se setkali s obránci, kteří nyní celkem úspěšně odráželi merhabské vojáky z jihu: posily se k nim skrze suť jižní brány dostávaly pomalu a disciplína i umění arapalských mužů dodávaly Gheeřanům ztracenou kuráž. I západní obránci ustupovali ke křižovatce. Démoni je však z kdovíjakého pohnutí jejich pokřivených myslí nepronásledovali a pouze sledovali boje na křižovatce. Na několik okamžiků vypadala situace obránců vcelku nadějně.
Poté se ale velká skupina démonů vydala ulicí vedoucí podél západních hradeb k severu. Obránci zůstávali kolem portálu, stále v naději, že se znovu objeví magický průchod a oni budou moci uniknout. Civilisté však viděli démony postupující městem a v panice se dali na útěk zpátky do severní části, do domnělého bezpečí vnitřního opevnění kolem paláce.
Počet merhabských a toorských vojáků ve městě s každým úderem srdce rostl a magická brána se stále neobjevovala. Nakonec i obránci u portálu pochopili, že na tomto místě je čeká jen smrt a začali pomalým krokem ustupovat k severní bráně.
Vtom se ze severu ozval křik, následovaný tak nenáviděným řevem.
"Démoni v zádech! Záda!" křičel jeden z velitelů. Obránci se pokusili zrychlit svůj ústup, ale zároveň museli vykrývat útoky útočníků před sebou. Za jejich zády se ozývaly první nářky umírajících.
Dukovi se však podařilo prodrat se davem k démonům. Na okamžik se mu podařilo odpoutat jejich pozornost od dětí a starců, ale tentokrát mu nikdo nepřišel na pomoc - v tlačenici na ulici by stejně nebylo možné napnout luk. Poslal několik stvůr k zemi a dal ostatním několik vteřin navíc, než ho démoni obklopili a rozervali na kusy.
Potom se démoni dostali mezi civilisty, rozsévajíc smrt, a odřízli cestu na sever. Zbylí obránci, gheerští i pět Arapalců, a nejpomalejší z občanů, kteří se nestihli dostat k bráně dříve než démoni, zůstali stát. Byli obklíčeni ze všech stran, neboť z východních ulic postupovali toorští. Charakteristický zvuk spouštěné mříže znamenal ztrátu veškeré naděje na záchranu. Jediné, co mohli udělat bylo postavit se zády k sobě a nedat své životy úplně zadarmo. Následoval masakr, ze kterého nebylo úniku. Sarif s Fergasem jako by na tento moment čekali, drželi se poblíž přední linie a sledovali boj z blízka.
Když poslední z gheerských obránců padl, obrátila se vojska Tooru a Merhaby k démonům před sebou. Nepřítel, který se jim zatím vyhýbal a který jim nepřímo pomohl získat město. Platí, že nepřítel mého nepřítele je můj přítel? V tomto případě určitě ne. Jako první se na démony rozeběhl zoraiský válečník a se silným pokřikem dlouhou katanou rozsekl démona, který stál nejblíž. Jako by na tohle čekal, jako by na tuhle ránu schovával sílu celou bitvu. V patách se mu hnal boji poznamenaný reptalon a s chutí se zakousl do dalšího z démonů.
"HABU!" zakřičel znovu a vojáci Merhaby a Tooru se pohnuli kupředu. Démoni, do té doby lačnící po boji a krvi bez ohledu na vlastní ztráty, však začli před vojskem Merhaby a Tooru ustupovat. Sarif rozkazem zorganizoval zdivočelé vojáky a za démony poslal menší jednotku zhruba 30 mužů. Zorai i jeho reptalon řvali a společně s vojáky hnali démony před sebou až k západní bráně. Tam merhabští podle Sarifova rozkazu zaujali obranné pozice, ty stejné, které ještě před pár minutami patřily gheerským. Démoni se posléze zastavili, na dohled z hradeb. Zoraiovi to však nestačilo a pronásledoval démony i mimo město. Jeho zběsilý křik i řev reptalona utichly příliš brzy a příliš náhle.
Ve zmrzačeném městě nastal po dlouhých dnech klid.

Zbytek vojska mezitím zajistil město a od východní brány, která jako jediná nebyla zabarikádovaná sutinami, toorští vlekli značně poškozené, ale dosud funkční beranidlo k severní bráně. Za ní se ukrývali všichni zbylí obyvatelé města až na těch pár, kteří zázrakem přežili řádění démonů i dvou armád ve městě. Ti teď byli jako zajatci odváděni do kasáren. Někteří z vojáků Merhaby a většina dobrodruhů se pustili do rabování domů.
Když beranidlo dorazilo, předstoupil před linii vojska hrabě Fergas a mocným hlasem promluvil směrem k občanům v údolí:
"Gheerští. Bitva je u konce. Není třeba prolévat další krev a umírat kvůli rozhodnutí vašich starých pánů. Já nejsem váš nepřítel, mými jedinými nepřáteli byli bývalí regentové Tern a John, kteří odmítli vydat, co mi právem náleží. To oni vás poslali proti mně, to oni vám nařídili město bránit vlastními životy namísto toho, aby se vzdali místa v paláci. Jejich vlastní pohodlí jim bylo přednější než vaše bezpečí. A všechny vaše životy vsadili v to, aby si to místo mohli udržet. Nepřeji si už více krve a věřím, že ani vy už nechcete více smrti v ulicích města, které je vaším domovem. Otevřete bránu, odevzdejte zbraně a bude vám zajištěno bezpečí v tomto městě, na jehož bezpečí nyní dohlédnu já, hrabě Fergas, právoplatný vládce Gheeru."
I když si byl jistý, že ho muselo být slyšet, žádné odpovědi nebo reakce zpoza brány se nedočkal. Sevřel čelisti, vrátil se mezi své muže a za chvíli na bránu dopadla první rána beranidla.
Teď už se z údolí, které do té doby bylo tiché napětím, mezi údery beranidla ozývaly hlasy. Křik, pláč a snad i vzájemné dohadování. Nikdo se neodvážil jít k bráně a pokoušet se odrazit útok beranidla. Snad už ani v severní části nebylo ozbrojeného obránce, který by tak mohl učinit. Všichni nejspíše dali svůj život u bran a při masakru na severojižní ulici.
Bylo tak jen otázkou času, než severní brána padne. Když se tak stalo, nechal Fergas beranidlo stáhnout a vojsko toorských zaujalo pozice na prostranství před branou. Hrabě opět vystoupil před své muže, hleděl k bráně a vyčkával.
Neuplynula ani hodina a na druhé straně brány se objevili tři muži. Přicházeli se zdviženýma rukama a beze zbraní a Fergas se spokojeně ušklíbl. Nemají vůdce. Hrabě nechal z nejbližších domů přinést tři židle a všichni čtyři se usadili k vyjednávání o osudu těch, kterým byla dosud vojenská štěstěna nakloněna. Nikdo z mužů, kteří usedli proti toorskému hraběti a vojevůdci nebyl hrdina, nikdo z nich nebyl ani voják. Byli to kupci, možná řemeslníci a strach udělal vyjednávání rychlé. Gheerští v podstatě odsouhlasili vše, co jim Fergas nadiktoval, aby si zachovali životy a šanci na alespoň trochu pohodlný život.
Fergas, hrabě Tooru a nyní i Gheeru, byl spokojen.

16.06.2019, Pád města, Události

19. 10. 1087
Bylo jich tu málo. To věděl každý z toho tuctu vojáků, které Darro vyslal do přední linie. Šest a šest, po dvou sehraných trojicích u každé z bran.
Démonům na západě bylo naprosto jedno, jaké barvy nosí ti, co stojí před nimi. Byla to šestice, která se po boku dalších dostala mezi ně a kořist. Byla to šestice, která na rozdíl od jiných obránců byla sehraná a měla dobrý výcvik a dobrou výzbroj. Snad byli zagan-marští vojáci hnáni nenávistí, nebo touhou po odplatě za útok na svou domovinu, snad je hnal jen rozkaz jejich velitele, ale dělali vše, co mohli, aby zpomalili postup démonické hordy. Každý výpad střídala urputná obrana nebo úhyb, kryli se navzájem a ostří jejich kopí se zarývala pod kůži pekelných stvůr. Z dálky to možná vypadalo jako tanec, ale byl to tanec se smrtí.
To šestice na východní straně měla v úvodu boje na okamžik výhodu. Lidem není jedno, s kým bojují, a útočníci se na krátký okamžik zarazili, když se mezi posilami objevily zlatavé pláště. V žáru bitvy nikdo protivníky nepočítal, několik vojáků v předních liniích zpomalilo a dalo tím šanci Arapalcům zařadit se mezi obránce, z nichž nejeden se tvářil stejně překvapeně jako jejich protivníci. V ten okamžik se ale mezi útočníky už ozýval nenávistný řev, snad jako by zjevení zlatých plášťů dalo toorským o důvod víc, proč dobývají město svého bývalého spojence. To už ale mezi útočníky přistálo několik šípů z dlouhých kovových luků, které nesli dva Arapalci.
“Vidíte je! Zaprodali se! Zrádci pevniny!” znělo nad řadami útočících vojáků a během okamžiku opět zařinčel kov o kov, jak se setkaly obě strany v prostoru proražené brány. V tu chvíli byly zapomenuty sváry Gheeru a Arapalu, teď nezáleželo na jazyku, kterým kdo mluví, ani na jeho původu. Teď je spojovala krev, která se rozlévala po kamenné dlažbě.

Městem najednou pronikl ostrý zvuk mučeného kovu. Vzápětí se zuřivě rozezněl zvon. Poplach! Jihovýchodní brána byla prolomena a merhabští začali také pronikat do města. Darro křikl úsporný povel ve své mateřštině a jeho dva vojáci pustili na zem knihy a společně s obyvateli Gheeru se hnali pomoct obráncům v jižní bráně. Jako na zavolanou se v tu chvíli na portálu objevila další magická brána a z ní vyšlo pět Arapalců, které poslal s Gwalkou Kyraenne do Min-Nocu. Nebyl čas ptát se, co tu dělají tak brzy. Stačilo pár slov a pětice se také hnala k jižní bráně, bez váhání, bez pochybností. Tam byl jejich úkol a překvapeným a nedůvěřivým pohledům gheerských nevěnovali sebemenší pozornost.
Kyraenne, která z brány vystoupila po nich, také neváhala. Její plány byly původně jiné, ale poznala průšvih, když do nějakého vkročila. A tohle byl pořádný průšvih. Během chvilky si našla vhodné místo a už metala po útočnících výboji i ohněm.
Darro se rozhlédl kolem portálu. Pátral po svém vlastním úkolu, se kterým sem byl vyslán.

Arapalci zaměstnaní na západě i na východě nevěnovali poplachu pozornost. Až když se později nad městem rozeznělo několik krátkých hvízdnutí následovaných dlouhým, zpozorněli. Signál se párkrát zopakoval, snad aby byla jistota, že bude rozeznán. U bran se nejdříve rozeznělo hlasité zpěvavé “dahar!”, následované opatrnější ozvěnou v obecné “zpět”. Teď už bylo jasné, že ten signál byl povelem k pomalému ústupu. U všech bran se Arapalci sevřeli blíže k sobě jen kousek před nejužším dostupným místem. Měli, nebo spíše museli, dát gheerským okamžik na nadechnutí, okamžik, co budou oni potřebovat k ústupu do portálu.
Za pár minut se zopakoval hvízdavý signál, aby ohlásil začátek ústupu Arapalců. Ten hvizd ale jako by vyprovokoval démony na západě k ještě většímu náporu.
“Dělejte, couvejte!” zařval na ně Duke, připravený v druhé řadě. Jeden z Arapalců se po něm napůl otočil, aby mu kývl. Naneštěstí si přesně ten okamžik zvolil k útoku jeden větších démonů a dlouhými drápy na konci svého pařátu srazil nepozorného muže k zemi. Zbroj muži příliš nepomohla, proti síle démona byla skoro jako papír.
“Do hajzlu,” zaklel Duke. “Ve Skalboru jsem je zabíjel a teď jim budu chránit prdele,” zabručel tlumeně, ale vzápětí se s řevem vrhl dopředu, čímž spolu se svými spolubojovníky umožnil zbylým Arapalcům odtáhnout svého soukmenovce z bojiště směrem k portálu. Zůstala za ním jen dlouhá krvavá šmouha.
Na východní straně hradeb se boj zdál být po dlouhou dobu organizovanější. Na místo téměř bezhlavého vrhání se proti nepřátelům se útočníci snažili prorazit blok obránců, který nahradil v průchodu vyvrácená vrata. A obrana se držela, dokud útočníci nevynesli další ze svých trumfů - těžké kuše. Nejdříve si jich všiml jeden z lučištníků, jeho zpěvavému výkřiku ale věnovali pozornost pouze jeho soukmenovci - ostatní neměli šanci porozumět. A ani porozumění nezajistilo včasnost reakce. Tětivy luků zpívaly, ale nejen šípy, ale i šipky z kuší se zarývaly do bojujících mas. Hvízdavý signál tu téměř zanikl v hluku boje a nářku zraněných. Téměř.
Jedné postavy si ale ani lučištníci zatím nevšimli. Mezi útočícími kušiníky se objevila Xarhaazka, která jim ukazovala na několik protivníků. S další salvou z kuší padli k zemi další z obránců.
“Uhněte, padejte,” hulákal jeden z gheerských, když se tlačil před Arapalce, aby je nasměroval zpět k portálu. V rukou měl obrovskou pavézu, podobně jako další dva muži. Museli překročit několik těl, ze kterých trčely šipky, včetně jednoho z Arapalců, který dostal několik zásahů do hrudníku. Zdálo se, že mají v plánu zablokovat průchod na tak dlouho, jak jen to bude možné.

John jako obvykle tiše nadával. Nemusel být voják, aby mu bylo jasné, že město padne brzy. Spořádané tempo u magických portálů se změnilo v panickou tlačenici. Kolik jich stihlo projít? Ne dost, ne dost!
“Johne,” promluvil na něj Darro. “Jdeme.” Za velitelem stáli jeho muži, zdaleka ne všichni a dva z nich mezi sebou na provizorních nosítkách nesli raněného. Společně s nimi tam byla vzpurně se tvářící Gwalka Kyraenne.
John na něj chvíli nechápavě koukal. “Nejdeme, ještě neprošli všichni,” namítl, i když dobře věděl, že to všichni stihnout nemohou.
V tu chvíli se od jižní brány ozval vítězoslavný řev, který mohl znamenat jediné. Obrana po ústupu arapalských nevydržela. Darro zavelel svým mužům a pak odložil stranou veškerý respekt a úctu a nekompromisně nacpal Johna do nejbližšího portálu.
“Zbláznil ses?” křikl na něj John, když se velitel Arapalců objevil na západním pobřeží Draktary. Mořský vánek byl příjemnou změnou po pachu města, ale John mu nevěnoval pozornost. Darro zase nevěnoval pozornost regentovi, jen ho držel, aby mu zabránil projít zpátky do města, a sledoval portály, z nichž klopýtali stále další a další obyvatelé Gheeru i jeho obránci.
“Zrušit brány,” zavelel po několika vteřinách k mágům, kteří je udržovali. “Zrušit! Město padlo!” štěkl znovu, když na něj ti tři zmateně hleděli. Pomyslel si něco neslušného o disciplíně a obrátil se k Johnovi: “Jestli ty brány nezruší,” pronesl rychle ve své mateřštině, “během okamžiku sem jimi projde to, co právě teď smetlo zbytek Tvého města. A mých mužů.”
John zlomek vteřiny váhal a pak zaklel. Pobřeží bylo plné uprchlíků, kteří čekali na převoz na koráby, které kotvily dál na moři. Kdyby sem vpadli vojáci Tooru nebo Merhaby nebo nedejbože démoni, proměnili by evakuaci v masakr. “Zrušte je. Hned!” křikl na mágy a ti okamžitě portály uzavřeli. “Město padlo,” pronesl vyčerpaně.

13.06.2019, Pomoc ze Zagan-Mar, Události

19. 10. 1087
Darro byl v prvním člunu, který přirazil ke břehu. Několik okamžiků na sebe s fareanským mágem, který tam na ně čekal, jen hleděli, jakoby si nebyli jistí tím, že si budou navzájem rozumět.
"Lord Gerwyn… posílá pozdravy," promluvil nakonec tmavovlasý voják nejistou obecnou a pokývl. Tím snad jako by přiměl mága k nadechnutí a odpovědi, která potvrdila jeho identitu. Ne, že by předtím někdo čekal zradu, ale jeden nemůže nikdy být dost opatrný, když se vyloďuje na v podstatě nepřátelském území. Během okamžiku už vojáci signalizovali zpět vlajkové lodi, ale to bylo nejspíš čekajícímu Ravenovi úplně jedno, protože zrovna překvapeně sledoval, komu to jeden z válečníků pomáhá vystoupit na břeh.
"Nida," pokývl lehce válečník, když konečně pustil ruku tmavovlasé gwalky. Z jeho hlasu byl znát respekt, nebo snad strach?
"Kyro?" vyvalil oči farean a vzápětí se celá arapalská jednotka stala ne zcela dobrovolnými svědky jejich vítání. Darro jim dal ale jen několik vteřin, než si hlasitě odkašlal.
"Na tohle… není čas. Pokračujeme v plánu? Paní, Vaši bránu prosím. A Vy," kývl k Ravenovi. "Vy tu Vaši."
Kyraenne se ihned pustila do kouzlení.
"Proč jsem tu měl být, když jsi jim mohla udělat bránu ty?" začal se ptát farean.
Gwalka dokončila kouzlo a ustoupila, aby do portálu pustila pět vojáků. "Nejdeme do Gheeru," odpověděla Ravenovi a i ona vstoupila do portálu.
Tmavovlasý velitel zbývajících se obrátil k fareanovi. "Bránu, není čas," sykl. Viditelně nehodlal diskutovat.
"Vas Rel Por" byla nejspíše jediná přijatelná odpověď. A neměl ani šanci se nad tím zamyslet, protože Darro na něj jen zavrčel, ať udržuje průchod aktivní a s rukou na jílci meče vešel do pableskujícího portálu, jen aby ho v těsném závěsu následoval zbytek jednotky.

Neměl ani vteřinu na myšlenku, jaký to byl pocit být poprvé v životě přenesen kouzlem. Darrovy plíce naplnil vzduch, nebo spíše kouř, který plnil ulice obléhaného města. Uši mu naplnil jen trochu vzdálený hluk boje. Všiml si překvapených pohledů místních, ale neměl čas je začít uklidňovat. Byl příliš mladý na to, aby si pamatoval válku, ale jeho výcvik ho nezklamal. Rychle se rozhlédl a získal přehled o situaci - podle jeho nejlepšího odhadu přijeli pozdě na to, aby zachránili všechny. Musel ale udělat vše pro to, aby splnil lordovy rozkazy.
Jeho muži se k němu připojili doslova v řádu vteřin a tmavovlasý velitel jim rozdal několik rychlých pokynů ve své mateřštině. Následovalo pouhé kývnutí a ozbrojenci se rozmístili kolem portálu.
"Kde je regent?" obrátil se velitel k nejbližšímu místnímu a poprvé od průchodu portálem promluvil obecnou.

Regent procházel mezi občany Gheeru, kteří se shromažďovali v severní části města k evakuaci. Každý nesl jen malé zavazadlo s tím nejnutnějším, co potřebovali na cestu. Většinu svých majetků zanechají tady, protože prioritou je zachránit životy - tolik, kolik půjde. Hleděl na jejich tváře, vyplašené, sem tam odhodlané a myšlenky měl neveselé.
Prohra se mu těžko přiznávala. Kolik let, kolik dlouhých let se s Ternem snažili o osvobození Gheeru od diktátu ze Skalboru a když se to konečně podařilo, jeho bývalí spojenci mu vrazili dýku do břicha. Gerwyn odmítl nechat na pevnině krvácet své lidi, ale nabídl alespoň azyl. A John teď měl své milované město přenechat zrádcům...
Z města přiběhl poslíček. “Pane regente! Jsou tady.”
John pokývl a zamířil k portálu. Už jak se prodíral mezi lidmi, cítil, jak se atmosféra mění. A když spatřil portál obklopený desítkou arapalských vojáků v plné zbroji, i jemu samotnému přeběhl mráz po zádech. Na krátký okamžik ho přepadly pochyby, zda neměli ustoupit na Theroru, ale tuhle variantu zvažovali a nakonec zavrhli jako neudržitelnou. Luminor byl malý a Foxhole ještě menší - nikdy by nebyli schopni pojmout všechny uprchlíky z Gheeru. Zatřepal hlavou, aby zahnal černé myšlenky a prohlédl si Arapalce důkladněji. Poznal velitele jednotky ze své dřívější návštěvy ostrova a teď k němu zamířil.
“Buď vítán, Darro.”
“Regente.” Arapalec si položil pěst na hruď a lehce uklonil hlavu. Chvíli na sebe hleděli mlčky - Arapalec ctil, že je hostem, a John oddaloval nevyhnutelné, jak daleko se dalo.
“Dobrá,” odkašlal si nakonec. “Jsme připraveni.”
Mladší muž rychle kývl. “Váš mág má držet průchod, mí muži pomohou bránit do poslední chvíle. Víte o knihovně? Je připravena?” Mluvil rychle svou mateřštinou, věděl že John jí rozumí.
“Knihovna je nachystaná,” odpověděl mu John obecnou. Okolo postávající gheerští je sledovali se špatně skrývanými obavami. Kdo ví, co se jim honí hlavou. “Tvoji muži budou nejlépe využiti u západní a východní brány,” ukázal k oběma bránám.
Odpovědí mu bylo další rychlé kývnutí, po kterém se mladý velitel otočil a křikl pár slov ve zpěvavé arapalštině. Nečekal na žádnou odpověď, ani žádná nepřišla. Místo toho se dvě trojice rozběhly k západnímu valu a dvě k východní bráně. Zbylí dva muži se ani nehnuli. Darro se opět otočil k regentovi a tentokrát promluvil svou nejistou obecnou. Nejspíše ho napadlo, že John bude vděčný, pokud se o to bude snažit - alespoň nebude muset překládat. “Ať začnou procházet na druhou stranu, bezbranní první. O knihovnu se postaráme,” řekl a ukázal na sebe a své dva muže.
John se rozhlédl mezi shromážděnými. Našel dva mágy a poslal je první. Za chvíli se pod krystaly objevily další dvě brány. John se otočil k nervózním obyvatelům: “Vše probíhá podle plánu. Procházejte pomalu a respektujte pokyny zagan-marských.” Pozoroval, jak první Gheeřané váhavě prošli portálem. Evakuace města začala.

Nebyl ale čas na smutek. Pohledem našel velitele svých zvědů, zhruba třicetiletého Fareana a kývl na něj. Společně zamířili proti proudu uprchlíků do paláce.
“Víš, co máš dělat, Neldione?” zeptal se ho tlumeným hlasem, když mu ve svém pokoji předal malý balíček zabalený do štosu látky.
Farean přikývl a opatrně uložil balíček do brašny.
“Dobrá. Raději bych Tě měl s sebou,” povzdechl si regent.
Neldion se pousmál. “Budu užitečnější tady. Kdo jiný by Ti jinak obstarával informace?”
“Pravda. Hodně štěstí, příteli.” John sledoval, jak Farean zmizel, a přemýšlel, jestli ho ještě někdy uvidí.
Po chvíli se vrátil zpátky do města.
“Lucie?!” Starý vousatý velitel gheerské obrany stál na jižní hradbě a teď k regentovi otočil zakrvácený a špinavý obličej. Kývl na něj, štěkl pár povelů důstojníkovi vedle sebe a slezl z hradby.
“Potřebuji hodinu. Až projdou poslední civilisté, stáhni tolik mužů, kolik můžeš postrádat, a nech je projít. Poslední půjdou Darrovi Arapalci a pak bránu zrušíme.”
“Já vím,” přerušil ho velitel, “nejsem ještě tak starý, abych zapomínal, co do nás hučíš poslední dva dny. Musíme krýt Riala, než sejme krystaly. Pak zachránit tolik obránců, kolik půjde, pustit útočníky do města a pěkně je přivítat. Ale nezapomeň, cos mi slíbil,” zapíchl prst v plátové rukavici do Johnovy hrudi.
“Žádné hrdinství, postarat se o lidi. Ani já nezapomínám, co do mne hučíš poslední týden,” zašklebil se na velitele. Když stařec zamračeně pokývl a vrátil se na svůj post, John se rozhlédl po městě. Evakuační práce byly v plném proudu, tucet runových vojáků na nějaký čas zvrátil síly u bran ve prospěch obránců, civilisté plynule mizeli v portálu a společně s nimi i knihy, svitky a obrazy, vše, co Gerwyn označil kulturním bohatstvím národů pevniny.
Teď už byl čas na smutek.

12.06.2019, Prolomení obrany, Události

19. 10. 1087
Spojené armády před hradbami města dnes nečekaly na sluneční paprsky. Zvěsti o zničené západní bráně slyšel každý a v útočnících to povzbudilo chuť k boji. Kdo bude první ve městě, toho bude sláva - a kořist! A proto již za svítání troubily rohy do útoku, vojáci se hrnuli ke svým beranidlům a další krvavý den započal. Na západě se i démoni vrhli znovu proti valu, který stál místo zničené brány.
A ve městě bylo také rušno. Obranné práce probíhaly celou noc; i ženy a děti pomáhaly nosit vše, co bylo třeba - šípy, obvazy, bylinky, štíty, meče, kameny ze zničených domů. Kameny posloužily k zahrazení bran a jiné byly nachystané na ochozech hradeb, kde je obránci shazovali na hlavy útočníkům, kteří se dostali příliš blízko. Nekromanti na obou stranách se činili a obě armády na čas získávaly nové posily bez vlastní vůle.

Jeden z vojáků, kteří běželi podpořit obránce u zbořené západní brány, zavadil ratištěm kopí o Xarhaaze v modré róbě.
“Dávej pozor, nemehlo! Beze mne tam dlouho nevydržíš!”
Voják zamumlal omluvu. “Kdo to byl?” zeptal se pak svého kolegy.
“Někdo z dobrodruhů. Co já vím? Hlavně, když léčí!”
Společně se vrhli do boje proti démonickým stvůrám a skutečně byli za přítomnost nerudného léčitele rádi. Na pozadí řevu démonů slyšeli jeho deklamování a povzbuzeni bojovali ze všech sil. Náhle ucítili, jak z nich opadla ochranná aura Xarhaazových kouzel. Stihli se ohlédnout, aby zahlédli, jak ho ve spárech drtí jeden z démonů - Xarhaaz se dostal příliš blízko k bojové linii a to se mu stalo osudným. Pak už ale obrátili pozornost zpátky k boji, aby nedopadli stejně jako on.

Východní brána padla během dopoledne. Šermíři a kopiníci, sekerníci a bijci, ti všichni se konečně mohli zapojit do bojů.
Duke byl ve svém živlu. Nepřátelé se na něj hrnuli a on rozdával úsporné a jisté rány nalevo i napravo. Hluk boje k němu skrz helmu procházel jen jako vzdálené šumění moře. Zanořil svou katanu do hrudi toorského vojáka a už průzory hledal nový cíl. Řítil se na něj kopiník, Duke se ráně vyhnul a muži podřízl krk - ostří jeho runami poseté katany proniklo vojákovou zbrojí jako by to byla obyčejná kůže. Dřív než muž dopadl na zem, už dopadala další rána. Byl ve svém živlu.
Najednou proti sobě zahlédl povědomou tvář. Neznal toho Zoraie příliš dobře, ale několikrát spolu bojovali. Až dosud vždy na stejné straně.
“Strigoi! Ty zrádná sketo!” zařval na něj.
Zorai zaslechl své jméno a spatřil Duka. Ošklivě se na něj zašklebil a z čepele své černé katany pomalu a provokativně olízl krev. Pak Strigoi zařval a vzápětí se jejich zbraně setkaly. Rána stíhala ránu, kov zvonil o kov a těla vířila v úhybech a otočkách. Ostatní vojáci na obou stranách těm dvěma raději vyklidili prostor a ulice pod bránou se stal tanečním parketem smrti. Funění a dupání těžkých bot se rozléhalo průchodem. Oba byli zatraceně dobří a věděli, že sebemenší chyba je bude stát život. Souboj se ale protahoval, pohyby se zpomalovaly u obou a nakonec to vypadalo, že o vítězi rozhodne únava.
Pak jim těsně kolem hlavy proletěl šíp. Zorai rychle pohlédl za Dukova záda a zahlédl Fareana ve zlatavé róbě, jak zakládá nový šíp a natahuje tětivu. Bleskurychle uhnul, aby se vyhnul oběma ranám, jak šípu, tak úderu Duka, ale nebyl dostatečně rychlý - špička katany mu rozsekla levou skráň a čelo a oči mu vzápětí oslepila jeho vlastní krev. Toorští neváhali a stáhli ho za sebe dřív, než mohla přijít smrtící rána.
“Ještě se potkáme, Duku!” zvolal Strigoi, zatímco ho toorští odváděli na ošetření.
I Duke se stáhl, aby si odpočinul a vyčítavě se podíval na Fareana. “Měl jsem to pod kontrolou.”
“Kecy. Máš toho dost. Byl bys mrtvý,” odsekl Farean a už šípem hledal nový cíl.

Ze západní strany města se ozval bolestný řev démonů. Farean Frik stál se svou makendrou po boku na jednom konci zbořené hradby a pod ním se formovaly vodní živly. Makendra zářila jako krůpěj rosy v ranním slunci, a démoni, kteří se pokusili živly zničit, bolestně uskakovali. Živly nevydržely moc, ale bolest, kterou démonům evidentně působil jejich dotek, jejich protivníky odrazovala.
Ale Frik se musel brzy stáhnout, protože démoni rychle pochopili, kdo je zdrojem jejich bolesti. Seskákal z hradeb jen tak tak, místo, kde předtím stál, sežehl oheň. Ale udržoval svou mokrou ochranku v pozoru a tlak démonů na západě polevil.
Ale přes tato drobná vítězství Gheer prohrával. Jižní brány dosud držely a na východě i západě se dařilo držet pozice, ale obráncům docházely síly.

Velký koráb se na vlnách houpal jen líně, jako by moře nemělo dost sil na to s ním pořádně pohnout. Na jeho palubě, stejně jako na palubě ostatních lodí, které s ním pluly pohromadě, panoval po svítání čilý ruch. Tato loď ale byla jiná. Tohle byla vlajková loď Arapalské flotily a jako jediná nebyla připravena na náklad uprchlíků. Kromě námořníků se na její palubě vyskytovalo i pár desítek runových, elity Říše. Jejich tmavovlasý velitel teď přišel na příď korábu, aby se postavil vedle viditelně o několik desítek let staršího muže, hledícího kupředu, kde se v dálce rýsoval pomalu se zvětšující proužek pevniny.
"Kapitán hlásí, že bychom měli zakotvit na určeném místě během čtyř až pěti hodin," oznámil staršímu muži a zadíval se ve směru jejich plavby. "Pane, nejspíš bychom jim měli dát vědět."
Odpovědí mu bylo krátké uchechtnutí, následované kývnutím. "Ano ano, přeci nechceme zpět odplout s prázdnou," potřásl hlavou starší muž a podíval se na svého společníka. "Ty tomu plánu věříš, Darro? Nebo také přemýšlíš, jestli se Gerwyn nezbláznil?"
Pohled mladšího muže ztvrdnul. "Můj vládce má mou naprostou oddanost, pane Worrmone. O jeho rozhodnutích nepochybuju a vy byste také neměl," řekl klidně. "Mohu se spolehnout, že kontaktujete Gheer a zajistíte, aby na nás čekal na pobřeží jejich mág?"
Worrmon se na něj jen chvilku díval, než prostě kývnul. "Máš pravdu, i když jsou některé lordovy názory řekněme netradiční, pod jeho vládou se nám daří," pousmál se na mladšího muže. "Lord Gerwyn si nezasluhuje, abych o jeho plánu pochyboval. Zajistím kontakt s Gheerem."
Darro jen lehce kývnul a vydal se zpět ke svým mužům. Budou se muset připravit a rozdělit úkoly. Nebudou mít moc času a musí zajistit dvě různá místa, dvě různé knihovny.

“Regente! Regente! Krystal.”
“Mluv, Riale.”
“Dvě hodiny do vylodění.”
“Díky bohům! Snad vydržíme. Postarej se o portál a zařiď, ať u něj neustále jsou alespoň tři mágové.” Sám vyrazil k východní bráně. “Ravene,” zavolal na vousatého fareanského mága a stopaře. “Mám pro Tebe úkol.”

10.06.2019, Pod hradbami, Události

18. 10. 1087
Cestu na jihozápadní straně města lemovaly dva kůly s napíchnutými hlavami dobrodruhů, kteří se v noci pokusil provést atentát na generála. Pila jižně od města už od časného rána pracovala a vytvářela další stroje k dobytí města.
Sarif, poté co vyšel ze svého ohořelého stanu, vynechal šálek čaje a rázným krokem šel podél skály do východní strany údolí. Tam se sešel se svým protějškem Fergasem a spolu navštívili věž nekromanta, která se tyčila ve skalách. Ve věži potkali xarhaazskou mágyni Naratheu, jak se prohrabávala v šuplíkách. Dříve než ji měli generálové možnost vykázat ven, tak pronesla, že si doplňovala zásobu bylinek a vyšla ze dveří. Generálové vyšli do horního patra, kde zaujali postoj na venkovním balkonku. Tam jistým zrakem, ale i s pomocí dalekohledu, pozorovali město a plánovali další kroky útoku.
Po dobré hodině společného rozmlouvaní se vrátili skalní cestou zpátky mezi vojsko. Oba si nechali přivést koně a Sarif se pak rozjel na západ a poté obloukem kolem démonů na sever dál od města. Zapomenul si snad něco ve Skalboru? Možná si jel nechat ošetřit zranění z nočního přepadení pryč od města, aby neukázal slabost před svými vojáky.
Fergas mezitím na koni obstarával velení na jižní i východní straně hradeb. Nová beranidla byla připravena k útoku a u posledního z katapultů se vršily kameny nanošené z nedalekých skal. Bylo jisté, že i pouze s jedním z generálů čeká město opět nelehký den. K velení prvního útoku východního beranidla si Fergas vybral jednoho z dobrodruhů, který byl na jeho straně a v předchozích dnech se ukázal velmi platný v odrážení a zastavení mnoha střel obránců a tím tak zachránil nejednomu z vojáků život. Regos tak jako jediný obrněnec bez štítu v ruce pomáhal táhnout beranidlo k bráně. Jeho znalosti několika škol magií pomohly útočníky udržet u beranidla podstatně delší dobu. Později však ustupoval od brány jako jediný, kdo přežil, a jeho spolubojovníci, kterým velel, kteří padli a které následně sám znovu temnou magií vzkřísil, zůstali nalepeni na bráně a společnou silou do ní tlačili a zároveň tak tvořili štít další skupině vojáků přicházející k beranidlu.
Na západní straně panoval mezi démony neklid. Jejich ohnivý řev se rozléhal údolím. Zem, na které několik předchozích dnů spočívali, byla zcela bez vegetace. Z řad démonů se směrem k hradbám prohnal houf dvounohých bestií o něco větších, ale výrazně mohutnějších než člověk. Rychlým přesunem se dostaly až k hradbám, do kterých zaryly své drápy, a s pomocí přískoků se dostávaly na vrchol hradeb. Tam zuby a drápy zabily několik obránců než poslední z nich v kvílivém křiku zahynula.
Jejich oběť umožnila démonům nerušeně koncentrovat svůj hněv na hradbu nad branou a ta se následně propadla a zasypala bránu s cestou vedoucí do města. Obránci na severní části hradby zůstali odříznuti a museli si zřídit náhradní přístup skrze střechu z jednoho z domů. Spadané sutiny hradby stále tvořily obranný val, který znemožňoval projití v plné síle, ale znamenaly také prolomení obrany a z pozice démonů přístupnější bod do nitra města. Několik drobných démonů tak zemřelo až v ulicích města a mnoho obránců, kteří byli více zručni se zbraní pro boj na blízko nežli zbraní střelnou, si konečně přišlo na své.
Katapult na jižní straně udělal mnoho jizev na hradbách, ale žádné velké poškození nenapáchal. Snad jedině uvnitř města, když párkrát přestřelil. Práce beranidel na východní a jihovýchodní bráně se zdála být téměř u konce.
Sarif se za svitu zapadajícího slunce navrátil do svého červeného stanu lemovaným zlatým zdobením.

Při pravidelné večerní poradě John vyslechl hlášení velitelů obrany - jako obvykle to byly neveselé záležitosti. Zprávy ze Zagan-Mar od Gerwynovy odpovědi nepřišly žádné - a ani lordova odpověď Johnovi mnoho radosti neudělala. Na druhou stranu, možná je to skutečně to nejlepší, co může Gheer udělat. Tak či tak, jiné cesty neviděl a nyní bylo třeba zajistit, aby Gheer vydržel dost dlouho a náležitě se připravil na svůj pád. Čekala je další krušná noc.

8.06.2019, Pod hradbami, Události

17. 10. 1087
Ráno následoval stejný Sarifův rituál. Další den byl před ním a zatím byl s průběhem bitvy spokojen. Noční útok démonů jim pomůže zvýšit dnešní tlak na nevyspané vojáky města. Z toho důvodu byl plán udeřit vším, co se nabízelo. Ani démoni neměli dnes v plánu odpočívat a sice s polevující silou, ale stále vytvářející tlak na západní bráně. Na východní a jihovýchodní bránu se opět sunula beranidla. Muži s žebříky nenechávali na hradbách jediné místo klidné a mnozí dnes našli smrt až na vnitřní straně hradby. Padlé na obou stranách nekromanti oživovali k jejich poslednímu boji.
I dělo na jižní straně hradeb nakonec došlo ke svému limitu a sebralo životy svým pánům, ne však dříve než zničilo jeden katapult, beranidlo a mnoho životů merhabských vojáků. Katapult pak zůstával už na straně útočníků poslední ze tří původních: první byl zničen sudy výbušných lektvarů, které měl do města odpálit, druhý nyní dělem a zůstával již jen třetí, který stále vyhlížel na město před ním. Během dne však katapulty stihly do města a na hradby vypálit několik výbušných sudů, které na hradbách napáchaly nemalé škody a jistě i ve městě za nimi. Obrana města i morálka v něm se pomalu lomila. Alespoň tak by situaci shrnul Sarif ze své bezpečné velitelské pozice. Pád města byl v jeho očích nevyhnutelný.

Obránci i nyní měli pouze krátkou noc, alespoň někteří. Na všech stranách města byl sice té noci téměř klid, ale ve městě bylo nutno pracovat. Práce probíhaly na zpevnění bran města, které by nejspíše stejný nátlak, jako byl přes den, už nevydržely. Zpevnit je se jim podařilo úspěšně, ovšem ani u jedné z bran se to neobešlo bez potyček a dalšího prolití krve na obou stranách.
Té noci se také malá skupina dobrodruhů pokusila ukončit bitvu na vlastní pěst. Kouzlem pro přemístění se dostali pryč z města do bezpečí mimo bitvu a pak hnali své koně, aby se dostali zpátky na bojiště. Tam se plížili lesem až do stanu merhabského generála. Ten byl ve svém stanu sám, nehlídán. Pokus ukončit útok na město byl blízko a v jejich rukou. Červeně barvený stan, zdoben zlatým lemováním, zaplnily tu noc záblesky kouzel a zvuk boje.

6.06.2019, Pod hradbami, Události

16. 10. 1087
V údolí byla ještě téměř tma, slunce už sice vycházelo, ale jeho paprsky se zatím schovávaly za Rankhelským pohořím. Z velkého vojenského stanu červené barvy, zdobeného zlatým lemováním, vyšel Sarif, už oděn ve zbroji, a pomalu se rozhlížel směrem k městu. Jeho vojáci už byli na nohou a řadili se do skupin ke svým velitelům. Nikdo neotálel a každý měl určenou roli, tak se mu to líbilo.
Město však bylo dobře chráněno. I s náporem démonů ze západní strany, a tak způsobením útoku jedné armády na každou stranu hradeb, se město zatím nepodařilo zdolat. Vždyť i vojsko Arapalu, když bylo ve své plné síle, by mělo s dobytím potíže. To také jistě věděli a proto zvolili zbabělou taktiku, pomocí které získali Gheer téměř bez boje. Později v Merhabě se jim tohle ale nepodařilo a Arapal narazil na sílu, která mu zničila většinu vojska, a i když merhabští na konci dne bitvu prohráli, tak jim město nenechali.
To byla historie, na kterou Sarif mohl být pyšný. Dnes ale tu stojí on, jiný člověk a generál armády ve spojení s Toorem. Jeho panoš mu během jeho rozjímání přinesl hrnek čaje, který už pomalu dopíjel. Bral by, kdyby hrnek byl o něco větší a měl tak více času na rozmyšlení dalších kroků, ale nebyl čas otálet. Brzo slunce vyjde zpoza hor a bude čas udeřit. To je čas, kdy Toorské vojsko znovu vtrhne do útoku, jakmile slunce oslepí obránce na hradbách. A v ten moment bude i potřeba podpory Merhaby, aby obránce rozložila na všechny strany města. Pohlédl směrem k západní bráně, aby se ujistil, že i démoni si nechtějí nechat tuto bitvu ujít. Z místa západně od města bylo vidět záblesky ohně a zvedající se dým, démoni byli stále na svém místě. Sarif se usmál. Odhodil prázdný hrnek do trávy, natáhl si kožené rukavice a pomalým a jistým krokem šel směrem k městu mezi své vojáky.
Z údolí na východní straně města se ozvalo troubení několika válečných rohů, které se jím rozléhalo, až se někteří vojáci ohlíželi na pohoří, zda se z něj nezačnou sypat kameny. Vojsko se vydalo do pochodu a slunce nahlédlo na Gheer.
Jako by na toto znamení nejvíce čekali démoni, kteří na zvuk rohu rychlými skoky vyrazili k hradbám a byli tak první, kdo okusili za noc nově nařezané šípy obránců. Démoni různých velikostí a různých druhů plivali, prskali a házeli směrem na hradby spršky ohně. Tráva kolem hradeb už byla ohořelá z bojů předešlého dne a po noci zde po ní nezůstaly ani náznaky. Hradby samotné byly načernalé a vydávaly ze sebe jemný táhlý kouř, ale zatím odolávaly většímu poškození.
Démoni střídali své síly jako zkušené vojsko. Vyčerpaní a zranění z přední linie se v téměř pravidelných intervalech vraceli do zad armády, kde po ošetření a doplnění sil se znovu prodírali dopředu. Stejnou taktiku boje mohli obránci zahlédnout i na jižní a východní straně hradeb. Vojáci ve zbrojích s velkými štíty chránili své střelce nebo mágy a při utrpěném zranění nebo docházejících silách se spolu stáhli do zadní části armády a jiní zastoupili jejich místo.
Město tak ze všech směrů zasypávala nepřestávající palba šípů a kouzel. Vojáci, kteří neměli to štěstí, aby stihli ustoupit, a zastihlo je smrtelné zranění, však neměli dlouhého odpočinku. Nekromanti z Kultu krve a Renegátů se postarali o využití a odklizení mrtvých z bojiště. Čerstvě padlí vojáci, kteří ještě ani nevybledli, se s nepřítomnou tváří zvedali a na pokyn svých nových pánů vrhala svá necitelná těla do přední linie, aby vykryli ještě několik pro jiné smrtelných ran, než jim bude konečně umožněno nalézt odpočinku.
Údolím se rozlehlo další rytmické troubení, čtyři po sobě jdoucí krátké zaznění válečného rohu. Vojáci Merhaby stojící na cestě směřující do města od jihu se lehce pomalým odměřeným krokem rozestoupili na strany. Obránci, kteří na zvuk rohu zpozorněli, na cestě z lesa zahlédli pochod obrněných vojáků v jednotném kroku vedoucích pojízdnou konstrukci s beranidlem z tlustého kmene s okovaným koncem. Obránci na hradbách vypadli ze svého tempa a zaměřili ke svým velitelům nejisté pohledy. Ale pouze krátkou chvíli trvalo než velitelé vydali nové příkazy. I s tímto obrana města musela počítat.
Vojáci s beranidlem se už téměř přiblížili ke stoupání cesty přímo pod bránou. Údolím se otřásla rána silnější než kterýkoliv z válečných rohů všech bojujících stran. Zoraiové ve městě, kteří nebyli na tento moment připraveni, se museli domnívat, že samotný Crom přišel svými blesky smést jejich nepřátele. Z vrchu západnější brány na jižní straně se vznesl oblak neprůhledného černého dýmu a k cestě vedoucí na jihovýchodní bránu se vzduchem přenesla kovová koule. Zastavila se až o těla tří vojáků nesoucích beranidlo, které srazila k zemi a smrtelně zranila.
Ostatní vojáci od beranidla poodstoupili a pomalým a nejistým krokem začali ustupovat. Do pozoru je navrátil silný pokřik přehlušující dění okolní bitvy. Sarif, stojící o něco dále a sledující bitvu z bezpečí, zavelel neustupovat. Příkaz, jak kdyby nesl více než povel jejich generála, ale i naháněl hrůzu, přiměl muže znovu zaujmout jejich pozice a s ještě větší důrazností táhli beranidlo směrem k bráně stejnou rychlostí jako při plném počtu mužů. Chvíle zaváhání však dala čas obráncům navíc. Jakmile se přibližovali ke kovové bráně města, tak se opakovala rána děla a vzduchem se opět po silném zahřmění přenesla těžká kovová koule, která zlomila jedno z ramen beranidla, které se pak celé pod vlastní vahou těžkého kmene rozlomilo. Vojáci, kteří beranidlo táhli, už nedbaje Sarifova hněvu, se dali na ústup.
Sarifovo klení směrem k dělu obránců rychle přerušil náraz kovů o sebe jako úder do kovadliny. Rána se nesla z východní strany. Toor byl přecejen úspěšnější, na té straně neměl Gheer žádná děla. Mágové obránců sice zkoušeli na pochod s beranidlem seslat spršku padajících ohnivých kamenů, ale ty se mágům na straně útočníků podařilo svými ochrannými kouzli vykrýt. Přesto nepřestávali a věřili, že ve větším počtu se jim podaří ochranu zlomit a beranidlo zničit. Další náraz beranidla. Brána se zachvěla. Vojáci operující beranidlo měli těžké chvilky. Ohnivé kameny naráželi do bariéry nad jejich hlavami. Šípy se jim zapichovaly do štítu.
Vojáci stojící vpředu hned u brány zahlédli, jak se ulicí uvnitř města za branou k nim žene zelený jezdec na bílém koni. Ještě za jízdy, v dálce než by bylo možné rozeznat rysy v jeho tváři, k nim od něj prosvištěla šipka. Voják stihl pozvednout štít, ale šipka prolétla skrze něj a zastavila se až v jeho rameni. Jezdec se zastavil na cestě v ulici v bezpečné vzdálenosti od brány a dobře mířenými střelami zaséval útočníky. Vojáci pustili otěže beranidla. Někteří svěsili své štíty a vzali do ruk malé samostříly, které měli zavěseny na opasku. Ostatní se jim snažili štíty poskytnout tak potřebnou ochranu. Útočníci si vyměnili s Fareanem několik střel. Čtyři vojáci u beranidla padli mrtví a dva další byli vážně zraněni. Farean se však z koně sesunul k zemi a zachytily ho až třmeny sedla. Kůň v úleku vlekl svého pána dál od brány, snad i k léčiteli, ale dle krvavé stopy, kterou jezdec na kamenné dlažbě za sebou zanechával, bylo jisté, že mu už nebylo pomoci.
Vojáci od beranidla se, podpírajíce své zraněné spolubojovníky, stahovali do bezpečí. Jiná skupina vojáků se už chystala zastoupit jejich místo u beranidla, ale některý z mágů chránící stroj před padajícím ohněm polevil, když zaměřil svou pozornost léčebným kouzlem na vážně zraněného, a dva ohnivé kameny dopadly na stroj. Lehce poškozen však zůstal stát hrozbou městu. Nová skupinka vojáků se přibližovala k beranidlu, když se jejich dříve padlí spolubojovníci u brány zvedli z krví nasáklé cesty. Skupina nejistým krokem postupovala vpřed směrem k nemrtvým vojákům. Oživil je někdo z jejich nebo ze strany obránců? Když byli na pět kroků od nich, bylo už jasno. Nemrtví vojáci tasili meče a začli útočníkům klást odpor. Každá rána beranidlem stála útočníky nemalé úsilí, ale ještě těžší bylo pro obránce tyto rány zastavit.
Ke konci dne, když i oblohu zahalila barva krve, byla brána na východní straně města znatelně poškozena, ale stále chránila své město. Beranidlo, které téměř celý den zahalovalo bránu svými ocelovými polibky, bylo už tou dobou spálené na uhel. Na západní straně, kde opět po celý den útočili démoni, se zdálo, že jejich nápor polevuje. Stále vrhali nespočetné množství různých kouzel směrem na hradby a obránce, ale kdyby si někdo opravdu dal tu práci, aby je spočítal, tak by zjistil, že jich byla méně než polovina oproti tomu, co na hradby seslali předchozí den. Vojáci na jižní i východní straně se stáhli do bezpečí dále od hradeb. Pro ně začínala klidná noc plná odpočinku a dohánění zmeškaných jídel, pro obránce další nejistá noc a obavy, co přijde v nadcházející den.

John drtil kletby mezi zuby. Sotva se útočníci stáhli, svolal Luciovy kapitány a vyslechl jejich hlášení. Dnešní den se vyvinul o dost hůř, než předpokládal. Východní brána byla poškozená, mágové unavení a ty hrátky nekromantů s padlými byly příliš i na Johnův vojenskou stravou vycvičený žaludek. Amelorovi důrazně přikázal, aby nekromanti obránců vlastní mrtvé nechávali na pokoji, ale Xarhaaz mu věnoval chladný pohled a prohlásil, že na druhé straně tak ohleduplní nebudou a že vlastních mrtvých v zádech možná ještě bude litovat. A regent byl ochoten se vsadit, že sotva se vzdálil, Amelor na rozkaz okamžitě zapomněl.
Dobrodruzi bojovali statečně a John si byl vědom, že mnoha gheerským obráncům dodávali kuráž najít sílu k plnění dalších úkolů, i když umdlévali. Ale bylo jich málo, zoufale málo proti hordám, které proti nim dnes vytáhly. Potřeboval by desítky, stovky takových odvážných bláznů, jako byl Anuvan, který dnes padl u východní brány.
Gheer potřeboval pomoc, jestli měl odolat. A nabízel se jediný spojenec, který měl sílu, která mohla boj zvrátit, i když to znamenalo porušení mírové smlouvy. Vzhledem k okolnostem ale neviděl jinou cestu. Zprávu přes krystal odeslal osobně:

S příchodem půlnoci se městem rozeznělo volání na poplach a obránci směřovali podpořit noční hlídku na západní straně. Démoni už v plné síle útočili znovu na hradby. Co sil během dne šetřili, to v noci dvojnásob vrhli proti městu. Brána pod náporem démoního plamene místy vykazovala už žlutou rozpálenou barvu a lehce tekla a hradby vypálené ohněm se po zrnkách písku sypaly.
Na jižní i východní straně byl té noci klid, ale nápor démonů na západě nedopřál obráncům klidné noci. I spánek vojáků Merhaby a Tooru byl přesto několikrát té noci narušen, když obránci proti několika velkým démonům použili sílu děla. To se jim povedlo osmkrát, než dělo na hradbách při výstřelu explodovalo a vzalo ještě poslední životy, ovšem už na straně obránců. Přesto se ani v noci démonům obranu zdolat nepodařilo.

3.06.2019, Na hradbách, Události

15. 10. 1087 (pokračování)
Odpoledne Johna zavolala hlídka na západní hradby. Merhabští, kteří tam tábořili, ustupovali skupince démonů, která se k nim opatrně přibližovala. Neustupovali ale před útokem. Démoni řvali a vyhrožovali, ale neútočili. Obě skupiny se nervózně obcházely, obě připravené se bránit, ale bez vůle k útoku. Když se v tomto prapodivném tanci démoni dostali mezi vojáky a skálu, merhabští přestali ustupovat a zaujali pevné pozice. Z hloučku démonů se oddělil jeden velký a udělal dva kroky k merhabským. Chvíli je pozoroval a naslouchal a pak se otočil směrem ke Gheeru. Skupina démonů si přestala všímat merhabských a vydala se vstříc městskému opevnění.
John do té doby fascinovaně pozoroval, ale teď mu naskočila husí kůže. Co to, sakra, má znamenat?
“Připravte se na útok!” zvolal Lucius, který stál vedle něj. Kapitán stráží měl už své roky, ale obraně velel s mladickou energií. “Ty zmiz z hradeb, začne tu být horko,” obrátil se k Regentovi. “Co si myslíš, že děláš?” dodal, když si všiml, že John bere do rukou luk.
“Jdu bránit své město.”
“Řekl jsem ‘zmiz z hradeb’. Jsi mizerný lučištník a příliš cenný, než abych dovolil nějaké zbloudilé střele, aby si Tě vybrala za cíl. Nebudu to znovu opakovat.”
John chvíli váhal, ale pak kývl a začal sestupovat z hradeb. Lucius měl pravdu, byl sotva průměrný lučištník, rozhodně ne voják. A kdyby ho na hradbách zabili, Gheeru, svému městu, by tím nijak nepomohl. A tak ustupoval vojákům, kteří proudili nahoru na hradby, a snažil se nepřekážet. Když se démoni vydali ke Gheeru, zahlédl John, že se od skupiny merhabských oddělil jezdec. John pochopitelně neviděl jeho tvář, ale byl by přísahal, že zahlédl ryšavé vousy merhabského generála.
V tu chvíli ho z myšlenek vytrhl zvuk rohu z východní hradby. Toorští útočili. John šťavnatě zaklel. Rozeběhl se po hlavní třídě a pod hradbami zastavil jednoho z vojáků. Dobrodruha, opravil se, když se zadíval na jeho zbroj zářící runami.
“Ty. Jak se jmenuješ? Podej hlášení.”
“Angron Fortius, regente. Toorští se dali do pohybu, mají žebříky a jdou na nás. Musím se vrátit na své místo, pane.”
Jon kývl a propustil ho. Zůstal stát pod hradbami a snažil se potlačit pocit bezmoci a vztek, který jím cloumal. Jak rád by pomstil Terna, regenta, ale především přítele. Jak rád by prolil nějakou toorskou krev! V tu chvíli se z hradeb zřítilo tělo, skutálelo se po střeše domu a dopadlo na ulici pár metrů před Johna. Byl to ten muž, se kterým před chvílí mluvil, z oka mu trčel zlomený šíp. K čemu mu byla jeho skvělá zbroj. Prober se Johne, Lucius měl pravdu, přesně takhle bys dopadl.
Otočil se na místě a vyrazil do stájí pro svého koně. Jeho místo bylo dole, mezi lidmi.

Útok začínal nabírat na síle. Lučištníci na hradbách se činili, ale stejně tak i jejich protivníci pod hradbami. K léčitelům nosili první raněné. Skupinka mágů se shromáždila kolem nyní neaktivního krystalu a snažila se vztyčit nad městem ochranný štít. Celkem to fungovalo, ale mágů bylo málo a udržování štítu je vyčerpávalo.
Z východní strany se ozvaly první zvuky odpalovaných katapultů. Vzápětí se ozvalo několik explozí, uvnitř hradeb, ale i vně.
“Co to bylo?” zafuněl zpocený Duke zpod své helmy, zatímco se škrábal na ochoz.
“Výbušné lektvary,” řehtal se Raven. “Několik jim explodovalo při odpalu.” Ohlédl se na hořící střechu za sebou. “Škoda, že jen několik. Ale i tak si myslím, že si teď podobné kratochvíle rozmyslí. Jdi hasit, Duku, tady pro Tebe ještě chvíli práce nebude,” zamumlal a plynule přešel do zaklínání.
Na západních hradbách zatím obránci odráželi útok démonů. Povzbuzeni rykem boje, pachem krve a odvahou svých rodných se přidávali další a další démoni, kteří dosud postávali opodál. Na hradby proudily další jednotky mágů a lučištníků, zatímco šermíři a kopiníci podávali vědra s vodou, nosili šípy a nosítka s raněnými. Věděli, že jejich čas ještě přijde.
Útočníkům se nakonec ten den podařilo vztyčit několik žebříků, ale přes hradby se nedostali - všechny byly odraženy zavčasu.

S příchodem tmy se útočníci stáhli - démoni jako poslední. Dnešní útok byl jen zkouškou pozornosti. Skutečný útok nastane v příštích dnech, možná zítra, možná až pozítří. Pro dnešek však bylo po boji a město si oddychlo. Ne však jeho regent.
“Johne!”
“Ano, Daryanno?”
“Vrátila jsem se z Min-Nocu. Město bylo včera pod útokem, přišli jsme tam o několik Gwalů. Vracíme se zpátky, já, Kovir a Bazil. Je mi to líto, držte se.”
John zaklel, ale kývl. “I vy. Kdyby se něco změnilo, cestu sem znáš. Hodně štěstí.” Gwalka kývla a odběhla. Chvíli ji sledoval pohledem. Zajímalo by mne, kdo z nás bude v obraně svého města úspěšnější. Carnutští, uchechtl se vzápětí. Jestli někdo přežije, tak Zoraiové na severu.

3.06.2019, Obléhání Gheeru, Události

15. 10. 1087
Obléhání trvalo třetí den. Toorští ani merhabští zatím nepodnikli útok proti hradbám, ale čile pracovali na obléhacích strojích a žebřících. Z lesů dnem i nocí slyšeli tlumené údery seker do kmenů stromů, řezání pil a údery kladiv.
Rozptýlení, kterých se jim při čekání dostalo, nebylo mnoho. Krom pokřikování urážek z hradeb, a to jim Lucius rychle zatrhnul, jim druhý den zpestřil jeden z dobrodruhů, který přišel bránit město. Za úsvitu se pokusil zabít stráže na hlídce a otevřít bránu nepřátelům. Přeživší strážný vyprávěl o maskované osobě, která se vynořila odnikud a zanořila svou dýku do mezery ve zbroji jeho druha ve zbrani - ten se svezl mrtev k zemi. Strážný okamžitě spustil poplach a jen štěstěně nebo přízni bohů vděčil za to, že druhý útok vraha se svezl po jeho zbroji a výkřiky ze strážnice útočníka vyplašil. Útočníkem byla žena, než ji stihl zadržet, pronesla slova cestovního kouzla a zmizela.
Později téhož dne se před bankou objevil magický portál a z něj vyběhli tři toorští vojáci. Jeden se stihl vrátit, než gheerští mágové portál uzavřeli, druzí dva byli zabiti dřív, než sestoupili z prostoru portálu. Fareanský mág Raven, který si vymínil stanoviště u banky, si později stěžoval, že ho nikdo neprobudil.
Po tomto incidentu John mágům nařídil, aby našli způsob, jak portál dlouhodobě blokovat. Mág Rial, který dříve zkoumal způsob, jakým Vrány vyřazovaly krystaly po světě, naštěstí dokázal jeho přání vyhovět a dokonce aktivitu portálu relativně snadno ovládat a od té doby byl klid. Už druhým dnem.
Obránci se nudili a v přecpaném městě začínalo docházet k různým výtržnostem. John se chvílemi téměř modlil, aby už ti pitomci před bránou zaútočili, než se Gheer pobije kvůli rozptýlení netrpělivých obránců.
John se pokusil získat od dobrodruhů a obránců z táborů nějaké zásoby potravin a získal slušné zásoby nasoleného a sušeného masa. Věděl ale, že větším problémem obléhaného města bude rostlinná strava, jenže krom Min-Nocu se nikde pěstováním nezaobírali. A Daryanna jasně sdělila, že Min-Noc je sám obléhán a to už druhým rokem a nemůže si tentokrát dovolit poskytnout žádné významnější množství.
Zprávy jeho zvědů mu na klidu nepřidávaly. Ve Skalborském úvalu panoval nevídaný klid, Gremoniáni si hleděli svých území a nevyvolávali žádné šarvátky s oslabeným Skalborem. Byli to snad merhabští, kdo v Úvalu udržoval napětí? Tábor Cromových medvědů na severu byl stejně pustý, jako tábor Fareanského spolku západně od Rozcestí, žádní Zoraiové ani Fareané z nich nepřišli. Všichni démoni v Rankhelských lesích si hleděli svého a armády Merhaby a Tooru okatě ignorovali. Báli se snad jejich množství? Kdy dřív jim něco takového vadilo?
Nedávalo to smysl. Fergas neměl zájem o vyjednávání, přišel prolévat krev, ale když měl tu možnost, otálel.

30.05.2019, Obléhání Gheeru, Události

12. 10. 1087
Armády merhabských a toorských dorazily v pozdním odpoledni. John se díval z hradeb, jak zaujímají svá místa kolem Gheeru - toorští na východě a jihu, merhabští na západě a jihozápadě. Mezi vojáky v uniformách rozeznal několik nesourodých hloučků. Dobrodruzi. Vlastně ho to nepřekvapilo. A vsadil by se, že to byli ti, co na odboj nejvíc nadávali.
“Víš, tak trochu jsem doufal, že když rozhlásím, že o plánovaném útoku vím, že to odpískají, aby mne zesměšnili,” prohlásil k veliteli gheerské stráže a nyní i obrany, Luciovi. “Jak to zatím vidíš?”
“V tuhle chvíli? Marní čas. Podle toho, co víme o stavu jejich vojsk, i kdyby přišli všichni, marní čas. Ale za tři, čtyři měsíce budeme mít opasky hodně utažené.”
John se ohlédl za sebe. Město bylo plné hladových krků, bojeschopní muži a ženy byli sotva čtvrtinou. Ale těžko je mohl poslat někam jinam. Kdyby měl čas, využil by nabídky evakuace na Zagan-Mar alespoň pro ně, ale definitivně útoku uvěřil, až když bylo na vyplutí zagan-marských pozdě.
Přemítal, na co zapomněl: tajné východy ze stok byly zajištěné, portál byl hlídaný, všechny potraviny z farem bezpečně uložené za hradbami. Alchymisté míchali protijedy a léčivé lektvary, kovárny zpracovávaly čerstvé zásoby materiálu a řezbáři vyráběli šípy po stovkách.

Večer se před branou objevil posel s bílou vlajkou. John mu vyšel v ústrety.
“Hrabě Fergas vyzývá město Gheer, aby mu otevřelo své brány. Přišel nad ním převzít vládu, jak mu stanovuje právo.”
“Město Gheer je svobodné,” odvětil John. “Z jakého titulu si na něj hrabě činí nárok?” “Gheer byl vystavěn ze zdrojů toorského hrabství.”
“Nejen z nich. A později se osamostatnil. Můžeme se bavit o možnostech vrácení toorských nákladů, až hrabě Fergas přijme zodpověd...”
“Město Gheer patří pod správu toorského hrabství,” skočil mu posel chladně do řeči. “Pokud odmítáte město vydat dobrovolně, vezmeme si ho silou.”
“Ksakru, co to je za nápad zrovna teď? Copak nevíte, proti čemu stojíme? Démonům bude úplně jedno, jestli je Gheer svobodný nebo toorský!”
“Máte čas do zítřejšího rozbřesku,” odsekl posel a obrátil se k odchodu.
John se rozladěně vrátil do bezpečí hradeb. “Připravte své muže. Ráno to začne,” prohlásil ke svým velitelům.

28.05.2019, Úprava kódu - 1, System

Dovednosti
- Bojové dovednosti nyní už není nutné postupně trénovat a jejich skutečná hodnota je navýšena ihned po vložení dovednostních bodů nebo talentu
- Univerzální dovednosti je nadále nutné postupně trénovat a také do nich vkládat dovednostní body
- Řemeslné dovednosti je taktéž nutné postupně trénovat, ale nevkládají se dovednostní body

Postava
- Přidání otevření seznamu Runických předmětů do kontextového menu postavyv - Zrušen přímý růst Skillcapu postavy za získané vyšší úrovně. Namísto toho je za získané úrovně zvýšena limitní hranice na počet Orbu dovedností, které postava může použít. Použití toho orbu pak navýší skutečnou hranici Skillcapu postavy.
- Přidána funkce Modlitby do kontextového menu
- Změna výpočtu Hodnocení
- Zrušeno RP hodnocení
- Lehce navýšena základní hodnota vidění ve tmě u všech postav
- Přidáno nastavení jména postavy znovu při výběru rasy během zakládání
- Druhá postava - podmínka pro založení druhé postavy nastavena na 45. úroveň první postavy
- Třetí postava - podmínka pro založení třetí postavy nastavena na součet 90 úrovní u ostatních postav

Specializace
- Výsledná síla všech bonusů ze Specializace je ovlivněna dle síly zbroje, kterou má postava na sobě. Síla zbroje je určena dle materiálu a Magické nebo Runické úrovně (dle té větší).
- Umožněno nastavit titul postavy dle zvolené specializace
- Kapitán - Ochranná zástava - Doba trvání nastavena na 25 vteřin, každou vteřinu vyléčí spolubojovníkům v okolí 7 životů, při použití znehybní nepřátele na 3 vteřiny a nepřátelům v okolí zástavy sníží přirozené odolnosti o 10, Swing speed o 5 a Defend a Hit chance o 30
- Mág - znemožněno užívání kouzel pro vyvolaní tvorů z knihy Magery
- Mystik - znemožněno vkládat body do sloupce Kněze
- Kněz - znemožněno vkládat body do sloupce Mystika

Řemeslník
- Celkový počet hlavního materiálu na výrobu plátové nebo pokované zbroje nastaven na 120
- Celkový počet hlavního materiálu na výrobu kroužkové nebo kožené zbroje nastaven na 80
- Počet hlavního materiálu na výrobu všech zbraní a holí je pevně nastaven na 12
- Počet hlavního materiálu na výrobu všech štítů je pevně nastaven na 10
- Počet hlavního materiálu na výrobu exotických zbrojí nastaven na množství jako u obyčejné zbroje
- Šance k vyrobení Exceptional výrobku je nyní odvozena od výrobní šance a postupně rostoucí až do maxima dovednosti (120)
- Nastavena 0% šance na výrobu jakéhokoliv výrobku z materiálu Bloodrock, Blackrock, Mithril, Yew nebo Dragon v Exceptional kvalitě
- Přidán bonus k výrobní šanci při hodnotě dovednosti nad 100 do 120, aby při hodnotě 120 byla 100% šance na výrobu všech výrobků
- Zrušena možnost odevzdání výrobků mistrům
- Odemčení zámku na růst dovednosti u všech řemeslných dovedností
- Zrušeno zobrazování kontroly AFK při používání výrobních dovedností
- Řemeslnický cech - umožněno zapsat Univerzální nebo Řemeslnou dovednost do cechu i při pozdějších lekcí s nutností doplatit lekce a pokutu navíc
- Tailoring - výroba Mágovských rób je nyní přenastavena na použití pavoučího vlákna na cílený kus vrchního oděvu
- Tailoring - přenastavena obtížnost výroby jednotlivých materiálů, aby odpovídala obížnosti u kovařiny
- Blacksmithy - Lance zrušen z výroby
- Blacksmithy - do výroby přidán Lajatang

Carpentry - zbroje
- Do výroby přidány dva typy nových zbrojí. Papírová a dřevěná
- Papírová odolností spadá do kategorie Medium (Studded) a Dřevěná do kategorie Fortified (Ringmail)
- Náročnost na Dovednost i materiál je stejná jako u alternativ z jiných dovedností
- Aury těchto zbrojí také kopírují Aury z alternativ jiného materiálu a dovednosti. Tedy Papírová zbroj kopíruje aury kožené zbroje (Mahagon=Minotaur atd.). U dřevěné zbroje se přenášení aury kovové zbroje. Ash = Garinit, Cedar = Verite, Mahagon = Valorite a Yew = Mithril.

Mining
- Umožněno použitím těžebního nářadí získávat rudu ze zabitých zemních elementálů
- Přidána šance k nalezení Mithril rudy při těžbě
- Zrušena potřeba uhlí u tavení ocele
- Pro ztavení Mithril ingotu je nyní potřeba 10 kusů Mithril rudy
- Ruda - snížení váhy na 2 kameny

Lumberjacking
- Umožněno použitím těžebního nářadí získávat dřevo ze zabitých reaperů
- Přidána šance k nalezení Yew dřeva při těžbě
- Zvýšena šance k nalezení Mahagon dřeva
- Pro vyřezání Yew prkna je nyní potřeba 10 kusů polen Yewu

Camping
- Přidána šance k nalezení Hvězdného safíru z jakéhokoliv tvora
- Navýšena šance k nalezení vzácných drahokamů
- Náleznost vzácných drahokamů nastavena při stažení jakéhokoliv tvora
- Pro sestřihání Dračí kůže je nyní potřeba 10 kusů neopracované Dračí kůže
- Úprava ať jde řezat tělo na stejnou vzdálenost jako vybírat
- Neopracovaná kůže - snížení váhy na 2 kameny

Zakázky
- Nastavena možnost vyměnit zakázky za Topaz
- Zrušena možnost výměny za peníze
- Automatické podání nové zakázky při odevzdání hotové zakázky
- Umožněno odprodávat dekorační předměty z odměn obchodníkům
- Zrušeny peněžní odměny za odevzdání hotové zakázky
- Přebrání zakázek vyzvedne všechny zakázky pro celý den
- Nevyzvednuté zakázky za poslední 3 dny je možné znovu vyzvednout
- Kniha zakázek - počeštění a přepsání některých textů
- Kniha zakázek - navýšen limit na počet vložených zakázek na 5000
- Kniha zakázek - přidán nový filtr na Zakázky, které nepatří do velkých zakázek
- Kniha zakázek - přidána sekce Katalog zobrazující seznam všech velkých zakázek a k ním počet všech malých do nich patřících

Magické předměty
- Zbroje - nově možnost nalézt vlastností Lower mana cost (4), Damage increase (8) a Alacrity (8)
- Zbroj - přenastavena maximální hodnota vlastností Stamina regeneration (4), Stamina increase (12), Strength (4), Inteligence (4) a Dexterity (4)
- Štít - zrušena náleznost vlastnosti Inteligence, Lower reagent cost, Minion expertise a Minion mastery
- Štít - přenastavena maximální hodnota vlastností Physical reflect (110), Protection (45), Hitpoint regeneration (5), Stamina regeneration (8), Mana regeneration (3), Hitpoints increase (8), Stamina increase (15), Mana increase (8), Dexterity (8) a Strength (8)
- Magovská hůl - přenastavena maximální hodnota vlastnosti Strength (15)

Runické nářadí
- Výroba Runických předmětů byla změněna na vytváření Runických esencí
- Jedním použitím Runického nářadí tak dojde k výrobě této esence, kterou je možné poté nanést na cílený předmět, pokud je správného typu, pro který je esence vyrobena
- Tato esence má už přednastavené díry pro runy - maximální počet, který lze vložit i jejich typ
- Po vložení esence do předmětu je stále nutné předmětu zvýšit úroveň zkušenostma z boje a umístit do děr patřičné runy
- Typy esencí, které lze vytvořit jsou:
- Blacksmith - zbroj bojovník, zbroj kouzelník, zbraň a štít
- Tailoring - zbroj bojovník, zbroj kouzelník, tunika, plášť a boty
- Carpentry - zbroj bojovník, zbroj kouzelník, zbraň, mágovská hůl a štít
- Vlastnosti Hit a Defend chance increase jsou na esenci proměnlivé dle toho zda je esence umístěna do dvouruční (HCI) nebo jednoruční (DCI) zbraně. Na esenci je vlastnsot zobrazena jako Combat chance increase.
- Pro výrobu esence je krom použití Runického nářadí potřeba prázdné esence předmětu
- Zrušen výskyt vlastnosti Luck na esencích pro zbraně a magovské hole

Tailoring - Runické oblečení
- Runickou esenci na oblečení je možné vkládat do oblečení odpovídající jednomu ze tří typů vrstev. Esenci pro plášť je možné umístit na toulec.
- Oblečení upravené touto esencí není nutné posilňovat pomocí získaných zkušeností ani do něj vkládat runy. Celá síla z esence ja tak ihned aplikována po přenesení na oblečení.
- Vlastnosti, které je možné na jednotlivých typech Esence nalézt jsou pro dané vrstvy:
- Plášť - Fire resistance, Cold resistance, Poison resistance, Energy resistance, Natural resistance, Minion mastery, Minion expertise, Protection, Parry bonus, Absorb spell a Luck
- Boty - Stamina increase, Hitpoints increase, Mana increase, Stamina regeneration, Hitpoints regeneration, Mana regeneration, Dexterity bonus, Strength bonus, Inteligence bonus, Healing touch a Luck
- Torzo - Damage increase, Spell damage increase, Defend chance increase, Hit chance increase, Swing speed increase, Lower mana cost, Lower reagent cost, Faster casting, Faster cast recovery, Reflect physical, Enhance potions a Luck

Runické předměty
- Umožněno volné vyndavání vložených run
- Upravení vzhledu páté úrovně run v tabulce Runického předmětu
- Nastavena nutnost dodat vždy 10 run na každou úroveň
- Předělání vzhledu tlačítka ke sloučení magického předmětu
- Do tabulky Runického předmětu přidáno zobrazení času zbývající do vypršení síly Očarování

Očarované předměty
- Přidán popisek Očarováno v barvě dle síly očarování na předmětu
- Cena za krystal sloužící k Očarování snížena na 1 zlatý
- Krystal je nutné na Runický předmět používat postupně dle síly nabití

Tinkering - Zdobení
- Za pomocí Dovednosti Tinkering je možné na všechny typy zbrojí vytvářet Zdobení
- Zdobení na zbroji slouží k dosažení druhé aktivní Aury z materiálu zbroje
- K vytvoření Zdobení slouží tlačítko Enhance ve výrobní menu. Poté je potřeba zaměřit materiál, s kterým se má pracovat, a následně kus zbroje na které bude Zdobení umístěno.
- Počet materiálu na nanesení Zdobení je stejný jako počet základního materiálu při výrobě dané části zbroje
- Není možné umístit Zdobení z jiného typu materiálu než je materiál zbroje
- Není možné umístit Zdobení ze stejného nebo silnějšího materiálu než je zbroj. Materiály Bloodrock, Blackrock a Mithril spadají do jedné silové úrovně, tedy není možné tyto aury vzájemně na jednom předmětu kombinovat.

Ztráta těla
- Při ztrátě těla dojde k přenesení celého jeho obsahu zpátky k vlastníkovi
- Vybrané typy předmětů však tímto projdou poškozením dočasným nebo trvalým
- Poškozené předměty není možné nadále používat dokud nedojde k jejich opravě
- Typy předmětů, které se při ztrátě poškodí jsou: Zbroje, Zbraně, Sedla, Opasky, Toulce, Mágovská róba, Kniha kouzel a Amulet
- Veškeré Magické a nebo Runické předměty utrpí trvalé poškození snížením síly jednotlivých vlastností
- Předměty z těla jsou buď přeneseny automaticky při jeho smazání nebo je možné je přisunout pomocí nabídky Ztracené předměty z kontextového menu postavy
- Stejný způsob poškození a přisunutí předmětů se vztahuje na obsah sedla jízdních tvorů. Opět buď automaticky po smazání těla tvora nebo použitím nabídky Ztracené předměty tvorů.

Sada na opravu
- Za pomocí řemeslných Dovedností Blacksmithy, Tailoring, Carpentry a Tinkering je možné vyrábět Sady na opravu
- Výroba se vždy provádí pomocí tlačítka Repair v menu výrobního nářadí a zaměřením požadovaného materiálu
- Sada na opravu slouží k opravování Poškozených předmětů ze Ztraceného těla
- Blacksmithy - Možno vytvářet pouze z ingotů. Slouží k opravování zbraní, zbrojí a štítů. 5 ingotů Mithrilu vytvoří sadu na 120 použití. 15 ingotů Bloodrocku nebo Blackrocku vytvoří sadu na 120 použití.
- Tailoring - Možno vytvořit z kůže a pavoučího vlákna. Slouží k opravování zbrojí, sedel, opasků, toulců a mágovské rób. 5 Dragon kůže vytvoří sadu na 120 použití. Jedno pavoučí vlákno vytvoří sadu na 3 použití.
- Carpentry - Možno vytvářet pouze z dřeva. Slouží k opravování zbraní, zbrojí, štítů a mágovských holí. 5 kusů Yew dřeva vytvoří sadu na 120 použití.
- Tinkering - Možno vytvářet z ingotů, kůže, dřeva a drahokamů. Slouží k opravování amuletů a Zdobení. Poměr kus:použití u vzácnějšího materiálu je stejný jako u jiných řemesel.
- Ostatní nezmíněný materiál je vždy v poměru 1:1
- Oprava předmětu spotřebuje počet použití dle toho jaké množství materiálu je potřeba pro jeho výrobu
- U amuletu je na vytvoření možno použít jakýkoliv z drahokamů pro opravu kteréhokoliv amuletu. Na opravu amuletu je potřeba 1 drahokam za úroveň síly amuletu.
- Sady ze stejného řemesla a materiálu je možné kombinovat v jednu se sečteným počtem použitím poklikáním a zaměřením druhé Sady

Sada na úpravu zbraně
- Do prodeje k Úředníkovi přidán nový předmět Sada na úpravu zbraně
- Tato Sada umožní na vybrané zbrani jakéhokoliv typu náhodně změnit její útok a tím i rychlost
- Nově vylosovaná hodnota nikdy není stejná jako ta aktuální
- Sada má jedno použití
- Cena je 25000 měděných

Zbraně
- Přenastaveno rozpětí zranění a rychlost útoku u všech zbraní, aby u stejných typů (jednoruční, dvouruční, dlouhé zbraně nebo střelné) bylo identické zranění za vteřinu
- Každá zbraň má nyní náhodně v rozmezí -2 až +2 upraveno zranění oproti základnímu zranění zbraně. Dle toho je také upravena rychlost zbraně, aby celkové průměrné zranění zůstalo zachováno.
- Upravena modifikace rychlosti dle vlastnosti Swing speed increase, aby byla pevně daná namísto rozlišné účinnosti dle základní rychlosti zbraně
- Zrušena modifikace Kritického zásahu dle rychlosti zbraně
- Přidáno zobrazení základní rychlosti úderu zbraně ve vteřinách
- Výsledné rozpětí zranění zbraně je nyní možné udělit v plném rozsahu namísto několika pevných hodnot jako tomu bylo dříve
- Minimální a maximální zranění má v případě zbytku v desetinném místě šanci k udělení jednoho bonusového zranění v procentuálním množství tohoto zbytku (34,6 zranění udělí 34 zranění s 60% šancí na navýšení na 35)

Speciální údery
- Whirlwind - snížení nejmenšího možného zranění dle počtu cílů na 25%
- Shadow strike - nastaveno ponechání Warmode po použití úderu
- Mortal strike - přidán 30% bonus ke zranění v případě, že cíl je při opětovném použití postižen účinkem úderu Mortal strike
- Bleed attack - nastavena možnost použití na všechny tvory
- Bleed attack - navýšeno zranění o 100%
- Concussion blow - základní zranění navýšeno z 10 na 25
- Armor ignore - o 25% snížen efekt na vysátí životů, staminy a many při použití úderu
- Double strike - nastaveno nulové vysátí životů, staminy a many z druhého provedeného zásahu
- Double strike - manový poplatek úderu navýšen o 5
- Crushing blow - nastavena dvouvteřinová prodleva na opakované znehybnění cíle

Enhance - Změna materiálu
- Šance na změnu materiálu je stejná jako šance na výrobu daného předmětu vybraným materiálem
- Předmět není možné rozbít neúspěšným pokusem
- Zbraně - při změně materiálu jsou vždy znovu nastaveny Speciální údery, je nově nastaveno rozpětí zranění a rychlost zbraně a zrušena Exceptional kvalita
- Zbroj - při změně materiálu je vždy zničeno Zdobení, Attune a Exceptional kvalita předmětu

Enhance - Exceptional
- Šance na předělání je stejná jako šance při výrobě
- Poplatek za předělání je vždy 3 materiály na jakýkoliv předmět

Attune
- Zrušena návaznost na konkrétní postavu
- Pro vylepšení zbroje je potřeba mít 100% šanci na výrobu vybraného předmětu z daného materiálu
- Šance na předělání je vždy 100%
- Poplatek za předělání je vždy 3 kusy suroviny z kterého je zbroj

Mapy pokladů
- Do pokladu přidána šance k nalezení vzácného materiálu u map 2. a vyšší úrovně
- Do pokladu přidána náleznost materiálů různých typů
- Změněno množství podpůrného materiálu a nářadí v pokladu
- Překontrolovány pozice a odstraněna zastavěna nebo nedostupná místa
- Stará mapa - drobně vylepšeno vykreslení mapy

Magery
- Znemožněno kombinování kouzel Reactive armor a Magic reflection
- Přidáno zobrazení zbývajícího času při použití Energy Bolt, Chain lightning a Earthquake v prodlevě
- Reactive armor - zrušena potřeba dovednosti Magery pro plnou sílu kouzla
- Magic reflection - navýšené základní množství odebrané many při obdrženém zranění z 70% na 100%
- Energy field - oprava podmínky výšky aby šlo vytvořit zeď uvnitř místnosti
- Wall of stone - změna vzhledu zdi aby šlo vytvořit zeď uvnitř místnosti
- Chain lightning - navýšeno snížení zranění při přeskoku o 5%
- Meteor swarm - snížen počet maximální počet dopadnutých meteorů
- Chain lightning - snížen maximální počet přeskoků
- Chain lightning - prodleva použití navýšena na 10 vteřin

Magery - Earthquake
- Znehybní nepřátele v okolí na 5 vteřin
- Vyvolá zemního elementála, který útočí na okolní nepřátele, neposlouchá na příkazy, ale nezabírá pozice k ovládání tvorů
- Silně zraní nepřátele v dosahu působení
- Prodleva použití 30 vteřin

Spellweaving
- Thunderstorm - udělené zranění sníženo na polovinu
- Thunderstorm - hranice many pro plnou účinnost navýšena na 200
- Word of death - základní zranění sníženo na 15
- Word of death - maximální bonusové zranění z many sníženo o 33%
- Word of death - počet výbuchů snížen na Spellweaving * 0,08
- Wildfire - základní zranění sníženo na 5
- Wildfire - bonusové zranění z many sníženo na polovinu
- Wildfire - přidáno zobrazení zbývajícího času při použití v prodlevě

Necromancy
- Mind rot - zrušení omezení prodlevy na používání
- Animate Dead - zobrazení tabulky s počtem vyvolaných tvorů i bez potřebné specilizace

Necromancy - Wither
- Zrušeno snižování rychlosti pohybu zasažených tvorů
- Prodleva použití navýšena na 20 vteřin
- Přidáno bonusové zranění z vlastnosti Damage increase v případě, že je vyšší než 150
- Přidáno zobrazení zbývajícího času při použití v prodlevě

Chivalry
- Cleanse by Fire - po vyléčení otravy vyléčí cíl za Spirit Speak / 4
- Close Wounds - vyléčené množství životů navýšeno o Spirit Speak / 20 až Spirit Speak / 10
- Consecrate Weapon - doba trvání navýšena o Spirit Speak / 25 vteřin
- Divine Fury - doba trvání navýšena o Spirit Speak / 20 vteřin
- Remove Curse - navýšen rozsah působení o Spirit Speak / 15 políček
- Enemy of One - sníženo příchozí zranění od tvorů mimo zaměřený typ o Spirit Speak / 4 procent
- Spirit Speak - v případě užití s dovedností Chivalry nelze vysávat mrtvé tvory a navíc dojde k vyléčeních okolních spřátelených postav o 1/5 vyléčeného množství

Chivalry - Sacred Journey
- Zrušeno jako kouzlo k přemístění
- Nově umožní na vybranou pozici povolat ducha koně, který zraní a krátce znehybní nepřátele skrze které projde. Po dosažení cíle se kůň rozplyne a zraní nepřátele v jeho okolí
- Prodleva použití 40 vteřin

Chivalry - Dispel Evil
- Zrušen předchozí efekt kouzla
- Nově způsobí okolním nepřátelským tvorům znehybnění na ( Chivalry + Spirit Speak ) / 48 vt
eřin. Šance na znehybnění ( Chivalry + Spirit Speak ) / 2,4 procent. Následně, se šancí Chivalry% způsobí oslabení zranění útoku i kouzel o ( Chivalry + Spirit Speak ) / 20 na 30 vteřin. - Prodleva použití 30 vteřin

Kniha písní
- Dovednost nad 100% navyšuje účinnost Knihy písní postupně až do 20% při 120% dovednosti
- přidáno zobrazení zbývajícího času při použití v prodlevě
- Písně - nastavena 10 vteřin prodleva mezi hraním jednotlivých písní
- Písně - nastavena 90 vteřin prodleva pro opakované hraní stejných písní
- Písně - doba trvání všech písní nastavena na Nejvyšší dovednost / 20 vteřin
- Písně - Poplatek za hraní u všech písní pevně stanoven na 15 many jednorázově při začátku písně. Postupné placení během hraní je zrušeno.
- Balada Neprojdeš! zaměněna s písní Něžné ručky
- Dračí běsnění - úprava aby navýšené zranění bylo pevně v procentech namísto vlastností Damage increase a Spell damage increase
- Zuřivý kharrun - úprava aby navýšené zranění bylo pevně v procentech namísto vlastností Damage increase a Spell damage increase
- Kořínky a větvičky - nastavena potřeba dovedností 70 Musicianship a 70 Peacemaking
- Něžné ručky - bonusové léčení sníženo na 15%
- Zuřivý kharrun - bonusové zranění sníženo na 10%
- Dračí běsnění - bonusové zranění navýšeno na 80%
- Neprojdeš! - bonusové pohlcení kouzla navýšeno na 50%
- Akord F - přidána potřeba dovednosti 80 Pecemaking pro zahrání
- Akord Em - zrušena potřeba dovednosti Peacemaking pro zahrání
- Akord Cm - potřebná dovednost Musicianship navýšena na 70
- Tvrdohlavý zorai - nastavena potřeba dovedností 60 Musicianship, 60 Provocation a 60 Peacemaking

Bushido
- Bushido - umožněno kombinovat Evasion, Confidence a Counter Attack
- Honorable execution - znemožněno použití na zvířata, vyvolané a jiné přátelské tvory
- Honorable execution - umožněno použití i na tvory, které byly dříve odolní na krvácení

Bushido - Confidence
- Zrušení předchozích efektů
- Přidána zpráva oznamující ukončení efektu
- Každý úspěšný zásah přidá 1 bod do maxima Bushido / 10 + 3
- Změna cíle sníží aktuální počet bodů na polovinu
- Jeden získaný bod přidá 4 Damage Increase a 1 Natural Protection
- Úspěšné použití Honorable Execution v době trvání Confidence obnoví dobu trvání
- Neúspěšný zásah zbraní doplní Bushido / 8 + 3 životů a staminy
- Doba trvání 30 vteřin
- Prodleva použití 90 vteřin

Bushido - Momentum strike
- Zrušení předchozích efektů
- Zasažený cíl je zraněn za 2% jeho maxima životů, pouze pokud má tvor méně než 50% životů
- Při použití se střelnou zbraní je zranění zbraně upraveno na 65 + Vzdálenost od cíle * 10 procent
- Při použití se zbraní na blízko je zranění zbraně navýšeno na 150 + Počet kroků * 5 procent. Maximum kroků je 20
- Následující úspěšný Honorable Execution vyléčí o 50% více
- Prodleva použití 20 vteřin, při Bushido více než 100 je prodleva snížena o ((Bushido*Bushido)/1440)-6 vteřin

Změny
- Achievementy - Vzorný učeň - zrušeno
- Achievementy - Přidán nový Achievement Mistrná práce do kategorie Craft
- Achievementy - zvýraznění tlačítko k zobrazení statistik serveru
- Příkazy - zrušen příkaz .Pohlavi k nastavení pohlaví starších jízdních zvířat
- Příkazy - zrušen příkaz pro vyrestování specializací
- Příkazy - zrušen příkaz .Specreset
- Zapomnění - zrušena možnost odnaučení řemeslných dovedností
- Zapomnění - přidána možnost odnaučení univerzálních dovedností
- Orb úderu - do náleznosti s monster přidán zisk nového orbu sloužícího ke změně Speciálních úderů na zbrani
- Cooking - přepsání tlačítka Přísady na Přísady na pizzu
- Regenerace - nastavení aby přidané procentuální bonusy byly mezi sebou sečteny a ne násobeny
- Magické zbraně - zrušena nemožnost náleznosti Defend chance increase na dvouručních zbraní
- Zbraně - zobrazení Speciálních úderů v popisku zbraně
- Arms lore - dovednost vyřazena ze systému
- Úředník - do prodeje přidána Sada na úpravu zbraně
- Amulet - Assassin - vlastnost Alacrity zaměněna za Enhance potions ve stejné síle
- Alacrity - bonus do Faster casting a Faster cast recovery se nezapočítává s knihou kouzel v ruce
- Pěstování - zdvojnásobena šance na vzácné bílé a černé rostliny
- Vlastnosti - Physical resistance, Parry bonus a Lower mana cost - počítání upraveno na desetinná čísla
- Healing - Nastaveno omezení, že jeden cíl může zároveň léčit obvazy pouze jedna jiná postava. Neplatí při léčení sebe a v případě Kněze při léčení jiných postav.
- Navýšen účinek lektvarů pro vidění ve tmě
- Aura - Verite - účinnost aury snížena o jeden stupeň jedů
- Oranžový lístek - účinnost navýšena o jeden stupeň jedů
- Xarhaaz - zrušen rostoucí počet životů při opětovném použití schopnosti Dark Pact na nemrtvé
- Dialogy - nastaveno plné černé pozadí u dialogů
- Tezar - počet nákupních bodů k získání bonusové bedničky nastaven na 300
- Poklady - znemožněno naklikání v případě, že je za překážkou
- Runická výbava - maximální účinnost vlastností zvýšena z 80% na 100%
- Explosion - přenastavení podmínek pro určení koho plošné zranění zasáhne
- Power scroll - umožněno rozebírat na stříbrný prach svitky na dovednost 115
- Page - vylepšeno vyhledávání ve zprávách
- Vlastnosti - doplněno zobrazení Alacrity
- Travel Book - vyřazení Sacred Journey
- Rune Book - vyřazení Sacred Journey
- Pojištění předmětu - systém vyřazen z provozu
- Tvorové - po oživení oznámení postavě kolik životu tvoru zbývá
- Swing speed increase - maximální hodnota na magických zbraních navýšena na 25
- NPC - v případě, že s postavou je možné zahájit rozhovor, tak je její jméno zvýrazněné oranžovou barvou
- Arms Lore - dovednost vyřazena z provozu
- Animal Taming - nastaveno omezení 36 magických bobulí, které může jeden tvor sníst
- Jízdní tvorové - umožněno jezdit bez potřeby sedla
- Jízdní tvorové - umožněno sundávat sedlo při otevření kontextového menu
- Ohlávka - nasazení je možné pouze Mustangům a dalším vzácným jízdním zvířatům
- Sedlo - nataveno zobrazování počtu přidaných váčků
- Sacrifice - systém vyřazen z provozu
- Pojmenuj - pojmenování očarovaných předmětů je možné až při dosažení minimálně 4. úrovně očarování
- Obchodník řemeslníka - doplnění kostí a plechu do položek k nacenění
- Lišta - přidán příkaz ".Lista X Y" pro nastavení výchozí pozice
- Zbroj - bonus materiálu k odolnosti u kovů Bloodrock a Blackrock snížen z 16 na 14
- Kožená zbroj - potřebná síla pro nošení navýšena na 40
- Svitky moci - přepsání a počeštění tabulky pro použití

Opravy
- Tábor - oprava zničení ohrad při zrušení tábora
- Tábor - oprava přesunutí předmětů z domu do banky při jeho zrušení
- Mephitis - oprava nemožnost použití Word of Death v druhém podlaží
- Vyvolávač - oprava ponechání starých bonusů z předchozích změn
- Page - oprava chybného zobrazení nepřečtených zpráv
- Animal Taming - oprava aby klikání bodů zvířeti nad strop nesnižovalo aktuální počet volných bodů
- Parrying - opraven dříve nefunkční strop pro Parry šanci
- Specializace - Kapitán - oprava chybného dávání bonusu ze štítu členům party
- Řemeslník - oprava aby výroba po 10 kusech fungovala vždy na první použití
- Clumsy, Weaken, Feeblemind - oprava neúčinnosti kouzel na hráčské postavy
- Obchodník řemeslníka - oprava chyby s výrobou více kusů předmětů naráz
- Whirlwind - oprava navýšení zranění nad 100% v případě dvou cílů
- Specializace - Mystik - opraveno propojování bran v případě, že se starší zruší
- Focus attack - oprava správného přičítání a odečítání bodů
- Tvorové - opraveno vizuální poskakování u rychle se pohybujících tvorů
- Orb uchování - opraveno správné nastavení a zobrazení nově vylosované magické síly předmětu (0-100% z možného maxima pro danou úroveň magického předmětu)
- Stará mapa - opraveno vykreslování nemapových objektů
- Zapomnění - oprava možnosti odnaučení dovednosti Alchemy
- Zapomnění - oprava odmazání dovednosti z Řemeslnického cechu po odnaučení
- Runy - oprava náleznosti run Healing touch při výměně
- Spirit - opraveno dostávání bodů na rozdělení při zvyšování úrovně pomocí Krystalu moci
- Spirit - opraveno spotřebování Krystalu moci při použití
- Tailoring - opravena možnost zahájit výrobu výrobku z obyčejné kůže (např. Straps) lepší kůží
- Amulet - Assassin - opraveno působení Enhance potions na bonusové zranění u Infectious strike
- Perk - Rychlý metablismus - opraveno působení bonusového zranění na Infectious strike
- Postava - opraveno zobrazení a popisky všech používaných oken stavů postavy (Modrý gem na statusu postavy)
- Specializace - Rytíř - oprava chyby způsobující nemožnost naklikat některé atributy kvůli úpravě Vitality
- Monstra - opravena chyba s výpočtem rychlosti útoku dle chybějící staminy
- Štít - oprava aby nedocházelo u magických štítů k opětovnému nastavení Physical resistance a tím ztráty jedné vlastnosti
- Postava - oprava aby šipka vedoucí k úkolům se nezrušila po relognutí postavy
- Zbraně - oprava chybného upravování zranění dle aktuálního poškození zbraně
- Jízdní tvorové - oprava chyby s možnosti opakovaného navýšení odolností při nasazení různých materiálu sedla a nastavených bonusů do odolností
- Xarhaaz - oprava aby nedocházelo k navýšení vlastností získané od fareanského Spirita nebo Kapitána
- Štít - oprava snižování účinnosti dle hodnoty dovednosti Parrying

27.05.2019, Z deníku lorda Gerwyna, Události

30.9.1086
Jeden muž, jakkoli mocný, nemůže pohnout světem. Opět si říkám, zda Arrmon neměl v lecčem pravdu, jestli doopravdy jediný způsob, jak přimět hlupáky k rozumnému jednání, není pevně sevřená pěst, ve které je budeme držet. Nebo jsem snad měl poslat někoho jiného, než Hammara? A ovlivnilo by to vůbec ten výsledek? Nebo by to ulevilo jen mému pocitu viny za tu chybu? A byla to chyba? Přivézt tehdy Vinii a naplnit alespoň polovinu svazků dle smlouvy byla správná věc, ať si toorští tvrdí co chtějí. Její otec souhlasil a gheerští to uskutečnili. V životě by mě ale nenapadlo, jak to skončí v okamžik, kdy se ten mladej zmetek Fergas dozví, jak to tehdy bylo. Děkuju jen předkům, že k tomu druhému sňatku nedošlo, jak bych zvládl ochránit Gerru?
Otázka ale zůstává, co nastane nyní. Gheer zůstane stát i bez Terna, ale bude na pevnině ještě osamělejší než dřív. To, co se stalo, se nedá nijak snadno napravit, alespoň v mých očích. Mohu jen doufat, že to vidím příliš temně, třeba mě pro jednou mile překvapí. Jednu věc Ternovi ale závidím, žádná z těchto věcí ho už nebude trápit.
Vlastně… bude mi chybět.

8.10.1087
Snad bych byl mnohem raději, kdyby se mi John neozval. To by totiž znamenalo, že se situace uklidňuje, ono to ale je zcela jinak. Nejen, že se ti kreténi nebyli schopni dohodnout na boji se společným nepřítelem, oni rozpoutají do toho všeho občanskou válku. K čemu potřebují démony, když se vymlátí sami. Nebudu lhát sám sobě a tvrdit, že jsem nebyl v pokušení je nechat na pospas vlastní blbosti, ale opět jednou musí převážit zájmy Říše. A zájmem Říše je obyvatelstvo. Těch pár přistěhovalců a tři děti národ nezachrání. Musím na ostrov dostat víc pevninských, ať už to stojí co to stojí. Na jednu stranu chápu, proč John odmítá opustit město - přecijen kdysi odolalo i mnohem delšímu obléhání, než jaké očekává teď. Přesto mi ale přijde šílené, takhle zahazovat životy. Životy, které Říše potřebuje.

25.05.2019, Varování, Události

7. 10. 1087
Od Ternova skonu uběhl už víc než týden. John naprosto logicky přebral Ternovu práci a že jí bylo! Částečně za to byl rád, neměl čas truchlit a upadat do beznaděje.
“Johne... teda, regente...”
Regent ale znechuceně mávl rukou. “Dej s tím pokoj, Brete, znáš mne 20 let. Co je to tentokrát?”
“Hlídka zadržela toorského vojáka. No, zadržela není to správné slovo. Vběhl jim prakticky do náruče se slovy ‘Musím nutně mluvit s novým regentem!’”
John se zamračil. “Toorský?” Vzkypěla v něm zloba a žal. “Proč ho nechali naživu?”
“Podle slov velitele hlídky,” Bret se podíval do svých poznámek, “vypadal dost vyděšeně. Neustále se ohlížel, jako by se víc bál toho, kdo by mohl jít v jeho stopách, než těch, kteří ho chytili. A pořád opakoval, že potřebuje mluvit s Tebou.”
“No tak ho přiveď. Ale zkontrolujte ho důkladně, Fergasovým lidem nevěřím,” dodal důrazně. A když Bret odešel, zkontroloval, zda je dýka v pouzdře dostatečně volná.

Muž, kterého přivedli, vůbec nevypadal nebezpečně. Strážní ho zastavili v bezpečné vzdálenosti a John si ho chvíli prohlížel. Působil zbědovaně a vyděšeně. Ale může to hrát.
“Kdo jsi. A co mi chceš?”
“Randy, pane, vojín toorského hrabství. Přišel jsem Vás varovat, pane. Hrabství a Merhabští chystají útok na Gheer.”
“Co-cože?”
“Shromažďují síly, v Tooru, pane. Náhodou jsem zaslechl, jak se o tom bavili důstojníci.” “Náhodou?”
Vojín se začervenal. “Kradl jsem důstojnické víno ve sklepě, pane,” odpověděl provinile, “když přišli. Schoval jsem se mezi sudy a vyslechl jejich rozhovor. Gheer je prý dílo Tooru a hrabství by se mělo ujmout svého majetku. Prosím, pane, má sestra se sem provdala, nechci, aby se jí něco stalo.”
“Jak se jmenuje?”
“Kara, vzala si tesaře.”
Toorského vojína odvedli a John rozeslal své lidi. Tohle konečně byla práce, kterou znal a miloval ty roky, které strávil v odboji. Nedůvěřovat a prověřovat. Šikovná služebná měla z Randyho vytáhnout další informace, nejlepší stopaři zkontrolovat pohyb mezi Toorem a Skalborem a John vyrazil hledat Karu.

K jeho překvapení Kara i její muž Randyho popsali ve shodě s tím, co vojín řekl. Ti dva byli podle záznamů vzornými občany a John si začal dělat starosti, když si připustil, že by voják mohl říkat pravdu.
“Jogh,” obrátil se později ke své ženě, “co budeme dělat? Máme na prahu invazi démonů a ti pitomci chtějí válčit s námi? Toorské bychom možná odrazili, ale jestli se k nim přidají i merhabští? Nejspíš pár týdnů dokážeme udržet hradby, ale sýpky zdaleka nejsou plné.” “ Vydrží tak dlouho? Budou mít v zádech démony a v Úvalu Gremoniány.”
John pokrčil rameny. “Nevím. Tohle vůbec nedává smysl.”
“A pomoc?”
“ Taky nevím. Kdo přichází v úvahu? Runové arapalské vojsko? To jen posílí protiarapalský odpor. Tábory? To jsou jednotlivci a rozhodně nemůžu počítat s tím, že by všechny byly na naší straně, mají své starosti.”
Nějaký čas oba mlčeli. “Půjdu ještě zařídit pár věcí,” řekl pak John a jeho žena, Arapalka držená kdysi ve Skalboru jako dárce, pozvedla obočí. Promluvil totiž jejím rodným jazykem.

Lorde Gerwyne, obdrželi jsme varování, že se v Tooru a Skalboru chystá útok na Gheer. Informaci zatím ověřujeme, den útoku není znám. Toor ani Skalbor neví, že víme. John

Po třech dnech nebylo pochyb. A byl znám také den útoku - John byl na své špehy málokdy pyšnější. Měli 2 dny. Tentokrát poslal zprávu krom Zagan-Maru i do všech koutů světa.

Na město Gheer se chystá útok spojených armád Merhaby a Tooru. Po zabití regenta Terna je to další hanebný akt z jejich strany. Gheer uvítá všechnu pomoc, kterou můžete nabídnout. Hned.
John

- - - - - - - - - - - - - - -

OOC: Každá postava, která dosud neopustila pevninu a je ji možné zastihnout, může do pondělí 27. 5. odpovědět jednou z těchto možností:
1) Budu bránit Gheer
2) Přidám se na stranu útočníků
3) Budu si hledět svého a nezapojím se
Použijte Discord (kanál události-gheer) nebo SZ na Discordu nebo fóru (Traya). Odpovězte ve formátu Jméno: číslo odpovědi. Můžete odpovědět za všechny své postavy, např. Traya: 3, John: 1.
Speciální přání typu “dýky do zad” a jiná pište do SZ (mně).
Na nesmysly, nejednoznačné odpovědi, vzkazy zanechané jinde a jiné hráčské kratochvíle nebudeme brát zřetel.
Traya

24.05.2019, Velké shromáždění v Gheeru, Události

28. 9. 1086
John naposledy přehlédl místnost. Vybrali hlavní sál v paláci z jediného důvodu - je největší. John to s vírou nepřeháněl, ale jiní byli horlivější. Po ohnivé noci se objevilo mnoho proroků a každý věděl nejlíp, co pád hvězdy předpovídal. Tak či tak, byla to vítaná záminka pokusit se znovu začít efektivně spolupracovat, ale znamenalo to najít vhodné prostory. Přepočítal židle kolem stolů a zasmál se sám sobě, když si uvědomil, že už je počítal. Dvakrát.
Stejně se nic nerozhodne, ne v tomto množství. Jen se budeme několik hodin hádat. Ale kdybychom někoho vynechali, jen by to zbytečně jitřilo už tak napjaté vztahy na pevnině, v tom musel s Ternem souhlasit.
No tak hurá do toho, pomyslel si otráveně.

Jak dlouho už to je, co se přestal snažit vnímat, co kdo říká? S veškerým přemáháním potlačil zívnutí a znovu se zaposlouchal do debaty.
"Měli bychom zase stavět lodě a zaútočit na Arghan!" S tím musel souhlasit, ale jak dotyčného upozornil, není kde je stavět, doky byly zničeny.
"Vybijeme tedy démony na Rozcestí."
"To nestačí, někdo to tam musí bránit celou dobu, co se budou lodě stavět, což bude trvat několik měsíců. Kolik vojáků a bojovníků můžete dát, aby tak dlouho jen hlídali a vybíjeli démony na Rozcestí?" namítl Tern.
Tři, pět, přehlížel John zástupce táborů. Podíval se na Fergase a Sarifa a pomyslel si: Nula.
"Potřebuji své muže na obranu Úvalu před Gremoniány," zabručel merhabský generál.
"Deset," prohlásil toorský hrabě po chvíli a John si všiml, že i Sarif byl překvapen.
Podíval se na Terna. "Gheer může bohužel uvolnit také pouze kolem desíti mužů," prohlásil pak ke shromáždění. "Zbytek potřebujeme na obranu vlastního území a udržení klidu ve městě." A před ním. Počty těch, kteří opustili domov, narůstal, a bezpečí hledali právě v Gheeru.
"Tak to je víc než dost, ne? Já démony zabíjím sám!" Oči všech se obrátili k mluvčímu. Kdo že to byl? Někdo z Přízraků noci? John hledal diplomatickou odpověď, ale Fergas se s ničím takovým nezdržoval:
"Tak proč nás tu ještě otravují? Aha, ono je jich hodně, že?"
"Hrabě tím chtěl říct," vmísil se do hádky Tern, který seděl hned vedle Fergase, "že vojáci nemohou být ve službě neustále."
"Přesně tak," přidal se Sarif. "Musí trénovat, jíst, spát, odpočívat. Pokud budeme mít v terénu celou třetinu, není to ani deset mužů a do měsíce budou odrovnaní."
Shromáždění se ponořilo do ticha.
"Říše," ozval se Hammar, "může poskytnout značnou sílu." John zachytil pohled arapalského vyslance a pousmál se. Co následovalo, mu bylo předem jasné. Hammar samozřejmě myslel runové vojáky, což okamžitě potvrdil. Sarif bouchl pěstí do stolu a Fergas škrobeně připomněl podmínky mírové smlouvy. I mezi zástupci táborů zahlédl nesouhlas.
Kdyby šlo Gerwynovi o pevninu, stačí mu počkat, pomyslel si John. Ještě pár let a pak už nebude, kdo by mu mírovou smlouvu připomínal.
"Vzhledem k tomu, že stejně nebyly naplněny i jiné podmínky mírové smlouvy a mír trvá, a vzhledem k okolnostem si myslím, že bychom mohli zkusit nad touto variantou uvažovat," namítla opatrně Daryanna. John se na ni podíval s pochopením - její domov byl s krátkými přestávkami pod tlakem démonů už dva roky.
Sarif však zbrunátněl a Fergas se vztekle postavil a otočil se k Hammarovi: "Když je o tom řeč, kdy vůbec Říše navrátí unesenou občanku hrabství?"
"Říše nikoho z pevniny neunesla," odpověděl Hammar ledovým tónem.
"Paní Vinia na Zagan-Mar odplula dobrovolně," pokusil se situaci uklidnit Tern.
"Jak to můžete vědět?" obrátil se Fergas na gheerského regenta.
"Protože jsme jí pomohli s uskutečněním jejího přání. Pochopte, hrabě, ona jela ráda, za svým snoubencem, nyní už manželem," otočil se Tern směrem k Hammarovi. V tu chvíli mu na spánek dopadla Fergasova pěst a regent se bezvládně sesunul k zemi.
Shromáždění šokovaně přihlíželo.
"Léčitele!" křikl na ně John. Někteří vyběhli na chodbu, ale Daryanna a Duke, ten od Přízraků, zamířili k Ternovi. Jako jedni z mála bojovníků ovládali léčivou magii a tak je John pustil. Sarif mezitím odvedl Fergase stranou a šeptem se spolu bavili.
"Jistě je jen omráčený, že?" zeptal se, po době, která mu připadala jako věčnost. John si uvědomil, že má strach. Duke šeptal jedno zaklínání za druhým a nic nevnímal, ale Daryanna zvedla na chvilku pohled k Johnovi. Pak semkla rty a znovu se přidala k Dukovi.
Ve dveřích se objevil léčitel, ale ještě než si klekl k regentovi, John věděl. Chtěl ještě doufat, že se Gwalka spletla, ale Tern, regent města Gheeru byl mrtev.
John se rozhlédl po místnosti. "Kde je? Fergasi!" Ale Fergas i Sarif byli pryč. John se za nimi chtěl rozeběhnout, ale Hammar ho zadržel.
"Ty ne. Někoho pošli. Jeden padlý je až až."
Jenže ani stráže toorskou a merhabskou delegaci nezadržely.

24.05.2019, Náhled úprav, System

Máme pro vás připravena 4 videa - jedno zobrazující novou úpravu kouzla Sacred Journey z Chivalry, druhé změnu kouzla Earthquake z Magery a zbylá dvě videa ukazují porovnání starého pohybu rychlých monster oproti novému chystanému systému.

Kouzlo Sacred Journey:
otevřít video

Kouzlo Earthquake:
otevřít video

Úprava pohybu monster:
U rychle se pohybujících monster (například Stříbrný had) docházelo dříve k jejich "skákavému" pohybu a tím způsobovala zranění, i když ne vždy bylo vidět, že jsou už v dosahu postavy. Tento problém je nově odstraněn. Hadi na obou videích mají stejnou rychlost pohybu, rozdílné je akorát vnímání pozice hada z pohledu hráče.
Pohyb dříve: otevřít video
Pohyb nově: otevřít video

16.05.2019, Z deníku lorda Gerwyna, Události

4.8.1086
Není to poprvé a obávám se, že ani naposled, co přemýšlím, zda je možné abych jednoho dne nechal z ostrova vymýtit magii. Proč je každý experiment taková hra s ohněm? Když se jim kdysi podařilo rozšířit ea-morda po celém severu ostrova, myslel jsem, že puknu vzteky. A co udělají teď? Opět přijdou se zdánlivě skvělým nápadem, s něčím, co se mohlo stát naší zbraní proti démonům, a výsledkem je, že máme o schopného mága méně. Máme o mága méně a to ani nevíme, kde skončil, protože mrtvý není. Jako by ale nestačil jen tento fakt, Myrra se mě ještě snažila přesvědčit, abychom se Warrena pokusili nalézt. Se stále platným příměřím bych měl vyslat výpravu nerunových někam hluboko na jih pevniny podle informací jejího xarhaazského mazlíčka a nějaké gwalky? Jistě, má drahá, pošleme démonům trochu žrádla. Na to může zapomenout, stejně jako může zapomenout na to, že by mágové v dohledné době dělali další experimenty a vůbec se pohybovali bez dohledu.
Jako by snaha o klidné soužití s pevninskými byla sama o sobě jednoduchá, teď vážně přemýšlím o internaci čtyř z nich, protože pátý byl arogantní idiot. Budu muset dobře zvážit následky, snad mi pomůže rozhovor s Worrmonem, měl by dorazit každou chvíli. Doufám, že bude mít tentokrát alespoň dvě lahve vína.

8.9.1086
Snad si pevninští konečně uvědomili, že démonům se lze postavit jedině spolu. Je potřeba zapomenout na veškeré rozepře z minulosti, protože pokud se nespojíme, tak démoni zničí pevninu a následně nejspíš dorazí i na Zagan-Mar. Alespoň tak mi zní zpráva od Johna s pozváním na sumit všech zainteresovaných. Lhal bych sám sobě, kdybych tvrdil, že jsem nebyl v pokušení odjet tam sám, ale je mi jasné, že pouhá má přítomnost může být pro zástupce Merhaby a Tooru provokující. Byl jsem v pokušení vyslat Worrmona, ale pro něj jsou zcela jistě nepřijatelné podmínky vstupu na pevninu, takže pojede Hammar. Přecijen, jeho vazby s pevninou jsou nejspíš nejpevnější z nás všech.
Zajímalo by mě, co bylo tím impulzem, co stál za touto schůzkou. Vlastně by mě ani nepřekvapilo, kdyby to byla ta noc, kdy nad pevninou hořelo samo nebe. S tím, jak to vypadalo z ostrova, si mohu jen představovat, jaké to bylo přímo na místě. Když i naši kněží tu noc vykládají jako zlé znamení, co teprve ti pevninští?

11.05.2019, Ohnivá noc, Události

15. 7. 1086
Když noční nebe rozzářil oheň, kdekdo si vzpomněl na podobnou noc před jedenácti lety. Tehdy do Rankhelských lesů spadla hvězda, zlámala stromy, jako by to byly třísky, a v zemi zanechala hluboký kráter.
Tuto noc ale hvězda explodovala ještě vysoko nad povrchem země, roztříštila se na miliony úlomků, a i když některé neškodně shořely vysoko na nebi v dechberoucí podívané, jiné dopadly na zem. Nocí zaznělo praskání lámaných větví, rachot bortícího se kamení, šplouchání vody a řev, skučení a sténání zasažených živých tvorů.

Sever
Ohnivé střely se syčením mizely ve věčném sněhu na severních pláních. Doghar, šaman carnutských Zoraiů, vyháněl spánek z očí a hleděl vzhůru k nebi. Většina carnutských byla také vzhůru a obličeje obracela k té podívané. Cromův hněv nebo zlovůle démonů? Jak vykládat toto znamení?
Yoshar věděl, že až pomine světelné představení, bude muset tyhle otázky odpovědět. Oči upíral na nebe, ale svým vnitřním zrakem se snažil zahlédnout Cromovu vůli.
Pak jeden z ohnivých kamenů srazil z hradeb pochodeň do střechy chlívku, ta začala hořet a všechny otázky šly stranou.

Jih
Min-nocké pohoří se otřásalo zvukem hromu, ale nebe bylo jasné. V údolí zůstávali hlavně staří Gwali, kteří už toho zažili hodně, ale tuto noc se všichni seběhli uprostřed údolí jako spráskaní psi. Ze svahů se valily balvany a nikdo si netroufal hledat útočiště v jeskyních. Stany byly příliš blízko skal a některé už protrhly dobře mířené odštěpky.
"Co se děje, Ygeriene?" zvolal někdo.
Oslovený Gwal byl stařičký, kost a kůže, ale oči měl pořád živé a tmavé jako uhlíky. Naslouchal hřmění skal a snažil se odhadnout, odkud přiletí příští kámen. To kdybych věděl, pomyslel si.

Východ
Mladý fareanský chlapec procházel Zvučným hvozdem, tak jako to dělal už nespočetněkrát od té doby, co se sem přistěhoval. V noci měl pocit, jako by ty oživlé stromy usínaly a naopak zvěř se probouzela. Dnes v noci ale bylo něco jinak. To ticho bylo až nepřirozené. Zvědavost ho hnala dál, hlouběji do lesa. Křik vyděšených goril ho ale zarazil uprostřed kroku, jen aby mu to zachránilo život, protože vzápětí se těsně před ním prořítila nejen tlupa goril, ale i splašeně prchající dvanácterák a jeho stádo laní.
A potom nebe na západě začalo hořet.

Západ
Na ostrově už většina obyvatel dávno spala, když se nad pevninou objevila záře tak jasná, že to vypadalo jako by někdo zapálil moře, které je od ní oddělovalo. V táboře, kde se zatím usadili přistěhovalci, se rozplakalo dítě a vzbudilo celou rodinu. Trvalo dlouho, než světlo doprovodil i tlumený burácivý zvuk následovaný výbuchem. To už ale rodina neklidného potomka zdaleka nebyla jediná, kdo nespal.
Nespala ani lordova vrchní mágyně, která spolu s ním upírala zrak na východ z balkonu pevnosti. Ústa měla otevřená překvapením a nebyla schopna zodpovědět jeho otázky, co že se to děje. A lord sám měl v hlavě další otázky, otázky na které se nahlas neptal. Nejsou náhodou ti, které nedávno přivezl, posledními z pevninských?

Ráno se sčítaly škody.
V Carnutu shořel chlívek. V Gheeru, Skalboru a Tooru hořící úlomky hvězdy poničily opevnění a padající kameny si vybraly svou daň mezi uprchlíky tábořícími před jejich hradbami. Ale nejen mezi nimi, po celém světě lidé nacházely mrtvoly démonů.
Toto vše ale jako by se zázrakem vyhnulo Theroře, přestože na dohled juliánské pevnosti shořelo množství stromů. Stejně tak obyvatelé Zagan-Mar mohli nanejvýš přemýšlet o tom, co ta noční podívaná znamená a zda na pevnině je ještě někdo naživu. Jediný, kdo o tom nepřemýšlel byl lord Gerwyn, který díky komunikačnímu krystalu už měl odpovědi...

9.05.2019, Z deníku lorda Gerwyna, Události

29.6.1085
Jsou to už dva týdny, co Říše přijala těch pár přistěhovalců. Když se na to dívám zpětně, mohlo to jít i mnohem hůře. Možná je to ale i tím, že většina obyvatel jim nerozumí a jediný z nich, kdo mluví naší řečí, překládá jen to, co považuje za správné překládat. Několik řemeslníků jim začalo pomáhat stavět dočasné bydlení a už teď je vidět, že i když dorazili spolu, jsou někteří vděčnější za jinou než pevninskou společnost. Budu muset brzy přijít na nějaký dobrý způsob, jak je všechny zapojit do chodu společnosti. To poslední, co chci, je několik různých komunit. Myslím, že v brzké době vyrazím na návštěvu Hammarovy rodiny, ke které se připojil i jeho tchán. Věřím, že Orias by mohl mít pár názorů na které se vyplatí brát zřetel. Přecijen tím, že se snažil spojit ty zdánlivě nespojitelné, strávil značnou část života. Možná už s nějakým nápadem přijde i Myrra, tráví teď nemálo času ve společnosti xarhaazů, pokud zrovna tedy není se svým fareanským přítelem. Říkám si, měl bych si ji někdy zavolat...

17.7.1086
Jako by nás svět nechtěl nechat se v klidu nadechnout. V okamžiku, kdy byla Gerra konečně ochotná se potkat s Ahmerem, se opět muselo stát něco, proč z toho sešlo. Já jí rozumím, alespoň trochu, ale i tak je až příliš pověrčivá. Jistě, i já se ptal co se děje, když se noční nebe rozzářilo ohněm těch pár nocí zpět, ale rozhodně na základě toho nebudu dělat žádná rozhodnutí! Jistě, měl jsem jisté obavy o ty na pevnině, zda jejich životy neskončily v ohnivém pekle, ale komunikace s Johnem je rozptýlila. Ať si kněží předvídají špatnou budoucnost, já v tom ohni ale neviděl plnovous zrzavého Merhabana! Jeden by řekl, že Gerra už bude rozumnější, ale ona se pořád umí chovat jako dítě zajaté v příbězích o udatných rytířích.

6.05.2019, Z deníku lorda Gerwyna, Události

21.5.1085
Vlastně jsem ani nečekal, že má nabídka bude pro tolik osob lákavá. Rozeslal jsem to pozvání všem, u kterých jsem si alespoň zapamatoval jména, a upřímně mě překvapilo, že jeden z těch, u kterých jsem nečekal, že umí číst, mi dokonce odpověděl. Jeho slova byla slova idiota a písmo odpovídající čtyřletému dítěti, ale i tak mě Targ překvapil. Jistě, u některých z adresátů jsem nepochyboval, že by mou nabídku nepřijali, ale jiní jsou pro mě naprostou neznámou. Až připlují, bude se moci Říše pyšnit zástupci všech rozumných ras, vzhledem k tomu, že žádný zorai na palubě nebude. I když v případě některých o tom rozumu nejspíš začnu v budoucnu pochybovat - pevně doufám, že budu u toho, až Nexius zkusí na některé z našich lidí, aby před ním poklekli, neboť je mocný.
U každého jednotlivce, co připluje, přemýšlím nad jeho motivací. U Nexiuse, stejně jako u Sarthana a jeho pohůnků, je to poměrně snadné - touží po moci. Už jsem o nich mluvil s Myrrou, věřím, že dohlédne na to, aby zapadli a byli užiteční. Stejně tak je to jednoduché v případě Cryddana, toho starého zběha, a jeho gwalky. Nabízím jim to, co jim pevnina nedá - bezpečí pro jejich děti. Totéž předpokládám pro tu fareanku - doufám, že se od ní dozvím, proč mi neodpověděl Fensalir. Nečekal jsem sice, že popluje, ale čekal jsem alespoň odpověď. Záhadou je mi ale ta zbylá trojice - obzvláště Kyraenne, která snad jako jediná pluje sama.

13.6.1085
Poslal jsem na pevninu Darra. Kromě toho, aby zajistil bezpečný odjezd všech, co odjet chtějí, má i jiné úkoly. U něj se mohu naprosto spolehnout, že je splní tak dobře, jak to bude možné. Pevně věřím, že přesvědčí Rynn k tomu, aby nechala odvézt alespoň část svých děl. Pokud naše národy mají žít bok po boku, musí si rozumět a jak lépe vylepšit porozumění než skrze umění? Stejně tak věřím, že zajistí bezpečnou cestu nejen Oriasovi a tomu mladíkovi, o kterém mi řekl John, ale i dětem. Tři děti na palubě. Je to sice ještě hodně daleko do záchrany národa, ale i toto je pokrok. Snad jako bych znovu objevoval víru a děkuji předkům i za tyhle malé pokroky.

5.05.2019, Rok 1085 - 2. část, Události

Se zničením doků a flotily pro cestu na Arghan opustil i vládce Arapalu jakoukoliv snahu o společný postup proti démonům. Zagan-Mar se zdál být v bezpečí a tak pár dní po útoku na doky ohlásil lord Gerwyn odchod všech svých lidí z pevniny a nabídl zbylá místa na lodích těm, kdo s ním na pevnině v minulosti jednali. Nabídky využilo překvapivé množství Xarhaazů - snad je lákala moc arapalských run, zlé jazyky však tvrdí, že prostě zbaběle utekli: Sarthan a další Xarhaazové z cechu Cerritus, Nexius z Kultu krve, bardka Renor’alure. Odjeli však i jiní: bývalý generál toorského odboje Orias, jehož dcera Vinia byla provdána za Gerwynova blízkého přítele Hammara, z Fareanů mág Frik z Gheeru, který na Zagan-Mar přežil řádění démonů, a bojovnice Fareanského spolku Nunka se synem, Gwalka Kyraenne z Min-Nocu, Cryddan a Rynn z tábora ve Skalborském úvalu, málomluvný ale zdatný řemeslník Alexandr z tábora Přízraků noci. Komunikace s ostrovem se tak opět omezila pouze na krystaly, jeden v Gheeru, druhý ve Skalboru.
Po odplutí arapalských lodí ovládli démoni celé okolí Rozcestí. Hostinec byl opuštěn a křižovatka se stala pro běžné pocestné neprůjezdnou. Východní skalborský úval ovládali Gremoniáni a vázali na sebe síly merhabských ze Skalboru. Pevnina tak byla rozdělena na západní a východní část. Pozemní komunikace mezi oběma částmi byla téměř nemožná, spojení bylo plně závislé na magii. Na západě byla útočištěm velká města, na východě Therora, která zůstávala mimo pozornost démonů. Pevnost budovaná pod velením bývalého merhabského generála Zurise chránila její území před pozemním útokem a na život ve Foxhole a Luminoru měla invaze démonů pramalý vliv.
Pozornost démonů se v té době obrátila směrem k táborům a menším městům. Tábory u Arianského hvozdu byly opuštěné, Min-Noc až na krystal prakticky odříznut od okolí, tábory na Durranu pod neustálým náporem. Přesto však mnozí až tvrdohlavě zůstávali a bránili své domovy před zesilujícím tlakem démonů. Ea-morda stále odolávala snahám o likvidaci a utlumený nástup jara jí hrál do karet.
Velká města - Gheer, Skalbor a Toor - byla jediná, kde fungovalo spojení přes pevninské posly, přesto nebyla schopna najít společnou cestu, jak se s démony vypořádat, a to ani po odplutí Arapalských. Jejich snažení se tak omezovalo na zabezpečování vlastního okolí a řešení problémů spojených se zvýšeným množstvím uprchlíků.

30.04.2019, Rok 1085 - 1. část, Události

Ten rok jaro nepřišlo. Zima přešla do něčeho, co ze všeho nejvíc připomínalo listopad. Ea-morda se znovu začla rozpínat světem a v jejím okolí vše chřadlo. Osvědčené postupy na její likvidaci stále platily, ale jako by jí něco dodávalo síly - za každou zničenou větev jinde vyrostly tři nové.
Život v jejím okolí, už tak vyčerpaný přešlou zimou, byl vystaven kruté zkoušce a mnozí v ní neobstáli. Démoní mor, jak se nemoci, kterou šířili démoni a ea-morda, začalo říkat, měl mnoho obětí hlavně mezi starými a oslabenými.
19. dubna došlo k velkému útoku démonů na doky u Rozcestí. Při něm zemřela většina lodníků, kteří pracovali na lodích, a loděnice i celá flotila byly zcela zničeny. V reakci na to a na neochotu pevninských odsouhlasit vstup runového vojska na pevninu se lord Gerwyn rozhodl zcela stáhnout všechny své lidi z pevniny.

30.04.2019, Wipe, General

Popis některých z plánovaných úprav:

Dovednosti
U všech bojových dovedností postav jsme provedli jednu větší změnu - a to zrušení nutnosti všechny tyto dovednosti trénovat. Po naklikání bodů z tabulky postavy tak dojde přímo k navýšení skutečné hodnoty dovednosti. Projdu několik důvodů pro a proti této změně.
- Ne každá dovednost si je rovna - U několika dovedností se výrazně lišila obtížnost natrénování a to jak po časové, tak i finanční stránce. Krom tohoto nesouměru z pohledu hráče docházelo i k neúměrnému porovnání z pohledu GM. To nám stěžovalo zejména možnosti zasahovat lépe do úprav systému, protože hráč měl provedenou balanční úpravu doprovázenou s hořkostí neúměrně zaplaceného času a surovin, či nebylo možné jednu dovednost měnit na požadavek ze změny systému za jinou.
- Afk trénování - Ač postupné učení dovednosti namísto skoků dle získaných úrovní je bez debat blíže k rp, tak realita byla spíše taková, že hráč si našel odlehlé místo a tam si například za pomoci hordy naštvaných ptáčků dovednost natrénoval.
- Dělám jedno umím druhé - Je také určitě nepochybně napadnutelné, že je špatné z rp pohledu, pokud se postava věnuje jedné činnosti a bez sáhnutí na lavhičku jedu je najednou mistr oboru nanášení jedů. Zde na obranu musím jen zmínit předchozí bod Afk trénování, kde sice postava musela si pár jedů osahat, aby se mistrem stala, ale protože k tomu docházelo prakticky v afk režimu a ve sklepení tábora, tak pro vnější svět zůstal výsledek stejný - postava bojem získala úrovně, za ně body a pak během dne zalezlá domakrovala dovednost. Teď pouze dojde k přeskočení nutnosti trénování, kdy hráč se mohl jen na postavičku koukat a čekat a namísto toho se jí bude moct věnovat jinou činností, kterou třeba uvidí i jiné postavy světa.

Řemeslník - úrovně
Ke změně také dojde v systému úrovní řemeslníka. Systém opustí podobu s úrovněma bojovníka a půjde o samostatný systém pro řemeslné dovednosti se zakázkami. Dojde tak následně ke zrušení nutnosti vkládat dovednostní body do řemeslných dovedností a bude možné tak jakoukoliv dovednost, bez potřeby vkládat body, jednoduše začít trénovat. Jako omezení zůstane nutnost placení lekcí, které je následně omezeno bojovou úrovní postavy. S tímto také odpadne možnost odevzdávání vyrobených předmětů. K těmto změnám došlo, protože docházelo u jednotlivých dovedností k nesourodnosti získaných zkušeností za odevzdaný výrobek. Bylo tak obtížné nastavit správný poměr nákladu vůči zkušenostem a to ještě napříč dovednostma mezi sebou. Také samotné získávání úrovní pro možnost natrénovat další dovednost nutilo nejdříve postavu odevzdat velké množství kovářských výrobků a pak teprve mohl začít se učit alchymii. Drobná nesouhra vznikala dále u postav, které se řemeslu nejdřívě věnovat nechtěly, využily volné univerzální body na začátku do bojových dovedností a pak byl začátek trénování řemeslné dovednosti značně omezen kvůli nedostatku volných bodů.
Úrovně řemeslníka tak budou nadále sloužit jen jako bonus pro řemesla k plnění zakázek a za odevzdané zakázky se budou zkušenosti získávat. Systém pak nabídne za získané úrovně k výběru několik bonusů pro řemeslo na způsob specializace-řemeslník.

Řemeslník - arms lore
Dovednost Arms Lore, která byla vždy spíše takovým pátým kolem u vozu, jsme se rozhodli ze systému zcela vyškrtnout. Bonusy, které dovednost poskytovala pak budou buď zrušeny, převedeny do úrovní řemeslníka a nebo pasivně aktivní.

Řemeslník - zakázky
Finální nastavení zakázek je zatím ještě v přípravě, ale zatím popíšu pár už připravených a plánovaných změn.
Jedna určitě příjemná změna, z které náhled byl viditelný na discordu, je vylepšení knihy zakázek, aby obsahovala tzn Katalog. V tomto katalogu je možné procházet veškeré velké zakázky a vidět i jaké malé zakázky pro tu velkou jsou v knize obsaženy. To věřímě výrazně zvýší přehled o chybějících zakázkách bez nutnosti složitého zapisování. Další úprava u knihy zakázek bude přidání nového filtru na zobrazení pouze zakázek, které do velkých zakázk nepatří. Ty už tak nebude také nutné bokem od ostatních ukládat. A aby tyto dvě věci byly za pomocí knihy zakázek proveditelné, tak dojde ke zvýšení limitu počtu zakázek v jedné knize na pět tisíc.
Následně došlo k přepočítání šance na barevné zakázky, aby se zde zahrnulo zrušení Arms Lore i úprava úrovní řemeslníka, ale také hlavně pomohlo k snažšímu zisku lepších zakázek. Velkou revizí také prošly všechny odměny u malých i velkých zakázek. Hlavní rozdělení nyní bude, že velké zakázky mají za odměnu vždy jen jednu, předem nastavenou, odměnu. Tedy žádná šance na výběr odměny při odevzdání velké zakázky. Náhodná odměna zůstane u zakázek malých. Některé odměny pak byly zcela vyškrtány a některé nově přidány. Jako poslední stávající úpravu pak máme změnu v přebírání zakázek od mistra. Ta nyní probíhá v celkovém počtu za jeden den a není nutné se tak v daných intervalech během jednoho dne za mistrem několikrát vracet. Také je umožněno v případě, že si vyzvednout zakázku zapomenete, dobrat až na tři dny zpětně s lehce sníženým celkovým množstvím.

Universal
Vzhledem k úpravám u bodů a trénování u bojových i řemeslných dovedností je nutné do tohoto systému zapojit správně dovednosti univerzální. Stanou se tak kombinací obou systémů a do dovedností z univerzální kategorie bude nutné vložit dovedností body za získanou bojovou úroveň a poté následně dotrénovat na maximální získanou hranici. Runické předměty
Systém výroby runických zbraní a zbrojí se také neobešel bez zásahu. Možnost cíleně si vybírat vlastnosti předmětu a za náklady několika použití runického nářadí postupně vylepšovat se ukázal nejen více nákladný, ale také silný. Úprava zasáhne systém tak, že za pomocí runického nářadí nebude docházet k postupnému vytváření jednotlivých děr do kterých se potom budou vkládat cílené runy, ale dojde k vytvoření esence předmětu, která dle síly nářadí bude mít náhodně vytvořený počet děr na runy o maximální síle. Vytvořená esence se následně vloží například do zbraně, kde v ní utvoří několik děr o dané síle a také na, při výrobě vylosovaný, typ run. Runy bude do předmětu stále nutné vložit a předmět za pomocí úrovní postupně vylepšit. Omezením však zůstane maximální počet run, které lze do jedné řady děr vložit a také omezení na typ těchto run. Runy následně bude možné libovolně vyndávat a přenášet.
Výroba této jedné esence se tak stáhne na jedno použití runického nářadí požadované síly namísto dřívější nutnosti kombinovaného použití předchozích úrovní nářadí a ve čtyřnásobku pro každou řadu run.

Očarované předměty
Vytváření spojených očarovaných předmětů, tedy magických a runických dohromady, projde lehkou úpravou, aby ke spojení sil předmětů mohlo docházet dříve (a s menším poplatkem), ale s omezením na úroveň magického předmětu.

Zbraně - zranění a rychlost
Všechny zbraně prošly kontrolou a přepsáním min-max zranění a rychlosti. Abychom dosáhli lépe požadovaných hodnot bylo potřeba upravit funkci pro výpočet rychlosti zbraně, aby umožňovala preciznější změny a stejně tak výpočet finálního zranění, které postava udělí. Z těchto změn pak viditelně na povrch vychází úprava, že zbraně již na sobě nebudou mít zobrazenou rychlost v systémovém čísle, ale jako počet vteřin na dvě desetinná místa. Finální zranění postavy dále bude nově probíhat v celém rozsahu, který je vidět na statusu, tedy 100-110 může udělit 11 různých hodnot zranění. Dříve zde docházelo pouze ke střídání pár hodnot z rozpětí dle základnígo min-max zranění zbraně.
Za pomocí těchto úprav jsme dále pozměnili výrobu každé zbraně. Zbraň při výrobě, nebo i zbraň nalezena v lootu, bude mít v určeném náhodném rozmezí modifikovaný min-max zranění a s tím rychlost. Každá zbraň bude mít celkem 5 možností různých min-max zranění a rychlosti, které se na ní mohou naskytnout.

Zbraně - speciální údery
Krom drobných úprav u několika jednotlivých úderů došlo také k plošnému změnění seznamu a rozvržení úderů na zbraních. Každá zbraň namísto pevně určeného primárního a sekundárního útoku bude mít seznam zahrnující 6 úderů z kterých budou dva údery při výrobě vybrány a nastaveny na zbraň.

Ztráta těla
Jedno z často se opakujících přání pro wipe bylo zrušení insurance. Insurance, stejně jako podobnou funkcí plnící Sacrifice, budou plně vyřazeny ze systému. Protože nám však přišlo, že určitě nebudete chtít chybou někoho jiného přijít o vaše vzácné a drahé předměty, tak jsme vytvořili modifikací pro ztrátu těla, aby se tomuto dalo předejít. Při ztrátě těla, nebo smrti a použití příkazu, dojde k přesunutí všech předmětů, které jsou v těle do batohu postavy. Vybrané typy předmětů však projdou při tomto procesu poškozením.
Poškozené zbraně a zbroje bude tak nutné za plné výrobní množství materiálu opravit, magická oblečení ztratí svou sílu a sníží se jim úroveň o jednu, opasky bude taktéž za materiál nutné opravit, do amuletu doplnit některé vypadé kamínky a tak dále. Magické a i runické vlastnosti na všech předmětech při poškození ztratí část své magické síly a budou tak postupně znehodnocovány.
Důvody k tomuto směru ztráty těla, který jsme vybrali, jsou výzmané dva.
Ten první je možnost flexibilnějšího nastavení celkové ceny za ztracenou výbavu. Jak u hráčem vyrobených zbrojí, kde cena opravy může být stejně drahá jako celá nová zbroj, nebo dle potřeby počet materiálu na opravu snížit, tak stejně u magikých a runických předmětů, kde rychlost degradování určí zda dobrý předmět bude dobrý ještě po jedné zrtátě těla nebo i po třech. Doplním ještě, že je možné nastavení ceny různého materiálu zvlášť. Tedy například u dračí zbroje nebude potřeba hradit za opravu plnou cenu materiálu, ale jen zlomek.
Za druhé je to umožnění hráčům se ze vzniklé ztráty těla rychleji vzpamatovat. Tím není teď myšleno po finanční stránce, ale umožnit snáze opravit potřebné věci, doplnit co chybí a mít možnost se o tu neúspěšnou akci pokusit znovu. Bylo doposud téměř pravidlem, že pokud došlo k úmrtí v dungeonu, tak mnoho z hráčů potřebovalo více času než se dokázalo vzpamatovat a doplnit si výbavu se vším potřebným tak, aby mohli zase vyrazit do boje. A k tomu se vztahuje následující bod.
Zbylé předměty jako dopisy, knížky, svíčky, tabák, náhradní tepláky a jiné drobnosti sloužicí spíše k hraní rp postavy nebudou se ztrátou těla smazány ani nijak poškozeny, ale vždy bez poplatku vráceny. Důvodem je, že tyto doplňkové věci často nemají příliš velkou herní finanční hodnotu a vzniklá ztráta je pak špíše na času hráče, který tyto věci musí znovu obstarat a vzpomínat co mu schází, případně ztráta pouze citelná, pokud jde o nějaký pamětní předmět.

Animal Taming
Nebojová jízdní zvířata přijdou o možnost nasazení ohlávky. To se nebude týkat jízdních zvířat získaných ze zakázek. Se sníženou životností zvířat přijde i nutná úprava spawnerů k lepší náleznosti. Aby ale ztráta jízdního partnera nebyla krom citové ztráty i ztrátou finanční, tak bude po smrti zvířete sedlo možné vzít a znovu použít. V případě, že jízdní zvíře s obsahem sedla umře například na už nepřístupném místě, tak bude možné za pomocí příkazu, podobně jako u ztráty těla postavy, možnost z mrtvých zvířat předměty přisunout. Takto navrácené předměty a i samotné sedlo ze zvířete však následně projde běžným poškozením při ztrátě těla.
Tábor
Systém tábora jako hlavní možnost stavby táborů, osad, vesnic a větších měst zůstane zachován. Plánované změny však budou v rychlosti růstu a poplatku za vedení nebo vylepšování tábora. Také v přípavě jsou bonusy z vylepšení v táboře pro všechny členy. Dojde také k navýšení limitů všech dekorací tábora zakoupených skrze Dekorace a také počtu samostatných staveb, které bude možné umístit, aby bylo umožněno lépe tábor upravit k vašemu obrazu. S postupným ziskem úrovní tábora bude také umožněno stavět vícepatrové domy.

27.04.2019, Ve skrytém údolí, Události

na počátku roku 1085

Ačkoliv bylo ten den bezvětří, Strom života se chvěl. Což o to, jeho listy se třepetaly téměř neustále, ale nyní se hýbaly také větve a i v samotném kmeni bylo cítit napětí. Farea nemusel být nijak vnímavý, aby cítil neklid, který ze Stromu vyzařoval.

Kněžka Gaii otevřela oči. Opět ta stejná vize, opět stejný pocit smutku a zároveň bezodkladnosti. Zvedla se z trávy a lehce se dotkla kůry Stromu. Už týdny žádala Gaiu o potvrzení, vedení a dostávalo se jí stále téže odpovědi. Už nebyl čas na pochyby.
Nadechla se a setřepala ze sebe smutek. Rázně vykročila po lávce k hloučku Fareanů, kteří trpělivě stáli na druhém břehu.
"Doručíš zprávu starému známému," oznámila jednomu z nich. “Pokud ho najdeš...”

25.04.2019, Z deníku lorda Gerwyna, Události

12.2.1084
Kolikrát jsem už přemýšlel nad tím, jestli jsem udělal chybu podpisem té smlouvy, ale vždy jsem se uklidnil tím, že zpět se nic vzít nedá a mohu hrát jen s takovými kartami, které mám v ruce. Logika některých pevninských mi ale skutečně uniká. Už před dvěma lety jsme mohli odplout na Arghan v plné síle, ale oni pořád tvrdohlavě odmítají vstup runových na své území. To doopravdy čekají, že jim každý můj voják prozradí vše, co nese i když to často neví ani jejich nejbližší? Nebo čekají, že pošlu čerstvé rekruty a opravdovou sílu nechám doma? Ani jedno z toho se nestane, já umím být trpělivý a nepřestanu se snažit je přesvědčit. Zatím vidím nějaký posun, i když jsou výsledkem jen pokroky ve stavbě lodí. Mohu si jen představovat, jak by mí lidé mohli pomoci při čištění pevniny od démonů.

20.4.1085
Co si mysleli, že se stane? Vždyť nechali pobít mé lidi u těch proklatých doků! Jistě, arapalským na životech přeci nezáleží. Idioti. Beze mě nemají šanci ubránit celé své území a mě už po těch letech přesvědčování přestalo bavit poslouchat jejich obavy z runových. U předků, to se snad nebojí těch démonů víc? To neznají rčení, že nepřítel mého nepřítele je mým přítelem? Mluvil jsem s Johnem, je první, kdo ví, že ještě před zimou stáhnu všechny své zbylé lidi zpět do Říše, že už mě to přesvědčování nebaví a pokud by se něco změnilo, tak mi má dát vědět přes krystal. Jediné, co ještě neví, je to, že hodlám odjet s plně naloženými loděmi, že se chystám rozeslat pár dopisů, pár pozvání na palubu těm, kteří ke mě projevili alespoň trochu vstřícnosti. Nemá smysl snažit se chránit ty, kteří o ochranu nestojí, ale pokud se za pomoc v minulosti mohu odvděčit tak, že jim dám šanci na život, je důvod proč to neudělat?

8.04.2019, Stav prací, General

Zdravím,
přidám trochu slov k tomu jak postupujeme a jaký je výhled na aktuální situaci.
Z původního plánu pro příběh jsme trochu vybočili a zvolili tu věříme lepší a hezčí variantu. To ovšem přidalo řadu práce navíc, kterou nebude lehké dohnat.
Ze systému se snažíme zaměřit pouze na úpravy a odladění stávajícího systému. Změny jsou tak někde velké a rozsáhlé, ale často půjde jen o nastavení systému dle zkušeností a vůči jiným systémům, kteřé dříve byly přidány za chodu. Prioritu mají také systémy, které mají dlouhodobý dopad a nejdou jednoduše měnit za pochodu. Tím je myšleno, že je například podstatnější zda craft bude dostávat za den 3 nebo 4 zakázky oproti tomu zda specializace bojovníka bude mít 20 nebo 25 damage increase. Ale výjimky se vždy najdou.
Probíhající práce se dají rozdělit do 5 kategorií. Příběh, systém, testování, mapa a spawnery. Některé body spravuje více lidí, ale volné časy a množství práce se různí. Je tak pochopitelné, že všechna práce neskončí v jeden moment a bude se muset čekat a dodělávat jinde.
Můj původní odhad, nebo spíše touha dokončit vše v průběhu dubna, zahrnoval zejména práci v systému a první verzi plánovaného příběhu. To spolu s tím, že sehnání pomocné síly bylo poněkud narychlo a většina nemohla ihned k pomoci nastoupit odsuzuje duben k téměř nerealné hranici.
Jaký bude chystaný příběh zatím odhalovat nebudeme, ale rád bych dořešil možnost postupného odhalování v ozvěnách.
V blízké době bych také rád začal odhalovat provedené systémové změny. Ty se pak budeme snažit postupně zachytávat přímo na webu, ale zatím to není pro nás prioritou. Tedy, že doplnění webu nedáváme takovou váhu, aby znatelně brzdilo start.

Informace o změnách bude pak přidáváná postupně do topicu Wipe na foru.

9.03.2019, Stav serveru, General

Vážení hráči,

dovolím si zanechat zprávu, aby bylo jasnější proč je server už několik dnů offline a jak tomu bude nadále. Pro ty, kteří neměli možnost si základní informace o této situaci přečíst na fóru, tak doplním zde. Druhý týden v únoru nám bylo od poskytovatele serveru oznámeno, že naše působení bude nutné zpoplatnit. Doposud server přebýval pouze z dobré vůle a bez nutnosti poplatků z naší strany, za což bych jim alespoň zde rád zanechal velké poděkování. Bohužel, protože náš drobný server vyčnívá z řad větších dedikovaných serverů, pro které nabízejí služby, tak se nám nepodařilo dohodnout se na ceně, která by pro nás za této situace serveru byla únosná. Začátkem března nám tak byl herní server odstaven. Aktuálně máme už vyhledanou náhradu, kterou postupně zřizujeme. Podobná situace v řešení je nadále i s hostingem webu. Z toho důvodu bude možný i budoucí krátkodobý výpadek webu a fóra.

Tato neplánovaná situace nás donutila k přemýšlení nad tím zda působení serveru tímto ukončíme nebo budeme pokračovat. Protože však pro nás je Ultima Online velkou srdcovou záležitostí a velmi jedinečnou hrou, která dle nás nejen předčila dobu v čase svého vzniku, ale i dnes má mnohé co nabídnout, tak volba v tomto projektu pokračovat zvítězila.

Ovšem tato situace, důvod k pokračování i momentální neplánovaná přestávka kvůli zřízení serveru nás donutily přemýšlet a projednat jak chceme aby server pokračoval. K tomuto se vztahuje i pár vět z předešlé zprávy na fóru o tom jak jsme v aktuálním složení GM týmu pokračovat schopni. Výsledek této naší debaty, bez delšího protahování je, že jsme se rozhodli provést úplný wipe serveru. Jednotlivých důvodů k tomuto rozhodnutí, ať už těch menších nebo větších, je více. Aktuálně od posledního spuštění to bude brzy sedm let. To považujeme vzhledem k projektu a složení našeho týmu za dlouhou dobu co je svět bez přerušení. Hra za tuto dobu, oproti tomu co mohla nabídnout na začátku, dozrála. Zůstalo však i mnoho systému, které kvůli ohledu na minulost a hráče, kteří si už některým takovým systémem prošli, nebylo možné znatelně pozměnit a nastavit tak jak čas a zkušenosti ukázaly, že je vhodnější. Proto i aby mohly být provedeny některé námi chtěné úpravy v základech systému, tak je nutné předejít k tomuto kroku. Jsme však pevně přesvědčeni, že tyto změny doladí nedokonalosti, které se během předešlých sedmi let ukázaly a vylepší požitek ze hry. I na Arghan se už určitě půjdeme podívat.
Datum kdy bude server opět uveden do provozu zatím není pevně dané, ale náš cíl je v průběhu letošního dubna.

Děkujeme všem, kteří tu s námi po dobu těchto sedmi dlouhých let byli a těšíme se na ty, kteří zůstanou věrní a budou s námi pokračovat.

Za GM tým Malak

24.12.2018, Přání, General

Vážení a milí hráči,

i letos bych Vám velmi rád popřál krásné, klidné a spokojené prožití Vánoc a nadcházejících svátků včetně Nového roku.

Do nového roku Vám přeji zdraví a spokojenost a serveru, aby vydržel a přinášel ještě chvíle radosti. Chápu, že zejména poslední půlrok byla situace horší a bohužel nemohu do nového roku zatím slíbit zlepšení, které bych nemusel zvládnout splnit, pouze jak to bude možné na zlepšení zapracovat.

Abych nekončil přání na méně veselé notě, tak ještě doplním, že jako tomu bylo každé Vánoce, tak i tentokrát bude pro každého čekat pod Luminorským stromečkem dárek, ten je možné otevřít do 6. ledna. Dále do tohoto dne bude možné ve světě nacházet vánoční Zvláštní hůlky, které je poté možné směnit u Tezara za některé z jeho odměn. A také bude možné během této doby občas zahlédnout a najít padající hvězdu, která sice nejspíš nesplní každé přání, ale svým kouzlem posilní magické i nemagické předměty.

Krásné svátky přeje

Malak

11.07.2018, Cesta domů, Události

Gerwyn se musel přemáhat k úsměvu, když se loučil s mladým hrabětem. Tak, jako mu slova gratulací nešla přes rty na oslavě hrabství, nešla mu přes rty ani nyní. Přesto děkoval za pohostinnost a chválil obnovu Tooru. Přesto se těšil na další setkání a doufal, že jejich nedávné neshody a nedorozumění jsou zapomenuty. Něco se mu nezdálo a nemyslel si, že by to mělo něco společného se slovy gwalky o svém protipólu. Ne, tuhle ješitnost už překonal, stejně jako nedůvěru starého fareana. Tahle myšlenka mu pomohla se usmát na blondýna a vyjádřit své díky se zdáním upřímnosti. Jeho spěch do přístavu nebyl hraný ani trochu. Opravdu musel stihnout příliv. Ne proto, že by jeho návrat domů nepočkal o dalších pár hodin, ale proto, že musel dodržet čas tajného setkání domluveného na širém moři.

po setmění, několik mil od břehu...
Rybářská bárka přirazila k boku o tolik většího korábu. Na palubu arapalské lodi se nejdříve s nadávkami vyškrábal John, který vládce Říše probodl pohledem.
"Tohle je pitomej nápad," povzdechl si Gheeřan, ale vzápětí se otočil, aby nahoru pomohl zbylé posádce loďky. Celkem byli tři a během chvíle stáli před usmívajícím se lordem, za nímž stál mladý, trochu zamračený voják.
"Vítejte na palubě, slečno Vinie," políbil ruku štíhlé postavě v kápi, jen aby se vzápětí s pokývnutím obrátil k Oriasovi, třetímu návštěvníkovi. "Generále, prosím přijměte mé slovo, že přebírám ochranu nad Vaší dcerou. Udělám vše pro to, aby na Zagan-Mar našla štěstí."
Starý voják jen pokývl. Na jednu stranu se mu to, co dělají příčilo, na druhou to bylo plnění starých závazků. A závazky by se měly plnit.
Za další hodinu, strávenou společnou večeří a loučením, se bárka znovu odrazila od boku korábu a vyrazila houstnoucí tmou zpět k pobřeží. Arapalská loď se už obracela opačným směrem, je čekala delší cesta. Delší, ale rozhodně pohodlnější. Přecijen, byl to koráb lorda, který si na slušné zázemí potrpěl.

2.07.2018, Obnova hrabství, Události

Vládce Arapalu musel rozhodně vypadat překvapeně, když na Fergasovo pozvání vešel do velkého sálu Toorského hradu a spatřil tam nemálo známých tváří. Čekal další hovor mezi čtyřma očima a na místo toho tu bylo dobrých třicet lidí. Většinu z nich už znal z různých jednání. Všichni ale měli něco společného - rozhlíželi se, jako by netušili proč byli přivoláni. Ne, rozhodně nebyl jediný, kdo nevěděl o co se jedná. Popošel k výpravě z Gheeru, města co si už stihl svým způsobem oblíbit, a tlumeně se zeptal Johna, jestli náhodou neví proč tu jsou. Nic se nedozvěděl, snad až na nejisté pokrčení rameny. Stejnou odpověď dostal i na otázku jestli je tu někdo z táborů. Nepozastavil se nad tím - kolikrát v minulosti viděl tyhle lidi něco řešit bez obyvatel táborů?

Netrvalo dlouho a na lehce vyvýšeném podiu se objevil mladý toorský velitel. Gerwyn viděl, jak mu po tváři mu přeběhl viditelně spokojený výraz, snad se zdálo že dorazili všichni pozvaní. Když lord očima sledoval pohled světlovlasého muže, vlastně ho ani nepřekvapilo, že se zadíval na merhabského generála stojícího v první řadě. To už ale Fergas začal mluvit a i Gerwyn musel uznat, že mluví dobře. Mluvil o pádu města, o houževnatosti svého lidu. Mluvil o odhodlání a víře, stejně jako o minulosti a budoucnosti. Mluvil o spolupráci a přátelství, o tom jak byl Toor obnoven. A s obnovou města že jde ruku v ruce i obnova hrabství. Tak praví Fergas, hrabě Toorský.

Snad právě lord Gerwyn by měl mít pochopení pro to, co mladý muž udělal, když sám sobě posadil na hlavu korunu vládce.

24.06.2018, Přesun, Události

... pár dní zpět
Světlovlasý muž v toorských barvách se ani neptal strážných, jestli je gheerský host uvnitř. Místo toho jim jen pokývl a zaklepal na dveře, které mu zanedlouho otevřela usměvavá blondýnka, aby ho vzápětí gestem pozvala dál.
"Veliteli, to je mi překvapení," řekl od stolu vládce Zagan-Mar, jen aby se zvedl, aby pozdravil návštěvníka.
"Lorde," dostalo se mu suché odpovědi. "Nějak jste si oblíbil pobyt za hradbami Gheeru. Troufám si tvrdit, že Toor by vám poskytnul větší pohodlí."
Gerwyn se jen pousmál a pokynul Fergasovi k lavici u prostorného stolu. Netrvalo dlouho a před nimi se objevily poháry a džbán ostrovního vína, se kterým se konečně rozproudila konverzace viditelně plná nedůvěry na obou stranách. Ani jeden z mužů nepatřil mezi důvěřivé a oba měli problém podívat se na skutečnost očima toho druhého. Trvalo pár hodin, než se shodli na tom, že poté co lord vyřídí vše potřebné v Gheeru, přesune se do Tooru, jehož obnovený přístav za určitých podmínek přijme i jeho koráb.

... a nyní
Gerwyn musel uznat, že okolí toorských farem se od jeho poslední návštěvy změnilo výrazně k lepšímu. Ten mladík, jak to tak vypadá, sdílí vizi svého předchůdce. Doopravdy chce obnovit Toor. Možná to nakonec nebude tak zlé, být nějakou dobu zde. Třeba ještě najdou společnou řeč. A rozhodně byl rád za to, že zbytek jeho výpravy není odsouzen k nekonečnému pobytu na dohled pobřeží.

11.06.2018, Tři ostrovy - tři obrazy, Události

Před mohutným démonem se zjevila snad až komicky malá postavička. Přikrčila se hned, jak se velké stvůře rozežhnuly oči. Ano, čekali dlouho. Ale už ne víc... Schoulený tvoreček k nohám démona hodil něco bělavého, jen aby se ta věc vzápětí vznesla do vzduchu a stoupala až před žhnoucí oči.
"Kost? Přinesl jsi mi KOST?"
"Žebro, mocný... symbolické..."
"Okousané..."
"Byla tak sladká...," zakňoural imp, ale to už byl chycen do pracky svého pána a zvedán ze země. Nic mu nepomáhalo jeho zmítání se.
"Nezklameš mě," zahučel démon fakticky do své dlaně. A imp věděl, že nezklame. Nezklame, protože pokud ano, nebude mít ani možnost litovat.

Do Skalboru poslední dobou jezdil osobně, obvykle s malým doprovodem. Sám sebe přesvědčoval o tom, že je to tím že rád řeší věci osobně. Dnes mu to ale dávalo alespoň možnost nechat si v klidu projít hlavou odpověď, která mu přišla z ostrova. V klidu?
"Sebestředný šmejd, beztak má něco v plánu," hučel mladý toorský velitel sám pro sebe, zatímco se podél pobřeží vraceli zpět domů. To pobřeží mu teď ale dalo příležitost vypořádat se se svým vztekem, když před sebou uslyšel pisklavé zvuky krysích lidí.
Zavelel do útoku.

Jeho žena mu mnula ramena, snad věřila že ho tím uklidní a odradí od toho, aby opět jel na pevninu. V posledních měsících se spokojil s občasným kontaktem s Gheerem, aby zjistil jak se daří jeho lidem. Teď ale přišla zpráva z toho druhého krystalu a ukázalo se, že měli velmi dobrý odhad když neočekávali nic dobrého.
"Věřila bys, že opravdu žádal vysvětlení, proč jsem vyslal do světa nějaké vrány? Jako by se mě na to neptali už tolikrát, co s nimi mám společného...," sevřel rty lord Arapalu.
Jeho paní se sklonila k jeho uchu. "Doopravdy věříš, že když jim to zopakuješ znovu osobně, tak to k něčemu povede? Co když mají zlé úmysly?"
Gerwyn se k ní jen pootočil a usmál se. "Třeba, že by se mě pokusili zadržet, má drahá? Myslíš, že jsou až tak hloupí?"

6.06.2018, Úprava kódu, System

Aktualizace souborů
- Aktualizujte si soubory pomocí DP2 Auto Update programu

Řemeslníkův obchodník - aukce stánku
- Je nyní umožněno pronajmout si stánek v Gheeru pro obchodníka, který se nachází naproti řemeslnického cechu.
- Pronajmutí se provádí formou aukce, která u každého stánku trvá 7 dní. Minimální příhoz je 10 stříbrných a je možné s jednou postavou přihodit vždy jen na jeden stánek.
- Po skončení aukce obdrží výherce získané místo s obchodníkem po dobu 14 dnů. Sedm dnů před koncem pronájmu začne znovu další kolo aukce.
- V prostorách stánku je možné uzamykat až 10 dekoračních předmětů. Při ukončení vlastnictví jsou tyto, stejně jako suroviny a peníze v inventáři obchodníka, přesunuty do banky.
- Skrze menu obchodu je dále možné upravovat vzhled cedule.

Řemeslníkův obchodník - změny
- Záznam prodeje - Přidána možnost nahlížet k záznamům prodeje, kde je možné vidět jaké výrobky byly nakoupeny. Záznamy se sdílí mezi všemi obchodníky (v táboře nebo městě) i po jejich smazání.
- Ceník - v tabulce nastavování ceníku bylo přidělané zobrazení červenou barvou název surovin, které jsou naceněny, ale nejsou k dispozici v inventáři obchodníka

Změny
- Page - přidána funkce vyhledávání v textu zpráv
- Teleport - zamezeno se přenášet na jízdním zvířeti skrze prostory neumožňující průchod na něm (dveře domu)

Opravy
- Starodávné těžební nářadí - oprava ponechání pojištění při sloučení
- Vlastnosti - oprava správného zobrazení Parry hodnoty nad stropní hranicí
- Poptávka - oprava chyby při vytvoření nové poptavky způsobující pád serveru
- Nekromant/Vyvolávač - 3, 3 - oprava aby šlo o pasivní bonus, který není vázaný na Corpse skin
- Parta - oprava zobrazení aktuálního množství životů, many a staminy na záložce ostatních postav

2.06.2018, Pochybnosti, Události

Od rozeslání zprávy uplynulo už několik dní, dní které toorský léčitel z většiny strávil uvnitř pevnosti. Mladý velitel se rychle zotavoval a opět dokazoval, že i lehká zranění mohou díky krvácení vypadat hrozivě. Přes protesty léčitele už odmítl zůstat na lůžku a tak teď přikulhal do místnosti, kde na něj čekali adresáti zprávy, až na Oriase. Někteří se tvářili více něž překvapeně, že ho viděli na nohou, jiní jako by s tím počítali. Nezáleželo ale na ničích výrazech, záleželo jen na tom, že se Fergas usadil do připraveného křesla a podíval se na Johna, který přijel regentovým jménem z Gheeru.
"Jsem rád, že jsi sem našel cestu," řekl tlumeně, jako by mu slova ještě činila potíže. "Doufám, že nám budeš schopen říci, kolik Gerwynových lidí je na pevnině... a jestli je máte pod kontrolou."
"Co...?," začal gheerský muž, ale byl okamžitě přerušen.
"Zatraceně Johne, nechceš mi tvrdit že Vrány najednou nemají s Arapalem nic společného že ne!," zvýšil hlas světlovlasý velitel a pokusil se vstát z křesla, jen aby se do něj znovu posadil. Odpovědí mu ale bylo jen odfrknutí, odfrknutí, které odstartovalo velmi ostrou diskuzi. Diskuzi s velmi nejasným závěrem...

Nikdo z hádajících se mužů ale neměl doopravdy tušení, co se děje daleko na východě od Tooru. Netušili, že to s čím se potkal Fergas byl jen příznak mnohem větší změny. Bez hlídek z věže, o kterou přišli, byli slepí a nevěděli, že prastaré ocelové mříže byly zbaveny nánosů věků a skalní pevnost otevřela svou bránu, aby z ní vyšli muži. Muži v rudých pláštích.

27.05.2018, Masakr, Události

Když stráže na bráně uviděli pomalu přicházejícího koně, jejich radost se pomalu proměnila v hrůzu. Ze sedmi, kteří odjeli na jednoduchou misi, se vrací jediný. Ostrý zvuk zvonu okamžitě vyburcoval celé město a tak ve chvíli, kdy se koňské podkovy rozezněly po dlažbě, už na jeho jezdce čekal felčar spolu s několika vojáky. Světlovlasý muž měl prsty pevně zamotané do hřívy, snad aby ho pomohly udržet v sedle, zatímco jeho krev stékala po krku koně, který vypadal jako by proběhl půlku světa. A nejspíš tomu tak bylo. Když vojáci vymotávali hřívu z prstů mladého velitele, snažili se moc nepřemýšlet co se stalo. To se ale změnilo, když Fergas promluvil. Když ho se skučením stahovali ze sedla, z jeho úst unikla jedna jediná věta. "Byl to naprostý masakr..."

Do hodiny brány Tooru opustili tři jezdci. Jeden nesl vzkaz Sarifovi do Skalboru, druhý jel až za Juliánskou pevnost, do Foxhole. Ten třetí nesl vzkazy dva, oba do Gheeru - jeden byl určen regentovi a druhý generálovi na odpočinku. Všechny vzkazy měly ale stejný obsah, všechny nesly zprávu o zkáze průzkumné jednotky, která jela zjistit, co je pravdy na zpávách pocestného o padlé obranné věži.

23.05.2018, Lovecký cech, Události

Vyhodnocení lovu

Lov na stromáky a stromovce je už u konce a stejně tak možnost odevzdat trofeje k zápisu.
Všechny jsme postupně spočítali a přinášíme vám trojici nejlepších lovců!

Na prvním místě se umisťuje lovec Carbo s počtem 2648 trofejí.
Druhé místo obsazuje lovec Sarthan s počtem 2365 trofejí.
A na třetí místo se dostává cech Kult Krve s počtem 2284 trofejí.

Odměnu je možné vyzvednout u Leonarda. Za cech ať se dostaví vždy vůdce a prosíme choďte v pořadí výherců.

Všem účastníkům děkujeme, gratulujeme výhercům a budeme se se všemi těšit na další lov!

20.05.2018, Úprava kódu, System

Změny
- Regenerace životů - Změněna rychlost při které po prvním zranění z plných životů začne regenerace působit. Změna se týká všech tvorů i hráčských postav.
- Reflect physical damage - maximální hodnota nacházející se na štítu je u magických i runických zdvojnásobena (dopočítáno a úpraveno zpětně)
- Nůžky - upravena vzdálenost působení na 2 pole, aby byla stejná jako jiné podobné akce
- Nekromant/Vyvolávač - 3, 3 - specializace změněna na "Navýšení všech regenerací o 20%"
- Nekromant/Vyvolávač - Destrukce - navýšení vzdálenosti výbuchu na 3 pole
- Nekromant/Vyvolávač - 5, 3 - přidáno 20 Lower Mana Cost pro kouzla z Magery, pouze při používání střelné zbraně
- Nekromant/Vyvolávač - 5, 5 - specializace umožňující léčit vlastní tvory byla přesunuta na základní vlastnost Vyvolávače
- Nekromant/Vyvolávač - 5, 6 - Water elemental - zdvojnásobeno vyléčené množství
- Nekromant/Vyvolávač - Ovládnutí elementů - upraveno, aby vyvolaní tvorové nepotřebovali volné control sloty.
- Nekromant/Vyvolávač - Ovládnutí elementů - upraveno, aby vždy docházelo k vyvolání všech typů elementálů, namísto náhodného výběru
- Nekromant/Vyvolávač - 4, 3 - specializace změněna na "+30 Damage Increase, Elementálové dostávají 40 Hit lower attack reflect"
- Nekromant/Vyvolávač - 4, 4 - specializace změněna na "Tvorové z Summon Creature dostávají 40 Hit lower defend reflect"
- Nekromant/Vyvolávač - 4, 5 - přidáno 2 Faster cast recovery a 20 Lower reagent cost
- Nekromant/Vyvolávač - 5, 7 - specializace změněna na "Tvorové ze Summon Creature mají 20% šanci k provedení náhodného speciálního úderu"
- Nekromant/Vyvolávač - 5, 4 - specializace změněna na "Tvorové ze Summon Creature získávají +20 Defend chance increase a +10 základních životů"

Opravy
- Nature Fury - oprava aby efekt kouzla byl počítán dle aktuální dovednosti sesílatele
- Focus Attack - oprava aby ve Vlastnostech postavy správně zobrazoval jako Hit Chance Increase namísto Damage Increase
- Nekromant/Vyvolávač - 3, 7 - oprava aby regenerace tvorů se po zranění spouštěla okamžitě
- Nekromant/Vyvolávač - 5, 6 - oprava aby negativní účinky po smrti tvora neúčinkovaly na sesílatele
- Nekromant/Vyvolávač - 5, 6 - oprava pořadí, kdy se specializace aplikuje, aby se nerušila se specializací 5,5
- Bard - oprava rozpoznávání přátelských a nepřátelskích cílů
- Mind Rot - oprava předchozí špatně nastavené změny

16.05.2018, Stěhování, Události

Bylo to tu. To, co začalo pomalu, před několika dlouhými měsíci, bylo u konce. Dřevěnou palisádou projel poslední naložený vůz, na kterém seděl posmutnělý léčitel. Nedíval se, kam jedou - to věděl. Díval se na svůj domov, na místo kde strávil většinu svého života. Na místo, kde ošetřoval zranění a léčil nemoci toorských. Bude mu to místo chybět. Zpěv ptáků v blízkém lese, ticho skalního údolí časně z rána. Čeká ho velká změna. Nebyl na ni připraven, i když se doopravdy snažil. On to ale nevzdá - snad i proto pozvedl na pozdrav ruku, když projížděl kolem mladého velitele, který se osobně přijel přesvědčit o tom, že stěhování je dokončeno. Povel k zahrazení vchodu už léčitel neslyšel.

I nedaleko ruin Merhaby se ze skrytého průsmyku vynořilo několik vozů. Z průsmyku, který dlouhé roky byl tou nejlepší ochranou před nepřáteli, se teď stěhovala poslední skupinka směrem do Skalboru. Na jednom z vozů, vedle léčitelky, seděla mladá slepá žena. Léčitelka k ní tlumeně hovořila, vyprávěla jí co vidí stejně jako to, co je čeká v novém, kamenném domově.

15.05.2018, Úprava kódu, System

Esence předmětu
- Z runických předmětů je nyní umožněno vyndávat jejich esenci. K tomu slouží nový krystal, který lze zakoupit u mága Kera v severní Gheerské části.
- Tato esence v sobě drží všechny runické i magické vlastnosti včetně dalších přidaných (Slayery, popis, očarování, úroveň).
- Esenci je po vyndání možno zpět vložit do cíleného nemagického a nerunického předmětu.
- Cílený předmět musí být stejného typu jako předmět z kterého byla esence vytažena. Jedinou výjimku zde tvoří duplicitní vzhledové předměty (například Katana a Fareanská zdobená Katana), mezi těmito předměty je možné esenci přenášet.
- Pro umožnění vložení esence do jiného typu předmětu je nutné nejprve esenci upravit za pomocí dalšího krystalu, který je také dostupný k zakoupení u stejného obchodníka.
- První úprava umožní přenášet esenci na předměty ze stejné kategorie. U zbraní to znamená umožnění přenesení na zbraně sdílející stejnou dovednost (Katana na Halberdu např.). U zbrojí jde o možnost předání esenci mezi stejným typem zbroje (Plátová helma na Plátové rukavice).
- Druhá úprava umožní přenášet esenci na předměty ze stejného základního typu. U zbraní jde o penesení z libovolné zbraně na jinou zbraň (Katana na Kryss) a u zbrojí na libovolnou zbroj (z plátových rukavic na kroužkovou tuniku).
- První úprava potřebuje vždy 1 tento krystal. Na druhou úpravu jsou poté potřeba krystaly 3.
- Esence není nikdy možné přenášet mezi předměty vyrobené z různých řemeslných dovedností (Luk z Carpentry na Katanu z Blacksmithy např.)

Page
- V systému došlo ke změnám, aby nešlo o pouhé zaslání krátké zprávy s neohrabanou možností odpovědi. Tyto změny zahrnují možnost psaní výrazně delší zprávy, procházení archivu všech zpráv včetně diskuse k ním, umožnění napsání zpětné odpovědi a poslední v řadě možnost jako hráč page uzavřít za vyřízenou, pokud se například dořeší situace dříve než stihneme reagovat.
- Nedostatek těchto věcí limitoval ve vhodném vyřizování zpráv i nás, proto věříme, že úprava přispěje k lepší vzájemné komunikaci a řešení problémů.

Orby
- Do hry byly přidány k náleznosti dva nové orby:
- Orb zapomnění - odstraní z předmětu jednu náhodně vybranou magickou vlastnost
- Orb prázdnoty - odstraní všechny magické vlastnosti z vybraného předmětu

Změny
- Telekineze - nastaveno odolávání efektu za pomocí Magic Resistance dovednosti
- Příkazy - zrušen příkaz ".Chyba", pro hlášení použijte zaslání běžné Page
- Specializace - nastaveno odkrytí postavy při použití aktivačních schopností
- Tinkering - umožněno vyrábění Gears po více kusech
- Lišta - přidána možnost zadání výchozí pozice pro otevření pomocí příkazu ".Lista X Y"
- Před časem se ve většině dungeonech zkušebně snižoval respawn pokladů. Tato změna se spíše prosadila, proto stále zůstává a spíše budeme zvažovat ještě úpravu na ještě nižší dobu nebo vytvoření vhodného systému respawnu, díky kterému by nabídka dungeonů mohla lépe zvládat poptávku.
- Parta - navýšená vzdálenost na kterou lze přidávat člena do party
- Mind Rot - zrušena prodleva omezující použití
- Orb náhody - použití orbu je možné i na už magické předměty u kterých tak dojde ke smazání a přepsání magického nastavení na nové náhodně vybrané orbem
- Animate Dead - byl upraven výpočet určující finální bojové dovednosti oživlého tvora
- Štíty - šance na pohlcení kouzla byla u dřevěných štítů navýšena na 1/3/4/5/6/10 dle materiálu štítu
- Štíty - u dřevěných štítů bylo přidáno navýšení všech regenerací postavy o 1/3/4/5/6/10 procent dle materiálu štítu
- Teleport - Použití kouzla je nyní navázano na počet nabití, které se při užití využije. Maximální dostupný počet nabití je ovlivněn obratností sesílatele (1 + Dex / 10). Jedno nabití se obnoví za pět vteřin.
- Tábor - Maximální počet obchodníků, kteří mohou být v táboře, je nyní počítán z počtu unikátních herních účtu postav mezi obyvateli, namísto počtu obyvatel jako tomu bylo dříve.
- Pravidla - zrušena podmínka zakazující pobyt postav ze stejného účtu v jednom táboře
- Obchodní síň - úprava aby Očarované runické předměty zobrazovaly magickou vlastnost po vložení do prodeje nebo aukce i v případě, že nejsou nabité
- Šperky - na magické prsteny a náramky byla přidána šance k výskytu regeneračních vlastností
- Headless - navýšen výskyt v bažině u Foxhole a Gheeru
- Kniha písní - přidáno zobrazení efektů do Vlastností
- Kniha písní - navrácena účinnost efektů na SDI, kde dříve zřejmě docházelo k chybě a pádu serveru. Chybu se pro opravu nepodařilo zopakovat, lze proto ještě očekávat s tímto potíže, které po dalším pozorování budou finálně opraveny.
- Krystal k uchování dovednosti - umožněno nastavení stupňů bezpečnosti při zamčení na veřejné ploše tábora nebo v domě. V případě zamknutí ve stanu může použít pouze majitel stanu.
- Sud na lektvary - umožněno nastavení stupňů bezpečnosti při zamčení na veřejné ploše tábora. V případě zamknutí ve stanu může použít pouze majitel stanu.
- Jahody - snížena váha
- Unikátní předměty - přidána podmínka aby unikátní předměty (jako např Hromové kladivo) nešlo modifikovat orby, runickým nářadím nebo vysávat magické vlastnosti do runického předmětu
- Tábor - došlo k přestěhování dvou táborů dlouhodobě neaktivních hráčů, aby vznikla místa pro tábory nové
- Rytíř/Kapitán - Silná motivace - doba trvání navýšena na 35 vteřin

Opravy
- Krystal k uchování dovednosti - opraveno aby uzamčený krystal nemohla využívat osoba, která k němu nemá bezepčnostní práva
- Animate Dead - opraveno aby z kostí po mrtvém tvoru nebylo možné stahovat kůže a maso
- Wither - oprava pádu serveru při aplikaci postihu rychlosti pohybu
- Hůlka - oprava zobrazení Blessed vlastnosti
- Animal Taming - oprava chyby způsobující dlouhou prodlevu použití dovednosti
- Maso - oprava správného zobrazení popisku u čerstvého masa
- Water Elemental - upraveny podmínky pro výběr postav a tvorů, které léčí
- Krystal moci - oprava smazání krystalu při použití na Spirita
- Gamar - oprava možnosti odnaučení dovednosti Alchemy
- Evasion - oprava bonusu k šanci na vykrytí zásahu
- Tvorové - oprava chyby kvůli které po respawnu nemuseli vždy mít doplněnou staminu nebo manu
- Teleport - opraveno aby kouzlo kontrolovalo a zapínalo pasti při přemístění
- Explosion - zrevidována podmínka pro přeskočení při smrti prvního cíle
- Stříbrný prach - oprava potřebného počtu k nabití jednoruční nebo dvouruční zbraně. Tyto hodnoty byly mezi sebou prohozeny.
- Nature Fury - opraveno přeskakování na další cíle skrze nepřístupné zdi
- Tábor - oprava zobrazení záznamu při darování peněz odboji
- Kniha písní - oprava špatné nastavené konzumace staminy, která namísto toho brala další manu navíc
- Vlastnosti - oprava zobrazení hodnoty Protection u rasy Xarhaaz
- Kniha písní - Dm akord - oprava přerušení právě vyvolávaného kouzla při použití
- Vlastnosti - oprava zobrazení správné hodnoty Healing Touch u rasy Xarhaaz
- Štíty - oprava zobrazení Healing Touch vlastností, které byly aktivní, ale nezobrazené
- Kniha písní - Balada Neprojdeš - oprava aby správně dávalo pohlcení kouzla namísto předešlé špatně umístěné vlastnosti
- Succuba - oprava nemožnosti sání života z Attunement zbraní
- Achievementy - oprava zobrazení textů v černé, nepopsané, barvě v tabulce úkolů Oriase
- Orias - oprava aby bludičky vyskytující se v okolí neaktivních měsíčních bran byly započítávany do úkolů
- Vlastnosti - oprava zobrazení správné hodnoty u Evasion bonusu k vykrytí
- Poptávka - oprava možnosti vytvořit poptávku na neexistující orb nebo runu
- Přirozená odolnost - oprava obnovení odolností na statusu postavy při zapnutí a skončení efektu
- Bojovník/Vrah - oprava výpočtu konvertování zranění na Chaos typ
- Bojovník/Vrah - Bojová nálada - oprava obnovení odolností na statusu postavy při zapnutí a skončení efektu
- Bojovník/Vrah - 2, 2 - oprava zobrazení výpočítané hodnoty ve Vlastnostech
- Bojovník/Vrah - Mistr zbraní - oprava konzumace many při pokusu o udělení speciálního úderu
- Bojovník/Vrah - 3, 5 - oprava nefunkční specializace
- Bojovník/Vrah - Bojový pokřik - oprava překlepu v emotu
- Bohovník/Vrah - 5, 2 - oprava zobrazení správné hodnoty ve Vlastnostech
- Rytíř/Kapitán - 1, 4 - oprava chyby aby bonusové léčení neúčinkovalo při léčení sebe sama
- Rytíř/Kapitán - 2, 4 - oprava chyby aby bonusové léčení neúčinkovalo při léčení sebe sama
- Rytíř/Kapitán - 3, 4 - oprava nefunkční specializace
- Rytíř/Kapitán - 3, 6 - oprava nefunkční specializace
- Rytíř/Kapitán - 3, 7 - oprava vzorce výpočtu bonusu
- Rytíř/Kapitán - Mocný příkaz - oprava použití schopnosti
- Rytíř/Kapitán - 4, 6 - oprava nefunkční specializace
- Rytíř/Kapitán - 5, 6 - oprava nefunkční specializace
- Kapitán - oprava chyby kvůli které byla síla run zbroje navýšena namísto snížena
- Nekromant/Vyvolávač - 1, 3 - oprava správného nastavení bonusové úrovně
- Nekromant/Vyvolávač - Nemrtvá pomsta - oprava nastavení bonusové úrovně na vyvolané tvory
- Nekromant/Vyvolávač - Nemrtvá pomsta - oprava cílení tvorů na které nelze útočit
- Nekromant/Vyvolávač - 3, 1 - oprava aplikace bonusu na Veneful spirita a tvory ze Summon Familiar kouzla
- Nekromant/Vyvolávač - 2, 4 - oprava špatně nastavené šance aplikace bonusu
- Nekromant/Vyvolávač - 2, 4 - oprava bonusové doby trvání kouzla
- Nekromant/Vyvolávač - 2, 7 - oprava hodnoty přidaného zranění
- Nekromant/Vyvolávač - 2, 7 - oprava šance k vylepšení jedu
- Vyvolávač - oprava aby nastavená bojová dovednost na vyvolané tvory mohla přesahovat hodnotu 100
- Kněz/Mystik - 2, 2 - oprava léčení Spirita pomocí léčivého kouzla Fire Field
- Kněz/Mystik - 2, 2 - oprava léčení Spirita pomocí léčivého kouzla Chain Lightning
- Kněz/Mystik - 2, 5 - oprava bonusové vzdálenosti pro oživování pomocí kouzla
- Kněz/Mystik - 2, 2 - oprava výpočtu vyléčeného množství u léčivého kouzla Chain Lightning
- Kněz/Mystik - 3, 4 - oprava zobrazení správné hodnoty ve vlastostech
- Kněz - oprava aby bonusové léčení a bonusová vzdálenost nefungovala při použití na ochočené nebo vyvolané tvory
- Mystik - oprava možnosti využívání aktivní meditace s dvouruční zbraní

14.05.2018, Lovecký cech, Události

Lov na stromáky a stromovce je ukončen. Prosíme všechny lovce aby odevdali své trofeje nejpozději do konce tohoto týdne a to maximálně do nedělní půlnoci. Trofeje odevzdané později nebudou započítány do lovecké soutěže.

5.05.2018, Lovecký cech, Události

Ne, nečekal že to s tím kašlem bude tak zlé. To nejhorší ale bylo chování nakažených, protože to oni sami byli zodpovědni za to, jak moc se ta choroba rozšířila. Nerozuměl tomu, nechápal proč ta reakce byla "no a co že mám kašel?" na místo "rád bych se toho zbavil". To bylo to smutné překvapení, co na něj čekalo. Kdyby věřil v bohy, snad by řekl že bohudík ho čekalo i milé překvapení - nebude bojovat s tou chorobou sám. Tohle vše a ještě něco navíc napsal do vzkazu, který teď s prosbou do dodání předával starostovi městečka. Vzápětí mu už s úsměvem odpověděl, kdo že ten vzkaz posílá.
"Herriot, řekněte že tu zprávu posílá Herriot."

Když ta zpráva dorazila do Foxhole, způsobila nemálo pozvednutých obočí. Nakonec se ale rozhodli vyhovět prosbě léčitele a podpořit snahu v Luminoru. Hned poté, co byla kopie té zprávy poslána i dalším celkům na pevnině, zasedl písař opět ke stolu, aby začal psát už tolikrát opakovaná slova.

Foxholský lovecký cech vyhlašuje nový lov!

Lov se koná na stromáky a stromovce!
Jako trofej poslouží část jejich nakažené kůry.

Odměna jako vždy čeká pro každého lovce za každou odevzdanou kůru. Dále speciální odměna pro tři nejlepší lovce, nebo skupiny, v podobě speciální magické šerpy nebo bot a zachovalého mrtvého stromáka.

Doporučujeme, jak to bývá tradicí, lovit ve skupinách a nasbírané trofeje hromadit například v rámci celého cechu.
Lov bude ukončen začátkem 14. dne tohoto měsíce.

Nechť lov začne!

14.04.2018, Výročí, General

Vážení hráči,
nadešel opět den našeho výročí - oslavení znovuspuštění shardu.
Jako každým rokem jsme si pro hráče, jejichž stáří účtu dosahuje už šesti let, připravili drobný dárek a to kouzelnou hůlku. Tato hůlka srší mnoha barvami a určitě vám pomůže oslavit tento den a jiné významné nadcházející dny. Varování - hůlkou nemiřte do očí lidem, zvířatům a ani jiným rasám.
Dárek dostanete do banky první postavy, se kterou se připojíte.
V případě, že stáří vášeho účtu ještě nedosahuje šesti let, tak tuto, nebo jinou odměnu, obdržíte v den dosažení potřebného stáří účtu - podrobnosti zde.

Nově máme pro všechny připravený bonus k výročí umožňující nasbírat extra bojové a specializační zkušenosti. Monstra oslavují s námy a občas po zabití radostí vybouchnou v hromadu drobných hvězdiček. Zkoušku tohoto systému jste někteří mohli poznat během Aprílového dne. Každá postava může být během jednoho dne odměněna maximálně 100x. Ukončení bude v noci 29.4. z neděle na pondělí.
Tímto bude také dnes ukončen výskyt fretek s vajíčky pro velikonoční akci. Zatoulené fretky bude stále možné přemluvit a stejně tak odevzdat nasbíraná vajíčka.

Následně máme pro vás zprávu týkající se zavedeného systému RP Hodnocení. Jsme nuceni tento systém aktuálně pozastavit a to zejména z důvodu, že v množství času, které můžeme shardu věnovat, se nevyskytuje dostatek místa pro to aby tento systém mohl plnohodnotně fungovat. Dalším důvodem by bylo, že bychom také rádi udělali pár změn v samotném systému a zrevidovat ho.

Nakonec bychom vám rádi shrnuli na čem aktuálně pracujeme a co je naším přímým cílem. Největší vedlejší práce probíhají na opravách jednotlivých Specializací, kde bylo nalezeno stále nemalé množství drobných chybek a nesrovnalostí. Tato revize se bude týkat i Specializačních schopností a s tím nastavení jejich efektů a prodlevy. Hlavní naše úsilí je pak směřováno, jak jistě mnozí dávno odtušili, na vytvoření nové lokality světa - ostrov Arghan. Zde jsou plánovány boje s tužšími monstry a přístup do nových dungeonů nabízející větší výzvu. Krom klasického způsobu jakým jsou u nás dungeony provedeny, tak zde bude novinka nabízející systémově generované dungeony. I Perla najde na Arghanu své využití.

Jako vždy děkujeme za důvěru a čas vámi vložený do shardu a přejeme vám příjemnou hru.
GM tým

1.04.2018, Lovecký cech, Události

Lovecký cech vyhlašuje opět sběr vajec vzácných ptáků. Opět po vás chceme, abyste získali vajíčka, která kradou fretky. Ty je třeba přemluvit, aby vám ukázaly skrýš, kam vajíčka ukryly. Podle zkušeností z předchozích let stačí trpělivost a vlídná mluva. Odměna bude jako obvykle zajištěna u našeho zástupce Leonarda.
Lovci z Foxhole

10.03.2018, Úleva, Události

... v polovině týdne
Johnův vzkaz četl několikrát. Několikrát musel sevřít volnou ruku v pěst, aby potlačil třas z rozrušení. Neměl rád čekání, přestože uměl být velmi trpělivý. Ze zamyšlení ho vytrhl signální roh, hlásící loď na obzoru. Jediné lodi brázdící tohle moře byly jeho a jediná na vlnách byla ta, kterou sám vyslal na krátkou návštěvu Gheeru. Hammar snad měl v rukou naději na očištění ostrova...

... a dnes
Nechvátali a nebyli důvěřiví. Věděli o zdroji informací a i to lorda nutilo k větší pozornosti. Nemohl si dovolit další chybu. A naopak si mohl dovolit chvíli vyčkávat, protože měl cesty k držení ea-morda na uzdě. Několik posledních dnů měli mágové možnost hodnotit rizika a Myrra, která mu dnešního rána donesla výsledky zkoumání, vypadala přesvědčeně. Zkusí to. Zkusí to on sám... Ještě jednou se podíval na třpytivou lahvičku ve své ruce a udělal několik posledních kroků ke kořenům nákazy na nejodlehlejším místě Zagan-Mar. Kolem něj byla jen skupinka mágů a jeho vlastní ochranka. Na první pokus nechtěl žádné obecenstvo.

6.03.2018, Útok na farmy, Události

HOŘÍ! VRAŽDA! HOŘÍ!
Zvony v Gheeru bily na poplach a městská stráž se řadila před bránou, aby odrazila útok démonů, kteří plenili farmy. Lucius rázoval před nimi a snažil se vystrašeným vojákům dodat kuráž. Pár jich už mělo čest se skupinami, které se dřív objevily kolem Gheeru, ale většina byli mladíci, kteří doufali, že kariéra u městské stráže jim zajistí živobytí i jisté postavení ve městě. A ti měli v očích strach.
Kapitán se otočil a pohlédl na pole v plamenech. Oprávněný strach. Obrátil se zpátky ke svým mužům, mečem ukázal na zkázu na farmách.
"Tohle se stane z našich domovů, pokud se jim nepostavíme. Bojujete za své ženy, milenky, děti, rodiče. Bojujete za své domovy! Za Gheer!" S posledními slovy zařval a vykročil dopředu. Nebylo třeba spěchat. A nevěděl, zda by ho ostatní následovali dost rychle. Neodvažoval se ohlédnout se, ale slyšel své důstojníky a slyšel kroky.
"Za Gheer! Pojďte ty démony poslat do pekel, ze kterých vzešli!"
A stráž města Gheeru vyrazila.

Bitevním polem projížděly tři postavy na koních. Lucius, regent Tern a John. A zatímco Lucius líčil detaily bitvy, ani John se neusmíval.
Boj byl překvapivě krátký a snadný. Démoni se stáhli hned po prvním náporu. Ztráty na obou stranách tak nebyly nijak vysoké.
Ale farmy byly zničené. Zvěř pobitá nebo upálená. Domů se zkáza moc nedotkla, pár střech bude potřeba nově pokrýt, ale obyvatelné zůstanou. Z polí se však stalo spáleniště, navíc pošpiněné démony. Tern se zachmuřeně rozhlížel, ale John šťavnatě zaklel.
Jenže to bylo tak vše, co mohl udělat.

3.03.2018, Úprava kódu, System

Změny
- Konvička - umožněno vaření nálevů
- Kotlík - umožněno vaření polévek
- Tábor - přidána možnost skrytí hlavního ohniště
- Carpentry - do výroby přidána Dřevěná miska (slouží na polévku)
- Carpentry - do výroby přidána Kožená stolička (slouží na sezení)
- Krystal k přivolání tvorů - umožněno použití krystalu, který není spojen s žádným tvorem, k přenesení tvora do stáje, pouze na tvory, kteří nejsou bonded
- Parta - navýšena doba po kterou se čeká na přijmutí party
- Peří - snížena váha aby kilo peří vážilo méně než kilo železa
- Prázdné lahve - umožněno do nich nalévat tekutiny k pití
- Dopis - při zapečetění pečetidlem je možné rozlišit zda byla pečeť porušena nebo ne
- Flip - přidáno ponechání targetu při použití na dekorativní květiny

Opravy
- Ohrada - opravena rychlost pohybu pasoucích se zvířat
- Řemeslníkův obchodník - opraveno rozpoznání základní látky pro výrobky
- Soudek s pitím - opravena váha soudku dle množství obsahu uvnitř
- Magic Reflection - oprava se zaokrouhlením nízkého sníženého zranění způsobující, že k žádnému zranění nedošlo
- Zločinci - opraveno vypsání nové odměny na dalšího zločince v Gheeru
- Tábor - oprava vzdálenosti pro umístění palisád

2.03.2018, Na Zagan-Mar, Události

Poslední dny trávil mimo pevnost. Od doby, co se vrátil z poslední návštěvy pevniny, mimo pevnost trávil vlastně většinu času. Obnova farem se dařila a co bylo ještě více povzbudívé, dařilo se jim díky pylu i zatlačovat tu podivnou nákazu - ea-morda. To, co mu nejdříve připadalo jako vtip vytažený ze snů bláznivého Fareana se ukázalo pravdou. Farmáři sbírali pyl nejdříve s pochybnostmi, ale když na vlastní oči uviděli jeho účinek, pustili se do práce s novou vervou. Nahnal na farmy i nemálo vojáků, kteří pyl vzápětí používali. Po ostrově se toulalo nejspíše ještě několik zatoulaných démonů, ale s každým, kterého ulovili, se jejich počet snižoval. Měl dobrou náladu. Tak dobrou, jako už dlouho ne. Tak dobrou, že se o ni rozhodl podělit.

Krystal gheerských mágů se rozblikal. Snad i čekali na jakékoli zprávy z ostrova, nebo spíše drželi v mysli, že zprávy mohou dorazit každým okamžikem. Zagan-Mar stále žil a tak Rial začal zapisovat zprávu, kterou vzápětí odnesl Johnovi. Nesl ji přímo jemu, protože to právě jemu byla určena.

Johne, příteli. Nad Říší jako by znovu vyšlo Slunce, protože pyl skutečně zabírá. Už ani nepočítám, kolik chladných měsíců jsme s nákazou bojovali, než jsme díky dovezené informaci začali konečně vyhrávat. Přesto ale kořeny zla stále odolávají. Občas ještě lovíme zatoulané bestie, ale spíš než z nutnosti pro přežití se z toho stává zábava. Jak pokračuje stavba lodí? Pevně věřím, že mí lidé jsou užiteční a nevyvolávají žádné rozbroje. Je něco, čím mohu v současnosti přispět? Vyřiď mé pozdravy regentovi, stejně tak i ostatním. G.

27.02.2018, Lovecký cech, Události

Vyhodnocení lovu

Lov na démony je už u konce a stejně tak možnost odevzdat trofeje k zápisu. Všechny jsme postupně spočítali a přinášíme vám trojici nejlepších lovců!

Na prvním místě se umisťuje cech Kult Krve s počtem 2943 trofejí.
Druhé místo obsazuje cech Přízraky noci s počtem 1467 trofejí.
A na třetí místo se dostává cech Omingwa s počtem 1307 trofejí.

Odměnu je možné vyzvednout u Leonarda. Za cech ať se dostaví vždy vůdce a prosíme choďte v pořadí výherců.

Všem účastníkům děkujeme, gratulujeme výhercům a budeme se se všemi těšit na další lov!

22.02.2018, Lovecký cech, Události

Upozorňujeme, že zbylé získané trofeje bude možné odevzdat maximálně do nedělní půlnoci. Trofeje odevzdané později nebudou započítány do lovecké soutěže.

20.02.2018, Výdech, Události

Jako by napětí posledních dní trochu polevilo. Ne moc, ale trochu přeci. Zvěř už nebyla tak ostražitá, lístky se odvážněji tetelily ve větru. Jako by po dlouhém soustředění přišel úlevný výdech. Jako by dílo bylo téměř dokonáno. Téměř.

I nejvyšší kněžka v Nelya Irin to vnímala, když trhala lístky, které se nyní louhovaly v konvičce. Nalila si šálek čaje, přičichla a usmála se. Tíseň posledních dní trochu polevila a do jejích rozmluv s Matkou se vrátil zase klid. Otázkou pouze zůstávalo, co je jejich úkolem nyní.

18.02.2018, Zoraie ani květinou neuhodíš, Události

"... rozkvetlá louka. Nevíme, co to znamená, ale ty sny se velmi podobají."
Oba muži na Frika upřeně koukali.
"Ale opovažte se zmínit něco o objímání stromů, ptali jste se," ohradil se Farean.
John najednou zaluskal prsty. "Rozkvetlá louka? Gerwyn včera zmínil, že u nich se ea-morda vyhýbá kvetoucím rostlinám."
Chvíli na sebe s Frikem upřeně hleděli. Tern je skepticky pozoroval a nakonec zabubnoval prsty na desku stolu.
"To vážně? Kytky?"
"Dává to smysl," otočil se k němu nadšeně Frik. "Démoni jsou smrt, destrukce. Gaia je život, rovnováha. A v té věži se vyhýbali skladišti bylin."
Tern potřásl hlavou a podíval se na Johna. "No tak to ověřte a dejte mi vědět," zamumlal nepřesvědčeně.
"Ještě jedna věc, Terne. Příjezd lorda Gerwyna se včera neobešel bez potřeby některých individuí ukázat své kvality. Zabili koně a pak dělali výtržnosti před bankou." Položil před Terna listinu, a ten ji zamračeně přelétl.
"Kult krve, Zoraiové... co bys od nich čekal... Pokuta sedm a půl zlatých za každého, dokud nezaplatí, zákaz obchodu pro ty dva?" Koukl tázavě na Johna a ten pokrčil rameny.
"Nějaký důsledek to mít musí, jinak to bude jen cár papíru. Mohli si to vyřešit včera v klidu, neměli zájem."
Tern se znovu zadíval na listinu a pak kývl a umístil na ni svou pečeť.
"No a teď do práce."

17.02.2018, V Gheeru, Události

"Vypluli. Dneska večer je tu máme," houkl John na Terna a když regent kývl, zmizel.
Tern si promnul spánky. Nebyl z lorda Arapalské říše zdaleka tak nadšený jako jeho pobočník, ale stejně jako on si uvědomoval, že teď jdou opravdu všechny osobní averze nebo nedůvěry stranou. Gheerští nebyli vojáci, ale nedělal si iluze, že by to démoni nějak rozlišovali. Spíš to hrálo v neprospěch Gheeru. A proto byl ochoten udělat cokoliv, aby získal maximální možnou pomoc a podporu.
Podal si list s posledním hlášením. Ea-morda byla na třech místech kolem Gheeru a zatím věděli jen to, jak zpomalit její růst. Zaklel. Vždyť démonům teď stačí prostě jen čekat, až nás to sežere, pohltí naše pole, stejně jako na Zagan-Mar!
"Johne!" houkl a pak se zvedl. Málem se srazili ve dveřích. John se rozesmál, ale Tern zůstával vážný. "Potřebuju Frika. Sežeň ho."
Jenže to se řekne snáz než udělá. Od Anny zjistil, že odjel hned ráno do Nelya a neřekl, kdy se vrátí. Tern z toho nebyl nadšený.
"Tak ať se staví, jakmile se vrátí."
"To jsem vyřídil," zazubil se John.
"Dobře," pousmál se regent a pokývl. "Snad to stihne dřív než dorazí zagan-marští. Už jsi vymyslel, kde je ubytujeme?"
"Jasně," mávl John ledabyle rukou.

13.02.2018, Události posledních dní, Události

Před týdnem na moři...
Když se plavil domů, i jeho někdejší soupeř uznal rozumnost rozhodnutí hledat pomoc na pevnině. Koráb byl plný masa, ale i ovoce a zeleniny. Potravin bylo dost na to, aby přežili do obnovení farem. Nejen, aby přežili, ale aby dokonce dále neslábli. Gerwyn se opíral o zábradlí, díval se k domovu a těšil se na tu radost, kterou jeho návrat vyvolá. Znovu bude v roli zachránce. V roli, která se mu tak zamlouvá.

Před pár dny na Zagan-Mar...
Řval vzteky. Byl naštvaný na své mágy, že s ním souhlasili. Byl naštvaný sám na sebe, že odsouhlasil následování fareanovy rady. A byl naštvaný i na fareana, který mu poradil bojovat s ohněm pomocí ohně. Žel předkům ale ten oheň byl spíš olejem, co dal doutnajícímu ohni novou, nevídanou sílu. Jedinou úlevou byla skutečnost, že se pokusili zničit nákazu nejvzdálenější srdci Říše.
Byl vzteklý, ale snažil se aby slova vyslaná k pevnině jeho vztek neobsahovala. K většině jejích obyvatel totiž cítil jen prostou vděčnost. Přesto ale svou zprávu nechal poslat jen na krystal v Gheeru - snad proto, že gheerští se zdáli být jeho Říši nakloněnější.

Vážení, poslední pokus o zničení ea-morda nás uvrhl do větších problémů, než jaké jsme měli. Jedno z ohnisek se dostalo mimo naši kontrolu poté, co jsme se ho pokusili zničit krví démona. Lord Gerwyn.

A dnes ve Skalboru...
"Hadi, podej mi tak stovku zlatých ingotů."
"Už zase?"
"Jak zase? Myslíš, že tu zbroj opravím jen tak lusknutím prstů?"
"No jasně. Však vy merhabští stejně neumíte kovat pořádné zbroje," popíchl staršího kováře jeho kolega z Tooru, ale pak se natáhl a podal Asimovi ingoty. "Tyhle jsou poslední. Zajdu se zeptat Jarivy, jestli nemá něco schovaného u sebe." Odemkl zamčené dveře a vstoupil do chodby, která vedla pod skalní masiv.
Vrátil se za chvilku a nonšalantním gestem rozrazil dveře dokořán.
"Pane a dámo, skalborský důl otvírá, neboť naše zásoby ingotů jsou na mizině. Ve chvilkách volna račte obdivovat jeho krásy a kopat, až se vám bude od krumpáčů prášit!"
Drátenice se po něm uculila, ale dál si hleděla své práce. Ona a do dolu, to tak. Na to jsou tu jiní...

9.02.2018, Lovecký cech, Události

Osadu Foxhole dění posledních čtyř let míjelo. Kapitán ani žádný jiný zástupce se vyjednávání s Arapalci neúčastnil, stejně jako Luminor. Therora vůči nim zůstávala nedůvěřivá a velcí hráči na zbytku pevniny to akceptovali. Navíc ani oni neměli potřebu odkrývat lordu Gerwynovi všechna tajemství.
Zdrženlivost v otázce příměří se Zagan-Marem byla pochopitelná a logická, ale Theroře se zatím vyhnuly i obě vlny démoních útoků.
To ovšem neznamenalo, že by foxholští byli slepí a hluší.

Foxholský lovecký cech vyhlašuje nový lov!

Lov se koná na všechny démonické tvory, jako trofej poslouží ampulka s odebranou krví.

Odměna jako vždy čeká pro každého lovce za každou odevzdanou ampulku. Dále speciální odměna pro tři nejlepší lovce, nebo skupiny, v podobě sošky démona, nástěnné trofeje démoní hlavy a nebo magického šátku.

Doporučujeme, jak to bývá tradicí, lovit ve skupinách a nasbírané trofeje hromadit například v rámci celého cechu.
Lov bude ukončen začátkem 16. dne tohoto měsíce.

Nechť lov začne!

6.02.2018, Informace, Události

John zavřel ohmatanou knížku a podíval se na mladého Fareana, který seděl proti němu.
"Friku, tohle je zlatý důl..." řekl tiše. "Ale taky jsou tam části, které asi není vhodné šířit."
Frik pokrčil rameny. "Byl jsem pitomec. Nevadí mi přiznat se k tomu. Navíc Fensalir z Fareanského spolku už kopii, neošizenou, četl," pousmál se.
"Jak myslíš. Takže opravdu máme Tvé svolení?"
Farean kývl. "Pokud nám to jakýmkoliv způsobem pomůže v boji s démony, tak ať o nich ví co nejvíc lidí."
John se na Fareana zazubil. "Kdyby ses tam chtěl někdy vrátit, na Zagan-Mar, rád ti zajistím odvoz."
"Moje místo je teď tady," pronesl Frik pevně, ale John zahlédl v jeho pohledu i stopu stesku. "Uvidíme, co přinese čas."
"Rozumím. Přeju ti hodně štěstí."
Když se za Fareanem zavřely dveře, vzal si arch papíru a začal škrábat poznámky. Zajistit u Terna mimořádnou odměnu za Frikovy služby a poslat ji Anně. Vytvořit kopie a rozeslat je. Jeden do knihovny. Odložil brk, vzal do ruky Fareanův deník a znovu ho otevřel. Jemu osobně byl sympatičtější starý Frik než ten nový, ale pochyboval, že ten starý by byl schopen takového gesta.

Jmenuji se Frik...

4.02.2018, V Nelya Irin, Události

Mladý Farean stál před stěnou stromů. Nelya Irin. Město, o kterém samozřejmě věděl, ale nikdy tam nebyl. Vpustí ho Gaia dál? Nadechl se a pomalu vykročil. Větve se kolem něj skláněly blíž a blíž, až cítil, jak se ho dotýkají. Neškrábaly, spíš jemně hladily. A najednou stál na volném prostranství, o kus dál se tyčily první stromy lesního města. Gaia ho pustila.
Spirit v podobě makendry se zjevil po jeho boku a radostně se rozeběhl kupředu trávou a Farean ho volným krokem následoval. Pod prvními stromy stála Fareanka v bílé říze.
"Vítej, Friku. Čekali jsme Tě," pozdravila ho a pokynula mu, aby šel dál.

Ta Fareanka byla kněžka Gaiy a ten den strávili v dlouhém rozhovoru. Frik jí nakonec předal svůj deník a Kněžka se do něj začetla.
"Teď už rozumím lépe," zamumlala, když ho zavřela a podala zpátky Fareanovi. "Neměl by sis to, cos zažil, držet pro sebe."
"Pokud je v něm něco, co pomůže, prosím," vrátil knížku zpátky kněžce. "Je Váš."
"Nechám ho tedy opsat." Na chvíli se odmlčela a zahleděla se k říčce, která tekla opodál. "A vím, koho bude velmi zajímat." Pak se obrátila zpátky k Frikovi a usmála se na něj. "Děkuji Ti. Můžeš zde zůstat, jak dlouho budeš chtít."

2.02.2018, Úprava kódu, System

Aktualizace souborů
- Aktualizujte si soubory pomocí DP2 Auto Update programu

Táborová ohrada
- Mezi nové funkce tábora byla přidána možnost vystavení táborové ohrady
- Ohradu je možné stavět z nového menu Chovatelství a to malou, střední nebo velkou
- K výstavbě je potřeba volné ohradní body. Dosažením desáté úrovně získává tábor 10 bodů a za každou následující úroveň vždy 2.
- Správcem ohrady se stává ta postava, která ji vystavila. Předání správy je možné skrze menu ohrady.
- Menu ohrady se vyvolává poklikáním na žlab, který je umístěn v ohradě
- Menu nabízí funkce: zkontrolování žlabu, spravovat chovatele a nechat zvíře pást
- Zkontrolování žlabu - otevře kontejner žlabu, do kterého je možné vložit potravu pro zvířata v ohradě
- Spravovat chovatele - umožní zvolit postavu, která bude mít práva se starat o žlab a zvířata v ohradě
- Podobná možnost přidání chovatele je skrze táborové menu, nabídka "Spravovat chovatele". V ohradním menu je poté možné zapnout sdílení ohrady s chovateli tábora, aby měli přístup k této ohradě.
- Nechat zvíře pást - umožní v ohradě ponechat vybrané zvíře (býložravce). Ponechané zvíře se samo krmí z jídla ve žlabu (pouze z jídel, která mu chutnají) a nezabírá ovládací sloty majitele.
- Funkci pro pasení zvěře mohou využívat všichni chovatelé s přístupem do ohrady a nebo všichni členové tábora, je-li tato možnost v menu ohrady povolena

Tábor
- Dekorace - do nabídky přidán Úvazní kůl
- Dekorace - do nabídky přidána Latrína
- Dekorace - do nabídky přidán Mlýnek na obilí
- Záznam - v záznamech útoku na tábor bude nyní číselně vyjádřen počet přeživších obránců nebo útočníků
- Dar frakci - upraveno zadání částky na textové pole

Změny
- Kameník - od kameníka je nyní možné zakoupit Krb
- Tinkering - do výroby přidán Kotlík
- Tinkering - do výroby přidán zlatý Goblet
- Carpentry - do výroby přidán Věšák
- Emoty - mezi výběr zvuků pro tvorbu vlastních emotů byl přidán zvuk spaní
- Dekorační květiny - nyní reagují na příkaz .Flip ke změně vzhledu
- Zapomnění - přidána možnost se nechat odnaučit dovednosti patříci mezi řemeslné
- Řemeslníkův obchodník - v případě, že u řemesla není ve všech položkách vyplněna cena, tak se toto řemeslo nebude zobrazovat v nabídce ostatním postavám
- Repair deed - přidána možnost zacílit kontejner k hromadné opravě všech předmětů umístěných v něm

Opravy
- Kněz - 3, 4 - oprava vypočítání správné hodnoty bonusové regenerace
- Specializace - oprava přepočtu volných bodů při resetu specializace
- Sud - oprava ponechání názvu po vypití obsahu
- Toulec, Vak na bylinky a Brašna na lektvary - opravena chyba, která mohla za určitých okolností způsobit dočasné navýšení váhy postavy
- Tábor - Stánek - opraveno zahrnutí postavy pod střechu při stání pod stánkem, je nutno stánek postavit znovu
- Řemeslník a řemeslníkův obchodník - oprava zbarvení položek dle materiálu k dispozici
- Magické předměty - oprava nastavení špatných kategorií při losování magických vlastností
- Očarované předměty - oprava nesrovnalosti síly při nabití nebo vybití
- Cech - opravena chyba kvůli které nebyly smazané postavy automaticky odhlášeny z cechu
- Repair deed - opravena možnost zacílit vlastní postavu k opravě všech předmětů umístěných v hlavním batohu

2.02.2018, Oznámení, Události

John hleděl zamyšleně na kus papíru. Pořád si nebyl jistý, jestli je vhodné tohle věšet na vývěsku. On sám by raději volil osobní pozvánky, ale Sarif i Fergas chtěli veřejně. No co, starost navíc pro toorské, ne pro něj, pomyslel si a s úsměvem připíchl vzkaz na vývěsku u gheerské banky.

Kdo se rozhodl přidat k potravinové pomoci směřované na Zagan-Mar, je zván k setkání s lordem Gerwynem, které proběhne v sobotu v sedm hodin v opraveném hostinci v Tooru. Z důvodů omezených kapacit bude vstup umožněn pouze jednomu zástupci za uskupení (cech nebo tábor).
Za Radu pevniny Tern, regent města Gheer

24.01.2018, Stěhování, Události

V Gheeru
Starší muž prohodil jen několik slov s Luciem, než udělal těch pár kroků dál na výcvikový dvůr. Rozhlédl se a zhluboka se nadechl. Tak tady teď bude jeho místo. Kolik let věrně sloužil svému národu, pozvedl ho zpět ze stínů a ruiny jejich města pomohl navrátit k životu. Boje ustaly a on přesto, že byl dobrý velitel, nebo snad právě proto, nechtěl vládnout. Vše co udělal mělo dobrý smysl. Pokud dojde teď, když se zagan-marští znovu ozvali, ke zpečetění příměří, jeho krev se stane poutem mezi ostrovem a pevninou stejně jako krev Gerwynova.
Jeho místo ale teď bude zde. Zde může předávat své zkušenosti a své schopnosti. A lépe zde, než odsunut do zapadlého údolí daleko na jihu. Pryč z pevnosti, ale zároveň dostatečně blízko, kdyby Fergas potřeboval jeho radu. Rozhlédl se po solidních kamenných zdech a usmál se. Vlastně se na svůj důchod začínal těšit.

Ve Skalboru
Mladý světlovlasý muž se rozhlédl po místnosti. Netížila ho žádná nostalgie, jako když tu před pár dny stál jeho předchůdce - on sám ke Skalboru nikdy nepřirostl. Jeho místo bylo jinde. Sebral ze stolu zápisník a vložil ho do truhly na skříni. Ta truhla byla vlastně jediný důvod, proč sem šel. A tak ji vzal a bez ohlédnutí opustil místnost.
Skalborské nádvoří se brzy rozeznělo klapotem podkov a Fergas, velitel toorských, vyrazil započít novou etapu dějin Toorského království. Vracel se domů.

23.01.2018, Úprava kódu, System

Změny
- Specializace - Hodnocení RP má od nynějška vliv na počet získaných bodů do specializací. Přepočet proběhl zpětně. U postav, které mají hodoncení menší než 2 byla počítaná pevně hodnota 2, aby nedošlo ke zpětné ztrátě zkušeností.
- Specializace - bonusové body k testování jsou nyní zrušeny
- Pekař - nastaven prodej chleba
- Kovář - nastaven prodej nožů a sekáčku
- Tábor - nastaveno aby velká ohniště z dekorací se považovala za zdroj použitelný k vaření
- Goblet - přidáno otočení pro .flip příkaz

Opravy
- Očarované runické předměty - oprava správné síly před a po nabití
- Travel book - oprava počáteční pozice v Luminoru
- Hagart - oprava možnosti mizení lebky
- Výroba - oprava možné chyby přehazování výrobců při současné výrobě více hráčů

19.01.2018, Kontakt , Události

Gerwyn se skláněl nad deníkem. Ač se v jeho životě změnilo mnohé, tohle ne - pořád své myšlenky svěřoval papíru. Za poslední rok porušil své předsevzetí a přijal nové odkazy, z diplomata se stal bojovníkem, ale to pomohlo jemu a nejen jemu přežít. Kůži mu zdobilo nemálo nových jizev, jedna se mu táhla přes levou tvář. Více než rok byl téměř v konstantním boji. Vše, co šlo odložit, šlo stranou, včetně kontaktů s pevninou. Netušil, jestli se po nich sháněli... a bylo mu to jedno. Teď ale byla situace o něco jiná a tak se rozhodl, že se jim ozve. Za chvíli už psal dopis, který bude poslán pomocí krystalů.

Blikající krystal mladíka vytrhl z polospánku. Tuhle službu měl rád, odpočinul si. Krystal zhasl před mnoha měsíci a mágové už vzdali pokusy kontaktovat druhý krystal za mořem, a tak jen ležel na stole a byl střežen nudnými službami řadových vojáků.
Ne dnes. Dnes vydával jasné světlo a mladý strážný na něj hleděl nechápavýma očima. Nejdřív ho zachvátila panika, ale během chvíle se uklidnil a vyběhl z místnosti najít toho, kdo bude vědět, co dělat.

Tím někým byl Rial a teď stál před Ternem a Johnem a četl jim zprávu ze Zagan-Maru, první po bezmála dvou letech marných pokusů o kontakt s ostrovem.

Vážení generálové, regente,
snad vás tato zpráva zastihne. Pevně věřím, že přes odmlku v komunikaci mě vyslyšíte. Žádám vás o přátelskou výpomoc, dlouhé měsíce jsme pod útoky démonů a zásoby potravin se tenčí. Za čtrnáct dní vyšlu loď směrem k toorskému přístavu a budu doufat, že z vaší přátelské vůle bude moci bezpečně přistát a naložit zásoby potravin pro lid Říše.
G.

John se podíval na svého regenta a přítele, který mu pohled mlčky oplácel. Tohle nebyla zpráva, kterou by měli řešit sami, tohle byla zpráva, kterou museli rozšířit. A nejen mezi Malou radu, bylo na čase osvěžit si, jaké nálady panují ve světě mimo hradby Gheeru. Netrvalo dlouho a John přibíjel na nástěnku u banky pozvánku, zatímco jízdní posel vyrážel k toorským a merhabským.

Zveme všechny dobrodruhy a všechny osoby se zájmem o okolní svět k diskuzi o nových skutečnostech, týkajících se dříve se vyskytujících démonů. Jednání se uskuteční ve středu 24.1. v osm večer v gheerském paláci v jednací síni.
Za Velkou radu pevniny Regent Tern

14.01.2018, Smrt si nevybírá, Události

Z Nemocnice Svatého Jonáše vynášeli tělo. Na tom by nebylo nic neobvyklého, Gheer bylo velké město a lidé se zde rodili i umírali. A tento muž se dožil požehnaného věku a stáří k němu bylo milosrdné, ve své službě zůstal až do posledního okamžiku. Přesto však tahle ztráta byla jiná. Většina mužů mrtvého dobře znala a těžko se v představách hledal někdo, kdo by ho nahradil.
Regent Tern si toho byl vědom a snad proto mrtvému projevil úctu tím, že mu k věčnému odpočinku vybral místo v gheerské hrobce, kam byli pohřbíváni jen ti nejvýznamnější z Gheeru.
A tam teď procesí mířilo, vzdát mrtvému poslední hold, a Gheerem se šířila šeptanda o tom kdo, kdy a jak.

24.12.2017, Přání, General

Vážení a milí hráči,

přejeme vám poklidné prožití vánočních svátků, spokojené okamžiky s rodinou a něco pěkného pod stromečkem.
Do nového roku vám přejeme vše dobré a děkujeme za zachování přízně k nám, která doufáme vydrží i nadále.

Už je tradicí, že sbíráme hůlky ze všech padlých nepřátel, a letos také pokračuje výzva pro průzkumníky, kteří mohou v krajině najít spadlé hvězdy.
Ode dneška si může každá postava vyzvednout vánoční dárek pod stromkem v Luminoru, tuto možnost bude mít až do 7. ledna.

Krásné svátky přeje

GM tým DP2

20.12.2017, Úprava kódu, System

Vánoce
- Ve světě je možno nalézt padájící hvězdy, které mají magické schopnosti
- Za zabité nepřátele je možné nalézt zvláštní hůlky, které obchodník Tezar rád vymění za své zboží

Krystal k uchování dovednosti
- Do hry přidán krystal umožňující z postavy na něj uložit jednu vybranou dovednost
- Dovednost nemůže být z kategorie Řemeslných nebo Univerzálních
- Pro zpětné vybrání dovednosti je nutné mít zachované lekce, naklikané body a případně naučené svitky moci v požadované úrovni
- Z každého krystalu je možné převzít dovednost maximálně jednou za 20 hodin. Krystal musí být upevněn na zemi pro použití.
- Krystal je možné zakoupit za cenu 30 zlatých u Skladníka Merhaby nebo Tooru

Změny
- Aukce - maximální doba aukce přenastavena na 14 dnů
- Tábor - umožněno nastavení pohlaví u řemeslníkova obchodníka

Opravy
- Tábor - oprava textů
- Tábor - oprava možnosti zadání daně v nepožadovaném rozmezí
- Očarované runické předměty - oprava použití nabitého krystalu na zbraně
- Specializace - oprava správného vzájemného fungování funkčních schopností a využití Obecných znalostí

10.10.2017, Úprava kódu, System

Řemeslníkův obchodník
- Vytvořen nový typ obchodníka, který je určen k pronajmutí výhradně pro řemeslníky
- Tento obchodníka nabízí všechny výrobky, které jeho pronajímatel umí výrobit
- U obchodníka může pronajímatel nastavit ceny jednotlivých využitých materiálů a fixní a procentuální příplatek
- Potřebný materiál je pak při poklikání na obchodníka možné vložit do jeho batohu, aby bylo možné jednotlivé výrobky prodávat
- Obchodníka je také možné libovolně převlékat
- Při nákupu si tak kupující vybere výrobek z výrobního menu zvolené dovednosti, kterou má řemeslník, a u požadovaného výrobku uvidí výslednou cenu. Počítá se zde také běžná šance na výrobu nebo exceptional kvalitu. Výrobek se tak nemusí vždy podařit vyrobit nebo není zaručena výroba v nejvyšší kvalitě.
- Je v plánu přidání možnosti použití vlastního materiálu (kupujícího) a také využití dodatečných služeb (enhance, runické a ancient nářadí)

Tábor
- Umožněno provedení urychleného stavění díky kterému je za dvojnásobný poplatek peněz možné postavit kteroukoliv stavbu během jednoho dne. Urychlené stavění je možné využívat do 15. úrovně tábora.
- Bylo provedeno přepočítání sil útočníků a obránců při napadení tábora, aby lépe odpovídalo požadovanému potřebnému počtu obránců pro nejvyšší šanci na úspěšnou obranu. Aktuálně nemá vylepšení palisád nebo zbrojnice vliv na sílu obránců, jejich účinek je automaticky započítán.
- Zobrazení dnů v menu a záznamech tábora upraveno aby ukazovalo navíc i herní datum
- Obrana tábora - zjednodušeny záznamy boje
- Oprava překrývání textu na stránce Vylepšení
- Dekorace - do nabídky přidány velké dveře (brána) s možností uzamčení na obyvatele tábora
- Dekorace - Do nabídky přidány rostoucí stromy, které přinášejí plody (sklízet může pouze obyvatel tábora). Později se počítá s přidáním i dalších pouze dekoračních (neplodných) stromů.
- Dekorace - do nabídky přidáno venkovní osvětlení
- Dekorace - do nabídky přidán venkovní stánek
- Obchodníci - Přidána možnost pořízení řemeslníkův obchodníka pro vybraného obyvatele tábora. Pokud vlastník tohoto obchodníka nebude vybrán ihned při přidání, tak je možné dodatečně nastavit poklikáním na jeho spawner. U řemeslníkova obchodníka je možné nastavit rasu, pohlaví a upravovat jméno a vzhled stejně jako u bežných obchodníků.
- Obchodníci - přidána možnost nastavení daně pro řemeslníkové obchodníky

Změny
- Postava - přidáno tlačítko ke skrytí/zobrazení panelu aktuálních dovedností
- Postava - přidáno tlačítko ke skrytí/zobrazení panelu se specializací
- Nástroje - navráceno zobrazení výrobků červenou barvou v případě, že postavě chybějí některé suroviny
- Peníze - snížena váha mincí
- Aukce - nastavena maximální doba trvání aukce na 7 dnů
- Runické předměty - sníženo potřebné množství prášku z krystalu při vyndavání run (2 prášky na jednu úroveň)

Opravy
- Harm - oprava chyby při zasažení více cílů

30.09.2017, To-Do list, General

Vážení hráči,

po odmlce, kdy jsem nebyl kvůli práci schopen spravovat server, se vracím zpátky do aktivnější služby. Už z doby před začátkem prázdnin máme naplánovanou a rozdělanou řadu nových věcí a vylepšení pro hru, které se nám zatím do dnes nepodařilo plně implementovat. To bych rád teď v následující řadě aktualizací změnil a ráznějším tempem tyto věci do hry zavedl. Abyste věděli co očekávat, na co se těšit, a zároveň mohli případně dopředu poskytnout vhodný feedback, tak uvedu několik příkladů těchto plánovaných změn.

S přaním hezké hry,
Malak


Snížení váhy peněz
Protože bylo zřejmé, že aktuální váha peněz s množstvím, které se ve světě nachází, tvořila občasnou překážku při hraní, tak dojde k snížení této váhy.

Přenášení vlastností předmětu
V přípravě je systém, který by umožnil pro hráče vlastním úsilím přetvořit v případě potřeby aktuální výbavu (zbraně a zbroje) na jiný typ předmětu (sekeru na halapartnu atd) a moct se tak snáze adaptovat na změny systému nebo vlastní potřeby.

Zlevnění poplatku za vyndání run
V souhře s předchozí změnou dojde k snížení počtu potřebných prášků nutných pro vyndání run z runického předmětu

Výměna dovednosti
S podobnou myšlenkou jako změna, která umožní změnu předmětů, chceme vytvořit i možnost snadnější úpravy vlastní postavy. K tomu má posloužit nový herní předmět, který umožní některé dovednosti postavy ukládat a vyměňovat následně za jiné.

Zvýšená produkce tábora
Protože růst tábora je zdlouhavá věc trvající řadu měsíců, tak je těžké pro nové tábory alespoň částečně "dohnat" ty stávající a je tak úkon na několik měsíců se dostat jen k prvním několika stavbám. Kvůli tomu bude umožněno táborům do určité hraniční úrovně za extra poplatek urychlit stavbu a dosáhnout tak těchto úrovní rychleji.

Obchodník pro řemeslníky
Pro možnost snadnějšího a přístupnějšího obchodu máme v přípravě specializovaného obchodníka, který by nabízel služby řemeslníka, který ho má pronajatého. U tohoto obchodníka tak nebude nutné vytvářet dopředu množství jednotlivých předmětů, které daná dovednost má, a vystavovat je do nabídky, ale postačí obchodníka opatřit zásobou potřebného materiálu a zakázník si bude moci vybrat z nabídky řemesla předmět, který bude chtít zakoupit dle nastavené ceny v ceníku a dojde k jeho výrobě až při uskutečněném prodeji. Plán je také, aby bylo možné užívat stejným způsobem i služby speciálních nářadí.

Chov zvířat
Bude umožněno vystavění ohrady v táboře, kde lze chovat domestikovanou zvěř k užití. Krom běžných zvířat chovaných na mléko, maso nebo jiný produkt bude možné i chov koní a mustangů. Krom toho bude možné využívat ohradu jako tzn "parkoviště" - odložený kůň zde nebude moci umřít a bude se sám krmit. Také přibude možnost výstavby kurníku pro slepice a včelího úlu.

Perla z tamerských zakázek
Dlouho očekávané využití této perly poskytne možnost zisku speciálních rasových jízdních bojových i nebojových tvorů.

A tak dále
Chystaných změn je jako vždy více, ale ty buď nejsou takového rozsahu, abych je považoval za vhodné se o nich rozepisovat, nebo nejsou ještě bohužel natolik rozpracované aby jejich zavedení bylo v krátké době možné. Seznam několika takovýchto změn je možné najít v topicu To-Do List

28.09.2017, Úprava kódu, System

Specializace
- Pro lepší umožnění testování Abilit, a zároveň také specializací, každá postava nyní obdržela 30 bodů k rozdělení navíc

Opravy
- Vyvolávač - 5, 1 - oprava aby bonusové léčení platilo na všechny vyvolané tvory, ne jen vlastní
- Vyvolávač - 4, 5 - oprava aby bonusové použití Greater Heal kouzla platilo na všechny vyvolané tvory, ne jen vlastní
- Rytíř - 2, 7 - oprava nefunkční imunity na Mortal Strike při zásahu od DzMonských hvězdic
- Vrah - oprava aplikace bonusového Krvácení u zbraní, které mají Shadow Strike úder
- Kapitán - oprava aby s lukem mohl používat speciální údery
- Ethereal Voyage - oprava zaplňování Followerů po použití kouzla
- Explosion - oprava přeskočení na hráčskou postavu po smrti cíleného tvora
- Inscription - oprava výroby Runebooku bez spotřeby prazdných run

25.09.2017, Úprava kódu, System

Specializace - Ability
- Došlo k spuštění první testovací verze aktivních abilit u specializací
- Zatím se jedná o základní verzi, kde budou většinou vždy chybět různé vizuální efekty a popisující zprávy
- Prodlevy na použití budou ze začátku nastaveny na vyšší dobu a až se ověří správná funkčnost, síla a hlavně vyvážení dané abilit, tak se dle toho bude prodleva upravovat.
- Ability sami o sobě nemají aktuálně žádný poplatek, je pouze nutné mít 5 bodů vložených u Specializace v poslední schopnosti a při jejich použití splňovat podmínky Specializace.
- Abilitu je možné vyvolat příkazem ".SpecAbility X", kde X je nahrazeno číslem pořadí ability v tabulce (1-5) nebo pomocí lišty (.Lista), kde došlo k jejich přidání.
- Aktuálně jsou vypnuté (nejsou dokončené) ability Pán času (Zaklínač), Silná podpora (Vyvolávač) a Panika (Lovec)
- Popisky budou postupně doplňovány.

Více informací hledejte, dotazy a případné chyby pište do tohoto topicu

17.08.2017, Posun v bádání, Události

Rial stál před Gheerskou školou Magie a téměř se bál vzít za kliku. Jak dlouho už tu nebyl? Nadechl se a otevřel dveře. Kalime ho obdařila úsměvem a okamžitě mu vyšla vstříc, aby ho objala.
"Jsem rád, že jsi v pořádku, regent mluvil o znepokojivých zprávách od dobrodruhů."
"Jsem. Tady v Gheeru je bezpečně. Zatím."
Když ji pustil, kývla hlavou ke dveřím vedle. Rial se pousmál. Teď ta méně příjemná část.
V pracovně stáli čtyři mágové. Ritiena a Amelora znal, stejně tak Delanera, svého kolegu z merhabského odboje. Čtvrtá byla žena, tipoval ji na mágyni toorských. Všichni mluvili jeden přes druhého.
"... tak by se to pole takhle nechovalo!"
"Ale z toho, co víme od kerantských, se dá klidně usuzovat, že vibrace pole mohou znamenat obojí."
"To jsou ale informace staré nejmíň 40 let, spíš víc. Nemůžeme počítat s tím, že se bariéra za tu dobu vůbec nezměnila, to by byl hazard se životem."
"Však oni se najdou dobrovolníci, co to zkusí, a pak budeme vědět víc."
"Amelore!"
"Dobrý den," zkusil to Rial, ale nikdo mu nevěnoval pozornost. Odkašlal si, ale i to zaniklo v hádce přítomných mágů. Přimhouřil oči, zkoncentroval se a zašeptal tři krátká slůvka: "In Vas Por." Podlaha se zachvěla a všichni čtyři se k němu otočili. "Dobrý den, povídám," usmál se na ně.
Bělovousý mág, nejstarší ze čtveřice, se zamračil. "Tohle kouzlo v domě?"
"Nejsem žádný začátečník, Ritiene." Rozhlédl se po ostatních. "Generál Sarif mne pověřil, abych se k vám připojil při zkoumání bariéry. Moje oblast zájmu je sice jinde, ale dřív jsem měl i něco do činění s kerantskými krystaly, tak snad budu co platný. Můžete mne seznámit s tím, co máme?" Začli mluvit jeden přes druhého a Rial pozvedl ruku. "Delanere, můžeš to shrnout? A představit mne," usmál se na čarodějku.
"Zaria, z Tooru," předběhla merhabského mága dotyčná.
"Rial, kdysi z Gheeru, teď z Merhaby," odvětil a lehce se uklonil. Pak se podíval na svého kolegu.
"Co máme..." Delaner si promnul vous. "Máme bariéru, o které nic nevíme a kterou máme projít, pár útržkovitých informací ze Zagan-Maru a nůž od našich generálů a regentů pod krkem."
Historie se opakuje, pomyslel si Rial, když se Delaner pustil do podrobností. Vyčaruj z ničeho nic, mocný mágu. Nerad to přiznával, ale dal by půl Gheeru za pár zagan-marských mágů. Celý za kerantského. Nu což, snad postačí aspoň to, co nám Tern sehnal, pomyslel si, když pokládal před čtveřici užaslých mágů jeden z arapalských svazků. A to ještě nevědí, že v paláci jsou další. A krystal naladěný na Zagan-Mar.

15.08.2017, Úprava kódu, System

Změny
- Runic Info - přidáno zobrazení všech vlastností u Očarovaného předmětu
- Pošta - nastaveno vynechávání smazaných postav ze seznamu příjemců
- RP Hodnocení - nastaveno vynechávání smazaných postav ze seznamu k ohodnocení
- Postava - přidána tabulka zobrazující dovednosti, které postava má aktuálně naučené, pro rychlé použití

Opravy
- Pošta - oprava možnosti zaslání na speciální adresy v případě, že postava nemá nikoho pojmenovaného
- Řemeslník - oprava červené barvy výrobků ve výrobním menu (zatím pouze vypnutí)
- Perk - oprava ponechání perků získané ze Specializace při resetu všech perků

14.08.2017, Sbírka, Události

Město Gheer děkuje všem, co se zapojili do probíhající sbírky. Sbírka je tímto ukončena.

Regent města Gheeru Tern

7.08.2017, Úprava kódu, System

Svět
- Pevnost Dz’Monů - navýšeny magické předměty v pokladu, zkušenosti a body specializace za bránu

Specializace
- Přidána nová sekce Obecné znalosti, kde lze převést bouns z až tří vybraných schopností zvolené Specializace na volné body do systému Perků
- Zvolená schopnost musí být plně aktivována (pět bodů vložených) a poté ji je možné zaměnit za 3 body do Perků
- Jedná se spíše zatím o systém, který má nahrazovat finální před jeho vytvořením

Emote
- přidána možnost vytváření vlastního emotu
- u vlastního emotu je možné vybrat název, emot, zvuk i animaci
- aktuálně není možné používat animace na jízdním tvoru a zvuky v proměnách

Změny
- Bojovník/Vrah - 1, 2 - smazání zprávy v případě, že je cíl imunní na krvácení
- Spirit - nastavení Come příkazu po přesunutí u podpůrného spirita
- Fertile Dirt - snížení váhy na 0,1
- Kněz - přidána zpráva zobrazující průběžné vybíjení nebo nabíjení Heal kouzla
- Nekromant - přidána tabulka zobrazující počet aktivních tvorů vytvořených pomocí Animate Dead kouzla
- Nekromant - nastaven jiný vzhled proměny Lich Form
- Momentum Strike - nastavena procentuální účinnost Hit Spell vlastností při zásahu okolních cílů dle procenta provedeného zranění
- Hřeben - zakázáno česání s pokrývkou na hlavě
- Knockback - zrušeno omezení používání s úderem Whilrwind
- Travel book - navýšen počet knih v prodeji
- Rytíř/Kapitán - 1, 5 - snížení účinnosti na 5 Natural Protection

Opravy
- Kněz - oprava zobrazení násobku Healing Touch na předmětech a ve Vlastnostech
- Xarhaaz - oprava chybné účinnosti Magic Affiliation na Healing Touch
- Oprava možnosti přesunout se pryč z Luminoru/Foxhole bez dokončení úkolů
- Jízdní zvíře - oprava situace, kdy kvůli zadanému povelu Come zvíře po zabití svého pána zůstalo v případě napadnutí stát namísto útěku
- Vyvolaní tvorové - oprava aktivního příkazu Attack ihned po vyvolání
- Obchodní síň - oprava zobrazení "Crafted by" 2x po sobě u oblečení
- Obilí - oprava ponechání kvality
- Štít - oprava zobrazení Block hodnoty dle durability
- Mage amulet - oprava přidávání desetinásobné hodnoty odolností
- Mephitis - oprava spawneru Mustanga

Dodatek
- Požadavky na změny postavy nebo předmětů realizované v rámci novinek z 1.7. bude možné ohlásit nejpozději do konce tohoto týdne (13.8.)
- Prosíme všechny, kteří se s nějakým požadavkem už ohlásili, ale ještě jim nebylo vyhověno, aby zopakovali znovu žádost skrze Page ve hře, děkuji.

7.08.2017, Sbírka, Události

Město Gheer děkuje všem, co se zapojili do probíhající sbírky.
Železo, hřebíky, látka a kameny jsou zajištěné v požadovaném množství.

Dále potřebujeme zajistit ještě:
8000 dřeva
1300 lněné příze
1500 vosku
2000 nasoleného masa
peníze

Regent města Gheeru Tern

5.08.2017, Na Zagan-Mar, Události

Opíral se o zábradlí, v ruce pohár vína ředěného vodou, a díval se na moře. Slunce už bylo dávno za horizontem na druhé straně pevnosti, ale on měl mnohem radši pohled na východ, k pevnině. Lépe se mu přemýšlelo.
Poslední dny byly o něco klidnější, panika opadla - uvědomoval si, že pro ni vlastně nebyl ani důvod. Alespoň se všichni mají z čeho poučit. To, co ho ale teď rozčilovalo byly nekonečné požadavky mágů. To, s čím přišli naposled bylo naprosto nepřijatelné, přestože přinesli výsledky a to, co chtěli, bylo smysluplné. Nepošle je tam, kam chtějí. Ani kdyby mohl. Využije ale jejich informací, informací, které mohou pomoci pevnině. Třeba na oplátku on také nějaké získá. Přešel do své pracovny, dolil si pohár a začal psát.

Vážení generálové, regente,
děkuji za informace o démonech, my s nimi zatím neměli tu čest. Mágové však pokročili, sledování průběhu magických siločar je dovedlo k možnému místu původu těchto změn a tím je Arghan. Zároveň začali luštit povahu změn. Oproti dřívější síle a stabilitě, pozorované v posledních téměř čtyřech desetiletích, dochází k silným energetickým výkyvům a to OBĚMA směry. Zároveň se zvýšilo energetické napětí, což může mít důsledky pro okolí.
Lord Gerwyn

Ještě jednou pohledem přelétl těch pár řádků, než spokojeně pokývl a odeslal zprávu. Dnes nechvátal, takže počkal na potvrzení přijetí a poslal ji jen jednou. Neuplynula ani půlhodina, než se dveře pracovny pootevřely a dovnitř vešla Worriga. Měla rozpuštěné vlasy, které ve světlě svící zářily jako pokryté mědí. Byl čas přestat pracovat...

3.08.2017, Sbírka, Události

V souvislosti s nebývalou aktivitou démonů vyhlašuje město Gheer veřejnou sbírku na výstavbu loděnice a lodi, která popluje na Arghan se s démony vypořádat.

Město shání:
5000 železných ingotů nebo rudy
20000 prken nebo klád obyčejného dřeva
3000 loktů bavlněné látky
1500 klubíček lněné příze
2000 vosku
3000 hřebíků
2000 kamene
2000 nasoleného masa
peníze v libovolném množství

Své příspěvky zasílejte přes gheerskou poštu na adresu regenta města, pokud možno podepsané.

Regent města Gheeru Tern

2.08.2017, Po poradě, Události

Regent města Gheeru se znechuceně podíval na hromadu listin, které se dožadovaly jeho pozornosti. Nebýt té rady, byla by poloviční. Zatracené regentství, pomyslel si Tern a s povzdechem se pustil do práce.
Po nějaké době se ozvalo zaklepání a pak ze dveří vykoukl rozesmátý Johnův obličej.
"Neruším?"
"Naopak, jdeš jako na zavolanou," Tern úlevně odhodil pergamen na stůl a zvedl se. "Projdeme se."
"Čas na oběd?" nadhodil pobaveně John a Tern se usmál.
"Proč ne." Usadili se v jednací síni a John donesl z kuchyně tác s jídlem a pivem.
"Jak se Ti líbilo to předvčerejší setkání?"
"Úchvatné," zamumlal John s plnou pusou, zatímco oběma nalíval korbele. "Nechápu, jak jsme se mohli sjednotit na útok na Skalbor."
Tern se chvíli zamračeně díval do korbele. "Nenechávali jsme jim takový prostor," zamumlal pak. "Dva roky míru a podívej, jak všichni vyrostli." John pozvedl korbel, ale Tern neskončil. "Prý za jistých podmínek. Kdo si sakra myslí, že jsou?"
"To byl ten v kápi, že?" Tern přikývl a John se poškrábal na bradě. "Jsou vídáni v jednom domě pod západními hradbami."
"Ten psaný na Sarthana? To je ten Xarhaaz, co dělal nedávno potíže," zamračil se Tern.
"Vyrostli," zazubil se John a pak zvážněl. "Zjistím Ti o nich víc."
"Díky. Budu taky potřebovat soupis materiálu, který sháníme. Merhabští a Toorští něco dodají, ale ať nemají ostatní pocit, že jsme je vynechali." John pobaveně koukl na Ternovu vážnou tvář. "No nesměj se, to je taky práce pro Tebe." Úsměv opadl stejně rychle, jako se objevil.
"A pak je tu ta mlha..."
John zamával rukama. "Magii po mně nechtěj, Terne!"
"Nechci. Máme někoho, kdo by se v tomhle mohl vyznat? Amelor bude chtít, ale jeho zaměření je trochu jinde. Chci, aby na tom s ním dělal ještě někdo." Nedodal, že Xarhaazovi tak trochu nevěří. Jeho loajalita byla několikrát prověřená, ale také bylo známo, že si ji rád vykládá po svém.
John pokrčil rameny. "Zjistím."
Chvíli mlčky jedli a pili. Pak se Tern ozval znovu.
"A ještě poslední věc, pošli za mnou Luciuse. Chci s ním probrat přezbrojení stráží."
John pokývl, zvedl se a přehnaně zasalutoval. Usmál se na přítele a zmizel za svými povinnostmi. Regent dopil svůj korbel a pousmál se. No, o pár starostí míň.

30.07.2017, Pozvánka, Události

Zveme všechny dobrodruhy k projednání situace kolem nezvyklého výskytu démonů ve světě - zítra 31. v osm večer v gheerském paláci v jednací síni.
Za Velkou radu pevniny Regent Tern

29.07.2017, Úprava kódu, System

Změny
- Momentum Strike - změna aplikování bonusového zranění z pouze vedlejších cílů na pouze hlavní cíl
- Poptávka - umožneno zadávat cenu poptávaného zboží s desetinným číslem (pouze jedno)
- Bard - přidána oznamující zpráva po skončení efektu Balad
- Spirit - nastaven aktivní příkaz Come po přivolání podpůrného Spirita
- Exploze - Nastaveno aby v případě, že cíl na kterém je exploze zakouzlena zemře předtím než se exploze aktivuje, tak se kouzlo přenese na blízkého náhodně vybraného nepřátelského tvora. Pokud žádný není, tak se výbuch provede na těle.
- Greater Heal - snížena základní vyléčená hodnota z 4-9 na 3-8
- Kněz - používání kouzla Heal na jiné osoby je nyní podmíněno počtem dostupného nabití, k dispozici je 10 a jedno se doplní každé 3 vteřiny
- Kněz - 2, 2 - navýšena základní vyléčená hodnota Fire Fieldu, při maximálních dovednostech, z 2 na 6
- Kněz - 2, 2 - navýšena základní vyléčená hodnota Chain Lightningu, při maximálních dovednostech, z 7-9 na 24-30
- Kněz - 1, 3 - přidáno snížení účinnosti Healing Touch na bandáže na 2 / 3
- Kněz - 2, 7 - změna schopnosti na: Pokud cíli pod vlivem kouzla Greater Heal klesnou životy pod 20%, tak následující léčení z tohoto kouzla bude trojnásobné
- Human - úprava aby Human na předmětech viděl potřebnou sílu upravenou dle jeho rasové vlastnosti (bohužel zatím jen na těch, které už nosí)
- Třísky - nastaveno otáčení postavy při rozdělávání

Opravy
- Luminor - oprava zachování navádějících šipek po relognutí
- Vrah - 5, 6 - oprava šance na provedení schopnosti (z 20% na 100%)
- Bard - oprava chyby způsobující nekonečné trvání balad
- Bard - oprava chybné prodlevy na pohlcení zranění u Akordu A, kvůli tomu se pohlcení aktitovalo až za dvě minuty, ne ihned
- Bard - oprava aby pohlcení zranění u Akordu A fungovalo na všechny typy zranění, ne pouze ze zbraní
- Summon Fiend - oprava aby pohlcení zranění fungovalo na všechny typy zranění, ne pouze ze zbraní
- Spirit - oprava aby podpůrný Spirit nemohl blokovat zavření dveří
- Gwali - oprava špatně nastaveného Hit Life Leech u proměny Ophidiana
- Healing Touch - oprava zobrazení na předmětech aby zobrazená hodnota správně reprezentovala účinnost na léčení
- Specializace - oprava růstu úrovně

28.07.2017, Varování, Události

Lord seděl za svým stolem, viditelně rozrušený. Od té doby, co se vrátil z pevniny spal dohromady tak půlku noci. Dokonce ani Worriga si nestěžovala na nedostatek jeho přítomnosti. Před chvílí od něj opět odešel Worrmon a s ním i pár mágů. Teď se ale skláněl nad pergamenem a psal rychlý vzkaz, dnes nepřemýšlel nad osloveními a rozloučeními, dnes nešlo o diplomacii, šlo jen o tu zprávu. Potřeboval ji napsat co nejkratší, nejvýstižnější - nemohl si dovolit nepřesnost, ale zároveň neměl dostatek informací. Zatím.
Za několik minut se rozblikal krystal ve Skalborské pevnosti. Zpráva se opakovala třikrát, jako by si odesílatel chtěl být jistý, že dorazila.

Když se její text dostal na nejvyšší místa, sesedli se v poradní místnosti.
"Zpráva vypadá naléhavě, už jen to že je podepsána pouhou iniciálou, bez titulu..." pronesl zamyšleně Orias a podal její text Johnovi. Ten se na těch pár řádků zamyšleně zadíval.
"Chce jen odvést pozornost," zabručel podezřívavě Sarif.
"Měli bychom naslouchat," namítl toorský generál, ale jako by tím svého protějška jen popíchl.
"Celé to začlo, sotva zmizel. Naléhavě prý. Co když je to jeho práce?"
"Budeš si brát jeho dceru..."
"Gerra není on!"
“Ale ani tak by ji neohrozil.”
“On už si Tě úplně koupil, Oriasi!”
“Pánové,” ozval se do té doby mlčící John a přestal se houpat na židli. “Co kdybychom se soustředili na tu zprávu a fakta, která máme?”
Démoni, dohady o tom, odkud se vzali, zkazky o snech Gwalů, Amelorovo špatně skrývané nadšení, šeptanda o knězi Xarhovu,varování z Arapalu. Co spolu souvisí a co ne?

27.07.2017, Úprava kódu, System

Změny
- Home - příkaz upraven aby po smrti přesouval postavu na pozici zvolenou v Travel Booku jako oblíbená
- Farmaření - dosah při použivání lektvarů navýšen na 2 pole
- Tábor - přidána možnost připsání poznámky při darování materiálu
- Wither - nastavena prodleva použití 3 vteřiny
- Wither - zranění navýšeno o 100%
- Chain Ligthning - zranění navýšeno o 30%
- Healing Touch - zrušen postih do Damage Increase
- Gamar - navráceno odnaučení speciálních úderů fareanského Spirita
- Vlastnosti - nastaveno zaokrouhlení výsledné hodnoty na dvě desetinná čísla
- Magické předměty - maximální dosažitelné odolnosti Fire, Cold, Poison a Energy na magických zbrojích, amuletech a štítech byly navýšeny z 8 na 10. Aktuální hodnota těchto odolností na existujících předmětech byla navýšena o 25%.
- Bojovník/Vrah - znemožněno používání Magic Reflection kouzla
- Bojovník/Vrah - 4, 7 - znemožněno fungování schopnost při nošení kovové zbroje
- Farea - nastaveno automatické přesouvání Spirita ke svému majiteli v případě vzdálení (pouze v podpůrné formě)
- Farea - nastaveno ignorování útočných příkazů u Spirita v podpůrné formě
- Rytíř - přidána nová vlastnost navyšující Defend Bonus u všech druhů Kite štítů z 20 na 25
- Rytíř/Kapitán - 1, 6 - změna vlatnosti na Navýšení možného maxima všech Nature odolností o 10
- Obchodní síň - pozměněno zobrazení názvu u Power Scrollu aby z něj bylo zřejmé o jakou dovednost a sílu svitku se jedná
- Obchodní síň - pozměněno zobrazení názvu u Repair Deedu aby z něj bylo zřejmé ke kterému řemeslu svitek patří
- Obchodní síň - pozměněno zobrazení názvu u Treasure Map aby z něj bylo zřejmé o jakou úroveň mapy se jedná
- Obchodní síň - nastaveno aby při odškrtnutí zobrazení předmětů s úrovní 0 zmizely z nabídky všechny nemagické předměty
- Krystalu ze spadlé hvězdy - umožněno nabití krystalu pro pozdější použití zacílením hvězdy

Opravy
- Kapitán - oprava aury navyšující léčení
- Tábor - oprava zobrazení zprávy za darovaný materiál v záznamech
- Farea - oprava počtu ovládacích slotů Spirita ze 3 na 2
- Farea - oprava počtu volných bodů k rozdělení při získání druhého Spirita na 20. úrovni
- Alkohol - oprava podávání špatného alkoholu v hostinci U rezavé podkovy a za splněný úkol od Gorana v Luminoru
- Předměty - oprava aby na nemagických předmětech byly vždy vidět všechny vlastnosti
- Dismount - oprava chyby s bonusem ke zranění i když postava neměla potřebnou manu
- Vlastnosti - oprava chybného zobrazení postihu k Hit Chance Increase u štítu při zvolené Specializaci Rytíře
- Summoni - oprava nekontrolovaného navýšení dovedností při zvýšené úrovni Summona
- Specializace - oprava chybějícího omezení maximální úrovně Specializace dle bojové úrovně postavy
- Lovec - oprava chyby umožňující dávat jed při použití Speciální úderu, i když na něj postava nemá manu
- Lovec - 2, 3 - oprava neaktivní vlastnosti

24.07.2017, Démoni?, Události

V Amelorově věži
Amelor odložil další knihu a zamračeně se zadíval na dveře. Jak dlouho ještě bude muset čekat? Černě lesklí démoni, kteří nepoužívají magii. Jestli jen ten Xarhaaz neviděl kamennou gargoylu a nepopustil uzdu vlastní fantazii? Ale gargoyly, ani ty kamenné nepoužívají meče.
Podal si další knihu. Xarhaazové. Nemělo smysl být netrpělivý. Všichni jsou přesvědčeni o vlastní důležitosti. Přijde až přijde. Položil černou ruku na šedivý pergamen a uchechtl se. A až přijde, tak se uvidí, zda se mi zrovna bude chtít se mu věnovat.
Ale i přes tyhle silné myšlenky si bezděčně olízl rty, když pomyslel na to, že by se Xarhaaz vrátil s tím, co Amelor žádal.

V Nelya Irin
I v poklidném fareanském městě byla cítit tíseň. Démoni v blízkosti Nelya Irin. Co tady dělají? Větve stromů, které tvořily hradbu kolem města a které se v posledních měsících volně vypínaly k nebi, se zase stahovaly těsněji k sobě. Jen vyvolení mohli projít do města Fareanů.

23.07.2017, Záchvat vzteku, Události

Tiché zaklepání na dveře se nedočkalo odpovědi, přesto do komnaty z šedého kamene opatrně vstoupil světlovlasý muž s krátkými vlasy a pěstěným plnovousem a opatrně se rozhlédl. Jeho vládce stál u okna a díval se ven. Když udělal pár kroků k němu, pod jeho nohama zakřupalo několik střepů. Gerwyn se prudce otočil.
"To jsem jen já," řekl tiše příchozí.
"Worrmone, myslel jsem že jsi na cestách po ostrově," odpověděl klidně mladší z mužů. "A já myslel, že budeš ještě na pevnině."
"Vyrazil jsem hned, jak jsem dostal tvou zprávu. Odpověď jsem poslal už z paluby."
"Aha, takže jsi nevěřil, že to mám pod kontrolou," zachmuřil se starší z mužů a lehce přimhouřil oči. Ten výraz však zmizel hned, jak se mladší usmál.
"Věřil, ale zároveň mi bylo jasné, že moje místo je zde," odvětil Gerwyn a položil Worrmonovi ruku na rameno. Ten se jen s pokývnutím pousmál.
"Zdá se ale, že nejsi až tak spokojený," řekl Worrmon a ukázal ke střepům za dveřmi. Lord se jen rozesmál a rozhodil rukama.
"To víno bylo skutečně špatné, i když jsem pil i horší při mé návštěvě Gheeru - někdy ti o tom povyprávím. Teď bys ale měl vyprávět spíš ty mně... Co se tu u všech předků děje?"

21.07.2017, Slyšte, slyšte!, Události

Na vědomost se dává, že Velká rada pevniny, tvořená představiteli Gheeru, Merhaby, Tooru a táborů spolupracujích s odbojem, uzavřela mír s Arapalskou říší.
Mírová smlouva krom jiného stanovuje omezení pro pohyb Arapalců po pevnině pouze na prověřené osoby a také je zavazuje k tomu, aby si při cestách vyjednali souhlas toho, kdo si nárokuje území, kterým projíždí.

16.07.2017, Stránky, General

- Korespondence - nová stránka věnující se možnostem herní korespondence a souvisejícím předmětům
- Dungeony - seřazení dungeonů dle obtížnosti a dle abecedy
- Svitky moci - doplněny informace k získání svitků moci 3. úrovně (Hagart)
- Pravidla - doplněna pravidla pro tábory
- Tábor - doplněny informace o svatém místě, stěhování tábora a změně odboje, pod který tábor spadá
- Magické vlastnosti - aktualizován Focus Attack a Hit Knockback, přidána vlastnost Healing Touch, doplnění maximálních hodnot a přidání dodatečných informací k některým vlastnostem
- aktualizace webu vzhledem k posledním novinkám

12.07.2017, Úprava kódu, System

Strážce bran
- Připravili jsme pro vás možnost získání speciálního titulu Strážce bran, který lze získat zabíjením bludiček u nestabilních měsíčních bran
- Tento titul mohou mít pouze tři nejlepší lovci
- Rozdělení titulu nejlepším strážcům se provádí vždy po restartu serveru
- Titul je možné nastavit přes příkaz .titul (v plánu je ještě informování při zisku/ztrátě nároku na titul)

Hřeben
- Do nabídky Tezarových předmětů byl přidán nový předmět Hřeben
- Hřeben umožňuje změnu účesu dle aktuální délky

Změny
- Vlastnosti - přidáno zobrazení Healing Touch
- Bard - nastavení aby Healing Touch nenavyšoval bardské léčení
- Řemeslník - nastaveno zobrazení předmětů, na které postava nemá u sebe patřičný materiál, červenou barvou
- Řemeslník - sjednocení fontu položek v menu
- Amulet Summoner - nastaveno, aby amulet při zvolené Specializaci Vyvolávače účinkoval i se střelnou zbraní v ruce
- Ninjitsu - umožnění používání útoků Surprise Attack a Focus Attack se střelnou zbraní, omezení na rychlost zbraně zde neplatí
- Specializace Bojovník - 1, 2 - v případě, že cíl je už pod účinkem (imunitou) úderu Paralyzing Blow, tak bude aplikován Crushing Blow
- Tábor - umožněno darování táborových surovin a peněz skrze táborovou pokladnici odboji, ke kterému tábor náleží
- Tábor - nastaveno zvětšování plochy tábora dle dosažené úrovně. Od 20. úrovně se plocha rozšíří na 60 kroků, od 30. na 70.
- Dopis - umožněno psát dopis v některém z jazyků, kterým postava umí hovořit. Zvolený jazyk se pevně nastaví při prvním otevření dopisu dle nastaveného jazyku postavy (stejně jako u knih).
- Pečetidlo - přidána možnost opatřit pečetidlo jedinečným popisem dle výběru majitele. Pečetidlo upravuje gheerský dráteník Balidian skrz příkaz .pojmenuj. Více pečetidel nemůže mít stejnou pečeť. Popis pečetě je poté trvale zobrazen na pečetidle a v tímto pečetidlem zapečetěném dopise.
- Farmaření - doplněna zpráva v případě, že postava nemá potřebné lektvary na odstranění plevele nebo broučků
- Farmaření - umožněno odstranění broučků i v případě, že je rostlina zaplevelená, ale postava nemá lektvar na jeho odstranění
- Summon Fey/Fiend - nastaveno okamžité následování sesílatele kouzla po vyvolání
- Odolnosti - nastaveno počítání odolností na desetinná místa, aby docházelo k menším ztrátám kvůli zaokrouhlení. Konečný výsledek je stále zaokrouhlen dolů na celou hodnotu. Díky tomu tak například 8,5 a 8,5 dá 17 namísto 16 jako dříve. Tato změna se aktuálně netýká Physical odolnosti.
- Poptávka - nastaveno vracení na předchozí obrazovku po uskutečněném prodeji

Opravy
- Vlastnosti - oprava zobrazení hodnoty u Protection
- Poklady z map - oprava generování magických předmětů - byla zde možnost výskytu předmětů s nestandardním nastavením vlastností, například mágovská hůl s Damage Increase
- Animal Taming - oprava nastavení dovedností tvorů nad hranici 100
- Gwali - oprava se zaokrouhlováním vypočítané hodnoty získaného rasového bonusu z proměny
- Farea - oprava se zaokrouhlováním vypočítané hodnoty získaného rasového bonusu z podpůrného spirita
- Farea - oprava léčení ze schopnosti Takary skrze jed
- Lišta - oprava odmazávání Language po restartu serveru
- Potion Keg - oprava potřebného typu lahve při stáčení výbušných lektvarů
- Postava - oprava ukládání dluhu zkušeností ztracených za smrt po restartu serveru
- Řemeslník - oprava ukládání počtu odevzdaných výrobků po restartu serveru
- Runické nářadí - oprava, aby při slučování a rozdělování nářadí nebylo nutné stát poblíž výrobní stanice
- Runické předměty - oprava ponechání odolností i po vyndání run z předmětu
- Inscription - oprava zachování jazyka při přepisování knih

10.07.2017, Nečekaný dar, Události

Gerwyn přecházel po své pracovně, občas pohledem zabloudil k obrazu na zdi. Pousmál se. Pokud se nezdržel cestou, přibližně touhle dobou by se měl ukázat u toorských břehů jeho koráb, tentokrát s minimální posádkou, zato maximálním nákladem. Kromě Hammara a Gerry, kteří měli pár dní zůstat ve Skalboru, vezl i dřevo, kámen a neušlechtilé kovy. Veškerý možný stavební materiál a samozřejmě i nástroje. A v neposlední řadě peníze. Mohl jen děkovat předkům za to, že ho svedli dohromady s Worrmonem, s jehož pomocí mohl myšlenku, kterou mu vnuknuly rozhovory s Oriasem, přetvořit ve skutečnost. Společný cíl. Další krok k upevnění vztahů mezi Říší a Toorem. Jedna svatba nestačí.

Generál Orias se snad podesáté podíval na seznam, který mu předal Hammar krátce po vylodění, a průvodní dopis od lorda Gerwyna. Byl to vskutku velkorysý dar a jeho nečekanost jen podtrhovala jeho velikost. Orias se snažil přijít na to, čím by přijetí takového daru mohlo Tooru uškodit, ale neviděl nic. Najednou se usmál. Tohle rozhodnutí vlastně nemuselo být jen jeho. Naopak, tohle se týká Tooru, ne odboje, měl by o tom rozhodnout ten, kdo v Tooru snad bude jednou vládnout. A procházka mu pomůže utřídit vlastní myšlenky. Přehodil si přes ramena plášť a dlouhými kroky vyrazil ze své pracovny.
"Fergasi, můžeš na okamžik?" zavolal na muže kolem třicítky, který se skupinkou dalších trénoval na nádvoří. Odvedl ho stranou a podal mu oba pergameny.
"Tohle přišlo ze Zagan-Maru, od lorda Gerwyna."
Světlovlasý muž si otřel čelo, pokývl a začetl se. Jeho obočí se nepatrně zvedlo, jak procházel seznam položku po položce, ale jinak zůstávala jeho tvář beze změny.
"To je velkorysá nabídka. Co za to?"
"Právěže nic, četl jsi průvodní dopis."
Fergas si promnul bradku.
"Čím dřív bude Toor obyvatelný, tím líp pro nás všechny. Když nabízí, když to kotví na dohled od Tooru..." nechal větu nedokončenou a výmluvně pokrčil rameny.
Orias se pousmál a kývl. Hloupý, kdo dává, pomyslel si, hloupější, kdo nebere.

4.07.2017, Úprava kódu, System

Farea
- Přidána možnost změny Spirita dle výběru na bojového nebo podpůrného
- Změnu je možné provést u každého Spirita jednou každé 4 hodiny.
- Podpůrný Spirit je ve stejném nastavení jako byl před pár dny uveden.
- Bojový Spirit byl omezen na maximální úroveň 40 (pro výpočet maximálního zranění a životů), ale body k rozdělení dostává až do 60. úrovně. Byla zrušena podpůrná větev a body je nadále možné rozdělit mezi útočné a podůrné vlastnosti, které bez změn zůstaly zachované.
- Body získané za úrovně k rozdělení abilit jsou oddělené, zkušenosti a úroveň sdílená.
- Provedeno navýšení základních životů a revize zranění a rychlosti útoku u všech dostupných spiritů. Důvodem je zjištění, že Takara, která je určena spíše k obraně dosahovala druhého nejvyššího zranění a také kvůli zjištěné a opravené chybě s bonusem do celkového zranění (viz Opravy níže).

Změny
- Human - zobrazení Focus Attack u nasazené zbraně z rasové schopnosti
- Wildfire - nastavena prodleva k použití na 10 vteřin
- Vyvolávač - nastavena možnost aby vyvolávač mohl kouzlem odvolávat vlastní vyvolané tvory
- Poptávka - přidány Cestovní runy a Vlna do možnosti poptávky

Opravy
- Lišta - oprava chybných ikon ve vertikálním směru
- Lišta - oprava chybných ikon Language, Pouta a Meld in Nature
- Zbroj - oprava zobrazení Minion Mastery
- Vlastnosti - oprava zaokrouhlení hodnot Minion Mastery a Minion Expertise bonusu z Amuletu u Xarhaaze
- Vlastnosti - oprava zobrazení Minion Expertise, které bylo zobrazené v desetině hodnoty
- Lektvary - oprava možnosti neustálého pití lektvarů na atributy
- Amulet Tamer - oprava regenerace skrze jed
- Tvorové - Oprava s chybnou rychlostí útoku kvůli nízké stamině. Kvůli této chybě stačilo aby jakémukoliv tvoru (petu, monstru i summonu) chybělo jen procento staminy a došlo k výraznému snížení rychlosti útoku.
- Farea - oprava získávání zkušeností pro vyvolaného podpůrného spirita
- Farea - oprava zachování jména spirita při kompletním resetu
- Farea - oprava chyby u Spirita za body vložené do útočné větve, která přidává celkem 30% navýšení celkového zranění, tento bonus pravděpodobně dříve nikdy nefungoval, pouze v informacích spirita, ne ve skutečném zranění, a teď je plně zprovozněn

3.07.2017, Úprava kódu, System

Změny
- Archer - nastavena nižší prodleva výstřelu ihned po zastavení (střelec rychleji vystřelí)
- Thunderstorm - navýšena doba trvání o 5 vteřin
- Thunderstorm - nastavena maximální hranice využitelné many pro sílu kouzla (včetně bonusu z arcane empowermentu) na 100
- Krystalové koule - maximální počet nabití navýšen na 30
- Krystalová koule - nabití práškem nabije kouli vždy na maximum

Opravy
- Drobné opravy některých přehlédnutých věcí z předchozího updatu

1.07.2017, Úprava kódu, System

Aktualizace souborů
- Aktualizujte si soubory pomocí DP2 Auto Update programu

Svět
- Pavouci v jeskyních pod Luminorem byli vyhubeni
- Ledový palác - úprava postupu palácem aby bylo nutné projít skrze všechny místnosti a přidána truhla s drahokamem a jeden další menší poklad
- Ophidianí pyramida - 2. část - sníženo množství peněz v pokladu
- Pevnost Qualdasů - přidání tři strážci brány k pokladnici namísto náčelníka
- Juka - Přidáno 5 impů u vstupu k Israphaelovi a opravena chyba se spawnováním impů do míst kam neměli
- Juka - Zlé čarodějnice - navýšeny elementární odolnosti aby se vyrovnaly fyzickému a navýšen počet životů

Specializace - Úpravy
- Rytíř/Kapitán - 3, 3 - hodnota bonusu při oživení nastavena na 50% dle popisku
- Zaklínač - přidán pevný bonus +10 políček zdí, které je možné mít aktivně vykouzlené
- Mág/Zaklínač - 4, 5 - zprovoznění této schopnosti, která vylepšuje vytvořené útočné zdi
- Nekromant/Vyvolávač - 5, 2 - zprovoznění této schopnosti, která vrací manu po smrti vyvolaných tvorů
- Nekromant/Vyvolávač - 5, 2 - hodnota navrácené many snížena na 10
- Nekromant - tvorům vyvolaným pomocí Animate Dead bylo nastaveno ihned po vyvolání automatické útočení
- Mystik - přidán pevný bonus 25 Lower Reagent Cost a postih -40 Spell Damage Increase
- Mystik - možnost kouzlit s obouruční zbraní nyní neplatí na střelné zbraně
- Mystik - všechny bonusy Mystika platí pouze při držení obouruční zbraně
- Bojovník/Vrah - 4, 7 - nanesený jed ze zbraně je aplikován nyní jako provedení Infectious Strike
- Vrah - všechny bonusy Vraha platí pouze při používání jednoručních nebo obouručních zbraní, které mají speciální úder Infectious Strike
- Vrah - přidán pevný bonus Stealth dovednosti o velikosti dovednosti Hiding
- Mág/Zaklínač - 1, 4 - změna na: 10 DCI, Harm zasáhne 1 cíl v blízkém dosahu navíc
- Mág/Zaklínač - 2, 6 - změna na: Kouzla ignorují 5 Energy odolnosti
- Mág/Zaklínač - 2, 4 - změna na: 20 DCI, 20 Mana Increase, 4 Mana Regenration, +10 % sání životů pomocí útočných kouzel, nemožnost používat Energy Field, Magic Reflection a Reactive Armor
- Kněz - postih do SDI navýšen na -300
- Kněz/Mystik - 2, 2 - změna ohnivého pole aby neléčila při běhání
- Proběhla revize podmínek pro získání bonusů u jednotlivých Specializací. V případě, že postava nesplňuje některou z těchto podmínek, tak přichází o veškeré získané bonusy, ale postihy zůstávají vždy.

Farea - Spirit
- Vyvolaný Spirit je nyní nebojový tvor, který je nesmrtelný, neblokuje pohyb hráčů a tvorů nebo vytvoření magických zdí a nezabírá místo v ovládaných tvorech
- Bylo zrušeno rozdělení úrovní Spirita na útok, obranu a podporu a je nahrazeno dvěma podpůrnýma schopnostma posilňujícími sesílatele
- Tyto schopnosti poskytují pasivní bonusy dle počtu bodů, které jsou do nich vloženy. Maximálně v jedné schopnosti může být 50 bodů.
- Body do úrovní získává Spirit za každou úroveň bez omezení až do úrovně hráčské postavy
- Každý Spirit má nyní také aktivní schopnost, kterou ovlivňuje okolí a po použití navýší pasivní bonusy, které poskytuje, na dvojnásobek.
- Prodleva použití aktivní schopnosti je 60 vteřin a doba trvání 20 + úroveň spirita / 2
- Nimar - pasivní: 15 Hit Chance Increase, 25 Damage Increase; aktivní: Zavytí, které sníží všem nepřátelům v okolí šanci na zásah
- Makendra - pasivní: 10 Stamina Regen, 4 Mana Regen; aktivní: Prokletí na všechny nepřátele v okolí, které zabrání léčení
- Takara - pasivní: 10 Hit Point Regen, 20 Defend Chance Increase; aktivní: Povzbudivé zařvání, které léčí všechny přátele v okolí
- Cheren - pasivní: 15 Spell Damage Increase, 10 Pohlcení kouzla; aktivní: Zmate všechny nepřátele v okolí a tím jim přeruší stávající kouzlo a nebudou se chvíli moci plně soustředit na další kouzla
Poznámka: Tyto hodnoty u pasivních bonusů vypovídají 50. úrovni Spirita při rovnoměrném rozložení bodů a zapnuté aktivní schopnosti.
Toto předělání funkce Spirita ve hře je z důvodu dlouhodobého problému využití Spirita u postav zaměřených na krotitelské nebo vyvolané tvory, kde docházelo ke konfliktům s nastavením síly a využitelnosti. Stejně tak podobný konflikt nastával při nastavování bojové síly Spirita, který tak tvořil přímou konkurenci těmto zaměřením i bez nutnosti učení dodatečných dovedností. Spirit byl proto upraven, aby se do těchto dovedností nemísil, a v boji fungoval jako pasivní bonus, kde fareanům zůstává volba dvou ze čtyř spiritů s následující možností zaměření preferované vlastnosti, kterou spirit pasivně poskytuje. Jako bonus pak má spirit na doplnění aktivní abilitu s krátkou prodlevou na použití.

Xarhaaz
- Bloodbath - oprava dlouhodobě špatně nastavené nízké prodlevy z 2,5 minut na 5 minut
- Dark Wrath - zrušen bonus na Kritický zásah u kouzel
- Dark Wrath - zdvojnásoben bonus do Spell Damage Increase
Poznámka: Bonusové kritické zranění z kouzel bylo převedeno do navýšeného SDI, aby průměrné zranění zůstalo podobné. Uvolnění Kritického zásahu u kouzel pouze pro Specializace umožní do budoucna lepší využití této vlastnosti bez zbytečné interakce s rasovým bonusem.

Zorai
- Berserk - zrušeno omezení použití na jízdních zvířatech
- Berserk - zrušena modifikace životů při použití

Human
- Přidány dva nové rasové bonusy
- Pole mastery - +50 Focus Attack při použití polearm zbraní
- Tale teller - Navýšeni účinnosti všech melodií z knihy písní o 20%

Magické vlastnosti
- Hit Knockback - zrušeno znehybnění zasaženého cíle
- Hit Knockback - cíl zasažen tímto úderem obdrží příští zranění navýšené o 15%
- Focus Attack - Každý útok zbraní s touto vlastností nyní přidá Hit Chance Increase bonus do maximálního stropu dle hodnoty vlastnosti (při 50 focus attack je maximální bonus hit chance increase 50, vlastnost Focus Attack se aplikuje při každém zásahu bez rozdílu jak vysoká je její hodnota). Při každém zásahu se bonus přidává po 10. Útok na jiný cíl zruší získaný bonus.

Speciální údery
- Dismount - odhození cíle, který není na jízdním tvoru, nastaveno na vzdálenost pěti polí u všech typů zbraní
- Dismount - přidáno znehybnění cíle po odhození na 1,25 vteřin
- Shadow Strike - navrácena potřeba Stealth dovednosti k použití úderu
- Infectious Strike - zranění Acid Burn provedené při opakovaném použití jedu na cíl nyní dává Poison typ zranění namísto Fire
- Bleed Attack - Nastaveno kupení aplikovaných krvácení na cíl. Toto neplatí pro krvácení z Pain Spike a navýšené bonusem Nekromanta.

Bushido
- Momentum Strike - navýšen úhel při použití střelné zbraně na 12 stupňů
- Momentum Strike - Tvorové zasažení tímto útokem dostanou postih do všech odolností Bushido / 5. Postih platí pouze pro střelce, který provedl útok.

Spellweaving
- Dryad Allure - nastavena možnost používat kouzlo za pohybu
- Dryad Allure - nastaveno zrušení při vzdálení postavy od totemu
- Reaper Form - nastaveno zrušení při vzdálení postavy od stromu

Ninjitsu
- Animal Form - zrušen pasivní bonus z aktivní formy
- Animal Form - Panter - snížení Swing Speed Increase bonusu
- Animal Form - Ještěr - navýšení Hit Chance Increase bonusu

Necromancy
- Horrific Beast - zrušeno omezení používání kouzel v proměně
- Vengeful Spirit - navýšení rychlosti útoku Revenanta
- Vengeful Spirit - navýšení zranění útoku Revenanta
- Strangle - provedené zranění na monstra je nyní vždy stejné bez ohledu na chybějící staminu (počítá se jako by stamina byla vždy minimální).
- Strangle - nastaveno postupné ubírání staminy při použití na hráče

Magery
- Energy Field a Paralyzing Field - Omezení na maximum vytvořených polí zdí sníženo na 10
- Energy Bolt - přidána prodleva mezi použitím kouzla po sobě 7 vteřin
- Energy Bolt - zranění kouzla navýšeno na 200%
- Chain Lightning - přidána prodlevy mezi použitím kouzla po sobě 5 vteřin
- Explosion - zranění kouzla navýšeno o 30% (pouze hráčům)
- Explosion - navráceno plošné působení kouzla
- Summon Creature - vyvolaní magičtí tvorové budou nyní používat pouze útočná kouzla
- Cunning, Strength a Agility - nastaveno obnovení kouzla po opětovné aplikaci
- Spell Damage Increase - Nastaven strop vlastnosti na 150, vlastnost získaná nad tuto hranici se přidává v polovičním množství. Bonus získaný z dovednosti Tactics se do stropu nepočítá a není snižován.

Amulety
- Mage - Lower Mana Cost změněn na Mana Increase o síle 5/10/20
- Archery - Navýšení Hit Chance Increase bonusu na 10/20/40
- Healer - Lower Mana Cost změněn na Hit Chance Increase a Defend Chance Increase bonus o síle 5/10/20, pouze pro specializaci Kněze
- Healer - bonus do léčení změněn na vlastnost Healing Touch o síle 10/20/40
- Attacker - Kritický zásah snížen na hodnotu 3/4/5
- Attacker - Damage Increase bonus navýšen na 20/30/40
- Summoner - Lower Mana Cost změněn na Minion Expertise o síle 5/10/20, pouze pro vyvolané tvory

Amulet - Tamer
- Do výroby přidán nový amulet pro krotitele
- Efektivita Minion Mastery a Minion Expertise - procentuální navýšení těchto vlastností získaných z předmětů o síle 15/30/50, neplatí na bonus získaný z Xarhaazské schopnosti - Mana Regeneration 2/5/8
- Regenerace životů ovládaných tvorů - počet životů vyregenerovaných každé 2 vteřiny o hodnotě 3/6/10

Animal Taming
- Nightmare a Hiryu - nastaveno používání pouze útočných kouzel
- Přidána možnost dosažení dovedností ovládaných tvorů nad 100, kde hodnota postavy z dovedností (Animal Taming + Veterinary + Animal Lore ) / 3 určuje maximální strop. Pro první nastavení po změně je nutné tvory ustájit.
- Zlaté jablko a Zářící perla - nastaveno Blessed aby nedocházelo ke ztrácení při smrti
- Zakázky - úprava poměru odměn u malých zakázek první úrovně na 25% Prášek z krystalu, 25% Hůl pro krotitele, 15% Pamlsek 1, 15% Pamlsek 2, 10% Krystal moci 1 a 10% Krystal moci 2
- Lava Serpent - dovednost potřebná pro zkrocení navýšena na 85

Stealth
- Navrácena potřeba dovednosti Stealth pro chůzi ve stínu.
- lekce pro Dovednost je možné naučit u Rangera
Poznámka: Dřívější změna s odstraněním potřebného Stealth ještě nepočítala s myšlenkou navýšeného celkového limitu dovedností (Skillcap). S navýšováním Skillcapu za úrovně se Hiding, ve kterém byla zdarma navíc dovednost Stealth, stal snadněji dostupnou a využitelnou dovedností než bylo zamýšleno.

Vlastnosti
- přidáno zobrazení stropů jednotlivých vlastností, celková hodnota je zobrazena v závorce, skutečná před ní
- přidáno zobrazení bonusu získaných ze Specializace
- přidáno zobrazení Fareanského bonusu z Pouta Spirita
- Spell Damage Increase - přidáno zobrazení základní hodnoty postav

Arms Lore
- Zrušeny všechny bojové bonusy, které tato Dovednost poskytovala
- Přidán bonus k získání zakázek druhé úrovně při braní od řemeslníka (neplatí na zakázky z Animal Tamingu)

Změny
- Specializace - zamezeno používání resetu v Dungeonech
- Specializace - zaktualizovány hlavní popisky jednotlivých Specializací (určující hlavní bonusy, omezení a podmínky)
- Obraz - přidána možnost přidat k obrazu popisek pomocí příkazu .Pojmenuj
- RaceAbility - přidán alias příkazu .Abilita a .Ability
- Ovládaní tvorové - Nastavena permanentně modrá barva statusu. Majitel tvora ji vidí v zelené barvě.
- Lower Mana Cost - nastaveno omezení pro maximální hodnotu vlastnosti na 45
- Archer - celkově navýšena šance na zásah
- Longbow - Speciální úder Moving Shot změněn za Crushing Blow
- Longbow - potřebné atributy pro používání změněny na 80 síla a 40 obratnost
- Heavy crossbow - potřebné atributy pro používání změněny na 100 síla a 40 obratnost
- Crossbow - potřebné atributy pro používání změněny na 70 síla a 50 obratnost
- Magic Resistance - bonus do odolností snížen na polovinu
- Combat Info - Přidány nové filtry na úpravu barev Zranění, které dávám; Zranění, které dostávám, a Léčení, které dávám
- Odolnosti - nastaven maximální strop u všech nefyzických odolností na hodnotu 30
- Bard - dovednost Focus umožňuje udržet soustředění při hraní i při obdrženém zranění (šance dle hodnoty dovednosti Focus)
- Poisoning - umožněna aplikace více lektvarů stejného jedu na jednu zbraň
- Spirit Speak - nastavena ochrana při použití pomocí Protection
- Přestavba domu - nastaveno osvětlení hry během přestavby
- Parry - nastaven strop celkové šance k vykrytí úderu na 60, šance získaná nad tuto hranici je snížena na 1/3. Bonus získaný z kouzla Evasion se do stropu nepočítá a není snižován.
- Poklady - prodloužena doba na zmizení truhly u vykopaných pokladů
- Lista - změna vzhledu ikon Dark pact, Blood bath, Dark wrath, Poison arrow, Unsummon, War cry, Feral affinity, Recall shape, Uroven, Modlitba, Partystatus, Party add, Healself, Heallast a Language (nutno vymazat a znovu přidat)
- Ethereal Voyage - předělání tohoto kouzla, aby nepřátelští tvorové mohli útočit na tělo postavy v bezvědomí, ta vydrží několik úderů a poté dojde ke smrti sesílatele
- Protection - maximální hodnota vlastnosti na magické zbroji snížena na 20, u runické na 16

Opravy
- Elixír Odolnosti - opravena možnost naklikání jednoho typu odolnosti na více než 5 bodů
- Štít - opraveno nastavení Exceptional bonusu ihned po výrobě
- Štít - oprava možnosti vložení run Minion Mastery a Minion Expertise
- Střelné zbraně - oprava správného nastavení omezení používání luků s plátovou zbrojí
- Arch Protection - opraveno působení i na sesílatele
- Minion Mastery - oprava účinnosti na ovládané tvory
- Ohniště - oprava efektu světla a zamezení procházení u táborových ohništ
- Human - oprava chyby u schopnosti Shield wall, která neměla nastavený limit pro maximální možný získaný bonus Hit Chance Increase
- Hit Spell - opraveno chybně navýšené zranění u vlastností z Očarovaného runického předmětu
- Stavění - oprava chyby v seznamu způsobující pád serveru
- Kupní síň - oprava zobrazení počtu kusů předmětů u položky v hlavní nabídce
- Spawner - oprava chyby, která zapínala procesy krátce po půlnoci, namísto po pravidelném restartu a tím tak způsobovala lagy v nevhodný čas
- Kvasnice - opraveno kupení předmětu
- Gamar - oprava odnaučení Vitality a Energy aby se zde nepletl bonus z Rytíře nebo hodnoty z gwalské proměny
- Summoner Amulet - oprava chybně přidané vlastnosti Lower Reagent Cost namísto staré Lower Mana Cost
- Rytíř - oprava imunity na jed, aby platila správně jen na stupně jedu 1 až 3
- Kněz - opravena chyba s navýšením vzdálenosti používání obvazů
- Zaklínač - oprava špatně umístěného bonusu k navýšení účinnosti kouzla Dispel Field
- Mág - oprava chyby se správným rozpoznáním Minotaur a Dragon aury pro mágy, chyba se projevovala při používání nověji vyrobených holí
- Mág - oprava aby se nedalo léčit pomocí sání životů v případě, že je mág postihnutý útokem Mortal Strike
- Kapitán - oprava nefungujícího navýšení bonusů, které poskytuje partě (5, 4)
- Mirror Image - opraveno chybné zabírání ovládacích slotů iluzí
- Natures Fury - oprava chyby způsobující pád serveru
- Ethereal Voyage - oprava zobrazení zprávy o smrti v partě při použití
- Nekromant/Vyvolávač - oprava navýšení bonusu z Minion Mastery, který chybně navyšoval i nevyvolaným tvorům
- Animate Dead - oprava nastavení bonusových úrovní ze specializace Nekromant/Vyvolávač
- Evil Omen - oprava kontroly viditelnosti na cíl při použití plošného působení
- Flamestrike - oprava působení na mrtvé tvory
- Mlýn - oprava fungování některých mlýnů ve světě
- Fancy bed - oprava mizení svitku s postelí při otočení
- Lista - oprava přidání Confussion potionu
- Bard - oprava chyby s možností hraní více písní najednou
- Dark mage staff - oprava rychlosti zbraně
- Monstra - oprava ukládání vlastnosti umožníjící odrazit kouzlo po restartu serveru

Dodatek
Se zavedením některých změn, které upravují některé dovednosti nebo magické vlastnosti předmětů budou na žádost umožněny některé úpravy u těchto věcí.
Možné úpravy:
- vyndání run síly a odolností ze zbroje
- vyndání run spell damage increase a lower mana cost z mágovské hole
- vyndání run parry a odolnosí ze štítu
- změna atributů u postavy střelce
- změna zbraně, která má speciální úder shadow strike
- změna amuletu léčitele na amulet vyvolávače nebo mága
- odnaučení a navrácení lekcí u dovedností Spellweaving, Magic resistance, Arms lore, Hiding a Ninjitsu
- plné vyresetování perků bude umožněno všem jednou zdarma pomocí příkazu .perkreset
- fareané automaticky budou mít vyresetované body do vlastností spirita, změna typu je možná na žádost

2.06.2017, Velký krok, Události

Atmosféra v Sarifově pracovně byla napjatá. Proti němu seděl Orias, v ruce držel svitek s krátkým vzkazem ze Zagan-Maru, a upřeně pozoroval mladšího z generálů. Sarif propaloval svitek pohledem.
"Takže už jen doladit znění a podepsat," zamumlal po chvíli. Orias kývl a dál ho mlčky pozoroval. Sarif sáhl mezi dokumenty, které mu ležely na stole, a podal si ten, v jehož záhlaví stálo: "Mírová smlouva - návrh znění". Nemusel ho hledat dlouho, věděl přesně, kde je. Měl ho v rukou v posledních dnech často a jeho obsah mu nedopřával klidného spánku. Zadíval se na poslední odstavec - ten, který mu změní život. Semkl rty. Nechtěl ji, ale musel. Pohled mu sklouzl k truhlici, kam uložil obraz své nastávající. Dívka na něm byla krásná, ale jemu pohled na ni radost nepůsobil. Bál se jí. Nikdy by to nepřiznal nahlas, ale bál se jí.
Orias svého protějška pozoroval. Tušil, co se mu honí hlavou. A nechtěl, opravdu nechtěl, aby Sarifa musel přesvědčovat. Měl poslední možnost couvnout a bylo na něm, jak se k tomu postaví. Vinia to bude mít snazší, pomyslel si.
Ryšavý generál konečně zvedl pohled od truhly.
"Dobře. Svoláme radu, abychom to potvrdili i s ostatními, že?"
Orias přikývl. "Zařídím to. V neděli večer. A tentokrát v Gheeru. Lord Gerwyn nemusí poslouchat, jak se tu dohadujeme," ušklíbl se toorský generál.
Později toho dne dostal Timmy várku dopisů.

Lord Gerwyn se opíral o zábradlí svého korábu a usmíval se. Možná to bylo tím práškem proti nevolnosti, možná si prostě jen zvykl. Každopádně už netrpěl na palubě lodi tak jako dřív, a tak mu představa další cesty přes moře nepřišla tak děsivá. Ještě jednou se zadíval na potvrzení od Oriase, že jsou očekáváni. Zatím však byli v přístavu a on pozorně sledoval přípravy před vyplutím, poslední bedny s nákladem se přesouvaly do podpalubí. Ohlédl se, aby se podíval na dívku sedící pod plachtou chránící část paluby před ostrým sluncem. Chvíli ji pozoroval, byla začtena do nějaké knihy - nejspíše nějaký zamilovaný příběh, jak ji znal.
"Gerro, připojíš se ke mě?" zavolal na ni zpěvavě a když dívka zvedla hlavu, gestem ji přivolal. Hnědovláska se usmála a odložila knihu, aby se připojila u zábradlí ke svému otci.
"Má drahá, jak se cítíš?" podíval se na ni starostlivě.
Ona ten pohled znala, věděla však, že je jen jedna z mála, kterým tuhle svou tvář ukazuje. Položila dlaň na jeho předloktí a usmála se. "Jsem zvědavá, těším se. Ale lhát ti nebudu, jistě že mám obavy... Já to ale přeci zvládnu. Věříš mi?"
"Jistě že ano," řekl ne zcela přesvědčivě a zadíval se opět k přístavnímu molu. Uvnitř však pochyboval. Měl o ni starost. Pro mír každý musí přinést oběti. A on přemýšlel, zda jeho oběť nebyla až příliš velká.
Sevřel zábradlí, až mu zbělely klouby na rukou.

1.06.2017, Čekání, Události

Farean prošel tichým táborem. Potkal pár Fareanů, ale ne ty, které hledal. Když tábor obešel dvakrát dokola, aniž by našel čerstvé stopy jiné než své, posadil se na lavičku k ohni tak, aby viděl na cestovní krystal. Ti, kvůli kterým tu byl, určitě použijí krystal, nepřijdou pěšky jako on.
Vylovil z brašny píšťalku a začal hrát, aby si ukrátil čas. Chvíli hrál vesele, chvíli teskně, ale ani Farea na stráži před jedním z domů, ani krotitelka u jednoho ze stanů se k němu nepřidali. Jistě, neznali ty písně, nebyli z Nelya.
Když se slunce začalo sklánět, ještě chvíli poseděl, ale pak vzal list papíru a napsal na něj krátký vzkaz. Sroloval dopis, zatížil ho kamenem a zmizel v lese.

26.05.2017, Dlouhá noc, Události

Několik posledních nocí spal špatně. Špatně i na poměry někoho, komu stačí dvě až tři hodiny spánku denně. Nedočkavě totiž čekal na jakékoli novinky ze severní věže, od mágů. Kolik dnů už měli k dispozici jeho dýku? Dal jim ji brzy po svém návratu z pevniny a od té doby slyšel jen samé špatné zprávy. Zatraceně, i on cítil, že se v té zbrani ukrývá síla. Síla, která je pro něj skrytá jakoby za oponou. Tak to přeci nesmí zůstat navždy. Tolik chtěl pocítit, jaké to je svírat v ruce magickou zbraň a cítit tu sílu v ní proudící. Bude to podobné jako ta síla, co proudila v něm samotném? Stále nepřestával doufat...
Teď ale jen potřepal hlavou a vrátil se myšlenkami zpět do přítomnosti. Arrmonova paranoia přenesla na lordství tolik nepodstatných věcí, že se tomu snad nikdy nepřestával divit. Postupně je odbourá, ale není možné změnit svět za jednu noc. Účetnictví. Reporty o tom, kolik která posádka projedla, kolik spotřebovala zdravotnického materiálu. Žádosti od velkých rodin, stejně jako od prostého lidu. Už slyšel stížnosti, že nemá správně určené priority - nikdo mu to ale ještě neřekl do očí, dostalo se to k němu zprostředkovaně přes Worrmona. Gerwyn si ale byl jistý, že ON má priority správné. Vzal do ruky žádosti prostého lidu, těmi začne - stejně jako téměř každý den. Dnes tu bude zase nejspíš až do noci. Doufal však, že ho alespoň na okamžik navštíví jeho drahá žena. A třeba se mu podaří ji přesvědčit, aby se trochu více zapojila?
A do toho by tak rád znovu odplul. Dohoda se rýsuje stále lépe, už aby byla podepsaná a jeho místo v dějinách je pojištěné. Mír. Docela sladká představa.
Venku začala obloha pomalu světlat s přicházejícím dnem...

17.05.2017, Aktualizace souborů, General

- Byla provedena oprava grafiky Kápě. Aktualizujte si soubory pomocí DP2 Auto Update programu

16.05.2017, Návrat, Události

Skalborská pevnost. John už ji měl vlastně docela rád. Stoupal po chladném kamenném schodišti s Hammarem po svém boku, ale myšlenkami se toulal spíš ve sklepení, v místech, kde drželi zajaté Arapalce. Potřásl hlavou. Nejdřív povinnosti.
Čekali na ně oba generálové, Orias se svým chladným zájmem a Sarif se svým chladným nezájmem. Johna by vážně zajímalo, jak se Oriasovi podařilo Sarifa přesvědčit o potřebě míru. Každopádně toorského generála obdivoval - podporu měl slabší, přesto to byl on, kdo nyní udával tempo. Alespoň na pevnině.
Setkání bylo krátké a spíše zdvořilostní. Samozřejmě, Hammar stál celou dobu vedle nich a tiše naslouchal, pokud nebyl tázán. A byť si měl brát Oriasovu dceru, pořád to byl Gerwynův člověk.
Stárnoucí generál se za Johnem ovšem zastavil později, sotva dohlédl na to, že se Hammar v pořádku ubytoval.
"Budu chtít hlášení. Co nejdřív," oznámil.
"S tím počítám, generále. Pustím se do něj, jakmile dorazím do Gheeru."
Orias kývl. "Máš na to dnešek a půlku zítřka. Večer si o tom pobytu poslechneme, já, Tern a Sarif, ale to hlášení chci mít v ruce ještě předtím. A na čtvrtek ohlásíme schůzi v Gheeru, otevřenou. Budeš tam mluvit hlavně Ty, o tom, jací jsou Arapalci, jaký je Zagan-Mar, tak s tím počítej."
John polkl a kývl. Byl rád bavič, ale tohle znělo na jeho gusto příliš zodpovědně.

Později se na vývěsce objevil nový vzkaz:

Ve čtvrtek 18. od osmi hodin jste zváni k setkání se zástupcem skupiny, která byla v rámci mírových jednání vyslána do Arapalské říše. Setkání proběhne v gheerském paláci v jednací síni v přízemí vlevo.
Za odboj Tern, regent Gheeru

14.05.2017, Úprava kódu, System

Aktualizace souborů
- Aktualizujte si soubory pomocí DP2 Auto Update programu

Mustangové
- Ve vybraných dungeonech je možné nalézt mustangy vhodné ke zkrocení
- Mustanga je předem nutné nakrmit zlatým jablkem, aby se zkrotit nechal

Koně, lamy a ostardové
- Tito tvorové nyní nesou rozlišení svého pohlaví, viditelné po najetí myší na zvíře
- U zvířat volně v přírodě je pohlaví nastaveno náhodně
- U zakoupených koní není pohlaví předem určeno a je možné pomocí příkazu ".Pohlavi samec/samice" ho po koupi určit
- Stejným příkazem je také možné určit pohlaví pro již existující a získané zvíře, které doposud určené pohlaví nemá
- Nenastavené zvěři bude pohlaví náhodně zvoleno se zavedením systému chovu zvířat

Aukce
- Přidána tlačítka k posouvání na předchozí nebo další předmět při rozkliknutí detailu předmětu
- Přidáno filtrování na předměty dle magické úrovně
- U funkce vyhledávání byla přidána možnost zadání vyhledávání více parametrech pomocí znaku plus (+). Příklad použití "damage+lower" vyhledá předměty, které obsahují výrazy "damage" i "lower" zároveň.
- Přidána možnost hromadného přidání magických předmětů v nabídce Vytvoření prodeje. Touto funkcí je možné zacílit kontejner, který má postava u sebe, kde dojde k prohledání všech magických předmětů a budou rozděleny ve zobrazené nabídce dle typu (zbroj/zbraň/šperk), dle provedené magické identifikace a dle magické úrovně předmětu. U každé takto rozdělené položky je pak zobrazené množstí, které byly nalezeny, a je možné zadat požadovanou cenu pro prodej všech těchto předmětů. Následně po potvrzení provedení prodeje budou předměty ze všechn položek, u kterých je zadána cena, jednotlivě přidány do prodeje v Kupní síni.
- Oprava vyhledávání aby provedené hledání vyhledávalo jen ve vybrané kategorii

Hagart (10. 5. 2017)
- zrušena všechna monstra na náměstí a byl ponechán pouze hlavní boss
- snížen počet Succub a Experimentů v předzávěrečné části
- rozmístěno pár Succub v menším počtu skrze dungeon

Gamar
- Došlo k předělání kontextového menu k vybrání položky na dialogové menu.
- Přidána možnost resetování specializace (body i úrovně zůstanou ponechány). Toto je možné za poplatek 1 zlatého využívat nad rámec jednoho volného resetu za den (pomocí příkazu .specreset)
- Přidána možnost převychování papouška.

Změny
- Stavění - přidáno větší množství nových komponentů pro výstavbu (oblouky zdí, nové podlahy)
- Domy - přidáno větší množství nových komponentů pro výstavbu (oblouky zdí, nové podlahy)
- Gwal - nastavena pomalá rychlost pohybu při chůzi ve stínu v proměně srny nebo jelena
- Očarované předměty - při nabití se nyní přičítá čas navíc za získanou úroveň runického předměty (minimální úroveň pro bonus je 200)
- Summon Daemon - upravení démonových pomocníků, aby měly modré jméno
- Animate Dead - vyvolaní nemrtví mají nyní vždy modré jméno
- Heavy Crossbow - změna speciálních úderů na Armor Ignore a Concussion Blow

Opravy
- Magické hole - oprava zobrazení vlastností LRC a LMC
- Vývěska - oprava opakovaného otevírání při opakovaném poklikání
- Střelné zbraně - oprava chyby ve výpočtu poplatku staminy za výstřel
- Lišta - oprava automatické změny grafiky u ikony Language příkazu
- Fire Field - oprava léčení nepřátelských tvorů při použití léčivé ohnivé zdi od Kněze
- Sloučit - oprava nelogické možnosti sloučit předmět sám do sebe
- Runické předměty - oprava přidávání atributů z runických vlastností
- Očarované předměty - oprava zobrazení času nabití
- Očarované předměty - oprava přidávání atributů z magických vlastností i když předmět není nabitý
- Očarované předměty - oprava vizuálního dvojitého snížení runických vlatsností při spojení s magickým předmět, které vznikalo, pokud předmět byl nabitý
- Vyvolávač - oprava možnosti kouzlení se střelnou zbraní v ruce při zvolené specializaci
- Zaklínač - oprava možnosti pohybu při kouzlení, které bylo špatně vázané na životy namísto manu
- Bublinka - oprava možného pádu serveru při zabití vyvolaných tvorů plošným zraněním
- Pasti - oprava možného pádu serveru při zabití vyvolaných tvorů plošným zraněním
- Kritický zásah - oprava správného rozpoznání Armor Ignore a Lightning strike bonusového zranění k blokování možnosti Kritického zásahu
- Prastarý ghůl - oprava rychlosti pohybu

13.05.2017, Stížnost, Události

Za strážným zaklaply dveře a regent Gheeru Tern si znaveně promnul spánky. Arapalskej aby vzal tu zodpovědnost... Potřásl hlavou.
Prošel hlášení, která mu donesli dva strážní, kteří měli přede dvěma dny noční službu. Pak se podíval na hlášení, které mu sepsal Lucius. Obohatil stížnost o jméno onoho Xarhaaze a dokonce ji rozšířil i o jeho kumpána. O tom Gwalovi Lucius už také něco slyšel, divoká povaha. Tern znovu promnul spánky a krátce pohlédl ke dveřím, za kterými normálně sedává John. Jeho radu by uvítal, ale jeho pobočník byl na Zagan-Maru.
Znovu se zadíval do těch tří hlášení a do stížnosti, kterou přinesl poslíček. Plašení zvěře, oběžování stráží, rozmisťování výbušných pastí v samém centru města. U toho Xarhaaze se ani nejednalo o první prohřešek. Mír je hrozná nuda. Asi by měl vymyslet nějaké veřejně prospěšné práce, když jsou dobrodruzi tak nevybití. Semkl rty, odsunul hlášení stranou, podal si tři prázdné pergameny a začal psát.
Zapečetěné dopisy později odnesl poslíček gheerské pošty.

12.05.2017, Návštěva, Události

Lord seděl ve své pracovně a pozoroval obraz na zdi - opravdu se tam krásně vyjímal. Jeho myšlenky se ale neustále vracely k jinému dárku. K dárku, který právě zkoumalo několik mágů. Runická zbraň z nejlepšího kovu pevniny přímo v jejich rukách. Mohli si přát něco lepšího k tomu, aby zjistili, jak odkrýt moc těchto zbraní i pro něj? Nejspíše ne. Pousmál se tedy a sklonil se k deníku, do kterého právě psal další poznámky.
Nejdříve se přítomnosti pevninských na ostrově bál, a proto se snažil pečlivě vybírat, co uvidí a s kým se setkají. Přesto měl pocit, že mu něco unikalo, že se stalo něco, co neměl pod svou kontrolou tak, jak věřil. Kdo ví, bude se tím zabývat, až delegace odpluje zpět.
Vyslanci z pevniny se ale ukázali být vzornými návštěvníky. A příjemnými. V myšlenkách se vrátil zpět k Johnovi, jehož společnost si oblíbil. Možná byl až příliš dobrý společník, pomyslel si, když si vzpomněl na setkání své vlastní manželky s gheerským vyslancem. Myšlenky na ten rozhovor ale rychle zahnal potřepáním hlavy a vrátil se k zápiskům.
Zítra Johna a jeho lidi vezmou na procházku do míst, kde se znovuobnovila Říše, do míst kde jeho národ byl uzavřen v temnotě...

10.05.2017, V chrámu, Události

Bělovlasý stařec se skláněl nad cestovní knihou mladého válečníka, který stál před ním. Sem tam ještě někdo přišel, že chce "opravit" runu.
"Gheer nebo Luminor... jednou se hodí to, jednou ono. Kdyby tak šlo mít runu sem i tam," brblal mladík pro sebe. Asi nepředpokládal, že ho stařec slyší, protože se pěkně lekl, když se kněz najednou napřímil a upřel na něj pohled pichlavých očí pod zježeným obočím. Byl ve městě nový, sotva měsíc, a knězův pohled ho donutil o krok couvnout.
"Cos to říkal?" zeptal se kněz. Jeho hlas byl chraptivý a snad i trochu zlověstný.
"P-pane?" zajíkl se mladík, ale pak se vzpamatoval, upravil si přezku se zbraní a poslušně vykročil ke knězi. Váhavost v jeho krocích snad nebyla patrná.
"Co jsi to říkal?" zopakoval stařec a naklonil se nad jeho knihou.
"Že by bylo fajn mít runy sem i do Luminoru," odpověděl opatrně.
Starý kněz se ale najednou usmál a už vůbec nevypadal děsivě. Mladík si nenápadně oddychl.
"To by bylo fajn," pokýval zamyšleně kněz a zadíval se do jeho knihy. "A mělo by to být proveditelné..." zamumlal do svého vousu.
"Vážně?" zeptal se dychtivě mladý bojovník.
"No jistě. Jen přijdeš o runu k Foxhole, ale tu můžeš mít v knize cestovních run."
"No skvěle!"
"Nidae, proč mne to nenapadlo dřív?" zvolal stařec. Pak pohlédl na mladíka. "Chvilku mi to zabere, jdi se zatím pomodlit za spásu své duše," ukázal k oltáři a začal něco tiše mumlat nad knížkou. Mladíkův výraz povadl, ale poslušně poklekl před oltářem a sklonil hlavu v rozjímání. Jestli se ovšem modlil za něco jiného, než aby to měl kněz hotové dřív, než bude mít otlačená kolena, to ví jen on sám.

8.05.2017, Stránky, General

- Runické předměty - doplněny informace o Očarovaných runických předmětech, které byly nedávno uvedeny do hry
- Psaní knih - přidán návod zabývající se možnostma při psaní knih
- Rod lorda Arrmona - přidán nový záznam do knihovny v zápiskách o Arapalu
- Glirrdův deník - přidán nový záznam do knihovny v zápiskách o Arapalu
- Skalborská kronika - přidán nový záznam do knihovny v zápiskách o Arapalu - Gwali - opraven výpočet atributů Frost Lizarda a provedeno přehození atributů Gorily a Sněžného tvora
- Specializace - vytvořeno automatické provázání s popisky a hodnotama ve hře, aby se zajistil stála aktuálnost (zatím se netýká hlavních bonusů specializace - v zelené barvě)

8.05.2017, Společná cesta, Události

Gerwyn sledoval světlovlásku, jak balí jeho truhlu. Dokonce jí podal svou košili, v podstatě jí pomohl. Spíš čas před odjezdem ale využíval k třídění myšlenek. Teď si už byl jistý, že na společné poradě byl víc pobavený než rozčilený, ale nejvíc ho překvapovala lítost, kterou cítil vůči toorskému generálovi. Jeho pozice opravdu nebyla jednoduchá. Sám se musel přemáhat, aby od toho stolu nevstal, respektoval Oriase i to, že to byla jeho pevnost. Sám by zoraiům tolik prostoru nedal, ale rozuměl tomu, že si každý musel připadat součástí rady. I když v jeho očích byli jen přerostlými dětmi s překvapující silou. Prsty přeběhl po hřbetu tenké knížky, jež dostal od fareanky. Hamižná veverka. Musel přiznat, že ho skutečně pobavila. Jeho zrak ale nejdéle spočinul na jiném daru, obrazu slunce nízko nad obzorem, ozařujícím dva ptáky v letu. Popošel k němu a lehce přejel přes strukturu malby. Ano, tohle dílo mohlo směle konkurovat kterémukoli malíři na ostrově precizností, ale umění není jen o přesnosti tahů, ale i o tom co ty tahy skrývají. Pocity, tužby, myšlenky. V tom tento obraz jasně převyšoval ostatní, co viděl. Překryl ho plátnem, rozhodně bude skvělou dekorací jeho pracovny, věčnou připomínkou jeho vlastních cílů. Nejcennější dar však skrývala jeho pravá bota. O tom daru nevěděl ještě ani Hammar a věděl, že i jeho přítel bude překvapen alespoň tak, jako byl překvapen on.

O několik hodin později na palubě lodi…
Gerwyn seděl nad nudnými papíry ve své kajutě, které ale odsunul stranou, když vzpomněl na rozhovor s mužem, kterého vezl s sebou na ostrov. Jeho a jedenáct dalších obyvatel pevniny. Opravdu to stihl, dokonce na molu čekal jako první. Na dveře se ozvalo nesmělé zaklepání a po jeho pozvání dál se objevila Johnova tvář. S úsměvem ho pozval dál a listiny jen zatížil jedním z jablek, které dostal na cestu, ty mohou vždy počkat. Ta cesta skutečně začala být zajímavá, pomyslel si, když John vytáhl karty.

Rial se skláněl nad svou holí. Jednou ze svých holí... Během posledních dvou let se jeho sbírka holí rozšířila. Ve chvílích vyčerpání a vzteku jim sliboval, že skončí jako kůly plotu u jeho domku. Obyčejné, magické, runické, vyrobené mistry v oboru i nedouky, prosté i očarované, z různých materiálů. Byl by to plot k popukání.
Snažil se získat energii, o které psal Glirrd ve svém deníku, z krystalů, které odboj získal, ale i když nějakou nést musely, nedokázal přijít na to, jak ji probudit a rozproudit bez přítomnosti jádra hvězdy. Dva roky jeho života. Dva roky, které mu prošedivěly skráně.
No, těm je konec. Je na čase šedivět z něčeho jiného. Ten měsíc, který si vyžádal, když mu generál Sarif oznámil, že potřebuje, aby své bádání zaměřil na arapalské runy, pomalu končil.
Zbraň krásná jako arapalský válečník... tak ji popsal Glirrd. Rialovi se jeho úspěch zopakovat nepodařilo. Nicméně měl po těch dvou letech představu, jak energii hvězdy využít. Detaily už budou na těch, co budou ochotni riskovat průchod pevností Dz'Monů.
Přešel k polici a podal si nepopsaný svazek. Namočil brk a pomalu a úhledně začal psát.

Pojednání o možnostech očarování runických předmětů

Po dvouletém výzkumu zdá se, že pomocí energie jádra hvězdy, spadlé v roce 1075 západně od Rankhelských lesů, je možné posílit energii v runických předmětech. Tento předpoklad nebyl prakticky ověřen z důvodu nedostupnosti jádra hvězdy, kteréžto je nyní střeženo v pevnosti bojovného kmene Dz'Monů, ale provedený výzkum umožnil stanovit pravděpodobný vhodný postup. Upřesněn bude samozřejmě až na základě praktických zkušeností od jádra hvězdy.
Energii z jádra je na zbraň možné přenést skrze úlomky z krystalů, které kolem hvězdy vyrostly v prvních dnech po dopadu a které budou k mání u skladníků odboje, nebude-li určeno jinak. Na jednotlivé kusy zbroje a štít by měl stačit jeden úlomek, na jednoruční zbraně tři a na obouruční zbraně a mágovské hole čtyři - jedná se o odhad, přesné číslo může být jiné.
Energie, která skrze tyto krystaly proteče, stabilizuje runy vložené do runického předmětu. Sníží jejich sílu, ale neomezí vkládání dalších run. Snížení síly run umožní použití orbů na takto upravený předmět a využití jejich potenciálu, jako by předmět ještě runy nenesl. Stejným způsobem by mělo být možné získávat potenciál z magických předmětů obdobných vlastností, ale toto nebylo zatím dostatečně prověřeno.

Další poznatky budou doplněny na základě zkušeností těch, kteří se pokusí své zbraně takto očarovat.

4.05.2017, Úprava kódu, System

Změny
- Specializace - provedena aktualizace popisků vlastností
- Tábor - do Stavění přidány nové dlažby k typu "Sandstone Bricks"
- Malování - přidáno tlačítko k možnosti vybrání barvy z plátna
- Malování - nastaveno ukládání zvolených barev po restartu

Opravy
- Tábor - oprava podmínky na vzdálenost k táboru při posouvání předmětů ve Stavění
- Tábor - oprava odlétávajících domů a stanů při posouvání
- Orb uchování - oprava zobrazených procent
- pořadač na dopisy - oprava textu
- divoký vlk - oprava jména
- Spellbook - oprava zobrazení vlastnosti Healing Touch
- Kápě - oprava zobrazení Blessed vlastnosti
- Enhance Potion - oprava účinnosti bonusů z amuletu a specializací při pití některých lektvarů
- Štít - oprava započítání odolností z runických vlastností
- Inscription - oprava možnosti učení lekcí u některých obchodníků

3.05.2017, Na balkóně, Události

Skalborská pevnost nebyla žádným útulný místem, ale když se generál Orias díval z balkonu na svou dceru a mladého pána Hammara, kteří se procházeli dole na nádvoří, přišlo mu, že kolem nich je vzduch hřejivější. Byl za Viniu rád, rád viděl, že ve svém budoucím muži nachází potěšení. A oblíbil si i mladého pána. S trochou zděšení si uvědomil, že jeho blízkost má raději, než Sarifovu. Co mohl soudit z těch pár setkání, tak Hammar byl mírný muž, vzdělaný. A především odmítal runy. Nesl jednu jedinou runu odolnosti, ke které přišel v mládí. Ostatní odmítl. A tuto neměl nejmenší problém přiznat. A Vinia k němu přilnula, trávila s ním mnohem víc času, než by ukládala zdvořilost.
Podíval se na Sarifa, který stál na balkoně s ním. Od příjezdu lorda Gerwyna byl zase zamlklý a podrážděný. S úlevou přenechal místo u zítřejšího jednacího stolu Johnovi z Gheeru, a svá setkání s lordem omezil na naprosté minimum. Mladík, co se dostal k moci příliš záhy, pomyslel si jako už tisíckrát. Ale zatím se jí držel a chyby, které dělal, dokázal přebít úspěchy. Podpora Merhaby byla pořád silnější, než podpora Tooru, i když poměry sil už přestávaly být tak vychýlené jako dřív. Možná se jednou opravdu podívá domů, do Tooru. V duchu si povzdechl. Jeho dcera u toho ale nebude. Odjede na Zagan-Mar a on ji za život spatří sotva párkrát. Její muž by sice měl být na pevnině často, ale Viniino místo bude na ostrově. Znovu pohledem sklouzl k těm dvěma a přinutil se usmát se. Mohla dopadnout mnohem hůř.
Pak se v myšlenkách vrátil k Sarifovi. On svou budoucí ženu viděl zatím jen na portrétu. Krásné děvče, runově krásné, to bezpochyby, ale dobře věděl, že Sarif je nadšen asi tak, jako kdyby mu řekli, že se má jít pomazlit se stříbrným hadem. Jaké to asi je, vědět, že si budu brát ženu Arapalu, s kdovíkolika odkazy kdovíčeho, dceru samotného lorda. Do myšlenek se mu vkradla kapka škodolibosti. Jo, chlapče... i takhle chutná moc.

29.04.2017, Na hřbitově, Události

Na hřbitově bylo mrtvo. Dvojnásobné, mrtví leželi v hrobech i vedle nich. Dobrodruzi plenili mrtvé nemrtvé, když v tom jeden z nich zbystřil.
"Slyšeli jste to?"
Ostatní vzhlédli od obírání. "Ne. Co?"
"Přišlo mi, že slyším sypat se kamení."
"Kamení?" smáli se ostatí. "To si pleteš, to se sbírá jinde."
První se vrátil k mrtvole, kterou obíral, ale za chvilku znovu zvedl hlavu.
"No vážně, teď zase. Tam odtud," ukázal na jednu z hrobek. "Jdu se tam podívat."
"Pozor na lavinu," smáli se ostatní.
"Hele, pojďte sem!"
Smích ustal a všichni zvědavci se nahrnuli do hrobky.
"Teda, to tu bylo vždycky?" koukali zmateně na schodiště, které klesalo do podzemí.
"To rozhodně ne. Jdeme se tam..." Než však stihl položit otázku, celá skupinka ztichla. Z podzemí zaslechli pláč dítěte a slaboučkou prosbu o pomoc. "Pomozte mi..." šeptala ozvěna a dobrodruzi už utahovali zbroj. Jasně, že jdou pomoct, který dobrodruh by odmítl pomoc dítěti?!

28.04.2017, Velké počty, Události

Tern, regent Gheeru, odložil svitek a s povzdechem si podal nový. Papírování... Jak upřímně ho nesnášel. Dokud odboj byl odbojem, skrytou organizací, taky musel papírovat. Ale v úplně jiném objemu, než vyžadovalo otevřené vedení města. Promnul si oči a přinutil se unavenou mysl soustředit se na text.
Už pergamen odkládal na hromadu nepodstatných zpráv, když se náhle zarazil. Zamračil se a zalistoval hromadou. Vytáhl další tři svitky a přelétl je pohledem. Zkontroloval data a zaklel.
"Johne? Johne! Kde zas lítá..." Vyrazil ke dveřím do menší jednací síně a málem se v nich srazili.
"Snad nehoří," zazubil se pobaveně John.
"Nehoří, ale potřebuju, aby ses na něco podíval." Ukázal mu ony čtyři svitky.
John je chvíli procházel, nakrčil čelo a nakonec hvízdnul.
"Slušný, fakt slušný," koukl na Terna pobaveně.
Regent potřásl hlavou. "Takže umím počítat. Fajn. Proč si je všechny držíme? To čekáme, že vyvedou mladé?" zavrtěl hlavou. "Půjdou zpátky do oběhu. Zařídíš nezbytné papíry pro banku?"
"To se ptáš? Seš sakra regent, rozkazuj, ne?"
Tern se jen zamračil. "Nech těch šaškáren. Šetři si je pro Zagan-Mar."
John se rozchechtal. "Naopak, tam mne smích přejde. Musím si užívat, dokud to jde. Ale tohle," zamával svitky, "zařídím." S tichým pohvizdováním se vzdálil.
Tern se musel usmát. Nechápal, kde jeho pobočník bere ten věčný optimismus, ale byl za něj sakra rád.

27.04.2017, Další cesta na pevninu, Události

Kroužek z tmavého kovu mu držel vlasy tak, že mu nepadaly do tváře, i když měl skloněnou hlavu a četl vzkaz, co právě obdržel. Jeho žena právě vrazila do místnosti jak vítr a v patách jí byla jeho mlčenlivá služebnice. Nesnažila se ji zadržet, jen ji provázela. Velmi dobře znala své místo. Gerwyn zvedl hlavu a zadíval se na svou rusovlasou ženu, která se už skláněla nad jeho stolem.
“Slyšela jsem, že jsi dostal odpověď na svůj vzkaz, to je ona?”
“Ano, drahá, to je ta odpověď,” odvětil ji o poznání klidněji.
“Takže vyrážíme?” zeptala se po krátkém odfrknutí a střelila po něm pohledem.
“Vyrážím,” podíval se na ni. “Kromě Hammara beru pouze nerunový doprovod, zdá se, že si kladou nové podmínky.”
“Jsem tvoje žena,” odvětila s velkým důrazem na poslední slovo.
“Ano, ale pokud tě vezmu s sebou, budeme spát ve stanu na větrném pobřeží. A na lodi na mne čekat hádám nechceš.”
Odpovědí mu bylo jen vzteklé pohození hlavou, následovené rychlým odchodem. Gerwyn se za ní jen díval a pobaveně se usmíval. Opravdu ho to bavilo, stejně jako odpověď z pevniny. Podíval se na světlovlásku, co stála u zdi a viditelně čekala na rozkazy.
“Arho, byla bys tak laskavá a sbalila nám věci? Budeme bydlet opět v té pevnosti, zdá se. A ne, nevím jak dlouho se tam zdržíme…”

26.04.2017, Úprava kódu, System

Svět
- Opuštěný důl - poklad byl navýšen o 2 předměty se zelenými runami
- Hagart - počet Svitků moci za projití náměstí je pevně nastaven na 3 kusy

Pečetidlo na dopisy
- Do hry byl přidáno pečetidlo, umožňující za cenu jednoho vosku zapečetit vybraný dopis, aby se zabránilo jeho přepsání a také ho bylo možné poštou odeslat
- Pečetidlo je možné zakoupit v nabídce Tezara za 80 starých mincí

Pořadač na dopisy
- Do hry byl přidán pořadač sloužící k uskladnění a třídění dopisů
- Dopisy uvnitř pořadače je možné třídit dle barevných záložek
- Pořadač je možné zakoupit u poštovních poslíčku za cenu 20 stříbrných a pojme až 200 různých dopisů

RP Hodnocení
- Příkaz .RP je nyní možné použít s jedním nebo dvěma parametry navíc a to hodnocení na prvním místě a komentář jako zbytek příkazu. Dojde tak k předvyplnění zadání hodnocení na zacílené postavě. Příklad použití: ".RP 2,2 Fakt hezky hraná postava" zadá zacílené postavě hodnocení 2,2 a předvyplní komentář "Fakt hezky hraná postava".
- Přidán nový způsob řazení seznamu postav k ohodnocení a to dle vámi přidaného hodnocení od nejmenšího nebo největšího

Tábor
- Do dekorací byly přidány tři různě velká ohniště, které je možné v táboře vystavit. Tyto ohniště jsou zatím z důvodu složitosti bez náhledu.
- Tlačítko "Smazat” - nastaveno ponechávání kurzoru po vymazání dekorací
- Byl navýšen maximální počet všech typů dekorací
- Přidána možnost stavět prázdné parcely na domy i v opačném rozměru, než bylo doposud možné (například krom 8x11 parcely je k dispozici i 11x8 varianta)
- Podmínky pro umístění a posouvání parcel, domů a stanů, které zabraňovaly umístění domu skrze jiné předměty, byly zrušeny. Důvodem je nepřesné rozpoznávání, kvůli kterému někdy nešlo umístit dům tam, kam by to jít mělo. Namísto toho bude na vhodné postavení dohlíženo GM týmem.
- Najatí obchodníci nyní budou znát i svůj rodný rasový jazyk
- Všem zástupcům tábora je nyní umožněno v plné šíři ovládat veřejné táborové domy, jako kdyby byli vlastníky (dříve mohl pouze ten, kdo dům postavil)
- Do tabulky stavebního povolení byl přidán údaj o maximálním počtu stavebních bodů, které má mít tábor k dispozici
- Nastaveno ponechávání aktuální nalistované stránky při kupování dekorací

Tábor - Stavění
- Do možností tábora byla přidána nová funkce pod názvem Stavění
- Tato funkce umožňuje volné stavění zdí a podlah po rozsahu celého tábora
- Omezení na materiál i cena jednotlivých kusů staveb dle kategorie materiálu je stejná jako při stavbě na parcele
- Stavění je možné začít využívat dosažením páté úrovně tábora. Maximální počet možných postavených předmětů je úroveň tábora * 20.
- Předměty po postavení do tábora jsou umístěny dočasně, dokud se za ně nezaplatí v menu Stavění. Nezaplacené předměty se následující den mažou.

Tábor - Záznamy
- Do záznamů tábora byly přidány čtyři nové funkce umožňující snadnější procházení a spravování záznamů
- Těmi jsou: přejití na vybraný den, zobrazení součtů všech dnů, filtr na prázdné nepracovní dny a zobrazení všech vkladů do pokladnice

Výměna map
- U Kartografů je nyní možné provést výměnu map k pokladům a to v poměru pěti map za jednu mapu vyšší obtížnosti.
- Maximálně je možné vyměnit mapu třetí obtížnosti za stupeň čtvrtý.
- Výměnu je možné provést buď postupným naklikáním pěti vybraných map a nebo zacílením kníhy na mapy
- Při výměně map z knihy jsou nejprve brány mapy s nejmenší možnou úrovní

Specializace - Dungeony
- Do menu Specializace bylo přidáno tlačítko vedoucí na tabulku se seznamem postavě známých Dungeonů
- V tabulce je vidět seznam dungeonů, počet vámi uskutečněných úspěšných projití, čas poslední návštěvy a vyznačení, zdali následující projití přinese zisk bodů do Specializace
- Počet projití je zaznamenán pouze pokud vám přinesl zisk bodů do Specializace
- Vyznačení možnosti získat za projití body do specializace je znázorněno červenou lebkou.
- Se zavedením této tabulky byl snížen možný počet kolikrát za týden je možné projití jednotlivých dungeonů k zisku bodů ze 3x na 2x

Specializace - Úpravy
- Vypsané pozice, kterými jsou změny zapsané, značí prvním číslem sloupec v dané specializaci a druhým pořadí bonusu
- Bojovník/Vrah - 3, 3 - změna 5 evasion na 10 DCI
- Bojovník/Vrah - 3, 4 - změna 5 LMC na 2 Mana regen
- Bojovník/Vrah - 3, 6 - snížení 40 reflect na 30
- Bojovník/Vrah - 3, 7 - snížení 10 lmc na 8 lmc
- Bojovník/Vrah - 4, 1 a 4, 5 - navýšení zranění jedu z 35 na 60
- Bojovník/Vrah - 5, 2 - bonus platí pouze pro zbraně s infectious strike abilitou
- Nekromant/Vyvolávač - 3, 3 - navýšení odolnosti z 4 na 5 a trvání na 10 minut
- Nekromant/Vyvolávač - 1, 1 - oprava chyby s velkou range kouzla, doba trvání Evil Omen navýšena o 30 vteřin
- Rytíř/Kapitán - 1, 2 - snížení pohlceného zranění z 5 na 3
- Rytíř/Kapitán - 2, 2 - snížení pohlceného zranění z 5 na 3
- Rytíř/Kapitán - 2, 1 - změna 6 evasion na 5 Parry a 10 DCI
- Rytíř/Kapitán - 4, 1 - bonus platí pouze pro zbraně s dlouhým dosahem a luk
- Rytíř/Kapitán - 5, 1 - bonus platí pouze pro zbraně s dlouhým dosahem a luk
- Rytíř - znemožněno používání kožených zbrojí
- Kněz/Mystik - 3, 7 - snížení účinnosti na statové efekty (str, dex, int)
- Kněz/Mystik - 2, 5 - navýšena účinnost léčení vodního elementála
- Kněz - bonus z pozice 2, 2, umožňující využívat kouzlo Heal i na ostatní postavy, byl přesunut jako pevná vlastnost specializace Kněz
- Mystik - nemožnost léčit ostatní platí pouze na ostatní hráče
- Zaklínač - postih do SDI navýšen z 30 na 50
- Mág/Zaklínač - 4, 1 - snížení učinnosti prokletí z 150% na 50%

Změny
- Lektvary - pití lektvarů nyní může po malých dávkách buď postavu dehydratovat nebo naopak, dle typu lektvaru
- Inscription - Přidána doba nutná k přepsání textu z jedné knihy do druhé. Celková doba je odvozena od délky textu a dovednosti Inscrpition
- Inscription - Přepisování knih je nyní možné i bez dovednosti Inscription
- Insurance - sjednocení všech aktuálních příkazů na stejnou tabulku a přidán nový alias .Pojisteni
- Specializace - opraveno samozavírání popisků bonusů při otevření jiného
- Mapy - odstranění textu popisující svět, ve kterém se poklad nachází
- Ethereal Form - zrušena zpráva o smrti v partě z důvodu zachování paniky
- Ethereal Form - po navrácení do těla jsou navráceny životy, mana i stamina jako před kouzlem
- Word of Death - sníženo zranění kouzla
- Word of Death - omezen počet grafických efektů na obrazovce za jedno kouzlo
- Thunderstorm - snížen rozsah působení a zranění kouzla
- Orb uchování - přidána zpráva informující po použití orbu na předmět o součtu síly všech magických vlastností předmětu a maximální možné dosažitelné hodnotě pro danou úroveň předmětu
- Crushing Blow - hráčem ovládaní tvorové při použití tohoto úderu budou cíl pouze na krátkou dobu paralyzovat namísto plného znehybnění
- Kniha - přidána možnost náhledu na čtecí rozložení při psaní knih
- Recall Runy - umožněno kupení těchto run na hromadu
- Výměna run - nastaveno ponechání kurzoru po provedené výměně k rychlejšímu umožnění další výměny
- Roh - zpráva o zatroubení je nyní hlasitá a tak slyšitelná i v okolí
- Swing Speed Increase - tato vlastnost byla ve své maximální hodnotě pro magické předměty snížena na hodnotu 20, u runických předmětů 16
- Zbroj - odolnost u materiálu Steel byla lehce snížena a u materiálu Valorite navýšena
- Heavy Crossbow - provedena úprava rychlosti na 21 a rozpětí zranění na 30 až 35
- Gwali - atributy proměny Gorily a Sněžného tvora byly prohozeny
- Mage Staff - navýšena šance na náleznost v mrtvolách a pokladech
- Obchodní síň - upraveno zobrazení magických run, aby bylo ihned zřejmé, o kterou runu jde a o jaké síle bez nutnosti rozklikávat detaily předmětu
- Obchodní síň - přidání tlačítka pro náhled runického předměty v panelu rychlého detailu předmětu
- Aukce - zvětšena plocha pro text v panelu po rozkliknutí detailu aukce
- Aukce - přidáno tlačítko pro náhled runického předmětu po rozkliknutí detailu aukce
- Lišta - do kategorie Ostatní byla přidána možnost přidání příkazu .SpeechLog
- Lišta - přidána možnost Editace pro snadné mazání vybraných ikon a změny jejich pořadí
- Corpser - provedeno počeštění jména a mrtvoly
- Tropical bird - provedeno počeštění jména
- Imp - provedeno počeštění mrtvoly
- Lektvary - umožněno vylévání lektvaru
- Hrníčky, pohárky a jiné - umožněno vylévání obsahu
- Dovednosti - Při trénování již dříve postavou naučené dovednosti dochází k výrazně zrychlenému růstu dovednosti. Dovednosti odnaučené nemají při opětovném učení bonus k trénování, pouze ty, které byly vlastním úsilím postupně přeučeny. Neplatí pro řemeslné dovednosti.
- Magery - došlo k předělání základního nastavení Faster Cast Recovery podle kruhu
- Magery - Přidáno omezení na vlastnost Faster Cast Recovery platící pouze pro útočná kouzla. Maximální možná hranice FCR je stanovena na 9. Následně každý bod FCR nad hodnotu 5 je počítán pouze v poloviční síle. Takto ztracené FCR je převedeno ve dvacetinásobku do vlastnosti Spell Damage Increase.

Opravy
- Tábor - opravena chyba, kdy pokud zástupce tábora postavil veřejný táborový dům, tak byl vlastníkem on namísto vůdce tábora
- Tábor - opraveno navrácení stavebních bodů za zrušené parcely
- Tabák - oprava emotu u exotických příchutí
- Power Scroll - opravena možnost na náleznost svitků pro Spellweaving dovednosti
- Mind Blast - oprava účinnosti Knihy Poznání na toto kouzlo
- Tábor - oprava některých překlepů v textech
- Houby - oprava znemožnění sbírání, pokud jsou houby uzamčené
- Hadí strážci - oprava vstupu do druhého patra
- Chmel - oprava předání kvality při rozdělování kupek chmelu
- Blood Oath - oprava vzorce na výpočet odraženého zranění při zakouzlení na sebe (nyní je to 25% při 100 Spirit Speak)
- Bandage - oprava možnosti používat bandáže na skryté postavy
- Štíty - oprava chyby s kupením Physical resistance
- Word of Death - oprava působení kouzla skrze patra
- Wildfire - oprava působení kouzla skrze patra
- Cooking - vymazání testovací funkce sušení z nabídky nářadí
- Specializace - oprava nastavení aktivní specializace u nově založených postav
- Lighting strike - oprava možnosti udělit obyčejný Kritický zásah v případě, že se neprovede bonusové zranění tohoto úderu
- Magic Trap - oprava rozpoznávání spřátelených cílů chránící přátele před účinky pastí (s patřičnou Specializací)
- Magic Trap - opraveno občasné dvojité sepnutí pasti se Specializací zvyšující dosah sepnutí pasti
- Vývěska - opraveno tlačítko "Pokračovat v psaní" při použití v Táboře
- Helmy - oprava snižování durability u helem, které byly posunuté z důvodu nasazené dekorační pokrývky
- Shadow Jump - oprava podmínky kontrolující možné místo dopadu
- Animal Lore - oprava zobrazení dodatečných informací při použití na Mustangy
- Vlastnosti - oprava zobrazení informace o bonusu Mana Regeneration z mágovské róby
- Mage Staff - opraveno vytrácení vlastností Lower Reagent Cost a Lower Mana Cost z magických holí

24.04.2017, Zasedání rady, Události

Na vývěsce v Gheeru se objevil nový vzkaz:

Další zasedání Velké rady odboje se uskuteční ve středu 26. v osm hodin večer v jednací síni ve Skalboru.
Za Radu generál Sarif


Poslíček Monty, který zrovna procházel kolem, se zastavil u mehrabského vojáka, který vzkaz umisťoval.
"Pane, rovnou si vezmu dopisy," nabídl se, ale voják jen zavrtěl hlavou.
"Tentokrát je to bez pozvánek," odpověděl. Monty pokývl hlavou a v duchu se zaradoval. Míň práce pro dnešní den!

15.04.2017, Zasedání rady, Události

Na vývěsce v Gheeru se objevil nový vzkaz:

Další zasedání Velké rady odboje se uskuteční v úterý 18. v osm hodin večer v jednací síni ve Skalboru. Zveme i zástupce táborů, kteří se dosud rady neúčastnili.
Za Radu Tern, regent Gheeru

14.04.2017, Velký den, Události

Gerwyn seděl v pohodlné židli, v ruce si pohrával s pohárem vína a pozoroval svou manželku. Worriga vypadala spokojeně. Byl to ohromný rozdíl oproti tomu, jak se tahle zrzka rozohnila na palubě korábu při cestě zpět na ostrov. Teď se na něj dívala přes okraj své sklenice a snad se i usmívala. Tohle byl jejich první společný večer jako vládnoucího páru. Den byl pro oba dlouhý, ale ještě nekončí.
Těsně po východu slunce spojili kněží jejich ruce a Worriga se stala jeho manželkou. Pokusil se zařídit, aby obřady byly milosrdně krátké, ale k jeho nelibosti a k velké radosti lidu se žádné zkrácení neudálo. Vlastně mohl považovat za úspěch to, že vše potřebné proběhlo v jeden jediný den - a že byli přítomní ostatní čtyři z původní rady pěti, včetně zrádného Ryddyga. Byl milosrdný. Nebyl Arrmon. A o tento fakt se také opřel ve svém proslovu poté, co na jeho hlavu posadili ten kroužek z černého stříbra. Symbol, po kterém tolik mužů prahlo, ale nikdo ho nepřekonal.
A teď tu seděl se svou mladou ženou, díval se na ni a tušil, že ona v něm zatím vidí jen svou cestu k moci. To se ale změní, protože on ví, jak k sobě lidi, jako je ona, připoutat. A začne s tím jíž dnes v noci. Jaké štěstí, že nepotřebovali tolik spánku jako obyčejní občané Říše. Teď se ale jen usmál.
“Má drahá, cítím se dnes obzvláště štědře a to víno je myslím skutečně povedené. Co kdybychom jeho výrobci poslali nějaký dárek?” zeptal se pobaveně.
Worriga jen pohodila hlavou, rozpuštěné vlasy se jí zavlnily kolem tváře. I ona věděla, jak k sobě poutat lidi, pomyslel si. “Můj nejdražší, samozřejmě. Myslím, že je to skvělý nápad,” odvětila mu a on cítil, že použila špetku svého umu. Zježily se mu vlasy na zátylku a tak se jen usmál. Tohle ho bude bavit.
“Napadlo mě také, že dnešek je natolik velkou událostí, že bychom se měli podělit s celým světem. A tři sudy vína spolu se zprávou o tom, co se stalo, vyslat na pevninu.”
Zrzka po něm nejdřív vrhla vražedný pohled, který ale okamžitě vystřídal úsměv. Nejspíš si myslela, že její nelibost ani nezaregistruje, a on ji v té představě nechal. “Jistě, ať i naši noví přátelé slaví s námi.”
Teď se novopečený lord jen usmál a kývl. Zbytek zařídí sám. Ráno pošle zprávu krystalem, aby na pevnině čekali jeho posla. Popluje Hammar a s ním tři sudy vína. To, že Hammar ponese také několik dopisů, je už drobnost, o které nikdo krom jich dvou vědět nemusí.

14.04.2017, Výročí, General

Vážení hráči,
dnes náš shard slaví půlkulaté výročí od jeho znovuspuštění - 5 let.
Jako každým rokem jsme si pro hráče, jejichž stáří účtů dosahuje tohoto roku, připravili drobný dárek a to kápi na zakrytí tváře postavy. Navíc je každá kápě už při obdržení obarvena jednou náhodně vybranou barvou z rostlin.
Dárek dostanete do banky první postavy, se kterou se připojíte.
V případě, že stáří vášeho účtu ještě nedosahuje pěti let, tak tuto, nebo jinou odměnu, obdržíte v den dosažení potřebného stáří účtu - podrobnosti zde.

Jako vždy děkujeme za důvěru a čas vámi vložený do shardu a přejeme vám příjemnou hru.
GM tým

13.04.2017, Zpráva z lovu, Události

Vrchní lovec Eranel překvapeně zamrkal na pergamen. Protřel si unavené oči a ještě jednou přehlédl řádky téhle zprávy.
"Obleva?" Pořád tomu nechtěl věřit, ale jak jinak si vysvětlit větu "ve Východním skalborském úvalu začíná ubývat sněhu". No sláva, už bylo na čase. Pomalu přestával věřit, že by hranice sněhu přes léto ustoupila. Ale už to tak vypadalo, lovec ve své zprávě hovořil i o ptactvu, které začínalo stavět hnízda na ještě neolistěných stromech.
Což znamená opět problém s těmi hbitými mrškami fretkami. Podal si brk a čistý pergamen a pustil se do psaní.

Lovecký cech vyhlašuje opět sběr vajec vzácných ptáků. Opět po vás chceme, abyste získali vajíčka, která kradou fretky. Ty je třeba přemluvit, aby vám ukázaly skrýš, kam vajíčka ukryly. Podle zkušeností z předchozích let stačí trpělivost a vlídná mluva. Odměna bude jako obvykle zajištěna u našeho zástupce Leonarda.
Lovci z Foxhole

11.04.2017, Za mořem, Události

Gerwyn stál na vrcholku své oblíbené hlídkové věže. Ještě před chvílí mu společnost dělala křehká dívka s dlouhými hnědými vlasy, jeho dcera. Vyprávěl jí o pevnině, o jejích obyvatelích, i o jejím budoucím choti. Ještě teď viděl před očima její smutný pohled, když jí o něm vyprávěl. Snažila se ten výraz skrýt za svým okouzlujícím úsměvem, ale on ji znal lépe. Ona to zvládne, slyšel její slova, nemusí mít obavy. Přesto je měl. Díval se na horizont a ze zamyšlení ho vytrhlo klapnutí kovových dveří. Otočil se a zadíval se na svého starého přítele, jednoho z mála, koho jeho stráž pustí do jeho blízkosti bez doprovodu.
“Worrmone,” usmál se na staršího muže a ten jen zamračeně kývl. “Tváříš se velmi zamyšleně. Co náš zavřený zrádce Ryddyg?”
“Promluvil, Gerwyne. Uzná tě. Co s ním potom uděláš?”
“Skvěle. A znáš můj přístup, budu si ho držet blízko.”
Starší z mužů se na mladšího podíval překvapivě tvrdě. “Nemůžu s tím souhlasit, měl by ses ho zbavit.”
“Koho všeho bych měl podle tebe nechat zabít? Kdo by nakonec zbyl, kdybych se zbavil všech, kdo by se mnou mohli nesouhlasit? Nesouhlas není vzpoura, nesouhlas dává jen prostor k přemýšlení.”
Starší z mužů jen tiše zavrčel něco nezřetelného místo odpovědi a po chvíli dodal: “Ty budeš lord.”
“Ano, budu, Worrmone, už jím fakticky jsem. I ti zbylí dva se rozhodli pozítří přijít, poslali blahopřání. Bez Ryddyga nemají šanci sami uspět a zdá se, že to jejich vojenské mozky pochopily,” řekl s úsměvem Gerwyn a zadíval se na svého společníka, který jen pokývnul. Chvíli mlčeli.
“Worriga byla rozčilená, že jsi byl na pevnině tak dlouho,” prolomil ticho starší z nich.
“Já vím, tvá dcera umí velmi jasně dát najevo svůj nesouhlas,” odpověděl Gerwyn a podíval se na Worrmona, snad i trochu pobaveně. “Velmi jasně, měl jsem obavu, že několik mužů raději bude zbytek cesty plavat.”
Worrmon jen zatřásl hlavou, ale Gerwyn pokračoval.
“Ale můj pobyt na pevnině přinesl své ovoce. Víš, že je tam jeden z našich, co tam přežívá už čtvrt století?”
“Jen jeden? Dezertérů tam hádám bude víc,” zabručel starší z mužů. “A Říše by s nimi jako s dezertéry měla jednat.”
“Jistě, že jich tam bude víc, ale tenhle je zvláštní,” řekl Gerwyn a lehce poplácal svého přítele po rameni. “Víš, že gwida měla syna, že?”
Tou krátkou větou si vysloužil překvapený pohled. “Arrmon tvrdil, že se jich zbavil všech před více než dvaceti lety...”
“Nezbavil, zdá se,” odpověděl mu tiše lord a opětoval pohled. “Potřebuji, abys o něm zjistil vše, co se dá. Vše. Chci ho na naší straně, zatím odmítá.”
Worrmon jen kývl, než se vydal pryč. Věděl, že tohle bude náročné. Půl století záznamů a pamětí… Nebude v tom sám, ale ostatní nesmí vědět, proč hledají to, co hledají. Zatím.

8.04.2017, Odjezd, Události

Jeho muži právě vytahovali kotvu, za okamžik se koráb vydá zpět na Zagan-Mar. Lord Gerwyn stál u zábradlí a přemýšlel. V jednáních s tím takzvaným odbojem, fakticky vládou na pevnině, nedošlo k velkému pokroku. Vlastně ho ani nečekal, některé jejich požadavky byly šílené. Podíval se na svého společníka, mladého muže, který nebyl vidět, ale bude v dalších jednáních hrát velkou roli. Hammar mu jeho pohled opětoval a v jeho vousu se objevil úsměv. Starší z mužů ho opětoval a naposledy se zadíval na pevninu.
V jeho kajutě na něj již čekala jeho nastávající a nejspíš ho čekal dlouhý rozhovor. Rozhovor, který bude zcela jiný než ty, co vedl na pevnině, i když počítal ty neformální. Poklepal prsty o dřevěný trám zábradlí a s lehkým úsměvem se otočil. Tolik záležitostí, které musí promyslet. A do toho ten sen. S žádnými Xarhaazy se nesetkal, snad proto mu ten sen nedával smysl - prozatím. Než se vrátí, bude mít čas vše promyslet. A až se vrátí, zkusí poznat nějaké Xarhaaze. Prý vždy toužili po moci. To by je mohlo spojovat.

Toorské molo vypadalo křehce, ale Orias věděl, že když se vyhne prohnilým kusům, může se bezpečně dostat dál. A byl zde dobrý výhled. Z arapalského korábu už zbývala jen sotva patrná tečka, viditelná pouze dalekohledem. Alespoň pro jeho oči. Nepochyboval, že na palubě je jeden nebo víc mužů, kteří by dalekohled nepotřebovali.
Sklonil dalekohled a zamračil se. Nečekal, že se lord Arapalské říše zdrží tak dlouho. Ze záňadří vytáhl dopis, který četl již několikrát. Odkaz sluchu. Znalost obecné. Co dalšího kdo ví?
Opatrně přešel po molu zpátky, rozvážně nasedl na svého koně a zamířil do Skalboru. Je třeba rozeslat dopisy. Tentokrát víc než tři. Všem těm, kteří měli s lordem Gerwynem tu čest.

4.04.2017, Ve Skalboru, Události

Voják v merhabské zbroji mu otevřel dveře a lord Gerwyn ho obdařil jedním ze svých úsměvů. Vešel do místnosti a zjistil, že přišel jako první. Velmi dobře. Místnosti vévodil dlouhý stůl, řada židlí po stranách, po jedné v každém z čel. Znovu se usmál a přemýšlel, kterou židli si vybere. Velmi, velmi ho lákala ta v čele, ale nakonec se rozhodl, že při prvním setkání se svým budoucím zetěm nebude provokovat. Výzdoba byla velmi strohá jako téměř v celé skalborské pevnosti a tak brzy spíš jen dělal, že si ji prohlíží.
Vstupní dveře se otevřely a on se k nim s úsměvem otočil. Generála Oriase už znal velmi dobře, ale dnes ho zajímal jeho společník. Byl výrazně mladší, odhadem kolem 35, což ho potěšilo. Nepřál by své dceři starého muže. Generál Sarif, vůdce merhabského vojska. Z toho, co zatím viděl, měli merhabští ve Skalboru převahu. Zaplašil myšlenky na politiku a vyšel těm dvěma v ústrety.
"Generále Oriasi, zdravím Vás," napřáhl ruku k Oriasovi.
"Zdravím, lorde Gerwyne," stiskl Orias jeho ruku a pak ukázal na svého společníka. "Dovolte, abych Vám představil generála Sarifa, velitele merhabských."
Gerwyn se na Sarifa obrátil se svým obvyklým úsměvem, ale ryšavý mladík si ho prohlížel s neskrývanou nedůvěrou. Pak se Sarif opanoval a krátce přikývl.
"Rád Vás poznávám, lorde Gerwyne," prohlásil a Gerwyn si pomyslel: Skutečně?
"Potěšení je na mé straně, generále Sarife," odpověděl s úsměvem a do svého hlasu pustil jen kapičku podmanivosti. Sarifův výraz se příliš nezměnil, ale Gerwynovi přišlo, že pár zamračených vrásek na Sarifově čele se trochu vyjasnilo.
"Posadíme se, pánové," pokynul Orias k židlím u stolu.
Další rozhovor byl jen nudnou společenskou konverzací, ale Gerwyn pozorně sledoval každou Sarifovu reakci a zkoušel svého budoucího zetě odhadovat. Sarif zdvořile vyzdvihl krásu jeho dcery, ale lord Gerwyn nebyl slepý. Ach, Gerro, tohle pro Tebe bude těžká zkouška.

1.04.2017, Úprava kódu, System

Proběhla grafická úprava většiny mountů (kůň, lama, ostard pouštní a lesní, reptalon, hiryu a nightmare).

31.03.2017, V zagan-marské pevnosti, Události

Mladá dívka téměř neslyšně vešla do komnaty a dolila oběma mužům vodu do pohárů. Ten dlouhovlasý, ten kterému sloužila, ji odměnil vřelým úsměvem. Ani po letech se nepřestala červenat, když se na ni takhle podíval. Jeho o něco málo starší společník jen potřásl hlavou.
“Nerozumím ti,” podíval se na mladšího, který se na něj jen pobaveně usmál.
“V čem mi nerozumíš, Worrmone? V tom, co chci, v tom, jak jednám?”
“Teď jsem narážel jen na ni,” pokývl ke dveřím, které se zavřely za odcházející dívkou.
“Víš, že tohle téma zásadně nerozebírám.”
“Vím, ale také vím, že se to Worrize nejspíš nebude zamlouvat,” řekl klidně a vysloužil si od mladšího nepříjemný pohled přimhouřenýma očima.
“Snad se tvé dceři bude zamlouvat, že ji beru na loď s sebou. Hodlám se vrátit na pevninu.” Starší z mužů se na mladšího překvapeně podíval. Najednou si nebyl až tak jistý důvěrou, která mezi nimi panovala. Nebo to byl jen záchvěv minulosti?
“Jednání musí pokračovat a já jí nechci zavdat příčinu ke smutku, chci tam tentokrát zůstat déle,” pokračoval mladší. “Worriga samozřejmě zůstane na lodi, přeci neohrozím její bezpečnost tím, že by se musela ukázat mezi těmi divochy,” řekl s pobaveným úsměvem. “Tebe ale potřebuji zde, ten idiot bude ještě nějakou dobu nejspíš mlčet. Nejsem Arrmon, abych z něj dostal odpovědi mezi výkřiky bolesti… Teď jsme ale takhle blízko,” zvedl s úsměvem ruku a ukázal mezi prsty mezeru sotva na tloušťku palce, “takhle blízko od toho, aby jsi mě i ty začal zvát lordem, starý příteli,” řekl Gerwyn se smíchem a rozhodil rukama. Jeho společník se jen pobaveně usmál a kývl. S tou důvěrou to opravdu nebude tak zlé jako dříve…
Ale když Worrmon opustil jeho komnaty, Gerwyn zůstal zamyšleně sedět. Jednání byla jen jedním z důvodů, proč se vracel, a rozhodně ne důvodem, proč chtěl zůstat tak dlouho...

Ještě toho večera přijali ve Skalboru další zprávu ze Zagan-Maru. Lord Gerwyn se hodlá vrátit a dále jednat. Dorazí během noci 2.4. a po východu slunce bude čekat na své protějšky. Brzy na to se sešli oba generálové s Ternovým pobočníkem. Hned z jitra, jakmile Timmy otevřel svůj stánek gheerské pošty, se u něj zastavil nenápadný muž v kožené zbroji a předal mu tři dopisy.

29.03.2017, Cesta domů, Události

Loď se na obzoru ukázala nedlouho po poledni.
Lord Gerwyn už popocházel po altánu, jako by ho začínala ovládat nervozita. Na jeho tváři se však dále skvěl úsměv, který k němu, jak se zdálo, téměř neodmyslitelně patřil. Se svým protějškem, generálem Oriasem, dnes neprohodil více než několik vět, ve kterých si přislíbili brzké pokračování jednání a samozřejmě pokračující příměří. Gerwyn u sebe měl listinu, která tato dohodu stvrzovala a kterou by mu na ostrově mohla významně pomoci. Oba nyní měli na mysli mnoho věcí, ale Gerwynovu mysl toho sžíralo víc než Oriasovu. Nejen, že měl potvrzeno, že za smrt zasvěcenců ve Skalboru nemůže Gwynnar, ale přemýšlel i o návštěvníkovi, kterého mu dovedla Daryanna a vlastně díky tomu přemýšlel i o jí samotné.
Od korábu se k pobřeží přibližovala loďka.
Netěšil se na cestu, ale byla nezbytná. Musí rozehrát další dějství představení, na jehož konci bude jeho titul široce uznán. Potom se sem zase vrátí. Potom bude čas zjistit, zda ten návštěvník mu do karet nahrál nebo mu je spíše zamíchal pod rukama. Tohle bylo pro něj zatím tajemství, tajemství, které čeká na rozlousknutí. Stejně jako zjistí, kdo mu způsobil tu bolest, kterou zakusil. Zjistí, díky komu křičel bolestí a nenávistí, díky komu proklínal Gwynnarovo jméno. Zjistí, čí ruka vlastně vedla tu jeho, když odstraňoval Arrmona ze své cesty.
Pevně svíral okraje člunu a sledoval vzdalující se pobřeží.
Už teď se těšil na pevnou půdu pod nohama, už teď se nemohl dočkat jejího úsměvu. Myšlenky na ta tajemství ho však neustále ubíjely, neustále se jimi musel zaobírat. Jako by pro jeho mysl vše ostatní najednou bylo podřadné. Dohoda se zatím rýsuje… ale ta tajemství...
Gerwynův koráb se i s ním na palubě prodírá vlnami k zpět k Zagan-Mar...

28.03.2017, Na palubě, Události

Zvedal se mu žaludek z neustálého pohupování paluby. Skláněl se nad stolem pokrytým pergameny a psal, jen aby se občas zadíval na zeď, kde plápolavý svit lampy osvětloval obraz hnědovlasé dívky. Vždy se jen usmál a začal znovu psát. Její úsměv mu byl vším a celou cestu mu pomáhal překonávat mořskou nemoc. Na dveře někdo opatrně zaklepal.
“Dále,” řekl zpěvavou arapalštinou muž za stolem.
“Pane, jídlo je na stole,” odvětil mu muž stojící mezi dveřmi.
“Lorde,” opravil ho sedící a zpříma se na muže podíval.
“Lorde, jídlo je na stole,” poslušně se opravil příchozí, čímž si zasloužil okouzlující úsměv a pokývnutí od sedícího.
Gerwyn se zadíval na zaklapávající se dveře a jen potřásl hlavou. Všichni si musí zvykat na nové uspořádání… všichni. Po jídle ale vezme svůj dalekohled a sám se půjde podívat na to, co se chystá na břehu. Třeba i jemu někdo zamává. Ta představa ho skutečně pobavila.

o pár hodin později
Zamyšleně poklepával prsty o stůl, o který se opíral, a poslouchal rozhovor svých dvou společníků.
“Sami nedodržují počty, co navrhli… Měli bychom odplout.”
“Máme čas, třeba je to dočasné.”
“Tohle k ničemu nepovede.”
“Jako by to někdo zkoušel…”
“Zkoušel, starý lord Arrgwen chtěl jednat!”
“Lord Arrgwen je hnal do rohu!”
Teď se už Gerwyn narovnal a bouchl dlaní do stolu.
“Jste jak hádající se děti,” řekl zcela klidně a zůstal potichu, dokud se k němu neotočili. V tu chvíli se ozvalo zaklepání na dveře.
“Dále,” zabručel podrážděně Gerwyn. Neměl rád, když mu někdo kazil pointu.
“Pa... Lorde, vojáků na pevnině ubylo. Zůstali tam čtyři uniformovaní, jeden prostě oblečený a motají se tam pořád ti, co se drží stranou - mávající zelený stařík, hubený muž na lamě a bledá žena na hnědém oři.”
“Sledujte je, jestli se jejich počty udrží, tak za svítání připravíte člun. Nehodlám tu sedět ani o okamžik déle, než je potřeba.” Podíval se na své společníky. “Naše debata pozbyla smyslu, pánové,” pronesl s úsměvem a ukázal ke dveřím. Jen potřásl hlavou, když je sledoval na odchodu.
“Jako by se báli nevyrovnaných počtů,” řekl si pro sebe, když popocházel k oknu a zadíval se k pevnině. “Ani dvojnásobek by pro ty na pevnině nebyl zárukou bezpečí…”

26.03.2017, Západ slunce, Události

Na širém moři
Stál u zábradlí na palubě svého korábu a svíral ho rukama, až mu bělely klouby. Příď rozrážela vlny a on upíral zrak na horizont, kde se pomalu začínal rýsovat proužek pevniny. Skalnaté masivy svírající trosky města Toor vypadaly hrozivě, ale on se na ně díval s nadějí. Už jen to, že viděl pevninu, ho uklidňovalo. Ohlédl se nahoru ke stěžni, v jehož koši stál jeho muž se dvěma odkazy zraku.
“Co vidíš?” zavolal na něj zpěvavou řečí.
Pozorovatel se podíval dolů.
“Břeh vypadá čistý, lorde. Jsou tam vojáci, čtyři s rudými plášti, čtyři s modrými. A nějaký altán nebo stan,” odpověděl mu stejně hlasitě a zcela stejně zpěvavě.
Gerwyn jen přikývl a opět se zadíval k horizontu. Na rozdíl od svého muže viděl opravdu jen pomalu zvětšující se proužek pevniny. Někdy přemýšlel, jaké to je, vidět lépe než dravý pták. Dnes ale přemýšlel nad zcela jinými věcmi. Za okamžik si i ti na pevnině všimnou jeho lodi. Byl rád, že místo rudých plachet nesl jeho koráb zlaté. Zlaté barvy zapadajícího slunce. Věděl, že na prvním dojmu záleží, takže se rozhodl, že přes jeho nepohodlí několik hodin počkají na širém moři, aby se zjevili při západu slunce. Nemohl vědět, jaký pohled to bude z pevniny, dělal jen vše pro to, aby to vypadalo tak, že připlouvají ze slunce.
Rozhodně ho čekal zajímavý týden…

Na pevnině u Tooru
Už tu byli několik dní, dnešní noc měla být noc novu, nejtemnější noc měsíce. Slunce se pomalu blížilo k obzoru, když si jeden z vojáků všiml korábu na horizontu, těsně vedle zapadajícího slunce. Oni opravdu připlouvají. Najednou se celé tábořiště stalo mumrajem, každý toho měl najednou hodně na práci, ale většina z nich se alespoň na chvíli zastavila, aby se podívala na válečný koráb.
Důstojníkem cloumala směsice vzrušení a nepokoje. Byl ve Skalboru, věděl co ti na lodi umí. Teď se na ni díval a snažil se zachovat klidnou hlavu.
“Pošlete zprávu regentovi a generálům,” obrátil se k pobočníkovi. “Naši hosté jsou na obzoru.”

24.03.2017, Úsvit, Události

Zagan-Mar
Úsvit ho zastihl na vrcholku jedné z hlídkových věží. Hleděl na východ, nikoli však kvůli slunci, to ho stále oslepovalo. Za horizontem na východě ležel zbytek Dalthegaru - pevnina. Místo, kde bylo prolito už tolik krve, místo, kam se teď vydá i on. Ozvalo se za ním tiché zacinkání zbroje a on se otočil, aby pohlédl na jednoho ze svých strážců.
"Lorde, čekají na Vás dole."
Nemusel říkat víc. Gerwyn věděl, kdo na něj čeká - sám je svolal. Poslední zpráva z pevniny hovořila jasně. Na něm teď bylo tlumočit její obsah a svou odpověď ostatním.

Toor
Na pobřeží u toorských farem bylo po ránu nezvykle rušno. Povoz složil na zem dlouhé tyče, balíky plátna a lana. A několik vojáků a řemeslníků, kteří se hned pustili do práce a začali uklízet zem od spadaných větví, starého listí a kamení.

18.03.2017, Zasedání rady, Události

Další zasedání Velké rady odboje se uskuteční ve středu 22. v osm večer ve Skalboru.
Regent Tern, generál Sarif a generál Orias

23.02.2017, Gheerský turnaj, Události

*Zavolal si poslíčka a vydal rozkaz*
Tohle vyvěs do Gheeru, aby to každej viděl! A hlavně rychle.

Den 28. tohodle měsíce ve znamení turnaje se ponese. Přineste si sebou v hodinu dvacátou dobrou náladu a hodně sil! Utkat se bude možné v nasledujících disciplínách:
- Pastevecké dovednosti
- Sekání kmene

Hodnocené bude jako vždy první, druhé a třetí místo. Vítězové dostanou památnou sošku a staré mince.

S láskou Anadrol, správce arény.

17.02.2017, Zasedání rady, Události

Další zasedání Velké rady odboje se uskuteční v pondělí 20. v osm večer ve Skalboru.

5.02.2017, Specializace, General

Specializace jsou nyní spuštěny v první ostré verzi.
Nyní nebudete štědře obdařeny hromadou bodů k rozdělení, ale začne se od nuly a bude potřeba si vše poctivě získat.
Úrovně pro specializace se získávají za projití dungeonu (při projití branou zkušeností). Některé lokace vám zkušenosti pro specializace nadají vůbec (ty základní, lehké) a ty co ano jsou rozděleny do dvou kategorií. První kategorie jsou těžší dungeony, kde lze tyto zkušenosti pro specializaci získat až 3x během jednoho týdne. Ty o něco lehčí dungeony vám dají zkušenosti pouze jednou za týden. Čas se počítá vždy od projití, tedy není konkrétní den, kdy se vše nuluje, ale vždy se počítá 7 dní od každého projití.
Pracuje se na tabulce, kde bude vidět seznam dungeonů, které postava zná (prošla alespoň jednou) a u nich bude názorně vysvětleno jestli za projití byste získali body, nebo ne. Takže to věřím do toho přinese potřebný přehled a pochopení jak to bude fungovat.
Rád bych upozornil, že se také budou zaznamenávat všechna projití skrze bránu, kdy postava získá zkušenosti ke specializacím a to z důvodu, že předpokládáme pozdější úpravu hodnot zkušeností u jednotlivých dungeonů. Tento záznam pak poslouží k tomu aby se váš získaný postup mohl vždy přepočítat na aktuální hodnotu a nemusel by se při větší změně nulovat celý systém. Tedy například pokud se rozhodneme, že Mephitis druhé patro je těžší a zaslouží si místo 10 bodů mít 12, tak dojde k přepočítání a každý, kdo má zaznemaná projití dostane tyto body navíc. A naopak pokud se budou body snižovat.
Podobně to pak bude i při přepočítání počtu zkušeností potřebných na úrovně.
Příkaz k vyresetování specializací (.specreset) zůstává volně přístupný.

Bylo provedeno pár změn kolem specializací, pár se ještě v krátké době chystá a další budou volně přicházet jak se budou věci ladit. Nebudu teď vypisovat co se vše změnilo, protože chci v příštích dnes udělat stránku na webu, kde se budou aktuální informace udržovat lépe.

Ze změn ale upozorním na jednu důležitou, která se týká více postav a to, že kouzlo Heal není nyní možné kouzlit na jiné cíle než sebe, pokud specializace neříkají jinak.

Většina specializací se stále také neukazuje ve Vlastnostech.

Více informací ke specializacím najdete aktuálně na fóru v topicu Specializace nebo později na samostatné stránce Specializace

31.01.2017, Úklid, Události

Stařenka otevřela dveře do hlavního sálu gheerského paláce. Čtyři muži, kteří se skláněli nad stolem, na ni na chvíli pohlédli, ale když uviděli koště a kýbl s vodou v její ruce, vrátili se zpátky ke své tlumené debatě. Tlumit hlas bylo zbytečné, stařenka měla již své roky a slyšela sotva každé desáté slovo. A hlavně... starosti velkých pánů ji nechávaly ledově chladnou. Pohlédla na pošlapaný koberec a stopy bláta na dlažbě a s povzdechem se pustila do své práce.
"...naše vojska tedy zůstanou ve Skalboru..." Výborně, míň nepořádku tady v Gheeru, pomyslela si a šourala se po místnosti.
"...tady hlídky a signální ohně..." Požár, no to tak! Blázni jedni důležití!
"...a kamene byla obnovena..." Stařenka nevěřícně zamžourala slabýma očima na to, co právě smetla koštětem na lopatu. Raději se zase rychle narovnala. Byla už dost stará na to, aby věděla, že nemusí vědět vše.
"...překladatelé dělají, co je v jejich silách..." Stařenka dokončila zametání, odložila koště do rohu a s heknutím si klekla na podlahu a pustila se do drhnutí.
"...Tern jako regent..." Zatracené bahno... a jak smrdí!
"...se mohou vrátit do svých domovů..." Joo, panáčku, domů bych já ráda, ale nejdřív to tu musím vytřít.
"...Velká rada... tábory..." Já bych vám mohla radit, až by se tyhle dlaždičky zelenaly. Když byla konečně hotová, v sálu už nikdo nebyl. Ometla ještě prach na stole a pohledem se jen na chvilku zastavila na kusu pergamenu, počmáraném roztodivnými čarami. Mapy jí nic neříkali a tak neměla tušení, na co se to vlastně dívá.

Později toho dne se na vývěsce v Gheeru objevil vzkaz ověšený pečetěmi - hlavicí kopí Merhaby, štítem Tooru a krkavce Gheeru.

Všem nechť je známo, že městu Gheer vládne do ukončení válečného stavu a konečného vypořádání věcí regent Tern. Regent je svrchovanou autoritou do doby nastolení právoplatného vládce.
Ve věcech dalšího vývoje bojů s Arapalem bude ustanovena Velká rada odboje. Za tímto účelem byli dopisem osloveni vůdci významných táborů, aby se členy rady stali oni osobně nebo jimi potvrzený zástupce. První zasedání Velké rady odboje je plánováno na čtvrtek osmou hodinu večerní. Uskuteční se ve Skalboru, sejdeme se tedy na nádvoří za první bránou pevnosti poblíž stájí.
*pečetě Gheeru, Tooru a Merhaby*

30.01.2017, Vítězové, Události

Na čerstvě navršenou mohylu se snášely sněhové vločky. U jejího úpatí prodlévaly dvě postavy, obě ponořené v rozjímání. Postarší rytíř ve valoritové plátové zbroji byl v pokleku na zemi, před sebou štít a obnažený meč. Vedle něj ve veritové kroužkovce klečel mladší muž, čelem se dotýkal obnažené země. Když se vedle něj ozvalo skřípění kovu, sám se s chřestěním také zvedl. Dotkl se prsty čela a pak oba tiše hleděli na mohylu, ztraceni v myšlenkách.
"Kameníci odvedli dobrou práci, na tak krátký čas," prohodil Orias po chvíli. Sarif mlčky pokývl hlavou. "To oni taky. Nebýt jejich oběti, žili bychom pořád v útlaku."
Orias na mladšího z generálů pohlédl. Bitva o Skalbor byla vyhrána, ale oba dobře věděli, že ta těžší je čeká. Nyní měli dvě pevnosti, které bylo třeba chránit před odvetou.
"Jak to vypadá s překladem kroniky?"
"Možná už leží na mém stolku. Písař má pokyn, že Ti má jeden překlad dodat okamžitě, jakmile bude k dispozici."
"Dobře. Snad nám to pomůže pochopit, co se tady odehrálo a co nás čeká," zamručel Orias a obrátil se zpátky k mohyle. "Tolik mrtvých," povzdechl a až podle Sarifova pohledu poznal, že to pronesl nahlas. Chvíli čekal, že v očích merhabského generála zahlédne posměch nad stařeckou slabostí, ale Sarif po chvíli pohled odvrátil.
"Ano. Tolik mrtvých," pronesl po chvíli tiše. Snad vzpomínal na slova, která mu řekl Zuris, když Sarif přebíral vedení nad merhabským odbojem. "Odteď jsi za nás zodpovědný, Sarife. Pamatuj na to nad tělem každého padlého vojáka."
"A měli jsme zpropadené štěstí, že jich nebylo víc," dodal Merhaban.
Orias se zamračil. Měli opravdu zpropadené štěstí. Kdyby stihli odpálit, co našli v dole pod městem, neměl by tu kdo stát a kdo oplákavat mrtvé. A Orias věděl, že to byl Sarif, kdo zavrhl průzkum propadlé země. Zpropadené štěstí…
"Bude potřeba zajistit tam stropy. A opravit bránu a hradby," pronesl.
"Tak pojďme," odpověděl Sarif a oba se vydali zpátky do pevnosti.

25.01.2017, Plány odboje, Události

Sarif s Oriasem se skláněli nad hrubým náčrtkem.
"Takže tudy vede ta hradba zaganmarských a tady ji chceme prolomit," ukázal Sarif prstem. "Tady pak rozestavíme lučištníky, sem děla. Tady a tady bude zázemí, stany, léčitelé, polní kuchyně a tak dál." Orias přikývl.
"Už jsme dali dohromady dost mužů?"
"Dost... Otázka je, co je dost. Musíme se tvářit sveřepě. Kdyby nás bylo třikrát tolik, pak by to mohlo být dost. Další posily vojska budou rovnou směřovány do tábora ve Skalboru, nebudou se zdržovat zde v Gheeru ani v Tooru. Dobrodruhům se včera podařilo vypořádat se s tou hlídkou, to by mělo hrát v náš prospěch."
Orias zamyšleně hleděl na náčrtek. "A pokud by proti nám vytáhli... je pořád lepší utkat se s nimi v poli, než dobývat jejich hradby."
"Jak říkáš. A tohle musí vědět i oni." Opět se rozhostilo zamyšlené ticho. "Ale v neděli stejně zaútočíme, to je pořád plán. Nemůžeme jim tábořit pod hradbami věčně. Do té doby je třeba najít druhou cestu, tu pro dobrodruhy. Doufám, že jich dorazí dost, jejich pomoc bude klíčová," dodal Sarif.
Orias zamručel. "Což mi připomíná - už víme termín další porady?"
"V pátek, zase v osm, tady v Gheeru. To už budeme mít nové informace z místa činu. Nechám to vyvěsit."

21.01.2017, Porada, Události

V neděli v osm večer se v paláci bude konat další porada obrany města. Generál Sarif

20.01.2017, Ráno jako z děla, Události

Bylo časné ráno, slunce se zvolna nořilo nad horizont skalborského úvalu. Slavík na větvi dubu si čechral zobákem peří. Když byl patřičně upraven, zvedl hlavu k nebi, aby svým zpěvem pozdravil nový den, ale než stihl zatrylkovat první noty, vzduch prořízla rána jako z děla.
V krátkém sledu po první ráně násladovalo několik dalších, opravdu z děla, a brzy po nich svistot šípů a výkřiky raněných.
Zvuky boje se rozléhaly údolím celý den. Za tmy zeslábly, ale ani tehdy neodezněly zcela. Uprostřed noci nebe prozářily plameny a ráno se boj rozproudil nanovo.

18.01.2017, Návrat, Události

Když se včera objevil na gheerském náměstí, zalila ho zvláštní směsice pocitů. Bylo nezvyklé vidět na náměstí toorské a merhabské uniformy. Už už mířil do své pracovny, ale včas se zarazil. Nejdřív musí napsat vzkaz. Málem vrazil do Zoraie, který si procvičoval zaklínadla, která získali od Glirrda. Pro sebe se usmál a vyrazil k vývěsce.
Když na ni umístil vzkaz, zamířil odhodlaně ke své pracovně. Zamračil se, když klika nepovolila pod jeho stiskem, ale pak se lehce klepl holí do čela. Jistě, že nejsou tady, v domě u západní hradby, která nejpravděpodobněji bude čelit útoku.
Našel své kolegy v mágské věži v severní části města. Stiskl Kalime v objetí a na krátký okamžik byl jednoduše šťastný.

Dnes ráno si ho zavolal generál Sarif.
"Odpočatý?" vybafl na Riala. Mág se pousmál a kývl. "Dobře. Dneska svoláváš mágy na odblokování krystalů?" Rial znovu pokývl, vypadalo to, že Sarif si dnes vystačí se slovy sám. "Tak to posuň, chci na osmou svolat poradu. Vyrazíte hned po ní. A buď tam taky."
"Nevím, jestli nám zbude dost času," namítl Rial, ale generál rázným gestem dal najevo, že krystaly prostě počkají.
"Co zvládnete, to zvládnete. Ale nevyrazíte dřív, dokud nebudete mít aktuální informace. Po Vránách se slehla zem a nevíme, co se děje u Skalboru. Uvidíme, co naši zvědi zjistí během dneška. Až pak vás pustím," ukončil Sarif. Rial si pomyslel, že vypadá vyčerpaně, ale i přesto myslel v první řadě na bezpečí svých lidí. Mág pronesl pár tichých posilňujících kouzel. Generál se na něj lehce usmál. "Myslím, že tohle nebude stačit, ale děkuji Ti, Riale."
"Stejně mám cestu do města, tak řeknu Illii, aby Vám něco namíchala. I když spánek by Vám prospěl lépe." "Na spánek není čas. Lektvary budou muset postačit. To je vše, můžeš jít."

Později se na vývěsce objevily dva vzkazy - Rial odsouval setkání mágů a Sarif svolával poradu na osmou do paláce.

17.01.2017, Očekávaní hosté, Události

Jakmile stopař ucítil nebezpečí, ten tetelivý pocit v útrobách, přesně věděl, co se děje. Skryl se v rokli v toorských skalách, která byla jeho dnešní pozorovatelnou, a vyčkával. Tohle předpokládali, ale přesto ho sevřel strach, když kolem něj svítáním proplouvaly arapalské koráby. Jeden, druhý, třetí. Viděl hlavně děl, ozbrojence s hněvem v očích. Kolik jich může být na palubách?

A otázka nejdůležitější: S jakým cílem připluli?

16.01.2017, Vrány, Události

V pevnosti jihovýchodně od Skalboru prožili krušnou noc. Večer se kolem prohnala hlídka Arapalců a z lesa se ozývaly neklamné zvuky boje. Několik hlídek se nepřišlo vystřídat. Z Gheeru dnes nedorazily žádné rozkazy. Průzkumník, kterého poslali zjistit, co se děje, se taky nevrátil.
V poledne se u pevnosti ukázal jakýsi muž. Motal se chvíli kolem vrat a když zmizel, Vrány našly na vratech vzkaz.
Velitel nad ním chvíli hloubal, nevěřícně zakroutil hlavou a hodil ho do ohně. V rychlosti pobalil svou výbavu a s ostatními muži vyrazili z pevnosti ven.

16.01.2017, Arapal, Události

Skalborským hradem se rozléhalo mnohohlasé úpění a naříkání. Než se však kdo zorientoval, co se děje, pevnost prořízly první výkřiky. Umírajících i Arapalců. Těžko říct, kdo trpěl víc, mrtví byli mrtví, ale ti, co s nimi byli svázaní, prožívali muka. Jako by jim rvali maso z kostí, otáčeli klouby do nepřirozených úhlů, hlava bolela, jako by do ní bušili kladivy. Jen nemnoho bylo ušetřeno bolesti. Agónie trvala hodiny.

Skalbor připomínal město duchů. Chodbami se ploužili malátní Arapalci. I porada velitelů postrádala svou obvyklou bojovnost. Ale nenávist a zášť, ta plála ze všech očí stejně silně.

V noci dorazila malá skupinka Arapalských vojáků k hradbám Gheeru. Přivítal je příkop, zavřené brány a posměšky z úst červených plášťů na hradbách. Skupina se obrátila zpátky. Nebylo jich dost na to, aby cokoliv zmohli proti hradbám města. Ve tvářích jim plál hněv a než dorazili do Skalboru, vyhasly životy dalších několika Vran, které cestou potkali.

Na ostrově Zagan-Mar toho dne bylo vše vzhůru nohama. Smrt dárců se dotkla pouze několika, ale bolest a zášť těch několik dohnala k tomu, nad čím dlouho přemýšleli, ale nikdo se dosud neodvažoval. Krev tekla i v samotném srdci palácového komplexu. A další krev poteče, jakmile válečné lodě doplují k pevnině Dalthegaru.

14.01.2017, Test specializací, General

S dnešním dnes vám přinášíme možnost vyzkoušet si 6 z celkově 12 možných specializací.
Jde o specializace Bojovník, Vrah, Rytíř, Kapitán, Nekromant a Vyvolávač.
Půjde zatím o testovací verzi s určitým počtem přidělených bodů a nebude možné získávat v systému zkušenosti ani další úrovně.
Rád bych upozornil, že během testovací doby se jakékoliv hodnoty těchto abilit mohou okamžitě měnit, stejně tak může na určité časové úseky dojít k úplném vypnutí.
K nastavení specializace je nutné dosáhnout minimálně 30. bojové úrovně.
Dva příkazy poslouží k nastavení. ".Spec" otevře tabulku, kde je možné si specializace prohlížet a příkaz ".SpecReset" k vynulování celého nastavení specializace.
Názvy a popisky v tabulce zatím nejsou pevně doplněny, tak prosím pro informaci o dané specializaci využijte tabulek na foru.
Přeju příjemnou zábavu a případné dotazy, nesrovnalosti či problémy hlašte do topicu Specializace na foru.
Pro funkčnost je nutné si aktualizovat soubory pomocí patcheru.

13.01.2017, Velký plán, Události

Když se za představiteli táborů zavřely dveře, čtyři muži odboje zůstali ještě chvíli sedět. Po chvíli Tern přerušil ticho:
"Tak je to tady. V neděli, už za dva dny odkryjeme karty a zkusíme získat Gheer. Před třetí říkali, že?"
Orias přikývl. "Získat je jedna věc, bude třeba ho také udržet," podotkl.
"Snad se najde dost dobrodruhů, co přiloží ruku k dílu, každá se bude hodit," zabručel Sarif. Erik se rozverně zhoupl na židli. "Když ne, tak se sejdeme u nás, aspoň nebude nouze o hlídky kolem Foxhole."
Ostatní na něj zaraženě pohlédli, ale Erik se jen usmíval. "No tak, to byl žert! Nebo to chcete ještě zrušit?"
Sarif váhavě zavrtěl hlavou. "Sotva můžeme být v lepší pozici. Snad o nás historie bude psát v dobrém."

11.01.2017, Na hlídce, Události

Ruinami profoukával vítr a občas přinesl slabou vůni sněhu. Stopař se hlouběji zachumlal do své přikrývky. Hlídka byla jako obvykle nudná a neustálé šumění moře uspávalo. Stopař si už už říkal, že by se měl protáhnout, než tu nadobro usne, ale v tom strnul. Za léta strávená v divočině a na výzvědách dokázal poznat, kdy se blíží nebezpečí. A teď ten pocit rezonoval celým jeho tělem. Skryl se na svém stanovišti a všemi smysly pátral po zdroji znepokojení.
V okamžiku, kdy mu došlo, že špatně je něco na zvuku, který vydávalo moře, se zpoza skály vynořil koráb. Ne rybářská bárka nebo rychlá šalupa, která před nějakou dobou proplula ze Skalboru, ale válečný koráb v Arapalských barvách. Stopař ztuhl a vyděšeně sledoval loď, která proplouvala kolem. Viděl posádku zakutou do stříbra, s jejich klasickými helmami. Viděl zlatavé pláště, slyšel výkřiky v té jejich proklaté řeči s tak typickým zpěvavým přízvukem. Zcela automaticky začal počítat a lehce se mu ulevilo. Ačkoliv... kdo ví, co se ukrývá v podpalubí...
Jakmile loď zmizela z dohledu, vyběhl ze svého stanoviště. Zkontroloval ještě západní horizont a vyrazil do hradu.

Téhož dne o pár hodin později se z gheerských stok vypotácela silně podroušená osoba. Vyzvedla si v bance pár drobných a při odchodu zamžourala na vývěsku.
"Kdo se mi taj sere do básniček?" zachroptěla a strhla lístek. Na třetí pokus připíchla na vývěsku nový lístek a zamířila do hospody, kde se zpila do němoty.

11.01.2017, Stránky, General

- Tábor - Svatá místa - Od 10. úrovně mají tábory možnost získat status svatého místa vybraného boha. Pro jeho zisk je nutné vytvořit oltář zasvěcený danému bohu a požádat GM tým o udělení statusu svatého místa. Pokud bude oltář schválen, bude poskytovat postavám rasy příslušného boha vyšší bonus při provedení modlitby. V každém táboře se mohou nacházet maximálně dvě svatá místa. Oltář je nutné postavim a odekorovat využitím herních předmětů, nejedná se o doplněk do Dekorací v táboře.
- Speciální postavy - doplněna Gheerská pošta
- Ninjitsu - doplněna tabulka bonusů dle Animal Formy
- Příkazy - doplněny příkazy Lista, Otrhat, Pokryvka, rp
- Spellweaving - doplněny vzorce
- Drobné opravy a zohlednění starších systémových novinek

9.01.2017, Úprava kódu, System

Svět
- Navýšen počet hub, bylinek a plodin volně rostoucích v lesích

Změny
- Spellweaving - Thunderstorm - sníženo bonusové zranění z Arcane Empowermentu
- Spellweaving - Word of Death - sníženo bonusové zranění z Arcane Empowermentu
- Bard - nastaveno ničení nástrojů po jejich dohrání
- Bard - léčení z písní nyní nefunguje na spirity a nemrtvé
- Kniha zakázek - zakázky na Quiver, Half Apron a Full Apron jsou nyní řazené mezi kožené
- Poslíček - posilněny hlasivky aby byl lépe slyšet i uvnitř budovy
- Tinkering - oprava názvů potřebných komponentů u sudu na lektvary
- RP Hodnocení - přidána historie předchozích hodnocení k dané postavě, včetně předchozích komentářů
- RP Hodnocení - vylepšena proklikávetelnost v gumpu

Opravy
- Opraven název zimního kabátu
- Spellweaving - Immolating Weapon - oprava kontroly vzdálenosti na členy party
- Spellweaving - oprava možnosti odnaučení této dovednosti na hřbitově
- Vývěska - oprava času na 24h formát
- Kniha zakázek - opravené řazení dle abecedy
- Poptávka - opravena možnost vytvářet poptávku na runy Healing Touch
- Mage staff - oprava identifikovaných holí v lootu

8.01.2017, Čekání, Události

Rial seděl ve své pracovně a koukal na pergamen, kam napsal poznámky z dnešního pokusu o odblokování krystalu. Povzdechl si.
Ale tak ano, jednou to zkusili. Nebyli ale dost sehraní a Rial spěchal. Pak dorazila hlídka a začla noční můra. Poděkoval za prozřetelnost, se kterou na sebe seslal zahalující kouzlo. Bitva zuřila kolem něj a on se neodvažoval se ukázat. Kalime by to pochopila...
Když se boj přesunul, přemístil se do Luminoru. Zbytek byl už jen čekání, nekonečné čekání, během kterého váhal mezi nutkáním jít pomoct a opatrností. A pak špatné zprávy. Špatné a horší.
Sarif bude nadšený. Delaner se bude smát, smát jemu za to, že do toho tahá dobrodruhy, že se nepoučí.
Ale vidět Fareana, jak jde dobrovolně riskovat potíže kvůli Xarhaazovi, to asi za takový smích stálo.
Teď jen vymyslet, co dál...

3.01.2017, Gheerský turnaj, Události

V celé aréně vládl klid. Anadrol právě dokončil úklid.
"Všude samá krev a zbytky jídla. Budu muset zažádat o posilu na uklízení. Proč to mám pořád dělat sám?"
Správce se prošel po aréně a začal přemýšlet.
"Jak nejlépe zahájit turnaje po novém velkém roce? Ha! Mám to."
Vytáhl deník a začal listovat.
"Aha, hmm, krev, další krev, zase si žádali krev a? Opět krev. Je to jasné! Nejlepší začátek bude boj! Co jsem jim ještě neukázal? No přece rytířské klání!"
Radostně chytil brk s atramentem a začal psát.

10tý den prvního měsíce v roku o 19. hodině si Vás dovoluji pozvat na další turnaj!
Těšit se múžete na:
-Duel
-Rytířské klání

Hodnocené bude 1. až 3. místo soškou a odměnou v podobě starých mincí.

Po turnaji Vás jako vždy bude čekat malé občerstvení. Výsledky turnaje budou tradičně zaznamenány do listiny bodů.

Podepsán správce arény Anadrol.


Složil papír a poslal na vyvěšení na Gheerskou vývěsku.

31.12.2016, Nový rok, Události

Važení občané a návštěvníci Luminoru,

dnes slavíme přechod do dalšího velkého roku. K této velké události si Vás dovolujeme pozvat do chrámu v Luminoru, kde se bude o šesté a deváté hodině večerní a samozřejmě také na přelomu dne a roku, konat slavnostní ohňostroj. Všichni, nehledě na rasu a vyznání jsou vítaní, aby společně uzřeli příchod nového velkého roku a společněho ho oslavili.

24.12.2016, Přání, General

Vážení a milí hráči,

jako každý rok vám přejeme poklidné prožití vánočních svátků, spokojené okamžiky s rodinou a něco pěkného pod stromečkem.
Do nového roku vám přejeme vše dobré a doufáme, že nám zachováte přízeň, abychom konečně mohli zatočit s Arapalem.

Už je tradicí, že sbíráme hůlky ze všech padlých nepřátel, ale letos máme výzvu i pro průzkumníky, kteří mohou v krajině najít spadlé hvězdy.
Ode dneška si může každá postava vyzvednout vánoční dárek pod stromkem v Luminoru, tuto možnost bude mít až do 8. ledna.

Krásné svátky přeje

GM tým DP2

20.12.2016, Astronomické pozorování, Události

V souvislosti s nedávno pozorovaným průletem meteoru naším nebem a jeho dopadem do Rankhelských lesů je možné v současné době pozorovat průlety drobnějších těles, patrně hvězdného prachu. Je možné, že některá tato tělesa dopadnou na zemský povrch, ale nepředpokládáme, že by jejich dopad měl mít tak ničivé následky, jako dopad hlavního tělesa hvězdy.

19.12.2016, Stromek, General

Aby Vánoční atmosféra nemusela zůstávat pouze v Luminoru, tak jsme do dekorací v táborech přidali Vánoční stromek. Tento stromek je ozdobený pouze decentně a další možné zdobení necháme na každém táboru zvlášť. Budeme rádi, když se o další nazdobení pokusíte a podělíte se s výsledky v galerii na foru abysme mohli společně vaše výtvory ocenit a i odměnit.

Následně bych rád ještě upozornil na nedávnou aktualizaci souborů (ze dne 16.12.), která proběhla z důvodu úpravy vzhledu Mráze. Proto pokud by vám tato aktualizace chyběla, tak by pro vás Mráz byl neviditelný a to by jistě nemuselo být příjemné.

Edit: Nakonec jsme udělali ještě dnes drobnou úpravu v souborech, tak vás poprosím o aktualizaci souborů skrze patcher.

17.12.2016, Lov, General

Malak a jeho tým vyhlašuje nový lov!

Lov se koná na všechny (nepřátelské) tvory na světě!
Jako trofej z těchto tvorů pro prokázání uloveného počtu poslouží zvláštní barevné hůlky, které si tito tvorové pečlivě hlídají.

Odměnou pro všechny lovce budou zvláštní hůlky, které si sami nasbírají, nic dalšího.

Doporučujeme, jak to bývá tradicí, lovit ve skupinách a o nasbírané trofeje se dohadovat.
Lov bude ukončen s přechodem do nového roku.

Nechť lov začne!

Poznámka:
Hůlky je možné používat při nákupu u Tezara namísto starých mincí.
Šance na získání hůlky se postupně snižuje za každou získanou hůlku v jednom dni (tj snížení se nepřevádí do dalšího dne). Toto snížení nemá vliv na ostatní členy v partě.

16.12.2016, Útok, Události

Rozhostilo se napjaté ticho.
"Řekni mi, že to je blbý vtip..." zachrčel kapitán Vokes. Vraní voják před ním vypadal, že by byl raději kdekoliv jinde.
"Bohužel ne, kapitáne. Dz'Moni vypálili náš tábor severovýchodně od toho jejich údolí. Pobili všechny naše muže, ale sami také utrpěli ztráty."
"Za tohle mi zaplatí! Ven!" rozkřil se Vokes. Arapalec nebo ne, svoje lidi si vraždit nenechá! Když za vojákem zaklaply dveře, podal si brk a pergamen, ale brzy zjistil, že je na psaní moc rozčilený. Druhý tábor během pár dní. Ten první sice nakonec nechal vyklidit a zbořit sám, ale nebylo to z jeho vůle. Byl příliš daleko a pod častými útoky. A teď další.
Zavolal si jednoho ze svých mužů, o kterém věděl, že umí psát, ukázal k psacímu stolu a začal diktovat:
"Všem dobrodruhům, lovte Dz'Mony, zabíjejte tu pakáž na potkání. Jsou to nepřátelé Gheeru a civilizace. Dolů dej titul a pečeť a já to podepíšu. Ukaž. Jdi to vyvěsit."

16.12.2016, Úprava kódu, System

Aktualizace souborů
- Aktualizujte si soubory pomocí DP2 Auto Update programu

Změny
- Hodnocení RP - přidána možnost zapsání komentáře při udělování hodnocení
- Hodnocení RP - úroveň postavy do které se započítává hodnota 2 byla změněna na 20 a poté se postupně snižuje do úrovně 30
- Gift of Renewal - po dobu přepětí many získává postava navíc zrychlenou regeneraci životů
- Wildfire - snížena prodleva pro použití na 5 vteřin
- Attunement - nastavení modré karmy pro vyvolané zbraně
- Reaper form - nastavení modré karmy pro vyvolaného stromáka
- Travel book - přidána možnost označit táborovou pozici jako základní
- Speechlog - přidáno tlačítko pro obnovení
- Speechlog - přidáno tlačítko k otočení směru záznamů
- Rosnatka - snížena úroveň jedu, který tento tvor dával
- Ul'ari - nastaveno dispelování summonů v Ami podobě
- Stará mapa - přidány nové pozice
- Stará mapa - změna vzhledu k lepšímu odlišení od klasických map

Opravy
- Vlastnosti - oprava tlačítka Zpět
- Setseprehtnaca - oprava animace útoku
- Dispel field - oprava rušení magických portálů na obou stranách
- Houby - oprava chybějících názvů
- Amulet - oprava staré podmínky na omezení druhou postavou
- Mage staff - oprava identifikovaných holí v lootu
- Orb uchování - oprava možnosti použití na amulety
- Inscription - oprava rozmezí potřebné dovednosti pro Necromancy svitky
- Táborová pokladnice - oprava chybějícího názvu
- Reaper form - opraveno lákání nepřátel skrze zdi
- Reaper form - oprava nekonečného tvrání
- Poštovní schránka - oprava sundání pacičky při vyjmutí kontejneru

15.12.2016, Události, Události

U stolu v místnosti bylo osm židlí, ale obsazených bylo jen pět. Dva muži seděli na jedné straně, tři na druhé. Pohledy všech se upínaly na prošedivělého muže v pískové haleně.
"Můžete to zopakovat?" zeptal se Sarif.
Muž v pískové haleně kývl. "Ze Skalboru žádné rozkazy nechodí. Odjíždí tam pravidelné zásobování a vrací se prázdné povozy, ale žádné zprávy, žádné rozkazy. Alespoň ne takové, které by procházely mýma rukama. A že by nějaké takové být měly! No, Araga nikdo neviděl už měsíce. Městu fakticky vládne Vokes a ta jeho stínová banda," odplivl si na podlahu. "Promiňte," pohédl provinile na staršího muže v modrém plášti.
Generál toorského odboje se jen pousmál. "A ten co jsem pochopil není ve městě zrovna oblíbený."
Šedovlasý muž zavrtěl hlavou. "Nechte ho tam ještě rok, dva a město samo dobrovolně zběhne na vaši stranu. Ve městě se šušká, že ten mág, co ho ždímali kvůli tomu ukradenému kamenu, se z nich dočista zbláznil a odešel žít někam do divočiny." Muži naproti na sebe krátce pohlédli, ale v obličeji se jim nepohnul sval.
Sarif se naklonil dopředu: "S kolika muži můžeme počítat? Kolik jich je dost nalomených nebo dost loajálních Vám?"
"No, podle mého odhadu, takové dvě třetiny se přidají."
"I po tom incidentu s Arapalcem?"
Šedovlasý muž zbledl a malinko se schoulil. "Neříkám, že to bude kvůli loajalitě. Tohle," přejel si rukou přes tvář, "byla asi největší chyba mého života." Jeho rysy ztvrdly. "Ale nerad bych udělal podobnou, musím si být jistý, že máte na to to udělat."
"To záleží na tom, jaké nám dáte informace," vložil se do řeči Zuris, který zatím mlčky naslouchal.
"Dvě třetiny mužstva. Vran je ve městě zhruba polovina. Jen jsou o dost lépe trénované."
"I kdyby se to podařilo, bude potřeba Gheer ještě udržet. Kolik jich je venku? A jak jsou na tom jejich pevnosti?"
"Ta západně od města je vypálená od Dz'Monů a Vrány se nijak neženou, aby ji opravily. Jižně od města je další, poblíž krystalu. A další samozřejmě u severního krystalu. No a kolik jich courá venku, to budete líp vědět vy. Mají i ty své tábory, byť jsem zaslechl něco o tom, že ve skalborském úvalu tábor vypálili, ale ten je stejně dost daleko." Sarif se pousmál a kývl. Daleko jak pro koho. Ale neřekl nic. Ještě pořád si tím mužem nebyl jistý.
"Co udělá Skalbor?" zeptal se Tern, který seděl vedle šedivce.
"Těžko říct. Do vztahů mezi Vránama a Skalborem ze své pozice nevidím. Ale docela bych si myslel, že Vránám naroslo pyšné peří a dost záležitostí si řeší bez požehnání ze Skalboru. Je dost dobře možné, že je v tom Skalbor nechá samotné a pak přijde dorazit toho, kdo zvítězí. Ale to jsou fakt jen dohady."
Sarif se podíval na Terna. "Doufal jsem, že máš nějaké své lidi, co by mohli vědět víc."
"Své lidi mezi Vránama? Kéž by," povzdechl si Tern. "Své lidi ve Skalboru? To by bylo něco. Ale bohužel, Sarife, tady neposloužím."
"Jenže my tyhle informace potřebujeme," zabručel Orias.
"Tak mi dej lidi, které jsi ochoten poslat na tak riskantní podnik," odsekl mu Tern. "Já nikoho ze svých obětovat nehodlám."
"Nikdo nemluví o obětování Tvých lidí, Terne," vložil se do řeči opět Zuris. "Ale Orias má pravdu, musíme přijít na způsob, jak ty informace získat. Poslední, co potřebujeme, je vylámat si zuby na Vranách a dostat pak ránu z milosti ze Skalboru."
Všichni kromě šedovlasého pokývali hlavami a zamručeli na souhlas. Rozhostilo se ticho, které po chvíli přerušil odkašlání šedovlasého muže.
"Chcete vědět ještě něco?"
Muži na sebe pohlédli. Pak Orias pokývl dvěma strážným v pláštích stejné modři, jako byl ten jeho. "Ne, to bude zatím vše. Tihle muži Vás doprovodí."
Když byl šedovlasý odveden, promluvil Zuris: "Je Ti jasné naše riziko, Terne?"
"Zurisi, kdybych o něm nebyl přesvědčen, nevodil bych ho sem. Nevycházím jen z jeho řečí. Proklepl jsem ho důkladně."
"Dobře," přikývl starý velitel. "Co tedy uděláme s tím, co jsme se dozvěděli?"

Později téhož dne...

V sídle Vran v Gheeru bylo dnes živo. Na stole kapitána ležela mithrilová zbroj a sekera. Ten, co ji donesl, mluvil o Gwalce. Vokes se ušklíbnul. Podle všeho nakonec dostala solidně za vyučenou. Zbývá ještě ta smečka, co jí pomáhala. Pár Gwalů a Farean. I na ty dojde.
Přejel prstem po ostří sekery. Trochu ztupená, ale krásná práce. Škoda, že pro jeho potřeby nejsou sekery moc vhodné. Ani kroužková zbroj, dával přednost kůži. Přesto neodolal a natáhl si na ruce rukavice.
"Příjemný materiál, ale trochu těsná. Sotva na slavnostní příležitosti," zamumlal si pro sebe a rukavice zase odložil.
Pak vzal do ruky pergamen, který ležel vedle. Další zajímavý úlovek. Luminor existuje. To jméno bylo dlouho ověšeno tajemným nádechem, ale popis, který zanechal jeho člověk, byl víc než zklamání. Blátivá díra s nevkusnou výzdobou. Strážný žabař. Vokes čekal víc.
Třeba umístění na mapě.

10.12.2016, Setkání, Události

"Rád tě zase vidím! Nějaké problémy na cestách?" Muži si podali ruce a obklopili je strážní v modrých pláštích.
"Ne, vůbec ne, i když jsme se snažili být nepozorováni, tak to vypadalo, jako by nás každý viděl a obloukem se vyhýbal. Ani zde v okolí hradu nebyly problémy a tady jsme je očekávali nejvíc."
Oba muži se na sebe pousmáli a vydali se kamennou chodbou. Po pár krocích si návštěvník v ošumělém cestovním plášti odepl opasek s mečem a podal ho jednomu ze strážných, kteří jim šli po bocích.
"Takže tady to chceš provést?" S mírným pokrčením čela se rychle rozhlédl po chodbě, zkontroloval temné kouty a pak se tázavě podíval na prvního muže.
"Znáš jiné vhodné místo? Předpokládám, že jestli jo, tak nebude u vás v těch zříceninách," nadhodil starší muž s úšklebkem.
"A tohle snad zřícenina není? Když jsem šel dolů, tak jsem se bál, aby nás to tu nezasypalo, až si nějaký pták sedne na zbytek střechy a celé to spadne."
"Alespoň se tu dá být. Slyšel jsem, že u vás každý, kdo tam chvíli zůstane, onemocní a zblázní se."
Muži zastavili a pohlédli na sebe.
"Přijatelná cena za to, kolik těch proklatců tam zemřelo, nemyslíš? Bez té zkázy bychom dnes neměli žádnou šanci," odvětil klidně ten cizí.
"A kdybychom je my nezdrželi dostatečně dlouho zde, tak byste nic z toho nestihli připravit." Krátkou chvíli mlčky stáli, koukali na sebe a slabě povzdechli.
"Smrt Arapalu!" řekli souhlasně a podali si ruce.
Pak pokračovali chodbou dál až do malé zasedací místnosti. Ten v ošumělém plášti se rozhlédl kolem.
"Musím uznat, že jste tu odvedli dobrou práci." Usedli za stůl. "Takže rovnou k věci?"
Muž v modrém plášti si hlasitě povzdechl. "Doufal jsem, že tě bude zajímat, jak to dopadlo s ní."
Druhý se pousmál. "To až potom, nejdřív práce. Ty mu teda věříš?"
"Věřím. Znám ho už z doby před válkou. Sice jsme si dlouho nebyli jistí, na čí straně stojí, ale teď už je ten správný čas."
"Slyšel jsem, že poslal jednoho svého muže Arapalci. Aby uhladil ten průšvih s vraníma hlavama."
"To udělal. Ale asi změnil názor, protože později stál za likvidací Vran ve městě. Tern se na něj pak víc zaměřil a věří tomu, že má už všech Vran a Krkavců v Gheeru plné zuby."
"Dost by se změnilo, kdyby se přidal na naši stranu."
"To nepochybně. Určitě má informace, které se k nám nedostanou." Na chvíli se oba odmlčeli, zvažujíc přínosy i rizika. Pak promluvil mladší.
"Slyšels, že se dali zase do útoku na Vrány?"
"Jo, prý ve městě udělali docela rozruch. Pitomci."
"To jo, ale tohle nemyslím."
"Tak co tedy?"
"Ve východním úvalu přepadli jeden z těch blízkých táborů."
"To je dost. A úspěšně aspoň?"
Rozhovor pokračoval dlouhé hodiny, skrze různá témata a lahve s vínem. Poté se oba generálové rozloučili a vydali se zpátky do svých domovů.

9.12.2016, RP Hodnocení, General

Spuštěn testovací provoz systému hráčského hodnocení RP.
Hodnocení, které rozdáváte, je vázáno na váš účet a je tedy jedno, se kterou z vašich postav body udělíte. Hodnotí se však postavy a ne hráči a tedy i když víte, že jde o dvě postavy jednoho hráče, mohou mít každá různé ohodnocení.
Tabulku pro hodnocení vyvoláte pomocí příkazu .RPH. Postavu můžete přímo zacílit ve hře nebo vybrat ze seznamu. V seznamu se zobrazují postavy, které v uplynulém měsíci byly ve hře a které má jedna z vašich postav pojmenované. Jména pojmenovaných postav se primárně používají podle postavy za kterou jste zrovna přihlášeni.
Při nastavování hodnoty vidíte v tabulce zároveň popis dané úrovně.
I když se jedná o testovací provoz, udělujte hodnocení uváženě a pravdivě.
Připomínky a náměty k tabulce můžete psát na fórum do příslušného topicu.

7.12.2016, Úprava kódu, System

Aktualizace souborů
- Aktualizujte si soubory pomocí DP2 Auto Update programu

Tabák
- Pro sklizené listy tabáku bylo nastaveno jejich postupné sušení
- Plně usušený tabák je možné vložit do dýmky nebo ve více kusech nacpat do váčku
- Všechny existující tabáky byly nastavené jako usušené

Svět
- Hagart - zpřístupněn světu, do 14. 12. (včetně) zůstane ochrana před ztrátou těla
- Hagart - přidány zdi na pár míst aby se nedalo vždy tak snadno vracet
- Hagart - oprava malé zásoby many u zlobřích šamanů
- Hagart - došlo k rozdělení města na dvě části - město a náměstí. V městě se po projití na konci nachází poklad a brána zkušeností. Také speciální trofej, která slouží k dostání se na náměstí, kde lze získat tak svitek moci. Na náměstí se poklad nenechazí.
- Hagart - nemrtvé npc změněny kvůli příběhu na ledové
- Hadí strážci - zpřístupněni světu, do 14. 12. (včetně) zůstane ochrana před ztrátou těla
- Kyklop - Proběhla revize bonusové části dungeonu. Došlo k lepšímu zviditelnění portálu na druhou stranu, snížení hlídky ihned po portálu, přidána brána zkušeností, navýšeny staré mince a přidány magickýé předměty za projití.

Změny
- Life leech - navrácena 50% účinnost na nemrtvé
- Lista - upraveno aby použití příkazu ".Lista X" neměnilo aktuálně otevřenou stránku, aby bylo možné snáze udělat makra
- Spellweaving - nastavena nemožnost se navrátit do těla po 2 vteřin od zakouzlení Ethereal Voyage (kvůli automatickému otevření těla atp)

Opravy
- Sloučení - oprava obnovení počtu použití po provedení
- Timael - oprava překrývajícího se textu v tabulce
- Ninjitsu - oprava aby za pomocí Shadow Jump kouzla se nebylo možné dostat na nechtěná místa
- Obchodní síň - jedna z dalších oprav záseku clienta
- Strong reptalon - oprava mizejícího základního DCI bonusu po restartu serveru
- Strong reptalon - oprava snížené rychlosti útoku po restartu serveru
- Spellweaving - oprava aby Thunderstorm šel správně s mágovskými holemi
- Spellweaving - oprava efektu u Essence of Wind
- Spellweaving - oprava aby Fey a Fiend nenechávali po smrti mrtvolu
- Spellweaving - oprava aby zbraň z Attunement kouzla neblokovala pohyb
- Spellweaving - oprava možných pozic, kde je možné vytvořit stromáka
- Kniha písní - oprava aby kouzla neúčinkovala na npc s kladnou karmou

5.12.2016, Kniha, Události

Rial zapnul přezky tlumoku a rozhlédl se po místnosti. Nepředpokládal, že se mu bude nějak výrazně stýskat. Ne po jeho pracovně, ne po posledních týdnech. Když však sešel dolů po schodech a setkal se s pohledem svých kolegů, uvědomil si, že úplně jednoduché to nebude. Oba muži vstali od své práce a podali si s Rialem ruce.
"Ritiene, Otisi. Byla pro mne čest s Vámi pracovat. Ritiene, tady jsou klíčky. Drž se."
"Opatruj se, Riale. Zasloužíš si odpočinek."
Prošel dveřmi a pohlédl na Kalime. Hlavně ať nepláče, pomyslel si. Gwalka se zvedla a uhladila si róbu.
"Kalime, budeš mi chybět." Gwalka pokývla a objala ho. Neřekla nic, ale nemusela. Znali se velmi dlouho a opravdu mu bude chybět. Pevně ji stiskl v objetí.
Venku připevnil tlumok na svou lamu, chuděru celou obtěžkanou Rialovými věcmi. Ty důležité už byly sice odeslané dřív, ale i tak mu zůstalo mnoho toho, co chtěl vzít s sebou. Nasedl na lamu, naposledy pohlédl na budovu gheerských mágů a vyrazil z bran k měsíční bráně. S kapitánem Vokesem se loučit nehodlal, stačilo mu, že jeho rozhodnutí odejít ze služeb města akceptoval.

Stezka byla úzká a strmá a jeho lama opatrně našlapovala. Kde to jen šlo jí mág pomáhal teleportačním kouzlem. Když stanul za hradbami, úzkostlivě se ohlédl. Snad své stopy skryl dobře. A o zbytek se snad postarají stopaři odboje.
"Dobrý den, Delanere, dobrý den, Janice," pozdravil, když vešel do pracovny. "Tak mne tu máte."
"Vítej, Riale, máme pro Tebe mnoho zpráv," uvítal ho starý mág a vstal. "Pilně jsme pracovali na podkladech, co jsi nám zaslal. Společně s Janice pro Tebe máme překvapení," pokynul písařce. Gwalka zašmátrala v šuplíku a vytáhla knihu v zelených deskách.
"To je ta kniha, co jsem Vám poslal?" Zalistoval pár stránkama a zatajil dech. "To je jiné písmo. Vy máte opis!"
"Jo," přitakal Delaner. "A funkční opis. Tohle je seznam návodů ke kouzlům, které objevil ten Arapalec při zkoumání krystalu, pomocí kterého ta kouzla dokážeš vyvolat a zopakovat." V hlase starého mága zaznívala pýcha a Janice se plaše usmála.
"Dobrá práce, opravdu dobrá. Máte jich víc?"
Delaner pokýval hlavou. "Máme jich dost, aby je mohla Janice začít prodávat, Sarif to taky posvětil a nechal nějaké opisy rozeslat k toorským a do Luminoru, jen jsme ještě čekali na Tebe."
"No výborně, ale co tu tedy budu dělat já?" zasmál se Rial a začal vybalovat svoje věci. Měl své plány, co dělat. Teď se bude moct alespoň plně soustředit na jednu věc. A hlavně tady bude pracovat v klidu, bez vraního krákání za zády.

4.12.2016, Úprava kódu, Události

Bardská kniha písní
- Ve hře je nyní k získání tento bardský zpěvník, který nabízí mnoho různých akordů, balad a písní, které svým plošným účinkem ovlivňují zejména spoluhráče, ale i nepřátele
- Jak bylo naznačeno, tak kniha je rozdělena na tři hlavní sekce - akordy, balady a písně
- Akordy - Rychlé zahrání s okamžitým účinkem. Každý akord má svou určitou prodlevu, kdy je možné ho znovu zahrát.
- Balady - Bard během pěti vteřin zahraje baladu, která po dohrání na všechny okolní posluchače přidá efekt trvající 5 minut. Posluchač může dostávat bonus vždy jen z jedné balady.
- Písně - Dlouho trvající píseň, která každou vteřinu ovlivňuje okolní posluchače, ale také vysává bardovy síly
- Během hraní balad a písní je nutné stát nerušeně na místě
- Mezi jednotlivým hraním je vždy nutná minimální prodleva 3 vteřin
- Základní dovednost k hraní ze zpěvníku je Musicianship, avšak u některých akordů, balad nebo písní je potřeba dovednosti Peacemaking nebo Provocation
- Hraním z knihy je možné trénovat vybrané dovednosti
- Knih je možné zakoupit u bardských obchodníků ve městě
- Podrobnější informace o obsahu knihy jsou k nalezení na stránce Musicianship

4.12.2016, Vývěska, Události

Timmy rázoval na svých dlouhých hubených nohou městem. Pobrukoval si něco nemelodického a vypadal spokojeně. Když šel kolem banky, cosi upoutalo jeho pohled. Vývěska. Byla plná připevněných pergamenů, jeden přes druhý. Timmy se zastavil. Měl ještě čas a tak se začetl. Sem tam se uchechtl, sem tam zamračil.
"Co je tohle za nesmysl? Tomu nemůže nikdo rozumět. Jaký spellbook, jaký scrol?" Strhnul inkriminovaný vzkaz z nástěnky.
"Takové divné podpisy... Dvojtečka a D. D a tečku bych pochopil, ale tohle... Nebo dokonce dvojtečka a závorka, to přeci vůbec nedává smysl." Kroutíc hlavou strhl další pergamen.
"No, hned to vypadá líp," pronesl spokojeně, když byl hotov, a odrázoval těch zbylých pár kroků ke svému stánku gheerské pošty.

OOC info: Vývěsky jsou herní záležitost, uzpůsobte tomu podobu svých vzkazů.

2.12.2016, Úprava kódu, System

Aktualizace souborů
- Aktualizujte si soubory pomocí DP2 Auto Update programu

Pěstování rostlin
- umožněna koupě vzácných barviv u skladníka odboje
- cena je: 1 kus barviva z každého typu rostliny požadované barvy (celkem 8, například 8 červených barev, každá jiného odstínu z jiné rostliny), 1 kus vypěstované libovolné bílé rostliny, 1 kus černé a 1 zlatý

Svět
- Qualdaská pevnost - do pokladu přidáno 35 starých mincí
- Mraveniště - opravena špatná zeď při procházení
- Mephitis 2. část - do pokladu přidány 3 magické předměty 4. úrovně (9 celkem)
- Soutěska lesních trolů - snížen počet magických předmětů 4. úrovně o 2 (2 celkem)
- Soutěska lesních trolů - přidána zeď rozdělující první část, aby nebylo možné procházet dungeon jinak než bylo při vytváření zamýšleno
- Kienská pevnost - do pokladu přidány 4 magické předměty 4. úrovně (11 celkem)
- Volně ve světě je nyní možné sbírat planě rostoucí druhy hub, bylinky a farmářské plodiny

Orby
- Runový orb - náleznost orbů 1. úrovně snížena na 40%
- Runový orb - náleznost orbů 2. úrovně snížena na 50%
- Runový orb - náleznost orbů 3. úrovně navýšena na 300%
- Runový orb - náleznost orbů 4. úrovně navýšena na 1500%
- Orb uchování - náleznost orbu navýšena na 2000%
- Orb moci - náleznost orbu 3. úrovně navýšena na 200%

Mágovské hole
- Tyto hole je nyní možné najít v pokladech jako magický předmět
- S tím je také umožněno na hole používat orby k získání a úpravě magických vlastností
- Byla přidána nová magická vlastnost Healing touch, která navyšuje účinnost veškerého léčení na jiné cíle, a je možné ji získat nebo osadit na mágovské hole
- Nově je také navíc možné na holích získat nebo vložit vlastnosti Minion expertise, Minion mastery, Natural resistance, Hit Spell X, Bonus inteligence a Bonus strength
- Vlastnost Lower Mana Cost není možné získat u magických předmětů

Bard
- U používání dovedností Provokace nebo Peacemaking byl změněn způsob, kdy postava hraje a pokračuje v hraní
- Pokud je použití některé z těchto dovedností úspěšné, tak se jakékoliv hraní ukončí
- Pokud je však neúspěšné, tak má postava možnost pokračovat dál v hraní a dál se pokoušet o úspěšnou provokaci nebo uklidnění
- Šance na úspěch se kontroluje rychle každých pár vteřin a s každým dalším pokusem roste šance na úspěch o 5% až do maxima 25%

Poštovní schránka
- Do dovednosti Carpentry byla přidána výroba Poštovní schránky
- Tuto poštovní schránku je možné umístit například do tábora a každá postava do ní může přetažením vkládat předměty, vyjmout pouze její majitel.
- Majitelem poštovní schránky je ten, kdo s ní jako naposledy pohnul
- Po vložení předmětu do schránky se zvedne vlaječka na schránce, aby bylo vidět, že uvnitř schránky se něco nachází

Změny
- Mistr řemeslnického cechu - do prodeje byla přidána truhlička určena ke skladování orbů
- Dante - nově nabízí rozkládání svitků moci na stříbrný prach
- Carpentry - do výroby byla přidána Poštovní schránka
- Animal Taming - bonus získaný z bonbonu do zranění nyní navyšuje i sílu kouzel. To samé platí pro navýšení rychlosti útok na rychlost kouzlení.
- Enhance - sníženo množství potřebných surovin při změně materiálu u magických předmětů na stejné nastavení šance a spotřeby jako při změně materiálu u runických předmětů.
- Enhance - Použitím obyčejného nářadí nemůže dojít ke zničení magického předmětu, ale změna se nemusí povést. Zde také došlo k navýšení šance na úspěch a spotřebovaný materiál je nyní vypočítáván dle této šance na úspěch (vyšší šance = méně materiálu)
- Magické předměty - maximální počet vlastností, které je možné mít na předmětu druhé úrovně (červená barva) byl snížen na 2
- Maso - Čerstvé maso při snězení dává bonus 20% k získanému bonusu z jídla. Jako čerstvé maso se považuje to, které bylo uvařeno ve stejný den jako snězeno
- Starobylé těžební nářadí - bylo umožněno slučování počtu použití ze dvou do jednoho předmětu
- Hůl pro krotitele - bylo umožněno slučování počtu použití ze dvou do jednoho předmětu
- Dovednosti - Došlo k nastavení, aby nebylo možné si omylem nebo i úmyslně nastavit zámek nebo šipku dolů pro růst dovedností, pokud postava ještě nedosáhla základního stropu dovedností a nemůže se tedy ještě dovednosti přeučovat
- Džbán - umožněno vylévání obsahu
- Lista - vytvořen příkaz ".Lista X", pro použití položky X z menu lišty (vhodné pro použití při tvorbě maker). Pro zjištění tohoto identifikačního čísla X byla do menu nastavení přidána možnost, díky které se toto číslo zobrazí u jejich názvu
- Vlastnosti - došlo k znázornění stropní hranice pro předměty u vlastnosti Faster Casting
- Vzorník barev - byla přidána možnost náhledu vybrané vzácné barvy i na cíleném kusu oblečení
- Dům - přidáno potvrzovací tlačítko po kliknutí na Přestavbu
- Dům - nastavena možnost uzamykat předměty i v blízkém okolí domu a umožněno v této oblasti také rýt vlastní záhonky
- Parta - Vzdálenost pro zisk zkušeností mezi členy party byla navýšena na 20 políček. Také zde byla odmazána jedna podmínka regionu, která mohla způsobovat vzácné nezískání zkušeností z některých monster.
- Zakázky - přidána ochranná podmínka aby do zakázek nebylo možné vložit kontejner ve kterém jsou už nějaké předměty

Opravy
- Obchodní síň - oprava aby u runických předmětů nebyla vidět tlačítka pro přidání bodů atd. a aby zavření tabulky nevracelo na seznam oblečených runických předmětů
- Dům a tábor - oprava nemožnosti snížit výšku předmětu na 0 pomocí dekoračního nástroje
- Amulet - oprava možnosti použití orbů obohacení
- Mágovské hole - oprava přepočtu vlastností u nerunických holí
- Zakázky - oprava přepočtu peněz za velké zakázky (dříve se nepočítaly všechny suroviny, pouze ty hlavní)
- Prokletí - oprava nekonečného působení Clumsy, Weaken a Feeblemind na monstra
- Clumsy - oprava, aby rychlost pohybu monstra okamžitě reagovala na účinek nebo vypršení efektu
- Blood Oath - oprava chyby, kvůli které zacílení na monstra s nízkou hodnotou odolností na magii měla nízkou dobu trvání a naopak při vysoké hodnotě odolnosti bylo trvání efektu delší
- Kůže - oprava zrušení podpisu výrobce
- Recyklace předmětu - oprava zrušení podpisu výrobce
- Obchodní síň - oprava zamrzání clienta při zrušení aukce nebo nabídky
- Dům - oprava překrývajících se textů v menu
- Intro - oprava možnosti záseku postavy, která zde procházela během restartu serveru

2.12.2016, Hlášení, Události

Ze spánku ho probudilo neurvalé otevření dveří a dusot nohou v pevné vojenské obuvi na schodech. No, bylo jasné, že to musí přijít, a byl vděčný za těch pár hodin spánku, které získal. Nasadil patřičně zbídačený výraz, vstal z lože a setkal se s patřičně lhostejným výrazem vojáka Vran.
"Kapitán Vokes čeká na hlášení a Ty si tady vyspáváš!" utrousil jedovatě.
Rial hmátl po své propálené róbě a obvázanou rukou mu ji vrazil pod nos. "Pokyny léčitelů," zachrčel. "Klid a spánek."
"To si zkoušej na kapitána. Odchod!"
Rial odmítl pomoc a čistou róbu a se škodolibým pocitem se pomalinku, pomaličku belhal k Vokesovi.
Kapitán Vran byl nervózní a rozčilený. Když spatřil mága - obvázané, rozcuchané, propálené mátožné zjevení - chvíli jen lapal po dechu. Pak vykázal Vrány a zůstal s mágem o samotě. "Kapitáne, omlou..." začal Rial, ale Vokes ho přerušil.
"Omluvy mne nezajímají," vyštěkl. "Kde jsou mí muži?"
"Je to... nepřítel nad naše síly," mág se zachvěl.
"Dz'Moni?!"
Rial zavrtěl hlavou a schoulil se.
"Dz'Moni problém nebyli, padali pod údery Vašich mužů jako mouchy. Ale na konci jsme narazili... Pochopte, nikdo z nás to nemohl vědět, nikdo ho tam nečekal..."
"K věci, mágu!"
"Arapalský mág. Mocný." Vokes strnul. V jeho očích Rial zahlédl strach. Výborně. "Musel to být Arapalec, nikdo jiný by nedokázal kontrolovat tolik zhmotněných živlů a démonů. Zuřil a vrhl proti nám veškerou svou sílu. Dobrodruzi pro ně nebyli žádnou překážkou, protivník je drtil po dvou, po třech svými kouzly. Vaši muži... bojovali statečně a jen díky jejich oběti jsem naživu. Nedokázal jsem pro jejich záchranu udělat nic," vydechl tiše a zavrávoral. "Ještě teď mne svírá ta moc, která z něj sálala."
Kapitán se za celou dobu nepohnul. Když se však ticho prohlubovalo, promluvil.
"Seš si jistý, že to byl Arapalec?" zachraptěl.
"Kdo jiný by mohl vládnout takovou silou? Zeptejte se ve Skalboru."
Vokes zesinal a Rial se v duchu zatetelil. Tohle nebyla akce schválená Gwynnarem. Copak asi ten dobrý muž poví na to, že Vrány útočí na Arapalce? Copak se asi stane kapitánovi, který takový útok vydal? Určitě bude patřičně odměněn. Dárci run se hodí neustále.
Vokes se trochu vzpamatoval. "A kámen?"
"Neměl jsem čas se rozhlížet, vše se odehrálo příliš rychle. Jsem rád, že jsem stihl zakouzlit přemisťovací kouzlo, než se ke mně dostali," zatahal se za zničenou róbu. "Obávám se, že je pro nás ztracen."
"Dobře, můžeš jít," hlesl Vokes.
Rial se odbelhal do své pracovny, vzal si čisté oblečení a ulehl na lůžko. Tři nula pro nás, pomyslel si a konečně nerušeně usnul.

1.12.2016, Deník, Události

Rial se svalil na postel. Po cestě od Dz'Monů se zastavil se u léčitelů a nechal si ovázat ruku a hlavu. Ne že by ho něco skutečně bolelo, krom celého těla, ale chtěl vypadat věrohodně, až ho návštěvou obdaří kapitán Vokes.
Zavřel oči a přál si, aby je tak mohl nechat týden. Možná dva. Na několik úderů srdce nechal únavu, aby ho ovládla. Pak se s hekáním zvedl a přešel ke stolu. Měl práci. Bude moct spát, až odboji přepíše zápisky, které u Dz'Monů získal.
Usedl za stůl a znovu pohlédl na zápisky, které za sebou Arapalský mág Glirrd zanechal.

10. 11. 1075
Začínám tento nový deník, abych zde shrnul zápisky ohledně meteoritu, který prolétl oblohou v dnešních večerních hodinách.
Místo dopadu je hlášeno jihozápadně od hlídkové věže.
Zatím se pokusím v meditaci něco zjistit než se hlídka vrátí s jejich informacemi.

Viděl jsem meteorit padat mnoha očima, zvířat i lidí ve městě a z mnoha různých směrů. Měl jsem tak možnost si všimnout něčeho co nepostřehl nikdo z nich. Různé barvy záře, které dopadající kámen za sebou ponechával. Rozhodně nejde o obyčejný kus vesmírného kamene, který si sem našel cestu. Tenhle byl vyjímečný.

Hlídka oznamuje, že kámen těsně minul moře a dopadl západně od Rankhelských lesů. Na místě neshledali nic zajímavého. Hlupáci. Budu se muset na místo vypravit co nejdříve sám.

Vydal jsem rozkazy k sledování pohybu lidí kolem kamene. Je jisté, že taková událost vzbudí rozruch a nemám v úmyslu být někým viděn.
Jak to bylo možné, tak jsem se vydal na místo. Už když jsem se přibližoval, tak bylo cítit chvění barev ve vzduchu. Kolem kamene už zvládly vyrůst krystaly. Skrývá se v něm víc než jsem prvně čekal. Kámen byl studený s horkým srdcem, které tepalo životem. Skořápka ve které se magické těleso nacházelo bylo neporušené. Přišel jsem po dlouhé době od dopadu a nebylo moc času co bych zde mohl strávit, brzo by mne tu někdo mohl vidět. Ochranné kouzlo Ka`la Eta z kerantských krystalů by zatím mělo stačit. Síla srdce by měla kouzlo dostatečně udržet než vymyslím vhodný plán. Krystaly budu muset ponechat jak jsou, zdá se, že stejně vyrostou v okolí další.

12. 11. 1075
Dostávám zprávy, že o krystal se hned vzbudil zájem u lidí z Gheeru. Naštěstí tam zatím jít nemusím, nejdříve musím připravit co je třeba.

13. 11. 1075
V nočních hodinách jsem se vrátil znovu na místo. Cílem bylo kámen znovu analyzovat a připravit na přesun. První se mi povedlo, kámen se skutečně rozrůsta pod zemí a rozšiřuje krystaly po okolí jako strom kořeny. Barevná energie proudí krystalama tam a zpátky do srdce jako krev v lidském těle. Je zřejmé, že skořápka není tak netknutá jak jsem prvně doufal, ale ve spodní straně, kterou dopadl kámen na zem, bude prasklina. S druhým úkolem to bylo ale poněkud horší. Krystalové kořeny znemožňovali pouhou fyzickou manipulaci a stejně tak i přesouvací kouzla. Bude potřeba oddělit nejdříve krystaly od jádra a přerušit tok energie.

V okolí krystalů prosakuje energie do půdy a zamořuje ji nějakou neznámou hmotou. Je krásná, nehmotná, temná a přesto plná barev.

15. 11. 1075
Pokusy jsou zatím bezúspěšné. Krystaly brání veškeré manipulaci. Jakékoliv násilné proudění hmoty nebo energie by způsobilo rorzuch jádra a narušení růstu krystalů. Musím najít způsob rychle, mágové z Gheeru zvyšují svou aktivitu v zájmu o kámen a krystaly.

20. 11. 1075
Ti hlupáci to samozřejmě udělali. Používají svá kouzla na kámen jak kdyby to byl nějaký tupý zlobr. Došlo k narušení jádra jak jsem se obával. Teď z kamene nezískám už jeho plnou sílu. Mohu však dokončit původní kouzlo, které jsem plánoval a zbytek síly kamene tak získat pro sebe.

25. 11. 1075
Je zřejmé, že si gheerští mágové jsou vědomi toho co dělají. Snaží se krystal dostatečně porušit aby bylo možné odebrat krystaly. Ty začínají podezřele z místa mizet. Kouzlo mám téměř zhotovené a pokud od jádra odtrhnou i zbytek krystalů, tak mi náramně ušetří práci.

26. 11. 1075
Posádka která mne k úkolu doprovodí je připravena. Vše po cestě zařízení a na svém místě. Další krystal zmizí. Jestli tuto noc se vytratí i ty poslední, tak může akce započít.

Nakonec jsem se rozhodl jim trochu pomoci a stejnou cestou jsem si získal jeden krystal pro sebe. Nevidím v tom velký potenciál, ale je potřeba mít všechny vzorky.

27. 11. 1075
Jak jsem předpokládal, tak v noci poslední krystaly opustily místo dopadu. Je to ztráta s kterou se budu muset obejít, část síly, která mi unikla, ale díky tomu ji získám více z jádra. Vojáci svůj úkol zvládli dobře, Vrány byli překážkou s kterou se počítalo, přesto těžší než se počítalo. Ztráty přesáhli o dva mrtvé více než jsem předpokládal. Přesun kamene však zůstal tuto noc nepozorován, zítra uvidí pouze prázdný kráter.

Po několika komplikacích je kámen umístěn v mé pracovně uvnitř pevnosti. Stále z něj cítím sílu, cítím se silnější a plný nadšení jen když se na něj dívám. Skořápka je více porušena než byla dříve. Odtržení krystalů a násilné působení ničivých kouzel zanechalo škody i skrze mé ochranné kouzlo. Nedal jsem do něj tolik sil, bylo to narychlo, tak je to pochopitelné.

28. 11. 1075
Od přesunu krystalu jsem nespal. Nemohu. Musím využít každé chvíle s ním. Z prasklin ve skořápce se nic nesnaží dostat ven. Zatím usuzuji, že jádro bylo silně narušeno a přestalo růst. Žádné nové krystaly, žádná tmavá hmota plná barev. Budu si muset vystačit s tím co mám.

Proseděl jsem u krystalu dalších několik hodin. Pozoroval jak vyzařuje ven a táhne světlo k sobě dovnitř. Po zvážení jsem rozhodl, že není důvod ponechávat skořápku a odhalím celou sílu jádra.

I přes už způsobené praskliny bylo těžší skořápku sundat než jsem původně očekával. Je to únavou? Nebo kámen vysává sílu i ze mne? Rozhodně není čas na spánek. Jádro plyne zářivou bílou barvou. Je hladové. Já vyčerpán. Je na čase odpočívat, teď musím, je potřeba dát jádru to co chce.

29. 11. 1075
Neskutečná nádhera. Po potřebné meditaci jsem povolal ohnivou sílu z této planety směrem k jádru. Vzal si všechnu energii, která byla jeho směrem vyslána. Prázdná bílá barva se proměnila v sytou ohnivou. Energie proudí jádrem viditelně i pro obyčejné oči. Jádro je stále živé, ne však tak plné sil jako při střetu s planetou, ale pořád vnímá kolem sebe. Přetváří energii na svou vlastní, jinou než obdrží. Úkrývá sílu ohně a blesků. Hmoty a jejího narušení. Musím porozumět proudu barev v jádře.

Stačilo nakonec tak málo. Nakonec ten krystal, který jsem získal byl více potřebný než bych čekal. Budu jich potřebovat získat více? Jádro už neroste ani po přílivu energie a ostatní se skrývají někde v Gheeru nebo snad už i ve Skalboru. Zatím si budu muset vystačit s tím co mám.
Krystal reagoval na sílu v jádře. Bral si ji k sobě a zase vracel, když získal novou. Uchovával a násobil. Studoval jsem mnoho Kerantských krystalů, ale nemohu o žádném z nich tvrdit, že by byl krásný jako tenhle.
Přesun mé magické síly skrze tento prach z krystalu transformovalo mou energii na něco co jsem až do nedávna na tomto světě neviděl. Proud mé síly vešel do krystalů, změnil se a poté zase vyšel zpátky do mě a okolo mě. Zaplnil celé okolí tou krásnou hmotou plnou barev. Energie z ní se vznášela do prostoru a zanechávala třptivé záblesky.

Opakováním předešlého postupu s úpravou síly a směru vložené magie se mi podařilo učinit několik dalších objevů. Postupy k těmto procesům zanechávám v zvláštní knize, kde popisuji všechna tato "kouzla".
Opravdu to tak mohu nazvat? Našel jsem nová kouzla ukrytá v síle krystalů a jádra? Zdá se, že vytvářím novou dosud neviděnou knihu kouzel. Magie které váže hmotné a nehmotné věci spolu s energií.

30. 11. 1075
Práce pokračuje klidně a úspěšně. Celkem mám už 8 postupů pro tato speciální kouzla. Je na čase si udělat přestávku a vyzkoušet další potenciál jádra na jiných věcech, na jiné magii a způsobu uchování energie a proudění barev.

Jakýkoliv pokus se zvířaty i člověkem byl zatím neúspěšný. Veškerá energie se nedokázala v takovémto smrtelném těle držet a způsobila rozpad svalů a orgánů.

Vzácné minerály i dřeva na jádro nijak nereagovaly ani on na ně. Všechny byly pro jádro jako mrtvé, neexistující a studené.

Znovu jsem opakoval pokus s udržením energie a barev v těle člověka. Tentokrát držený okovy namísto mé vlastní magie. Výsledek stejně neúspěšný jako ten předešlý.

Přešel jsem na předměty, které mají větší magický potenciál. I zde bylo mnoho neúspěchů, ale první záchvěv energie byl u prázdné runy bez energie. Ta z jádra jí však jen prošla a buď se hned vrátila nebo rozplynula v okolí. Stále se zde nedržela, ale úspěch byl blíž, dokázala jím proudit.
Opakoval jsem stejný postup s runou, která už svou vlastní energii měla. K mému zklamání jsem žádné navýšení síly této runy nepozoroval. Přesto k proudění barev skrze ní stále došlo. Využil jsem úlomku z krystalu pro přesun energie z jádra na runu a dosáhl dalšího úspěchu. Při kontaktu s krystalem se přesunutá energie nevrátila, ani nerozplynula. Proudila mezi runou a krystalem, tak jako to dělá v jádře. Na runě bylo vidět, že jí toto spojení vyhovuje. Praktické využití?

Zajímavé výsledky. Obstaral jsem si meč osazený runama, které jsem tenkým vláknem z prachu krystalu propojil. Vytvořené spojení dokázalo udržet přijatou energii z jádra mezi všema runama. Proudila sem a tam jako v jádře. Výsledek však nebyl jaký jsem očekával. Síla run ve zbrani se zmenšila, ale více stabilizovala. Stále si nejsem jist kam s tímto mířím. A je opravdu mým cílem hledat posilnění těchto run? Na mé runy podobný postup nijak nepůsobil a přijatá energie se mne pouze pokoušela trhat jako předešlé dobrovolníky.

Je tohle úspěch? S dosaženou vyšší stabilitou run se mi povedlo pomocí runových orbů umístit na zbraň další runy. Zbraň krásná jako Arapalský válečník. Přesto v mé ruce stále k ničemu. Síla run ve zbrani se vždy uzavře do sebe, když zbraň držím. Prolomení Arapalského prokletí to rozhodně není. Pouze síla navíc pro obyčejné smrtelníky.

1. 12. 1075
Výzkum s runovými předměty jsem zatím odložil. Kvůli ním jsem také přišel o podstatnou část krystalu a toho získat další vzorky bude víc než obtížné.
Pokračuju s tvorbou dalších kouzel.

Věřím, že jsem vyčerpal všechny možnosti. Do své knihy jsem doplnil dalších osm kouzel.

Zdá se, že zájem o jádro vzešel na síle i jinde. Hlídky hlásí příchod dobrodruhů k hradbám spolu se skupinou Vran. Nemohu se spoléhat na obranu Dzmonů. Opustit jádro také ne. Vezmu si část jeho síly a pak mu jí vrátím s ochranným kouzlem. Uzamknu ho k tomuto místu a svážu k jádru této planety od které si vzalo svou novou sílu.

Vše proběhlo bez problému. Skoro bych řekl, že jádro mi pomohlo a bylo vděčné. Jeho barvy mi budou chybět. Pevností se šíří hluk poplašných systémů, DzMoni, strážní golemové a mechanismy je zdržují dostatečně abych si vychutnal poslední chvíle klidu s ním. Zůstane tady a já se pro něj vrátím.

30.11.2016, Gheerská vývěska, Události

Voják v rudém plášti se zastavil u gheerské banky a na vývěsku připíchl oficiálně vypadající pergamen opatřený pečetí.

Občané Gheeru, dobrodruzi!

Vrány vyhlašují nepřátelství kmenu Dz'Monů, dokud nenavrátí spadlou hvězdu, kterou ukradli z pozemků spadajících pod správu města Gheer.
Zároveň na čtvrteční večer svoláváme trestnou výpravu do dz'monské pevnosti za účelem získání oné hvězdy. Sraz bojovníků bude v sedm hodin večer u krystalu mezi Gheerem a Toorem.

Vokes, kapitán Vran

28.11.2016, Bádání, Události

Před několika dny...

Plamen svíčky zaprskal a zhasl. Mág na to zareagoval pochrápáním a trochu se zavrtěl ze spánku. Zatímco knot svíčky si ustlal v loužičce vosku, Rial spal ve své židli, hlavu položenou na vrstvách pergamenů rozházených na stole.
Mág zamumlal ze spaní a chtěl si najít pohodlnější polohu, ovšem spící tělo neodhadlo rozměry stolu a Rial se svalil ve spršce pergamenů na zem. Celý překvapený mžikal do tmy a pak zaklel.
"In Lor," zachraptěl a rozhlédl se kolem sebe. Rukama začal šmátrat kolem sebe mezi pergameny, ale pak se zamračil a zadeklamoval: "Uus Wis!" Výzkum a z něj plynoucí vyčerpání si na něm vybíralo svou daň, ale euforie z každého malého pokroku ho poháněla daleko za to, co si myslel, že jsou jeho hranice. Klepl se do spánku a zvedl se ze země. Po paměti sáhl pod hromadu pergamenů na stole a sevřel v dlani tři drobné kamínky.
Úlomky z krystalů, které rostly kolem spadlé hvězdy. Díkybohu neporušené.
Rozsvítil novou svíci a rozhlédl se po pergamenech na zemi. Vzal namátkou jeden do ruky.
"Posilnit kouzlo, jasně," odložil ho a zvedl jiný.
"Krystal je křehký a uvolňuje obrovské množství nespoutané energie." Přelétl níž a znovu zaklel. Tohle už přece vyvrátil, tak proč ten pergamen ještě schovává? Podal si prázdnou bednu a pustil se do úklidu.
"Formule na stabilizaci energie. Hm, vyhodit, nebyla k ničemu. Charakteristika uvolněné energie, hm. Divoká, surová. Nechat. Hmm, tohle se může ještě hodit..." Čekal ho příjemný zbytek noci.
Náhle se zarazil, zalistoval zpátky pár pergameny a vytáhl ten, který hledal. Popadl brk a chvatně načmáral pár slov. Až tohle dodělá, tak se k tomu musí vrátit. Kdyby to fungovalo...

Včera

Zezdola slyšel rozčilené hlasy. Nerozuměl jim, ale zdálo se mu, že zaslechl své jméno. Asi kvůli konferenci. Kalime je zvládne, dobrodruzi musí počkat. Vraní kapitán totiž čekat nehodlal.
"Okamžitě všeho nech a pojď s námi. Kapitán čeká." My jsme snad spolu pásli vepře? Rial vstal s nelibostí, když ho dopoledne vyrušili od jeho práce.
Když pochopil, že ho vedou ke spadlé hvězdě, už už se chystal odseknout, že toho si všiml již před několika týdny a že výzkumu téhle hvězdy se právě věnoval, když ho tak neomaleně vytáhli ven. Jenže hrdost a drzost jsou hezká věc, ale hlava na krku hezčí. Vrány neměly zrovna moc smysl pro humor. Velmi se snažily blížit svým vzorům.
Jestli mne sem vedou kvůli těm chybějícím krystalům... No, vždycky se může vymluvit, že nebyl čas... Budou z toho mrzutosti, ale nějak se to vyřeší...
Brzy byli na místě. Na místě, kde před nedávnem se čtveřicí mágů za cenu obrovského vyčerpání dokázali lehce narušit nejmenší z krystalů, ale s jádrem hvězdy nehnuli ani o píď. Na místě, kde o pár dní později v mnohem větším počtu zaznamenali zatím nenahlášený úspěch. Ale kvůli tomu ho sem nevedli. V kráteru se válelo pár rozbitých krystalů a jinak nic. Hvězda nikde.
Mistr mezi gheerskými mágy jen němě otevřel ústa. Zavřel je a zkusil to znovu, ale ani na druhý pokus z něj nevyšla hláska. Pohlédl na kapitána se zřejmou otázkou v očích.
"Koukáš Ty na mne? To já čekal odpověď od Tebe. Jak je sakra možné, že Ty tady šaškuješ už měsíc a jediné, co máš, je pár křehkých kamínků, a pak si sem napochodují Dz'Moni a vyčistí to tu do posledního kamínku!" Aby svým slovům dodal důraz, nakopl hroudu země. Jenže při tom trefil zrovna jeden z krystalů a Rial dobře věděl, jak jsou křehké. A co bude následovat.
Když se energie uvolnila, všechny Vrány couvly o krok dva, jen Rial se nehnul. Načerpal z toho alespoň trochu uspokojení.
Kapitán zamručel. "Dobře, tohle by mohlo částečně odpovídat na mou druhou otázku: Proč? Ale taková odpověď mi nestačí. Co s ním chtějí dělat, že se pro ten mizernej šutr vydali tak daleko. Proč pro ně má takovou hodnotu, že nás to stálo pevnost i s posádkou?"
Rial ve své pracovně potřásl hlavou, aby z ní vypudil vzpomínky. Měl práci. Musel najít odpovědi na kapitánovy otázky: Jak a proč?

27.11.2016, Požár, Události

HOŘÍ!
Pomoc! Oheň! Vražda! Pomoc!
HOŘÍ!


Stráže na hradbách bily na poplach, pod nimi se řadili gheerští strážní a Vrány do útvarů. Ti seřazení si kontrolovali výzbroj a dopínali narychlo zapnuté popruhy zbroje.
Od severozápadu přicválal jezdec na koni, zastavil před veliteli a tlumeným hlasem jim hlásil, co viděl:
"Pevnost je v plamenech, ale do boje půjdeme pozdě. Zem je posetá mrtvými Vránami," vrhl letmý pohled na kapitána v červeném plášti a pak pokračoval: "Ale jsou tam i těla útočníků. Projel jsem bojiště a našel stopy vojska a povozu směřující k severu."
"Jsi si jistý, že tam nezůstali žádní protivníci?" Kapitán v červeném plášti se mračil.
"Projel jsem bojištěm a nikdo na to nereagoval. Jsou tam jen mrtví a ranění."
"Luciusi, vaši muži začnou neprodleně hasit. Pokusíme se zachránit, co půjde."
Kapitán gheerské stráže byl profesionál, zasalutoval a odešel vydat rozkazy, ale přesto zvědovi přišlo, že slyšel tiché skřípění zubů, když kolem něj Lucius procházel.

Když začlo svítat, byla pevnost již uhašená. Škody naštěstí nebyly tak velké, jak to v první chvíli vypadalo. Ovšem posádka byla zmasakrovaná. Našli dvě zraněné Vrány, ovšem než stihli dorazit léčitelé, oba muži zemřeli. Mezi mrtvými našli i několik útočníků. Kapitán červených plášťů se na něj podíval a sevřel pěst kolem kopí.
"Dz'Moni. Co tady u všech ďasů pohledávali?"

24.11.2016, Správce arény, Události

Ze zápisku Anadrola, správce arény.

Už je to sice od turnaje jeden celý týden, ale až teď se našla chvilka, kdy došel chlast a vystřízlivěl jsem na tolik, abych si to mohl zapsat.

Předchozí turnaj dopadl podle mých představ. Účast byla rekordně vysoká, teší mne zájem zdejšího národa.
Disciplíny tentokrát nebylo třeba moc představovat. Závodilo se ve střelbě a sekání dřeva. Nakonec jsem si ale ještě připravil malé překvapení - čištění sklepa od té divné hávěti.
Ve střelbě exceloval turnajovej nováček Targ. V sekání zase polonahá Anička... aspoň jsem měl na co koukat jak jí tak ladně poskakovala suknička.

Dnes jsem si udělal také kontrolu celkových bodu po třech utkáních. Zjistil jsem že závod o titul šampióna arény bude ješte napínavej!
Bodově si nejlépe pořád vede Rhian, ale v těsném závěsu za ním je Anuvan a dotahuje se na ně nováček Targ a také s jedinou účastí Ernest.
Každopádne konečne dostala na frak ta hávěť ze sklepa, musím je tam pustit časteji.

Poznámka: Na přístí turnaj si dav opět žádá Duel a já musím lépe vysvětlovat pravidla, aby se mi nestávali trapasy jako teď u střelby z luku...

14.11.2016, Konference, Události

"Je velkej jak tři povozy, klika, že netrefil Gheer!"
"Máš zas velké oči, jako vždycky. Je velký sotva jako jeden povoz, natož tři."
"Chceš říct, že lžu?!"
"Však jsem tam byl a na vlastní oči ten kámen viděl. Ale Tebe ne."
"Kdyby to tak raději trefilo Arapalce na tom jejich ostrově..."
"Mlč, než Tě někdo uslyší!"
"Vzduch kolem se tetelil a slabě praskal. Magie! Dejte na moje slova, ještě o téhle hvězdě uslyšíme!"
"Šak čáryfukové prej zkoumaj, jestli by ten šutr nemoh bejt k něčemu dobrej."
"Můžem to rozbít a sypat tím chodníky, jestli zima dojde až sem."
"Tys byl vždycky omezenej!"


Mágové kámen skutečně zkoumali, strávili u nějcelý den a do města se vrátili až za tmy a s košíkem podivných hub. Pak se zavřeli do svých laboratoří a do města prosakovaly jen útržky informací.

Kámen se jim nepodařilo narušit, aby z něj získali vzorky pro své bádání, kupodivu ani krystaly, které se objevovaly kolem kamene, nešly ulomit.
Tyhle střípky samozřejmě povzbudili další zvědavce, kteří se vypravili na místo a přinesli další poznatky. Zem kolem místa dopadu byla lehce pokryta nějakou fialovou hmotou, energií. Na první pohled se zdálo, že jde o vodu nebo snad nějaký sliz, ale při došlapu nebylo nic znát a rukou nešla ani nahmatat. Jediné hmatatelné a získatelné tak byly houby, které kolem kamene rostly, ale brzy se zjistilo, že jsou nevalné chuti a jinak snad úplně obyčejné. Město bylo v koncích a když dnes jeden z mágů připíchl na městkou nástěnku vzkaz, zdálo se, že jsou v koncích i mágové.

Vyzýváme všechny dobrodruhy, kteří jsou vzděláni v magii, aby prozkoumali spadlou hvězdu, kterou najdou v lesích jihozápadně od Gheeru, a hledali možné využití její magické moci. Budeme rádi, pokud nás s výsledky svého bádání seznámíte na konferenci, kterou tímto svoláváme na úterý 15. od osmi hodin večer v přízemních prostorách kasáren.

Velmistr Rial za společenství gheerských mágů

12.11.2016, Gheerský turnaj, Události

"Zase ta hřbitovní parta v mém podzemí!! No to snad ne!" *Zuřivě zařval a bouchl do stolu* "Já vám dám otravovat mi život!" *Vzal do ruky pero a začal psát.*

17. dne tohoto měsíce v 19 hodin a 15 minut vyhlašuji turnaj dvou disciplín:
- Střelba z luku na terč
- Sekání kmene

Přihlášení bude možné u Štefana, vedle kasáren. Účast je bezplatná.
Hodnocené bude 1. až 3. místo u každé disciplíny soškou a odměnou v podobě starých mincí.

Po turnaji jsem si pro vás připravil speciální cvičení. Očekávejte hodně krve, hlavně té vlastní!

10.11.2016, Záře, Události

Les žil tichým šramocením nočních tvorů. Nedaleko zahoukala sova, vánek tiše ševelil vysoko ve větvích.
Najednou se nebe rozsvítilo oslnivou září a sova poplašeně zavřískla. O pár okamžiků později se les proměnil ve změť polámaných větví, rozštípaných kmenů, kamene a hlíny a země se otřásla. Strážní na gheerských hradbách při záblesku světla překvapeně zamžikali na svých nočních hlídkách a vzápětí zavrávorali, když se pod nimi zachvěla zem. Sotva nabyli ztracené rovnováhy, vzduch práskl jako ten nejsilnější hrom, který kdy slyšeli. Ještě o půl minuty později jim vibroval v uších. Město se zděšeně probouzelo a každý hleděl k jihozápadu.

O několik hodin později si celé město šuškalo o obrovském kameni, spadlé hvězdě, a všichni děkovali bohům, že Gheer zůstal ušetřen.

31.10.2016, Výzkum, Události

V potemnělé místnosti postávali čtyři muži oděni v robách a s různou délkou jejich vousů. Místnost byla plná kouře, ne z dýmek, ale ze spálených kusů prasečích těl. Byli spolu zabráni do vážné debaty. Bylo zřejmé, že hlavní slovo zde má mág Ker. Xarhaaz, který byl ze všech také nejstarší. Na svém krku měl modrý amulet, takový jako nosí spousta mágů dobrodruhů, které je ve městě možno vídat, ale při bližším pohledu bylo vidět, že tenhle se trochu liší. Po jeho promnutí vyzařoval drobné modré světlo. To na něm svítily pečlivě vepsané runy. Runy se jím povedlo na amulet vepsat za pomocí magických orbů.

Ker si sundal amulet a vyměnil jeho místo na krku za jiný, který mu podal Duris. Ker proneslo tři krátká slova plná magie a blesk zasáhl zatím dosud nedotčený kus prasete. Po zasažení bleskem byl spálený o poznání víc než jeho zbylé kusy zavěšené vedle. Runy splnily požadovaný účinek a posilnily mágovo kouzlo.

V podobném duchu se nesl celý zbytek večera, jen po upečení všech kusů prasat začali mágové zkoušet kouzla jeden na druhého a zjišťovat tak účinek i obranných run. Poslední část jejich testování zahrnovala pár nedobrovolníků z řad městských stráží, kteří dostali příkaz aby mágům pomohli vyzkoušet i bojové vlastnosti run.

S východem slunce všeho zanechali a Duris se ujal místa za stolem aby sepsal výsledky jejich nového výzkumu. Sepsal několik zpráv v různých znění adresovaný různým osobám. První pro vlastní archiv, aby byl jejich postup zaznamenán budoucím mágům. Druhý dopis byl adresován kapitánovi městské stráže, který později zprávu předá správci Gheeru. Třetí pro městskou vývěsku a pro mágy s obchody ve městě, aby oni nebo jiní se také mohli účastnit tohoto výzkumu sami. A nakonec čtvrtý byl určen k doručení do Skalboru. Byla to formalita, musel je informovat o svém postupu a i o tom, že mají nový způsob k navýšení sil Arapalských mágů. Ovšem tuto zprávu psal více než kdy dříve s vědomím, že mu nikdo neodpoví, nejspíš si ji nikdo nepřečte a bude ignorována. Už to byla nějaká chvíle co ze Skalboru přišla jakákoliv zpráva, ať už příkazy nebo jiná nařízení. A až nějaká zpráva přijde, tak stejně určitě nebude adresována jemu a nebude obsahovat pochvalný dopis za provedený výzkum.

29.10.2016, Úprava kódu, System

Tezar
- K prodejnímu stánku byly přidány barvičky po jejíchž rozkliknutí se otevře tabulka, kde je možno zkoušet Tezarovi vzácné barvy na své zbroji

Změny
- Materiál - zrušen podpis výrobce
- Výrobky - upraven počet zkušeností získaných u všech výrobků v dovednostech Alchemy, Inscription a Cooking
- Cooking - lehce navýšen počet peněz za odevzdané maso
- Valorite - navýšen bonus durability u zbraní na 100 (aby nebyl stejný jako verite)
- Steel - snížen bonus durability u zbraní na 30
- Mage staff - přidán bonus +10 SDI u holí, které jsou vyrobeny z Yewu
- Informace - přidána informace zobrazující specializovaný alkohol při vaření
- Vlastnosti - nastaveno zaokrouhlení na dvě desetinná místa pro zobrazené hodnoty
- Insurance - počeštěna a zvýrazněna varovná zpráva, pokud v bance už nejsou po smrti postavy finance na znovupojištění předmětů
- Insurance - amulety a magické oblečení jsou nyní zahrnuty mezi předměty, které je možno vykoupit za vyšší částku i po ztrátě těla
- Spirit Speak - znemožněno použivání na magicky vyvolané tvory
- Animal Taming - u odměn za malé zakázky první úrovně byla snížena šance k získání prášku z krystalu o 10% a o tuto hodnotu navýšena šance k zisku hole
- Animal Taming - lehce navýšena šance k zisku zakázek druhé úrovně
- Animal Taming - Zdvojnásobena šance k zisku zakázek třetí úrovně. Protože tady byla nastavená hodnota podstatně menší než původně chtěná, tak hráč, kteří tyto zakázky sbírali, dostanou do batohu pár zakázek třetí úrovně o počtu odpovídající tomu, kolik zakázek jim chybí, kdyby tato šance byla po celou dobu.
- Zakázky - u malých řemeslných zakázek třetí úrovně je nyní vždy odměna starodávné nářadí s 2 použitími a k tomu šance na zisk některé z jiných předchozích odměn
- Obchodní síň - v kategorii Suroviny byla vytvořena nová podkategorie Drahokamy filtrující získané vzácné suroviny při běžné těžné nebo těžbě vzácného materiálu
- Obchodní síň - přidána informační zpráva po provedeném nákupu

Opravy
- Střelné zbraně - oprava s výpočtem rychlosti
- Vlastnosti - oprava zápisu SSI vlastnosti
- Gamar - oprava aby nebylo možné se odnaučit Tracking
- Toulec - Oprava aby nebylo možné rozebrat toulec, který nemá runy. Také nastavena nemožnost rozebírat hromadným rozebíráním nedošlo k nechtěnému rozebrání tohoto toulce.
- Mumie - oprava překlepu v textu při rozřezání těla
- Inscription - oprava možnosti psaní magických svitků kdekoliv po světě
- Jídlo - oprava nastavení základní hodnoty najezení u nově vytvořené postavy
- Blacksmithy - oprava přepočtu peněz a zkušeností za odevzdané výrobky vyrobené z kroužků
- Tailoring - oprava přepočtu peněz a zkušeností za odevzdané výrobky z lepšího materiálu
- Carpentry - oprava přepočtu peněz a zkušeností za odevzdané výrobky z lepšího materiálu
- Rozebírání předmětů - oprava zprávy při rozebírání
- Zakázky - oprava přepočtu peněz za velké zakázky z dovedností Blacksmithy, Tailoring a Carpentry
- Zakázky - oprava malých krotitelských zakázek, aby měly vlastnost Blessed
- Obchodní síň - opraveno rušení zvýrazněné kategorie, v které se právě nacházíte, při listování na další stránky
- Bard - oprava chyby, která mohla způsobit neustálou provokaci nebo uspávání tvora
- Štít - oprava hodnoty Physical Resistance vlastnosti u magických (ne runických) štítů

25.10.2016, Klidná noc, Události

Tři postavy v kápích se pohybovaly kolem banky. Procházely tam a zpátky. Bylo zřejmé, že na něco nebo někoho čekají a také, že jejich pozornost byla upřená na Vrány okolo. Městské stráže si jich nevšímaly, vlastně u banky ani nebyly. Zřejmě měly nějakou práci jinde za městem, kvůli které byly odvolání ze svého místa. To se těmto třem postavám velmi hodilo. Žádní svědci pro to co chystají. Jediný o kom věděly, že je při činu spatří, tak byly Vrány, ale o těch také věděly, že svůj večerní zážitek, který je čeká, nikomu vyprávět nebudou.

Jedné osamocené Vráně tvář zakryl vak z černé látky. Nic neřekla, moc si také nestěžovala a s dobrovolností omráčeného člověka odešla s postavama do budovy opodál. Stejný osud čekal i pár dalších Vran v okolí banky a všichni se sešly na slavnosti ve sklepení jedné z Gheerských budov.

Sklepení bylo plné beden a sudů. Zdi z pevných cihel ve kterých byly provizorně přitlučený řetězy s pouty zakončeny muži s tmavě červenými plášti. Tuniku měli šedou, ale v následujících momentech se tři postavy postaraly o to aby získaly stejnou barvu jako pláště. Cílem nebylo získat od nich nějaké informace, určitě nemohli vědět něco co by je mohlo zajímat, jejich cílem bylo jim způsobit bolest a tu si vychutnat.

6.10.2016, Správce arény, Události

Dnešní turnaj mě překvapil. Účast byla až 7 kusů. Dokonce přisel i ten spálenej na uhel a to je co říct! Asi začínám být populární. Měl bych je začít zpoplatňovat za to, že můžou se mnou stát na stejné zemi? Každopádne... sošky rozdány, mince také, s Alexem jsem dojedl všechno jídlo a ješte jsem uklidil. Můžu s klidem jít odpočívat. V počtu bodů pořád vede Rhian a to jsem se snažil její výkon dnes sabotovat. Budu muset něco vymyslet. Připravím si na ně něco co ješte nezažili!

Ďábelsky se usmál a šel si lehnout.

30.09.2016, Gheerský turnaj, Události

*Rozklepanou rukou a se značnou bolestí hlavy začal psát oznam*

6. dne nasledujícího měsíce o 19. hodině večerní vás pozývám na druhé letošní utkání v aréně!
Z disciplín se můžete těšit na duel cvičnou zbraní a na střelbu z luku na terč.


Přihlášení bude možné u Štefana, vedle kasáren. Účast je bezplatná.
Hodnocené bude 1. až 3. místo soškou a odměnou v podobě mincí.

Po turnaji nás bude čekat občerstvení v podobě krvavého masa a dobrého vína!

"Musim si dávat pozor co a kde piju.. " zamumlal pro sebe.
*Zmuchlal papír, strčil do obálky a poslal na vyvěšení na gheerskou nástěnku.*

Podrobné informace o turnaji

12.09.2016, Správce arény, Události

Ze zápisku Anadrola, správce arény.

...Jedenácteho dne, deváteho měsíce se za zvučného sekání dřeva a ustavičného bečení ovcí uskutečnil turnaj dvou disciplín:
-Pastevecké dovednosti
-Sekání kmene

Účast nebyla hojná ale o to víc kvalitní. V potu tváře se dobrodruzi snažili zdolat turnaj nejlépe jak dovedli. Vítězem sekání se stal Ernest za ním tesně Rhian sugden a Duke. Pastevecké dovednosti nejlépe zvládla Rhian pak Ernest a třetí místo opět obsadil Duke.
Poznámka: na přístí utkání si dobrodruzi žádají více krve...

7.09.2016, Gheerský turnaj, Události

Vážení a milí spoluobčané a návštěvníci Gheeru!

Již dlouhá doba uběhla od posledního utkání v Gheerské aréně. Dovolte mi pozvat Vás do arény a ukázat co ve Vás je. Pozvěte své přátele i nepřátele a zapojte se do následujícího turnaje, který se uskuteční 11. dne tohoto měsíce od sedmé hodiny večerní.

Účast na turnaji je bezplatná. Přihlášení bude možné od zítřejšího dne (8.) u Štefana, vedle kasáren, který Vás zapíše na listinu abysme s Vámi mohli počítat.

Čekají nás tyto disciplíny:
- Pastevecké dovednosti
- Sekání kmene

Hodnotit se bude vždy 1. - 3. místo a to počtem bodů a hodnotnou cenou:
- 1. místo: 3body, ocenění v podobě zlaté sošky a 3 truhlice s překvapením od Tezara
- 2. místo: 2body, ocenění v podobě stříbrné sošky a 2 truhlice s překvapením od Tezara
- 3. místo: 1bod, ocenění v podobě bronzové sošky a 1 truhlici s překvapením od Tezara

Připraveno bude také pohoštení pro nasycení žaludku a něco na zahnání žizně a nastartování konverzace či jiných poturnajových aktivit (noční aktivity budou provozované bez bodování!).

S láskou Anadrol

29.08.2016, Hlášení, Události

Seděl v dřevěném křesle, opřený o stůl před sebou a okusoval jablko. Bylo těžké určit jeho věk z pouhého pohledu, ale ti co ho znali věděli, že už překročil polovinu páté dekády života. Rozhodně tak ale nevypadal. Díval se na vojáka, který před chvíli prošel dveřmi a teď stál před svým velitelem.
"Mluv," řekl jen sedící a nonšalantně mávl rukou.
"Pane, práce na zajištění oblasti pokračují. Některé plány byly naplněny pomaleji než se očekávalo…"
"... než jsi ty očekával."
"Než jsem očekával," opravil se voják a zmlknul.
"Pokračuj."
"Kamenné pevnosti stojí už i na jihu, s přibývajícím počtem těch pěšáků jsme přistoupili i k výstavbě opevněných táborů. A vzhledem k pomalé těžbě kamene máme jednu dřevěnou stavbu."
Sedící muž přestal žvýkat jablko a podíval se na vojáka. "Tohle jsou dobré zprávy. Co krystaly?"
"Výzkum dědictví prokletého Kerantu pokračuje."
"Výsledky?"
"Příliš brzy na jakékoli závěry, pane."
Velitel jen kývl a mávnutím ruky poslal vojáka pryč. V poslední době měl pocit, že se obklopil jen idioty kteří nechtěli zmiňovat špatné zprávy. Naštěstí však nemusel spoléhat jen na ně. Sám sobě gratuloval k rozhodnutí udržovat přímý a skrytý kontakt přímo s jednou z rudých plášťů. Bavilo ho, jak se mu snažila zavděčit.

28.08.2016, Lovecký cech, Události

Vyhodnocení lovu

Lov na krysí muže je už u konce a stejně tak možnost odevzdat trofeje k zápisu. Všechny jsme postupně spočítali a přinášíme vám trojici nejlepších lovců!

Na prvním místě se umisťuje lovkyně Achumawa s počtem 12857 trofejí.
Druhé místo obsazuje lovec Glonan s počtem 10875 trofejí.
A na třetí místo se dostává cech Přízraky noci s počtem 3536 trofejí.

Odměnu v podobě starých mincí a vybraného předmětu je možné vyzvednout u Leonarda. Za cech ať se dostaví vždy vůdce a prosíme choďte v pořadí výherců.

Všem účastníkům děkujeme, gratulujeme výhercům a budeme se se všemi těšit na další lov!

28.08.2016, Úprava kódu, System

Změny
- Aukce - do seznamu předmětů bylo přidáno tlačítko otazníku k rozkliknutí detailu
- Poptávka - přidána možnost přepínání mezi zobrazení nebo nezobrazení všech filtrů
- Poptávka - řazení předmětů bylo otočeno aby nejnovější poptávky byly na první stránce
- Vývěska - přidáno tlačítko "označit vše za přečtené"
- Reputace - po zabití tvora, který přísluší k nějaké frakci, se postavám účastnící se boje (ztratí reputaci) nastaví 10 minutová doba nepřátelství a stane se tak pro zvolenou frakci cílem k útoku (lze vidět v menu Reputace)
- Tábor - nastaveno aby ukončení (esc pro zrušení targetu) uzamykání/odemkyání předmětů nebo stavění palisád vrátilo na předchozí tabulku

Opravy
- Vrány - oprava dosahu útoku při použití luku nebo kouzel
- Poptávka - oprava rozpoznání vlněné látky
- Obchodní dům - oprava správného rozpoznání prken ve filtru
- Animal Lore - oprava stránkování při zacílení tvora, kterého postava nevlastní
- Summon Creature - oprava přepočtu životů dle Inscription namísto Item Identification
- Orb změny - oprava jména po vytvoření silnějšího orbu z několika slabších
- Tábor - oprava grafiky náhledu u tesařské lavice
- Tábor a dům - oprava tlačítka k posunutí předmětu nahoru a dolu
- Tábor - opraveno odečítání staveních bodů a zobrazení rozměru u stanů přestavěných na parcely

24.08.2016, Lovecký cech, Události

Upozorňujeme, že zbylé získané trofeje bude možné odevzdat maximálně do páteční půlnoci. Trofeje odevzdané později nebudou započítány do lovecké soutěže.

20.08.2016, Úprava kódu, System

Svět
- Opuštěný důl - došlo k usnadnění části předcházející mithrilové žíle
- Soutěska lesních trolů - dočasně uzavřeno

Změny
- Animal Lore - přidáno zobrazení ostatních užitečných údajů o zvoleném tvoru (základní atributy, rychlost útoku, součet HCI a DCI)
- Kniha krotitelských zakázek - přidána možnost řazení malých zakázek dle abecedy
- Stájník - do menu pro výběr ustájených tvorů bylo přidáno zobrazení typu tvora o kterého se jedná
- Achievementy - přidáno tlačítko k proklikání zobrazení součtu serverových údajů za všechny postavy

Opravy
- Mistr řemeslnického cechu - oprava prolínání textu při výběru dovednosti k zapsání
- Domy - oprava stavění dveří
- Carpentry - oprava popisku jednolůžkové zdobené postele
- Kniha krotitelských zakázek - oprava nechtěného přesouvání na začátek knihy při každém vyndání zakázky
- Farea - Spirit - oprava špatného počítání ovládácích slotů při pokusu o vyvolání
- Animal Taming - oprava výpočtů získaných životů za snězený pamlsek
- Animal Taming - oprava aby tvorové, kteří jedí maso, si pochutnaly i na tuhém masu
- Tábor - oprava aby i zástupce tábora mohl přijímat nové členy do tábora
- Vlastnosti - oprava zobrazení hodnoty Protection u xarhaaze
- Předměty - oprava rozlišení jestli se předmět nachází u postavy nebo v bance pro některé případy

17.08.2016, Zásilka, Události

Kapitán stál za svým stolem a upřeně hleděl na strážnėho, kterému před chvílí skončila služba. V prstech držel několik kovových pírek a na stole ležel vak plný… lidských ostatků. "Proč jsi s hlášením čekal tak dlouho?," zeptal se klidně.
"Nepřišlo mi důležité, že nějaký trhan poslal po dítěti hlavy pár banditů, pane. Myslel jsem…" "Tak ty jsi myslel!", přerušil jeho řeč kapitán a naklonil se nad stůl tak daleko, že drobné kapky jeho slin vyprsknutých ve vzteku doletěly až do vojákovy tváře. Ten stál jak solný sloup a mlčel. "Nemáš myslet! Máš poslouchat rozkazy!"
"Ano pane, omlouvám se pane," vysoukal ze sebe voják.
"A když jsi už myslel, nenapadlo tě si přečíst co stojí v tom dopise, že ne!," zařval kapitán a hodil po vojákovi srulovaný pergamen.
"No, ne, no…"
"Mluv srozumitelně!"
"Ne, nenapadlo pane. A..."
"A co?"
"Já neumím číst pane!"
"Cože neumíš? Proklatě, že já se vůbec ptám!," už o něco klidnější velitel si sedl a začal něco psát na čistý pergamen. Voják jen stál, nikdo mu nedal pokyn k odchodu. Trpělivě počkal až kapitán dopíše. Překvapilo ho, že mu pak velitel přes stůl ten vzkaz podal a ještě více to, že ho spolu se vším ostatním odnést do bývalého nevěstince. Nikdo přece nemohl tušit, že ho jeho noví obyvatelé děsí… Nebo mohl?

Strážný nalezl ještě více než čekal. Jestli ho děsily rudé pláště, jak se asi cítil v okamžiku kdy se před ním zavlněl plášť zlatohnědý. Rozhodně se třásl, když nečekaný adresát četl pergameny. Ten z balíčku ho rozzuřil. O to překvapivější byl úsměv, který se mu na tváři ukázal když četl vzkaz od kapitána. Potom podíval se stále stejným úsměvem na strážného, kterému se téměř podlomila kolena.
"Tvůj velitel tě tu omlouvá, že sice neumíš číst, ale sloužíš věrně," řekl tiše s tak typickým zpěvavým přízvukem.
"A-a-ano pane," vysoukal ze sebe voják.
"Také vyzdvihuje tvou sílu a zmiňuje, že nemáš rodinu."
Voják mlčel.
"Budeš sloužit lépe než si myslíš," pronesl arapalec a nedal vojákovi ani šanci otevřít ústa než ho srazil do bezvědomí jedinou ranou pěstí. On získá sílu a kapitán stráží odstrašující příklad. Oba vyhrají v situaci, která smrděla pro oba prohrou.

15.08.2016, Stránky, General

Úpravy na webu
- Instalace - přidán postup pro řešení chyb se spuštěním
- Soubory - přidán odkaz k proklikání na návod k instalaci a návodu pro razor
- Příkazy - přidána informace o příkazu ".Titul"
- Obchod - přidáno zobrazení ID předmětu

Aktualizace webu dle systémových novinek
- Gwali - přidány údaje pro magické a ostatní proměny a přidána proměna ledového ještěra
- Farea - připsána nová vlastnost spirita umožňující všem tvorům skrze něj procházet
- Tábor - přidány informace k získání stavebního povolení a přestavby stanu na dům, možnosti získání lepšího staveního materiálu pro stavby a náhledu dekorací
- Další postavy - upraveny informace o aktuálních podmínkách a omezeních dalších postav
- Zakázky - přepsány odměny za zakázky třetího stupně, doplněna nová možnost výměny zakázek a přidána informace o slučování nářadí
- Specialní postavy - přidána informace o dráteníku Balidianovi
- Pěstování rostlin - doplněna informace o možnosti barvení zbroje
- Talenty - vymazání neaktivní dovednosti Item ID a aktualizace počtu možných talentů Fareana u dovednosti Inscription
- Inscription - připsání nově získaných možností převzaté z Item Identification
- Bestiář - aktualizace ovládacích slotů u hiryu a nightmare

14.08.2016, Úprava kódu, System

Změny
- Animal Taming - do zakázek přidána možnost získat nový předmět "Vak na sedlo"
- Krystal moci - umožněno používání krystalu na bojové tvory k navýšení jejich zkušeností
- Vlastnosti - přidáno zobrazení Enhance Potions vlastnosti
- Vlastnosti - doplněno zobrazení aury a amuletu u vlastnosti Protection
- Tábor - pozměněn popis počtu stráží v táboře aby byl více srozumitelný
- Tábor - v tabulce Dekorace bylo umožněno procházet náhled jednotlivých dekorací před koupí
- Hraní hudby - byla přidána funkce k nahrávání právě hraných písní do zvolené knihy

Opravy
- Píšťala - opraveno používání na vzdálené bojové tvory
- Diakritika - oprava znaků ve jméně v případě, že tvor mluvil
- Košík na semínka - oprava ponechání kvality semínek obilí

12.08.2016, Odbojové problémy, Události

Pokoj v hostinci na rozcestí byl neobvykle zaplněný. Štamgasti v přízemí si toho naprosto nemohli být vědomi, nemohli si ty čtyři postupně přijíždějící muže spojit dohromady. První z nich přijel už před dvěma dny, poslední před chvílí. Krom těchto čtyř nikdo nevěděl, kde jsou. Nemohli nikomu věřit, už nějakou dobu ne. Tenhle pokoj zvolili už před dávnou dobou jakomísto setkání v případě krize a všichni věděli, že sem mají vyrazit, když dostali vzkaz, že strýček Angus zemřel. Teď seděli u malého stolku a tiše hovořili.

"Nějaké novinky, Terne? Pochopil jsem, že máte velké problémy ve městě, když přestaly chodit zprávy," podíval se dlouhovlasý muž na svého souseda po pravici. Ten jen potřásl hlavou.

"Ty vrány nám byl čert dlužen, od té doby co jsme zjistili že za nimi stojí Gwynnar, tak si hrajeme na kočku a myš. Není měsíc abych nepřišel o alespoň jednoho člověka, zatraceně už to trvá rok." Rozhlédl se po svých společnících a povzdychl. "Řekněte, že alespoň vy máte nějaké dobré zprávy. Ty moje jsou totiž dobré jen v tom, že nikdo nepromluvil. Rozdat ampulky s jedem byl nejspíš dobrý nápad, Sarife." S pokývnutím se podíval na dlouhovlasého, ale vděčnost se v tom výrazu hledat nedala.

Teď začal mluvit postarší muž naproti Sarifovi. "Toor dělá co může, ale stále nejsme připraveni. Rekonstrukce obchodní stanice nás obírá o lidi i zdroje, už je nutné ji dokončit. Bez toho přešlapujeme na mrtvém bodě. Eriku?"

Poslední muž u stolu jen zavrtěl hlavou. "My jsme rádi, že udržíme klid kolem Foxhole. Upřímně od té doby co jste se odmlčeli," pokývnul k Ternovi, "tak se s každým novým rekrutem obávám toho, že si mezi nás pustíme hada. Hádám, že s tímhle pocitem nejsem sám, jinak bychom nehovořili tu. Souhlasím, že potřebujeme dokončit stanici. Není možnost získat nějakou pomoc z táborů?" Jeho pohled přejel přes všechny společníky, ale dva z nich jen váhavě zavrtěli hlavami.

"Pochybuju, že by nám ochotně pomohli, když jsme s nimi před více než rokem přerušili kontakt," začal mluvit dlouhovlasý. "A musím uznat, že to je chyba i na mé straně." "Sarife, tehdy jsi prostě musel odjet. Měli by to pochopit, pokud jsou opravdu naši spojenci," odvětil mu klidně starší muž, sedící proti němu. "Zkusme je kontaktovat, zkusme je požádat o pomoc. Potřebujeme se pohnout z místa."

Chvíli seděli každý ztracen ve vlastních myšlenkách, ale po chvíli postupně všichni kývli. Musí zkusit alespoň něco. Potom se dali opět do tichého hovoru. Nemluvili spolu osobně až příliš dlouho, měli tolik věcí k řešení a tolik problémů je pálilo. Vrány odkrývali jejich špehy a likvidovaly je, dostávaly odboj do defenzivy a to bez zapojení Arapalu. Jako by se vše co se v posledních letech dařilo za poslední měsíce obracelo v prach.

11.08.2016, Kvílení, Události

Na zbytcích koberce barvy krve ležela mrtvá černá krysa se šedivými vousky u nosu. Vzduch se nehýbal, jen vyraženým oknem do bývalé kaple pronikal matný svit měsíce a osvětloval scénu. Nad tělem krysy se skláněla průsvitná postava a přejela přes kožíšek nehmotnými prsty.

"Sbohem, malý příteli, vítej zlá samoto..." řekla tiše a zvedla se. Udělala pár kroků k místu, kde stával oltář a její vzdech se nesl celou ruinou.

"Proč mě trestáš, proč nemám klid. Jak to mám vědět! Vždyť jsem bojoval jak nejlépe jsem uměl! Možná jsem zradil? Co a koho? Já nejsem zrádce! Měl jsem dost odvahy? Nejsem zbabělec!"

Ti, kdo by v tuhle noční hodinu šli kolem ruin, by si ty zvuky nejspíše vyložili jako kvílení větru v rozbitých zdech, ale ti odvážnější, co by šli blíž, by možná zjistili víc...

9.08.2016, Úprava kódu, System

Změny
- Hůl pro krotitele - navýšen základní počet použití
- Řemeslné zakázky - navýšen počet peněz za odevzdání splněné zakázky
- Krotitelské zakázky - za odevzdání této zakázky byla přidána odměna v podobě bojových zkušeností, peněz a šance na navýšení dovednosti

Opravy
- Dovednosti - opraveno zobrazení označení (modrá barva textu) pro univerzální dovednosti zapsané v řemeslnickém cechu
- Dovednosti - oprava limitu zamezující trénovat dovednost zapsanou v cechu, pokud na ní nebylo místo ve skillcapu postavy, ale zapsání v cechu přesto mělo umožňovat růst
- Pití - oprava ponechání popisu předchozího nápoje při naplnění nádoby vodou
- Tvorové - oprava vzájemného účinkování magických zdí vyvolaný jedním spřáteleným tvorem na druhého
- Knihy - oprava možnosti změny nadpisu a podpisu knih

9.08.2016, Co se kde šustne, Události

"Vám povidám kapitáne, tři tam stáli! Jeden na koni, zelenej v zelenym. Jeden na lamě, v zbroji černý jako noc a s modrym pláštěm. Jo a ten třetí, ten neměl koně ani lamu, ten se prostě ňák ukázal. Jo a měl stejně modrej plášť jak ten typan na lamě! Normálně ho tam vymrtvili úplně domrtva. Ale ten třetí, ten jako se ukázal až pak, ale i tak byl divnej. Já k nim přišel když se nad nim dohadovali. Jsem si říkal, že bych mu třeba jako pomoh, víte? No tak jsem do něj šťouchl vidlema a von byl fakt dočista tuhej!"

Kapitán si ještě jednou pročetl výpověď farmáře, zapsanou slovo od slova. Jen se uchechtl, kolik toho z toho vidláka vypadlo za pár stříbrných. Vlastně to měl tušit, že jakmile se rudé pláště znovu ukážou, tak přijdou problémy. Jen odfrknul a zmačkanou výpověď odhodil do kouta. Pro tentokrát z toho žádné důsledky vyvozovat nebude. Pro tentokrát. Ale bude mít oči otevřené.

8.08.2016, Lovecký cech, Události

Foxholský lovecký cech vyhlašuje nový lov!

Lov se koná na všechny druhy krysích mužů!
Jako trofej z těchto tvorů pro prokázání uloveného počtu poslouží část jejich ocásku.

Odměnou pro tři nejlepší lovce, nebo skupiny, budou vzácné staré mince v počtu 750 kusů pro první místo, 500 pro druhé a 250 pro třetí a výběr ze tří vzácných předmětů, které náš cech dává jako trofeje.
A to: krysařova píšťala, soška krysího muže a plášť krysích mužů.

Odměna také čeká pro každého lovce za každý odevzdaný ocásek.

Doporučujeme, jak to bývá tradicí, lovit ve skupinách a nasbírané trofeje hromadit například v rámci celého cechu.
Lov bude ukončen začátkem 18. dne tohoto měsíce.

Nechť lov začne!

7.08.2016, Úprava kódu, System

Aktualizace souborů
- Aktualizujte si soubory pomocí DP2 Auto Update programu

Animal Taming
- Přinášíme systém zakázek pro krotitele, podrobnější informace na stránce Animal Taming
- pekelný pes, obří lávový had, obří had a obří ledový had - umožněno ochočování
- Nightmare + Hiryu - počet ovládacích slotů, které zabírají, snížen na dva

Informace
- Do tabulky Postavy byla přidána nová položka Informace, kde se lze dočíst některé informace o světě, účtě a přihlášené postavy

Dovednosti
- Item ID - došlo k zrušení této dovednosti a sloučení všech jejích funkcí s dovedností Inscription. Postavy, které měly tuto dovednost, tak byla předělána na Inscription. Pokud někdo měl doposud tyto dovednosti obě, tak došlo k vyresetování Item ID a navrácení vložených bodů a talentů.
- Tracking přesunut do kategorie Universal
- Inscription presunut do kategorie Universal
- Farea - možnost vložení až 3 talentů do dovednosti Inscription
- Bylo umožněno zapisování dovedností z kategorie Universal do řemeslnického cechu
- Dovednosti zapsané v řemeslnickém cechu se nyní nepočítají do skillcapu (maximálního možného součtu všech dovedností) postavy

Změny
- Krotitel - možnost zakoupení knihy na zakázky
- Carpentry - do výroby přidána Small Elven Bed
- Animal Lore - doplněno zobrazení nových vlastností tvora
- Vlastnosti - přidáno zobrazení vlastností Protection, Minion Mastery a Minion Expertise
- Achievementy - nastaveno zpětné proklikání na menu postavy
- Kůň, Lama - upraven počet životů na 100
- Ostardové - upraven počet životů na 200
- Mustangové - upraven počet životů na 300
- Dům - nastaveno ponechání cíle při neúspěšném pokusu o položení parcely

Opravy
- Gwali - oprava možnosti se pohybovat ve stínu ve vysoké rychlosti
- Gwali - oprava chyby zamezující používat kouzlo Recall v proměně
- Dům - opravena cena za dražší stavební komponenty
- Oživení - opraven počet životů po oživení u kříže nebo za pomocí léčitele
- Chain Lightning - oprava zraňování spřátelených tvorů, pokud kouzlo použil jiný spřátelený tvor

31.07.2016, Úprava kódu, System

Změny
- Tabulka postavy - doplnění diakritiky u některých těxtů
- Tabulka postavy - nastaveno vracení na předchozí stránku při zavření okna
- Tabulka postavy - doplněno zobrazení stropů v tabulce Atributů
- Perk Požehnání - nastaveno ovlivňování vzdálenosti působení pro kouzlo Mass Curse
- Farea - bylo umožněno procházet skrze Spirita

Opravy
- Achievementy - oprava notifikace splnění nově přidaných Achievementů, které se hlásilo ještě před dokončením úrovně
- Hrnec - oprava možnosti zvedání hrnce ze země

29.07.2016, Úprava kódu, System

Aktualizace souborů
- Aktualizujte si soubory pomocí DP2 Auto Update programu

Domy v táboře
- Dle dosažené úrovně tábora bylo umožněno využívání nových typů materiálu pro stavbu domů. Materiál je odstupněn do čtyř stupňů odlišující potřebnou úroveň. První stupeň materiálu je ten, který byl k dispozici doposud a je to základní materál dostupný vždy. Další možnosti materiálu je možné získat na 10., 15. a 20. úrovni tábora. Každý stupeň materiálu je vždy o 1 tisíc dražší za komponent než ten předchozí.
- Mezi veřejné táborové domy byl přidán navíc jeden malý domek (rozměr 8x8) mezi 10. a 20. úroveň tábora.
- Od 25. úrovně je pak možné získat velký dům (rozměr 14x14)
- Dosažením 10. úrovně tábora je nyní možné využívat přestavbu stanů obyvatel na parcely. Za tuto přestavbu se platí Stavebními body, které tábor získává v počtu 64 bodů za každou získanou úroveň od 10. včetně. Jeden stavební bod se rovná 1 políčku parcely. Pro nejmenší parcelu (rozměr 8x8) je tak nutné 64 bodů a k postavení parcely největší (rozměr 14x14) je tedy nutné 196 Stavebních bodů. Pro postavení parcely je dále nutné dostat stavební povolení od vedení tábora (to lze udělovat v táborovém menu na kartě Domy). V případě, že máte udělené stavební povolení je pak možnost výběru velikosti parcely v menu vašeho stanu. Takto postavený dům, kde vlastníkem je předchozí majitel stanu, má pak vždy kolem okrajů ještě plochu, kterou je možné vlastníkem využívat k farmaření nebo uzamykání dekorací.

Bonusové zkušenosti
- U systému bonusových zkušeností došlo k návratu na starý systém, došlo však k pár úpravám a omezením aby se předšlo chybě, kvůli které byl dříve tento způsob zrušen (velmi vysoký bonus u postav na vyšší úrovni)
- Množství těchto bonusových zkušeností, které je možno za den celkem získat, se rovná 5% z celkové částky zkušeností potřebné pro další úroveň, avšak tato hodnota nemůže být větší než 4000 ale ani menší než 50.
- Toto množství se každý den obnovuje a nevyužitý bonus z předchozího dne se v polovičním množství ukládá a je ho možné využívat i nadále. Ten se takto ukládá až do celkové hranice destinásobku toho co postava obdrží každý den (tedy 50% z hodnoty na další úroveň do maxima 40 tisíc a minimálně 500).
- Uložený bonus z předchozích dnů se postupně ukládá a nabývá i když se postava ve hře vůbec neukáže.
- Bonus poté postava čerpá získáním dvojnásobného množství zkušeností ze zabitch tvorů

Gwali
- Došlo k úprave atributů u proměny jelena a srny. Dále je nyní v těchto proměnách možné se pohybovat velkou rychlostí, pokud základní obratnost postavy je alespoň 40 bodů.
- Přidána nová proměna do Ledového ještěra, ten má momentálně stejné atributy i schopnosti jako ještě lávový, avšak místo schopnosti Hit Fireball má Hit Harm

Achievementy
- Byly přidány nové achievementy do sekce Craft "Výhradní dovatel", "Mistr nad mistry" a "Chodící manufaktura", které je možné získat plněním řemeslnických zakázek a to každý ve třech stupních.

Zakázky
- Došlo k úpravě odměn u zakázek třetího stupně. Úprava spočívá ve zrušení náhodných šancí při vydání odměny a odměna za vybranou zakázku bude tak vždy stejná. Výsledné odměny za konkrétní zakázky zůstávají nezměněné, dochází však k jejich rozložení. To v příkladu znamená, že pokud doposud byla za zakázku možnost s 60% šancí získat žluté nářadí a s 40% oranžové, tak nová a vždy stejná odměna bude vypadat tak, že postava dostane žluté nářadí s 6 a oranžové se 4 zbývajícími použití.
- U Mistra řemeslnického cechu byla přidána možnost výměny zakázek předchozího materiálu za následující nebo ten nejlepší. Je tak možné vyměnit zakázky prvního stupně za druhý či třetí a zakázky druhého stupně za třetí.
- Poměr zakázek k výměně a poplatek je:
- 15 zakázek prvního stupně za 1 zakázku druhého stupně s poplatkem 35 tisíc mědených
- 60 zakázek prvního stupně za 1 zakázku třetího stupně s poplatkem 160 tisíc mědených
- 5 zakázek druhého stupně za 1 zakázku třetího stupně s poplatkem 110 tisíc mědených

Knockback
- bylo výrazně vylepšeno držení pozornosti cíle na útočníkovi
- toto držení trvá pět vteřin a každým dalším zasažením se o dalších pět vteřin navyšuje
- pokud má útočník při zasažení v ruce štít, tak nedochází k odhození protivníka
- pokud má útočník při zasažení v ruce střelnou zbraň, tak nedochází k držení pozornosti cíle, pouze k jeho odhození

Obchodní síň
- Bylo přidáno vyhledávání dle ID, které je možné vidět při prohlížení obchodu na webu
- zrušena možnost filtrování dle ceny
- vytvořeno zvýraznění zvoleného řádku při rozkliknutém detailu
- byly vytvořeny nové filtrovací podkategorie pro kategorie "Šperky" a "Ostatní"
- dekorativní předměty budou nyní v seznamu ukázány pod jménem dle typu předmětu a s přidaným označením "[D]" na začátku

Změny
- Gate Travel - v případě, že je pozice pro vytvoření brány zablokována (postavou, jinou branou atd.), tak se vytvoří na sousedním políčku
- Gate Travel - přidání magického prachu ke stopování na místa pod branou
- Sedlo - přidání varovné zprávy, pokud se předmět při vkládání do sedla už nevleze
- dráteník Balidian - nyní nabízí výměnu předmětů pro nejvzácnější amulety v poměru 2:1
- Zakázky - přidána dalších ochrana při braní zakázek v přetížení, aby nedošlo k propadnutí vyzvednuté zakázky
- Košík na semínka - bylo umožněno do tohoto košíku vkládat semínka pro farmářské plodiny
- Stěhovací bedna - zamezení vkládání předmětů
- Provocation - zrušení starého postihu na získané zkušenosti ze zabití monstra pomocí této dovednosti
- Knihy - rozsah všech knih byl rozšířen z 20 na 40 stránek
- Knihy - při čtení knihy zapečetěné proti přepsání (například pomocí červených lístků) dojde k otevření nového okna usnadňující čtení delšího textu
- Tábor - "Výška předmětu" změněna na "Upravit výšku předmětu"
- Dům - zamezení pokládání travnatého povrchu na zasněženém terénu a obráceně
- Dům - přejmenování nástroje pro změnu výšky předmětu na "Upravit výšku předmětu"
- Dům - zrušen poplatek za demolici stavebních komponentů (zdi, dveře, podlaha nebo střecha)
- Human - přidána prodleva k bonusu pro partu u vlastnosti Shield Wall aby krátkodobé sundání štítu (například při vypití lektvaru) tento bonus nevynulovalo
- Runické předměty - při kliknutí na runický předmět je nyní k dispozici nabídka "Info", kterou lze ihned rozkliknout informace o runickém předmětu
- Barvivo - pomocí vzácných barviv je nyní možné obarvovat veškeré části zbroje (pozdější změna materiálu nezpůsobí ztrátu barvy)
- Barvivo - u lepších barviv bylo umožneno využívat náhled na zbroje
- Barvivo - do náhledu barvy bylo přidáno zobrazení předmětu jak vypadá, když není oblečen
- Starobylé nářadí - pro toto nářadí byla přidána nabídka pro rozkliknutí "Sloučit", která umožňuje nářadí stejného typu a úrovně sloučit v jedno
- Item Identification - Umožněna hromadná identifikace nebo rozložení na runy u všech předmětů v zacíleném kontejneru. Je nutno mít dovednost na hodnotě 100%.
- Krystal rozložení - Umožněno hromadné rozložení na runy u všech předmětů v zacíleném kontejneru.
- Parta - zrušeno klesání získaných zkušeností za více členů v partě
- Prokletí a požehnání - bylo upraveno aby se hodnoty atributů nerušily a neomezeovaly mezi sebou (zakouzlené prokletí na cíl už nezruší požehnání) a stejně tak i s lektvary, které ovlivňují atributy (je možné kombinovat zisk síly z požehnání i lektvaru zároveň a obdržené prokletí nezruší bonus získaný lektvarem).
- Powder of Temperament - U tohoto předmětu došlo k zrušení "Počtu použití" a bylo umožněno kupení tohoto předmětu. U každého prášku bylo automaticky navýšeno množství dle zbývajícího počtu použití.
- Účet - ruší se omezení zamezující vytvořit si více postav se stejnou rasou
- Účet - ruší se omezení řemeslných a univerzálních dovedností platící pro druhé a třetí postavy
- Čeština - počeštění některých typů ohnivých gargoyle
- Čeština - počeštění mrtvoly víru energie
- Čeština - přidán překlad několika drobných kontextových slov
- Magic Resistance - zrychleno trénování dovednosti
- Městská stráž - výrazně vylepšena reakce stráží na pozastavení útoku (po omráčení, sundání zbraně atp.)

Opravy
- Gwali - oprava chyby umožňující kouzlit v nevhodných proměnách
- Strážce pokladu - oprava překlepu ve jméně
- Tábor - oprava aby obyvatelé bez pravomocí nemohli najímat řemeslníky
- Spirit Speak - oprava možnosti použití na mrtvolu během jejího oživování za pomocí nekromancie
- Spellbook - oprava u ostatních knih kouzel (pro Bushido, Ninjitsu, Chivalry a Necromancy), kde držení knihy v ruce hlásilo, že postava u sebe knihu nemá a tak nemohla kouzlit
- Duel - oprava možnosti zabití pomocí speciálního úderu Concussion Blow
- Mistr řemeslnického cechu - oprava prázdné stránky rozhovoru, pokud postava už má obě řemesla vybrané
- Příkazy - oprava přenášení "* Stop" příkazů do hry, aby nebyly slyšet hráči
- Vývěska - oprava ukazování nepřečtených zpráv i pokud jsou pro postavu skryté
- Poptávka - konečná oprava chyby způsobující pád clienta
- Momentum strike - oprava chyby znemožňující trénovat Bushido tímto útokem při použití střelné zbraně
- Kniha kouzel - oprava chyby umožňující mít dvě různé knihy v ruce
- Šperky - oprava možnosti zneužití zisku bonusu pro lektvary při nasazení před vypitím a následném sundání
- Polymorph - oprava stop aby byly lidské (boty)
- Runické předměty - oprava grafiky v měnu pro runy páté úrovně
- Runické předměty - oprava vysoké hodnoty vlastnosti Protection u zbrojí
- Obchodní síň - oprava řazení dle ceny
- Obchodní síň - oprava překrývání a vycentrování grafiky některých prvků
- Rasy - oprava chyby se zobrazením talentů jiné rasy u postav založených od 1.4.
- Roh - oprava aby bylo roh možné použít i v gwalské proměně
- Sukuba - oprava aby bylo zranění obdržené z její schopnosti viditelné nad postavou
- Dům - oprava neustálého počítání platby za dveře, při každé přestavbě

25.05.2016, Úprava kódu, System

Svět
- Došlo k otevření dvou nových dungeonů a to Hagart a druhé podlaží Hadích strážců.
- Pro toto nové otevření, než dojde k vhodnému nastavení obtížnosti a odměn, byla nastavena ochrana díky které není možné v těchto dungeonech přijít o tělo. Při smrti postavy uvnitř dungeonu se všechny předměty z těla automaticky přesunou a bude je postava mít u sebe při oživení.
- Hadí strážci mají středně těžkou obtížnost a Hagart se bude řadit mezi aktuálně nejtěžší.
- V Hagartu bude aktuálně za pokoření možné získat 1x 115 náhodný svitek moci. Později bude tento počet upraven aby bylo možné získat až 3 svitky.

Změny
- Dovednosti - zrychlen růst všech dovedností
- Tinkering - umožněna hromadná výroba pro Gears a Spring
- Oživení - při oživení u léčitele nebo za pomocí kříže dojde vždy k doplnění životů na maximum
- Animal Taming - bylo nastaveno aby všechna zvířata i tvorové rozuměli všem jazykům

Opravy
- Sud s pitím - oprava zobrazení obsahu v sudu s pitím
- Farea - oprava neaktuálních údajů v tabulce spirita
- Zkušenosti - oprava chyby se špatným přepočtem zkušeností za zabití silnějších monster u hráčů s vysokou úrovní

13.05.2016, Stránky, General

Forum
Proběhlo zveřejnění všech rasových sekcí na fóru aby do nich mohl nahlížet každý uživatel. Důvodem k tomu je, že systém pro členství dle rasy, kterou má postava, byl zbytečně komplikovaný a s nárustem možných postav na účtě až na tři je toto omezení téměř zbytečné.
Doufáme, že se tyto sekce využijí pro plánování rasových událostí, propagaci cechů, vašich příběhů nebo debatě o dané rase.

Web
- Bestiář - doplněny informace ohledně ledového ještěra
- Mapa Gheeru - Přidána nová stránka popisující budovy a místa ve městě. Také je zde soupis většiny úkolů, které lze zde obstarat.
- Roční odměny - Vytvořena nová stránka shrnující odměny pro hráče za dlouhodobé hraní.
- Štěstí - Nová stránka shrnující funkčnost vlastnosti štěstí ve hře.
- Tirus - vytvořena stránka ohledně tohoto mistra boje a jeho úkolech
- Dovednosti - úprava textu a doplnění informací o lekcích, poplatcích a mistrech.
- Následně proběhlo pár drobných doplnění a aktualizací některých informací a uspořádání odkazů v menu

6.05.2016, Zlaté mince, Události

Gheerská banka oznamuje do odvolání pozastavení vydávání zlatých mincí při směně nebo prodeji. Zlaté mince budou nadále přijímány pro obchod nebo směnu ve stejné hodnotě 100 stříbrných nebo 10000 měděných mincí.

Arag,
správce Gheeru

4.05.2016, Úprava kódu, System

Svět
- Do světa přidány dva noví tvorové Oni a Sněžný tvor

Gwali
- Byly přidány tři nové proměny určené pro používání magie. Tyto proměny jsou Sněžný tvor, Oni a Ophidiání šaman.
- Staty v proměně Gorily byly upraveny aby byla tato proměna vhodná pro použití magie.

Insurance
- Použití příkazu .InsuranceList nyní otevře tabulku, kde lze spravovat všechny funkce spojené s pojištěním a také obsahuje výpis všech pojistitelných předmětů, které má postava právě u sebe, s informací zdali předmět je nebo není pojištěný.
- Zrušena podmínka úrovně pro jisté zachránění pojištěného runického předmětu ze ztracené mrtvoly. Všechny runické předměty se tak při ztrátě těla vždy uschovají k možné vykoupení.

Dům/Tábor
- do menu domů a táborů byla přidána nová funkce umožňující navýšit nebo snížit výšku cíleného předmětu uzamčeného v domě nebo táboře

Změny
- Identifikace - identifikace předmětu za pomocí svitku je nyní možno provádět hromadně zacílením kontejneru ve kterém se neidentifikované předměty nachází
- Bílý jelen - úprava doby spawneru a výběru nového místa

Opravy
- Vlastnosti - oprava ukazování Human LRC bonusu
- Sedlo - oprava překlepu v textu
- Nearentil - oprava nemožnosti splnit úkol se zabitím pavoučí matky
- Jídlo - byla provedena oprava aby doba po kterou je postava najezena z nemasového jídla se nesnižovala, pokud není ve hře
- Poptávka - oprava poškození váhy postavy při provedení prodeje
- Poptávka - oprava prodeje orbů
- Poptávka - oprava občasného zamrzání postavy při provedení prodeje

25.04.2016, Úprava kódu, System

Svět
- Byl navýšen počet, nebo přidány nové volně dostupné spawnery pro následující monstra: mrazivá nicota, kaze kemono, ledový trol, oživlé krystaly, gazer stařešina, živel ohně, hnijící mrtvola, přízrak, stín, spektra, vířící krev, rai ju a zuřivý ent

Bard
- K hraní muziky (použití nástroje dvojklikem) přidána vlastnost zvyšující štěstí okolních postav
- Navýšené štěstí pro všechny postavy, které uslyší hudbu, je polovina z štěstí barda ovlivněné hodnotou dovednosti Musicianship
- Bard nemůže zvýšit štěstí sám sobě a více bardů nemůže sečíst svůj efekt

Gold/Titan aura
- Pro složený komplet aury byla přidána nová vlastnost, která zdvojnásobuje štěstí získané ze zbroje

Změny
- Tirus - snížen počet monster potřebných pro zabití k dokončení úkolu u úkolů na zabití přízraků, stínů, spekter a ledových trolů
- Vlastnosti - doplnění hodnot Parry postavy
- Vlastnosti - doplnění hodnot Štěstí postavy
- Vlastnosti - doplnění hodnot Regenerací postavy
- Vlastnosti - přidána možnost k otočení zobrazení, které tak udává údaj o tom co vše přidává v součtu zbroj, perky atd.
- Vlastnosti - přidáno přepočítávání hodnot z předmětů pro rasovou schopnost Xarhaazů
- Papoušek - vylepšení mluvení, učení opakování
- Štěstí - navýšena účinnost o 10% šance na 1000 lucku

Opravy
- Papoušek - oprava diakritiky
- Štěstí - oprava použití správné hodnoty při použití provokace, petů nebo summonů
- Nearentil - oprava překlepu v textu

24.04.2016, Bílý jelen, Události

Za mohutnou postavou zapadly dveře. Každý přítomný se na nově příchozího podíval a dál se věnoval svému. Občas si někdo přisedl, aby si poslechl co povídá, ale pak si zaťukal na čelo, nevěřícně zakroutil hlavou nebo se zasmál a vrátil se k tomu, co dělal předtím.
Muže to však netrápilo: "Však on donde někdo další!" a dopřál si mohutný lok ze svého džbánu.

19.04.2016, Úprava kódu, System

Roční odměny
- Během rozdávání nových odměn došlo ke zjištění, že první odměnu (Lucerna), získalo velmi malé množství hráčů. Je možné, že podobné vynechání se stalo i u odměn za první a druhý rok, protože nebyl v té době ještě vytvořen systém, který by odměny rozdával automaticky.
- Z toho důvodu jsme se rozhodli k vyresetování všech odměn, tj. dojde nejdříve ke smazání všech těchto předmětů ze světa a následně budou hráči po přihlášení znovu obdařeni všema odměnama, tak jak mají být dle stáří účtu.
- Dárek znovu dostanete i v případě, že jste nešťastnou událostí o nějaký předmět během hraní přišli (ztráta těla), proto věříme, že takovéto resetnutí spíše oceníte.
- Aby k podobným ztrátám do budoucna už dále nedocházelo, tak všechny předměty získané z těchto odměn budou mít vlastnost Blessed, tedy nebude docházet k její ztrátě při smrti postavy.

Vlastnosti postavy
- Došlo k vytvoření první verze tabulky zobrazující součty vlastností na postavě a jejich výpis z kterého zdroje pochází.
- Tabulku lze najít v menu postavy pod tlačítkem Vlastnosti
- Více informací v nápovědě uvnitř tabulky

Příkazy
- přidán příkaz .Titul k zobrazení a nastavení všech titulů, které může postava používat

Runické nářadí
- Došlo k umožnění rozdělování nebo slučování počtu použití u tohoto nářadí
- Je možné tak sloučit více nářadí do jednoho, kde tak dojde k zpřehlednění celkového počtu použití a úspoře místa.
- Nebo je možné nářadí rozdělit zacílením na obyčejné nářadí (od obchodníků) k vytvoření nového runického nářadí s jedním použitím, vhodné například pro prodej v aukci.
- Obě akce se provádějí poklikáním na nářadí a zacílením nářadí jiného

Změny
- Toulec - zobrazení informace o kvalitě
- Runické předměty - zrušení efektu při získání úrovně, pokud je postava ukryta
- Mahagonová lucerna - zesílení efektu
- Zkušenosti - strop k maximální ztrátě zkušeností za smrt byl změněn z 10% do další úrovně na 10x počet zkušeností, ketré postava ztrácí při smrti
- Zkušenosti - v případě, že postava umře znovu do 10 minut od poslední smrti, kdy přišla o zkušenosti, tak k další ztrátě zkušeností nedojde. Tedy v případě, že postava umře v krátké době celkem 3x, tak přijde o zkušenosti pouze jednou za první smrt.
- Obchodní síň - tabulka pro záznamy byla udělána trochu širší aby nedocházelo tak často k protínání textu s grafikou

Opravy
- Orb změny - oprava jména orbu při zvýšení jeho úrovně
- Otrhat - oprava použití ze stínu
- Gwali - oprava zaokrouhlení bonusové odolnosti u proměny aligátora
- Tábor - oprava pokrývek u některých obchodníků
- Tailoring - opraveno přenášení barvy látky na výsledný výrobek. To se týká zejména hedvábí, proto všemu nepřebarvenému hedvábí byla dána zpátky barva, kterou má mít.
- Obchodní síň - oprava textů v záznamech při vytváření aukce

14.04.2016, Výročí, General

Vážení hráči,

dnes jsou to čtyři roky od znovuspuštění shardu Dark Paradise 2. Jak se již stalo zvykem, nachystali jsme pro všechny hráče drobný dárek, který se různí podle stáří účtu. Dárek dostane hráč do banky první postavy, se kterou se připojí.
- Účet starý čtyři roky obdrží šťastnou minci.
- Účet starý tři roky obdrží roh, na který je možno troubit.
- Účet starý dva roky obdrží polštář vhodný do boje.
- Účet starý jeden rok obdrží dekorační lebku se svíčkou.
- Účet starší méně než jeden rok obdrží speciální lucernu z mahagonu.

Letošní duben je ale výroční hned dvakrát - na začátku měsíce to bylo přesně deset let od přechodu na emulátor RunUO.
Hráči, o kterých víme, že jsou s námi od této doby, mají možnost svým postavám nastavit speciální titul (použití příkazu .Titul). Pokud jsme vás vynechali, ozvěte se!
Zároveň chceme poděkovat všem, kteří se na přechodu na nový emulátor a jeho následném vývoji podíleli. Zejména tým, který měl na starosti přechod, má náš obdiv za ohromné množství práce, které odvedl. Na vaší práci a podkladech stále stavíme. Díky!

GM tým

4.04.2016, Úprava kódu, System

Změny
- Otrhat - možnost použít i když je postava skrytá (dojde k odhalení)
- Orb změny - nastavena šedivá barva a odpovídající jméno, pokud orb nemá žádnou úroveň (není nabitý)
- Těžba - výrazně snížena doby těžby nejvzácnějších surovin pomocí starodávného nářadí
- Opuštěný důl - žíla k těžbě Mithrilu byla přesunuta blíže ke vchodu
- Zkušenosti - nyní není z důvodu úmrtí postavy možné klesnout se zkušenostma do záporných hodnot
- Farmaření - při znovuzahnojení rostliny je nyní možné zacílit hlínu, dříve šlo pouze rostlinu
- Timael a Erile - doplněna odpověď pro případ, že hráč u sebe nemá peníze k zaplacení
- Frost lizard - upraveny atributy tvora směrem k jeho posilnění, potřebná dovednost k ochočení nastavena na 75

Opravy
- Chmel/obilí/hrozny - oprava výsledné kvality při sklizení
- Zkušenosti - opravena chyba, kvůli které postava každou smrtí stále přicházela o zkušenosti namísto toho aby zde platilo maximum možné ztráty v hodnotě 10% do další úrovně
- Estallion - oprava překlepu v textu
- Gordon - oprava překlepu v textu
- Pokrývka - oprava chyby díky které bylo možné obléci dvě helmy zaráz
- Tracking - oprava zobrazení koboldů v monstrech namísto zvířatech
- Stará mapa - oprava pozic, kde grafika prostředí přesahovala mimo mapu
- Aukce - oprava chyby, kvůli které občas docházelo k zamrzání clienta při nákupu
- Oblečení - zrušení zapomenutého omezení na nošení výrobků od druhé postavy hráče
- Košík ovoce - oprava umístění prázdného košíku do batohu postavy při dojezení, pokud byl košík s ovocem uzamknut
- Hiding - oprava chyby umožňující zablokovat akce postavě při předávání předmětů od skryté postavy
- Bard - oprava diakritiku u jména cílů při jejích oslabení

1.04.2016, Divoká noc, Události

Byla temná noc. Vítr ohýbal nahé větve stromů, skučel v divokých pryvech a pod víčka přinášel divoké představy, které se střídaly jedna za druhou.
Vrčení proměněného Gwala, který se vrhal po nepříteli. Tiché a děsivé zaříkání xarhaazského nekromanta, které rozhýbávalo mrtvé tělo. Korbele dopadající na hrubě hoblovanou desku stolu, hrdelní smích Zoraiů. Svistot elegantně vypracovaného šípu, letmý obrys průsvitného pantera. Skřípění štítů, jak se bojovníci seřadili bok po boku, rameno na rameni, dech pod přilbicemi, napětí před očekávaným útokem...
Zazněl bojový pokřik zoraiských válečníků, kolem se přehnal vlk, panter, ale který byl stín a který skutečný? Svistot šípů se mísil s temným zaříkáváním... Skřípění kovu, hvízdání tětiv a jejich dotyk na tváři, tíha meče v rukou, chuť krve v tlamě... tlamě?
Venku stále skučel ten divoký vítr. Kdesi na okraji zorného pole se zavlnil vzduch s obrysy pantera, stopy mokrých vlčích tlapek na podlaze, štiplavý pach síry, tunika politá pivem... Divoký sen noci aprílové...

27.03.2016, Svět, System

Hora Kyklopů
- otevřeno nepovinné prodloužení, kde lze získat extra odměnu při projití

26.03.2016, Na lovu, Události

Země kolem Foxhole už dlouho dýchala jarem. To pro lovce znamenalo každoroční úkol. Eranel seděl ve své pracovně a pročítal zprávy lovců, které měl rozložené na stole. Někde bylo hnízdících ptáků docela dost, někde se zase začly objevovat fretky. Zprávy z dálnějších oblastí ukazovaly, že tam, kde se ještě držel sníh, nehnízdili vůbec.
Zabubnoval prsty na desku stolu a znovu letmo prohlédl roztříděné zprávy. Foxhole byl poměrně na jihu a sníh tu neviděli, ale i tak bylo poznat, že letošní zima byla silná. A čím severněji, tím neochotněji se vzdávala své vlády. Rázným gestem smetl zprávy na jednu stranu a podal si čistý pergamen a brk.

Lovecký cech stejně jako loni vyhlašuje sběr vajec vzácných ptáků. Zprávy opět naznačují, že vajíčka kradou fretky. Ty je potřeba přemluvit, aby vás zavedly ke své skrýši, kde mají vajíčka schovaná. Podle našich mužů stačí trpělivost a vlídná mluva.
Lovci z Foxhole

25.03.2016, Výpadek, General

Během dnešního rána došlo k výpadku spojení se serverem. Příčinou je buď spadnutí operačního systému nebo výpadek internetu, dosud nevíme.
Momentálně čekáme na odpověď od někoho ze serveru, takže zatím těžko dělat odhad, kdy k zprovoznění dojde.

18:50 - Bohužel stále nové informace nejsou, uvidíme tedy spíše zítra. Pokud se nám poštěstí a zítra ráno se to někomu podaří zapnout, tak doporučuju hned nelogovat, dokud tady neuvidíte potvrzení od někoho z týmu - dle závažnosti výpadku se může vracet save z dnešního rána (před výpadkem). Díky za pochopení
12:45 - Server uveden do provozu

14.03.2016, Úprava kódu, System

Magické róby
- došlo ke změně systému výroby magických rób
- magická róba se nyní vyrábí stejně jako magické oblečení, tedy pomocí runického nástroje se zacílí oblečení (musí být ve stejné vrstvě jako róba, krom rób např. fancy jacket a také na kožešinový kabát) a následně magická pavučina. Pokud není róba obarvená, použije se barva pavučiny, jinak se nechá barva původního oblečení. Pokud se pavučina všívá do "robe", získá róba grafiku současných mágovských rób.
- oblečení s všitou pavučinou (včetně současných mágovských rób) je možné rozstříhat nůžkami a získat tak pavučinu zpět

Změny
- Summon Creature - zrušena průhlednost gumpu
- Dante - vyřazení Enhance Potion run při výměnách
- Čeština - drobné překlady některých NPC, opravy chyb

Opravy
- oprava náleznosti štítových run na magických předmětech a předmětech vytvořených pomocí orbů
- Leaf Kite Shield - oprava Defend bonus a Attack postihu
- Alkohol - zrušení jména po vyprázdnění sudu
- Alkohol - oprava počtu protijedů při léčení alkoholu, který se kazí
- Sud - oprava výšky
- Lišta - oprava zbarvení ikony při použití některých kouzel a schopností (např. Bushido)
- Domy - oprava chyby u některých domů omezující vkládat kontejner s větším počtem předmětů do jiného kontejneru
- Helmy - oprava skrytých helem po smrti postavy
- Tezar - oprava popisku barev získaných z bonusové truhly
- Obchodní síň - oprava zápisu ceny u záznamu vytvořené a odstraněné poptávky

5.03.2016, Lovecký cech, Události

Vyhodnocení lovu

Lov na stromáky je už u konce a stejně tak možnost odevzdat trofeje k zápisu. Všechny jsme postupně spočítali a přinášíme vám trojici nejlepších lovců!

Na prvním místě se umisťuje cech Omingwa s počtem 5021 trofejí.
Druhé místo obsazuje lovkyně Firria s počtem 3466 trofejí.
A na třetí místo se dostává cech Fareanský spolek s počtem 2111 trofejí.

Odměnu v podobě starých mincí je možné vyzvednout u Leonarda. Za cech ať se dostaví vždy vůdce a prosíme choďte v pořadí výherců.

Všem účastníkům děkujeme, gratulujeme výhercům a budeme se se všemi těšit na další lov!

5.03.2016, Loučení s domovem, Události

Tři Fareané stáli před hustou hradbou stromů a hleděli do údolí. Věděli, že se sem mohou kdykoliv vrátit, ale i tak cítili v srdci bolest, že se musí loučit se svým domovem.
"Nu což, stejně to byla jen otázka časů," prohodil Malon a nadhodil si ruksak. "Mám hlídat lesy a sedím zavřený v bezpečí údolí. Možná mi neuškodí, když trochu poznám i život tam venku," zasmál se vesele. "Kdybyste mne hledali, rozložím si stan někde poblíž farmy tady na jihu," zamával a vyrazil po cestě. Do kroku si začal pohvizdovat veselou melodii.
Zbylý Farean a Fareanka se na sebe podívali.
"Ani já nebudu daleko," promluvil Farean. "A pro mou sběratelskou vášeň bude hostinec Na Rozcestí lepším místem," zablýsklo se mu v oku. "A kam se vydáš Ty?"
"Slyšela jsem o hlubokých a divokých hvozdech daleko na východě. Vydám se tam a uvidíme, jaké krásné stromy tam najdu," odvětila se zasněným úsměvem.
"To máme cestu společnou, třeba ještě doženeme Malona a pomůžeme mu se stanem." Ta myšlenka je oba rozesmála a tak se rozeběhli po stopách prvního Fareana.

27.02.2016, Dovolená, Události

Tirus prokřupal záda a hlasitě zaklel. Ta zima už ho vážně nebavila. Ne že by v Gheeru byla zima vysloveně zlá, nesněžilo a ani nemrzlo, ale daleko k tomu nebylo. A ta chladná skála na severu a vysoké hradby všude jinde... Studená kobka, pomyslel si Tirus a vysmrkal se.
Když u něj zrovna nestál nikdo z dobrodruhů, zašel za kapitánem stráže a vyžádal si brk a pergamen. Později toho dne zarazil hřebík do spáry mezi kameny hradeb a pergamen na něj pověsil:

Na vědomí se dává, že mistr boje Tirus si od pondělí bere týdenní dovolenou.

24.02.2016, Sběratel, Události

"Miláčku, ale tenhle není jedovatý," vykřikl Tezar zkroušeně. Vzápětí ho těsně minul porcelánový podšálek, který se s vyčítavým cinknutím roztříštil o zeď za Tezarem.
"Není jedovatý?!" zaječela hystericky Rita. "Koho to zajímá, že není jedovatý? Je to had!" vykřikla, jako by to vše vysvětlovalo. Pro Tezara nikoliv. "Půjde z domu jako všechna ostatní havěť!" zavřískla jeho choť a třískla dveřmi. To jí šlo fakt dobře.
Tezar spolkl poslední prosbu, aby aspoň myšku si mohl nechat. Jakmile přišlo na třískání dveřma, věděl, že je bitva prohraná. A svou poklidnou budoucnost měl raději, než všechnu tu exotickou havěť. No co, zašlé mince Ritu nerozčilovaly, naopak, dokud to připomínalo platidlo, byla ochotná tenhle manželův koníček tolerovat. Ale ne hady, brouky nebo myši! A dobrodruzi na tom byli přesně opačně. Naposledy se podíval na vzácnou užovku a položil její terárium na hromadu ostatních, nachystaných k odvozu.

23.02.2016, Hoří, Události

Nočními ulicemi Gheeru se pořád ještě nesl štiplavý zápach ohně a síry. Díkybohu se požár nerozšířil do města a nepříjemný odér byl jedinou strastí, která trápila postavu potácející se ulicemi. U poklopu do stok se zastavila, zakymácela a na třetí pokus poklop otevřela.
Zanedbaný muž se div že neskácel do hlubin stok. Na poslední chvíli se zachytil okraje a pak sestoupal do hlubin stok. Nacvičeným pohybem zaklopil poklop.
Když víko zaklaplo, chvíli vyčkával, než si jeho oči zvyknou na šero, a poslouchal krysí šramocení. Když bylo vše, jak má být, pohroužil se do stínu a vyrazil tichým a perfektně rovným krokem stokami. Na jednom místě se u stěny zastavil a po chvilce hmatání do ní zatlačil. Stěna se neslyšně otočila na skrytých pantech a za chvíli se skryté dveře stejně tiše zavřely.

Když vešel o chvíli později do ústředí gheerského odboje, odkašlal si a všichni tři muži, kteří v místnosti byli, zvedli hlavy.
"Tak jak, Gordone?" zeptal se šedovlasý Tern a vykročil mu vstříc. Muž oslovený jako Gordon se posadil a otřel čelo.
"Dostali jsme se k Luciusovým papírům. Potvrdilo se nám, co jsme už tušili - Vrány jsou ve městě s požehnáním Arapalu. Konkrétně jsme našli jméno skalborského velitele, Gwynnara." "Gwynnara? Ne Arrmona?"
Gordon kývl. "Co jsme stihli projít, tak na žádných papírech týkajících se Vran Arrmon nefiguroval."
"Zajímavé," promnul si Tern vous. "Co dál?"
"Budova bývalého domu neřesti jim byla dána k dispozici, našli jsme pár příkazů ohledně zásobování - zbraně, zbroje, obvyklé věci." Gordon se odmlčel a zakašlal. Štiplavý dým ho ještě pořád dráždil v plicích. "Pak taky seznam jmen směřovaný Gwynnarovi. Předpokládáme, že nějaký soupis Vran, nenašli jsme tam jméno žádného z našich. Nestihli jsme najít dokument, který by ho nějak vysvětloval, na co to Gwynnar chce, ale naše holky se na to zkusí zaměřit, až někdo z nich přijde pít," křivě se usmál. "No a to je asi tak všechno, ti potroublí dobrodruzi oheň vyřídili moc brzo a měli jsme málo času."
"Po posledních zkušenostech je lepší, že o ničem nevěděli, a do ničeho se nemotali, nemyslíš? Poslední, co potřebujeme, je arogantní Xarhaaz, který mlátí Luciuse holí po hlavě, zatímco my se snažíme pracovat," zasmál se Tern. "Navíc takhle z nich spadne trochu podezření," dodal a pokynem Gordona propustil.

Za chvíli se Gordon přiopitě kymácel ve své jeskyni.

22.02.2016, Pošta, Události

Když byl Timmy ještě malý,
gheerské ulice dlouhé se mu zdály.

Když vyrostl maličko,
začal nosit psaníčko.

K tomu balík, mince zlaté,
to se mu to v dešti šlape.

Ale jak to vždycky bývá,
dlouhá služba se mu znelíbila.

Když mu začal rašit knír,
řekl "Dost už jsem se nachodil."

Vzal si prkno, upil moštu
a otevřel Gheerskou poštu!

20.02.2016, Úprava kódu, System

Svět
- byla přidána šance k nalezení skřetí helmy - z lordů a kapitánů
- byla přidána šance k nalezení skřetí masky - z ostatních skřetů

Pokrývka
- Byl vytvořen nový příkaz .Pokryvka
- Tento příkaz je možné zadat se dvěma parametry - Skryt a nebo Posun (tj například ".Pokryvka posun")
- Posun - použití tohoto nastavení umožní "posunutí" systémové vrstvy helmy na jinou vrstvu, což umožní následné nasazení a zkombinování vzhledu například klobouku a helmy zbroje.
- Skryt - slouží ke skrytí nasazené helmy pro případ, že vámi požadována pokrývka (klobouk) nesedí graficky správně s vaší helmou.
- Po sundání helmy vždy dojde k vyresetování nastavení a z důvodu, že posunutá helma využívá vrstvu naúšnic, tak není možné tyto předměty poté kombinovat. Vyresetování a možné komplikace je zatím možné očekávat po smrti postavy, toto bude brzy dořešeno.

Změny
- Achievementy - navýšena bonusová šance na kvalitní výrobek z příslušného achievementu na 2%
- Poptávka - doplněny další suroviny
- Repair - vytvořena možnost rychlé opravy všech předmětů, které má postava u sebe, zacílením své postavy. Funguje pouze při opravě od obchodníka nebo pomocí opravních svitků. Také po každé opravě bylo nastaveno ponechání targetu k možnosti zacílení dalších předmětů, které si přejete opravit.
- Incognito - vytvořena funkce maskující postavu ve statusu
- Blacksmith - do výroby přidána Plate bone helm (může nosit kdokoliv) a Light winged helm (může nosit pouze human)
- Tailoring - do výroby přidána dvě xarhaazské masky (může nosit pouze xarhaaz)
- Tailoring - k výrobě Xarhaazské róby byla přidána nutnost čerstvé démoní krve
- Carpentry - do výroby přidán Leaf kite shield (může nosit pouze farea)
- Drobné úpravy češtiny jmen npc a textů

Opravy
- Polymorph - opraveno omezení blokující polearm zbraně
- Obilí - oprava držení kvality při kupení
- Vývěska - oprava jména deedu
- Lišta - oprava zadané pozice pro automatické otevírání
- Ovoce - oprava kupení hrušek a broskví
- Výroba - oprava chyby v textu
- Živý plot - oprava chybného růstu
- Tábor - oprava maximální vzdálenosti k zamykání předmětů
- Tábor - oprava podmínky na maximální počet stráží
- Obchodníci - oprava kvality a popisku při nakoupení více lahví alkoholu najednou (děkujeme odvážným Zoraiům za ozkoušení alkoholu s kvalitou 0)

18.02.2016, Lovecký cech, Události

Na vývěsce Loveckého cechu se objevil nový vzkaz:

Lov na stromáky bude ukončen v noci ze soboty na neděli! Čas na odevzdání trofejí bude do následující soboty (26. tohoto měsíce).

13.02.2016, Lovecký cech, Události

Foxholský lovecký cech vyhlašuje nový lov!

Lov se koná na velké silné stromáky!
Jako trofej z těchto tvorů pro prokázání uloveného počtu poslouží část jejich nakažené kůry.

Odměnou pro tři nejlepší lovce, nebo skupiny, budou vzácné staré mince v počtu 750 kusů pro první místo, 500 pro druhé a 250 pro třetí. Dále všem těmto umístěným, případně členům umístěného cechu, budou vysvětleny zajímavé lovecké metody.

Odměna také čeká pro každého lovce za každou odevzdanou kůru.

Doporučujeme, jak to bývá tradicí, lovit ve skupinách a nasbírané trofeje hromadit například v rámci celého cechu.

Nechť lov začne!

9.02.2016, Úprava kódu, System

Změny
- Ovoce - snížena váha
- Ovoce - zapnuto zobrazení kvality u hrušek a broskví
- Alkohol - má nyní pojmenování a kvalitu podle místa, kde byl zakoupen
- Otrhat - přidána nutnost mít pro provedení příkazu volné ruce
- Poptávka - byly přidány filtry pro snadnější vyhledávání

Opravy
- Tábor - oprava titulů u obchodníků
- Tábor - oprava možnosti stavět chodby
- Mapa - oprava chybných staticů
- Voda - oprava kvality nabrané vody ze studny a jiných zdrojů
- Alkohol - oprava chyby u procesu kvašení

8.02.2016, Úprava kódu, System

Aktualizace souborů
- Aktualizujte si soubory pomocí DP2 Auto Update programu

Alkohol
- Byl vytvořen nový systém umožňující vyrábět tři druhy alkoholu: pivo, víno a cider.
- Více na www.dp2.cz/navody/alkohol
- V souvislosti s tím byla všem surovinám pro výrobu alkoholu (krom vody) náhodně určena kvalita 0-2

Otrhat
- Byl vytvořen nový příkaz ".Otrhat" za pomocí kterého je možné provést sběr ovoce ze zacíleného stromu

Obchodní dům
- do možností obchodního domu byla přidána nová položka "Obchodní záznamy"

Tezar a zvláštní hůlky
- Tezar nyní nově zavádí možnost získat speciální balíček s překvapením pro jeho stálé zakazníky. Za každý provedený nákup získáte tolik bodů, kolik stojí vybraný předmět a po získání celkem 200 bodů dostane při nákupu, během kterého tohoto součtu dosáhnete, balíček s překvapením.
- U Tezara je nyní také možné nakupovat pomocí zvláštních hůlek v poměru 1:1.
- Za každou utracenou hůlku se navíc připočítává jeden bod k Tezarovu balíčku pro stálé zákazníky.

Lišta
- Použití tohoto nového příkazu vám otevře nabídku k vytvoření lišty, kde si můžete navolit kouzla, příkazy a ability pro přístup k rychlému použití.

Změny
- Dante - přidána zpráva při pokusu o výměnu svitku moci o hodnotě 115 nebo 120
- Jídlo - dobu, kdy je postava nasycená po snězení sousta nemasového jídla, je možné nakupit opakovaným pojídáním až na 10 hodin (2 hodiny za každé sousto).
- Hiding - vytvořena podmínka, aby ze stínu nebylo možné promlouvat s questovníma postavama
- Obchodníci - nastavené malé písmeno na začátek titulu
- Vývěska - byla přidána možnost mazání vlastních vytvořených vláken a poslední odpovědi (pokud je moje) na libovolné vlákno na jakékoliv vývěsce. Vůdce nebo zástupce tábora může u táborové vývěsky mazat všechna vlákna a odpovědi (pouze od poslední, nemůže vynechávat)
- Odměna za zabití - zrušena prodleva pro opakování úkolu a prodloužena doba do vypsání nové odměny

Opravy
- Kožešinový kabát - oprava mizející animace při sezení
- Náušnice - na náušnice nelze použít orby. Všechny existující náušnice tímto přijdou o své vlastnosti
- Runické předměty - oprava fialové barvy jména u runických předmětů s oranžovýma runama
- Orb moci - opravena odebírání orbů z kupky
- Prádelní šňůry - oprava názvu
- Náhrdelníky - opraveno oblékání, pokud postava má už oblečení nákrčník a obráceně
- Štíty - oprava popisku u Physical Resistance vlastnosti
- Zakázky - opraven výpočet odměny zkušeností a peněz za zakázky z lepších materiálů
- Vývěska - opraveno zobrazování zpráv jako nepřečtených pro nově založené postavy, pokud jsou tyto zprávy staršího data než stáří postavy

19.01.2016, Východ slunce, Události

Vratký člun se kolébal na vlnách. Východ slunce si žádal umělce, malíře či básníka. Nebe hrálo všemi barvami, přecházelo od temné modři přes azurovou a žlutou k zářivě oranžové, barvě ohně. Proti téhle paletě barev se tyčila horská pásma Viaarského pohoří vlevo a Daladorského vpravo. A přímo mezi nimi vycházelo nové slunce a rozlévalo svou zář po hladině Toorské úžiny.
To vše nechávalo Gwynnara chladným, ledově chladným jako vody, jimiž proplouval. Horizont hypnotizoval, ale ne kvůli jeho kráse. Vyhlížel hradby skalborské pevnosti, byť věděl, že se schovávají za poslední výspou hor. U lorda Arrmona pochvalu nedostal, to ani nečekal, ale po týdnu v říši netoužil po ničem víc, než po místě, kde byl doma a pánem.
V posledním roce utrpěla říše Arapalu ztráty a na to říše nebyla zvyklá. Navíc nikdo pořád nezjistil, jak silný je odboj, kde sídlí, kdo jsou jeho lidé, a tak nikdo pořádně nevěděl, jestli už jsou znovu dost silní na útok. Ale všichni se museli tvářit, že zjistili, vědí a především jsou. O to větší nevoli vzbuzoval další neúspěch. Poručík Dacey byla technicky dezertér, ale i tak se stala poslední kapkou v pomyslném poháru. Vlastně dvojnásobnou, nejen že byla další obětí, ale ještě ukazovala, že zástupce lorda nemá pevnost dost pevně v rukou.
Lord Arrmon byl možná krutý, ale ne hloupý. Nabídl mu přesně to, co Gwynnar chtěl, za přesně to, co Arapal potřeboval. Posily za úspěch.

12.01.2016, Modlitba, Události

Fareanka v bílé říze zula sandálky a bosá přešla po svěží trávě. Usadila se u paty stromu, opřela se o něj a zavřela oči. Ruce po paměti položila na kořeny a usmála se, když ucítila energii, která jím proudila.
"Matko, která nám dáváš dýchat," promluvila tiše, "Tvá služebnice Tě přichází žádat o radu." Na okamžik strnula a pak opět tiše pokračovala. "Nechala jsem svolat Fareany, kteří nežijí v údolí, ale toulají se širým světem, jak sis přála. Seznámila jsem je s Tvým plánem a Tvou nabídkou." Ze tváře jí zmizel úsměv. "Bojím se ale, že neuspějí, jsou příliš pohlcení vzájemnými sváry, zkažení městem a nedůvěrou." Na okamžik se odmlčela a jakoby naslouchala. "Ano, vím, že žijí daleko od Tvé moci, ale..." Znovu se odmlčela. "Vím, že se Fareané rodí i mimo údolí Nelya Irin. Ti všichni měli vždy dveře otevřené a mohli kdykoliv přijít..." Najednou prudce rozevřela oči, napřímila se. "Já? Pochybovat o Tobě?! Nikdy, vím, jaké je mé poslání a nesu ho s radostí a vděkem!" Sklonila hlavu do dlaní. "Odpusť, Matko, budu věřit, že vstoupíš do jejich srdcí a odneseš pryč nedůvěru, pochyby a zášť, které v nich sídlí. Přidám i svou modlitbu, aby v srdcích nás všech jsi Ty byla na prvním místě.
Tvá moudrost a laskavost je nekonečná," dodala po chvíli a pokorně se schoulila u paty stromu v tichém rozjímání.

Farean, který se nedaleko staral o pole, se zadíval směrem, kde kněžka rozmlouvala u paty stromu sama se sebou, nakrčil čelo a povzdechl.

11.01.2016, Úprava kódu, System

Změny
- Tvorové - došlo k počeštění názvu většiny monster, zvířat a obchodníků
- Tinkering - do výroby byly přidány šperky. Na tyto šperky je možné použít orby.
- Tracking - přesunutí pomocí cestovního kouzla zanechá na místě magickou stopu, kterou je možné pomocí této dovednosti odhalit
- Poptávka - přidána možnost vytvářet poptávku na magické orby a runy
- Tábor - byla zmírněna podmínka omezující posouvání budov
- Tábor - úprava aby se zástupce tábora automaticky počítal mezi farmáře
- Štěstí - došlo k výraznému navýšení vlivu štěstí na loot
- Magery - Meteor Swarm - vyřazené z používání u ochočených tvorů

Opravy
- Tinker - oprava diakritiky u řetízků v prodeji
- Vývěska - oprava viditelnosti soukromých táborových zpráv
- Vývěska - oprava zobrazování nových příspěvků
- Incognito - oprava, aby nebylo možné zakouzlit, pokud je aktivní kouzlo Polymorph
- Pěstování - oprava správného posuzování majitele a farmářů
- Pěstování - oprava chyby umožňující cizím lidem sklidit plody
- Ninjitsu - oprava zobrazení nabití při použití konečného útoku

10.01.2016, Žhavá noc, Události

Vzduchem proletěl šíp s naoranžovělým hrotem, dopadl na víko sudu a... PRÁÁÁÁÁSK!
Noční tmu rozčísla oslepující oranžová záře a horko, nepředstavitelné horko. Plameny olízly zem, spálily trávu a listí a zakously se do větví stromů. Tlaková vlna, která následovala smetla vše v bezprostředním okolí a kácela pralesní velikány, jako by to byla párátka. Lovec, který šíp vystřelil, zmizel vteřinu předtím, než jeden ze stromů dopadl na místo, kde ještě před okamžikem stál.
Objevil se u krystalu, kde ho tlaková vlna zasáhla podruhé a povalila ho na zem. Instinktivně se schoulil do klubíčka a zacpal si uši. Po chvíli se posadil a zatřepal hlavou. Zkusil se postavit, a když zjistil, že rovnováhu udrží, vyrazil poklusem zpátky.
Na místě výbuchu zel obrovský kráter. Tráva byla sežehlá na uhel a těch pár stromů, které jako zázrakem zůstalo stát, bylo v plamenech. Pomalu však přibíhali lovci a táhli za sebou hrůzou řičící koně, muži i zvířata ověšeni vaky s vodou. Muži se pustili do práce a místo zkázy se zahalilo do čpící mlhy. Za nedlouho byly plameny uhašené a lovci oddechovali.
"Dobrá rána, Iswaliene," zašklebil se jeden z lovců na Fareana, který právě přiběhl od krystalu.
"Zdalipak ji zvládneš zopakovat?" Farean se jen mlčky usmál. Ještě jeden závod s ohněm ho čeká.
A za nějaký čas se krajem ozvalo druhé PRÁÁÁÁÁSK!

8.01.2016, Po boji, Události

Dacey
Kůň dojel v plné rychlosti až před železné dveře paláce. Jezdkyně na stráže ani nepohlédla, ale ti jí stejně okamžitě otevřeli dveře. Těžkým dopadem kovových bot sesedla z koně a vešla dovnitř. Znatelně tuhými, přesto rychlými kroky procházela chodby paláce a vyhýbala se veškerým pohledům.
Už tam byla. Zavřela dveře od pokoje.
Její napřímený a hrdý postoj ihned opadl a vydala pár krátkých a tlumených vzdechů. Pohlédla na své ruce a pak i na róbu, která zakrývala zbroj a její tělo. Pomalým rozklepaným pohybem si sundala rukavice a poté helmici. Dlaně měla vlhké od potu a krve, prsty se jí klepaly. Ustoupila krok dozadu, aby se opřela o dveře, a pomalu se sesunula do sedu na zem. Přes potrhanou róbu se dostala k řemínkům na zbroji a začla je rozepínat. Po jejich uvolnění se ze stáhnutého těla uvolnila další krev.
Tohle ještě necítila. Ne tolik. Bolest a slabost prostupovala celým jejím tělem. Pokud měla být zítra fit, potřebovala vyléčit silnou magií, ona však měla jen obvazy a obyčejné lektvary. Do města k léčiteli nemohla. Nemůže ukázat slabost Arapalu a svíjet se bolestí na lůžku vedle stonajících farmářů, nechávat na sebe sahat ty nízké červy. A Skalbor? V tom nejlepším případě by ji tam čekal jen posměch, urážky a ponížení.
Sáhla do brašny s lektvary a prohlédla lahvičky. Několik jich vybrala a vypila a ošetřila si zranění. Pak s tlumeným klením ulehla na lůžko a zavřela oči. Ušklíbla se, ale tentokrát spokojeně. Toho Xara poznala, s tím už měla tu čest. A ti ostatní… bezpochyby taky od Přízraků.
Obvazy a lektvar, kdo ví, jestli to bude stačit, ale touha po pomstě jí určitě pomůže také.


Skalbor
Severozápadně od Gheeru, za třemi horami a dvěma mořskými úžinami seděl Gwynnar, syn Gwyrronův na svém trůně v zasněžené pevnosti a četl svitek od posla z Gheeru. Honička poručíka Dacey s dobrodruhy, několik potlučených, mrtví na ulicích Gheeru, zavřené brány města. Zástupce lorda se křivě usmál. Nechápal, jak si může někdo myslet, že by mohl Arapal padnout, když mají takové problémy s jedním poručíkem. Kdyby Dacey měla tolik run, jako jeho generálové...
Zadíval se znovu na pasáž, která popisovala útočníky. Ta tři jména - Duke, Juran a Rhian Sugden - mu nic neříkala, ale do paměti si je uložil. Přelétl text níž a zarazil se u zavřených bran Gheeru. Gheerští si budou stěžovat, že přichází o zisky. Vrány nebudou moct předávat vzkazy… Dobře, otevře, ale jen západní bránu.
Chvíli zamyšleně hleděl před sebe a pak si podal pergamen a brk. Měl svého písaře, ale některé zprávy psal rád osobně.

Z rozkazu zástupce lorda se nachystá dvoučlenná hlídka, která bude vyslána do Gheeru. Hodinu po poledni si přijde pro rozkazy a po té neprodleně vyrazí.
Gwynnar, zástupce lorda Arrmona


Zavolal si posla a poslal ho do kasáren.


Merhaba
Sarif vyskočil ze své židle a zařval. "Cože udělali?!"
Posel o krok ustoupil a pak zopakoval hlášení. Generál jen zaskřípal zuby. Chvíli uvažoval, že si dá svolat velitele táborů a seřve je, ale pak od toho upustil… Zrovna ti tři, čtyři, věděli, co mají dělat, a jejich úsudku více či méně věřil. Podle těchto novin tam ani jeden zapletený nebyl. Ale pořád zodpovídají za své lidi. Začal přecházet tam a zpátky, ale pak si všiml posla, který ještě pořád stál v místnosti, a zastavil se.
"Běž se dát do pořádku, pošlu pro Tebe, až bude nachystaná odpověď." Muž vděčně zmizel. Semkl rty a znovu začal přecházet po místnosti. Pak si sedl za stůl a začal psát. Posel bude rád, že to nemá daleko.

2.01.2016, Dopady, Události

Foxhole

Erik, kapitán Foxhole, seděl zadumaně u stolu a hleděl na své kolegy, kteří tvořili radu Foxhole. Lesy daleko na severu se potulovaly vrány a bránou severovýchodně od osady proběhla arapalská lučištnice. Což o to, lovci byli zvyklí arapalské potkávat, mást a svádět ze stopy, ale vzhledem ke všemu ostatnímu, co tuhle Arapalku provázelo, byl tentokrát velmi rozčilený. Tohle začínalo přerůstat mimo jeho kontrolu a jediné, co mohl dělat, bylo spoléhat na umění jeho lidí a štěstěnu.
"Ta brána je pro nás nebezpečná. My ji nepotřebujeme, dobrodruzi používají krystal na rozcestí..." Zamyšleně poklepal nohou pod stolem. "Chci najít způsob, jak ji uzavřít." Okolo sedící lovci neskrývali překvapení. "My ji nepotřebujeme," zopakoval kapitán a pohledem přejel lovce. Jak se jim skládaly myšlenky, pomalu se jim ve tvářích zračilo pochmurné pochopení a váhavý souhlas. A otázka. Vznesl ji Eranel.
"Jak ji chceš zavřít?"
"Nemám nejmenší ponětí, magii rozumím asi tak jako vy. Ale doufám, že v Gheeru, Tooru nebo Merhabě budou vědět víc. Když ne, tak ji zavalíme, rozboříme..." pokrčil rameny.


Merhaba

Sarif vzhlédl hlavu a trpce se pousmál.
"Zdravím Tě, Zurisi. Jaké přinášíš zprávy?"
"Práce na stabilizaci obchodní stanice pokračují. Blížíme se ke konci a vypadá to, že půjde použít dost původního zdiva."
"Alespoň nějaká pozitivní zpráva," ukázal bývalému generálovi židli. "Posaď se prosím."
Zuris na něj pohlédl. Sarif mu chvíli pohled opětoval a pak se opřel do židle a zavřel oči.
"Začínám chápat, jaký hlupák jsem byl, když jsem křičel, že nic neděláš." Otevřel oči a podíval se na svého předchůdce. Ten se jen pousmál a pomalu kývl hlavou.
"Není to tak jednoduché, jak sis myslel, že?"
Sarif zavrtěl hlavou. "Po Gheeru a kolem Skalboru běhá Arapalka. A já nevím, co si s ní počít. Před několik měsíci bych okamžitě volal po její hlavě, bez ohledu na následky. Teď mi právě možné následky svazují ruce."
Zuris na mladíka hleděl a bylo mu ho skoro líto. Téměř viděl, jak mu vlasy šediví starostmi. Na druhou stranu má, co chtěl. Jemu tyhle starosti nechybí. "Nějak se budeš muset rozhodnout."
"Dám tomu ještě pár dní. Tábory jsem varoval, snad se ta čubka vyběhá a zaleze zpátky.
Pokud ne, alespoň zjistíme, jaké máme v celém tomhle podniku vůbec šance... Jdi si odpočinout, zítra Tě vyšlu na další cestu."
Když Zuris odešel, Sarif s jistou nelibostí zhasl svíci a šel si lehnout. Poslední, co potřeboval, byl úsudek zkalený únavou.


Gheer

V kobce pod gheerským palácem zaskřípěly těžké kamenné dveře. Pootevřely se, ale v šeru nebylo vidět, že by někdo vešel. Ostatně nebyl ani kdo by nic neviděl, místnost byla prázdná. Ze stínů se vyloupla drobná postava a vzala ze stolu svazek klíčů. Nahlédla do první cely, nic. Do druhé... a strnula. Na zemi se válelo nahé ženské tělo v kaluži krve. Tiše vrátila klíče na stůl, vyšla z místnosti a zavřela za sebou. Tolik riskování a k ničemu, tady byla pozdě.


Skalbor

Ah ano, nad Skalborem sněžilo. Ale do hlubin pevnosti jeho zima nedosahovala. Gwynnar, syn Gwyrronův, zástupce lorda Arrmona ve Skalboru, právě opatřil pečetí listinu, která před ním ležela, když se ozvalo zaklepání na dveře. Pokynul rukou stráži, která dveře otevřela. Za nimi stál promoklý člověk, který vešel a okamžitě se uklonil. Ještě stále v úkloně prohlásil:
"Můj pane, přináším zprávy z Gheeru."
"Přistup blíž a mluv," vyzval ho Gwynnar. Posel přistoupil tak blízko, jak mu dovoloval protokol, znovu se uklonil a pokračoval.
"Můj pane, nesu zprávu od poručíka Dacey. Včera se jí podařilo zajmout a vyslýchat jednu členku cechu Přízraky noci."
Zástupce lorda letmo pohlédl na listinu, kterou se zabýval před příchodem posla. "Mluv dál, co zjistila?"
"Můj pane, sledovali jsme ji podle Vašich příkazů, ale celu nechala vyklidit, takže výslechu nikdo přítomný nebyl. Po jeho konci ale vypadala... spokojeně," vytáhl z brašny svitek a natáhl ruku s ním před sebe. Strážný přistoupil blíž, svitek převzal a donesl ho zástupci lorda. Ten si ho přečetl a pak poklepal prsty na stole. Dobře.
"Vzkážeš jí toto: Očekávám od ní jako projev toho, že její loajalita patří něčemu víc než krvi, vyčerpávající zprávu, do dnešní půlnoci. Jinak se zařídím podle původního plánu," poklepal prstem po listině. "Běž se občerstvit, za okamžik dostaneš mou odpověď a pojedeš zpátky."
Podal si čistý list papíru a nedbalým gestem posla propustil.

1.01.2016, Vzkaz, Události

V merhabském odboji bylo rušno... V generálově kanceláři se střídal jeden posel za druhým. V Gheeru viděli arapalskou lučištnici, prý je to ta stejná, co se ve městě objevila před pár týdny, prý jde po Přízracích, prý kvůli zabíjení vran. Díkybohu za to, že se informace z různých zdrojů aspoň shodovaly.
Sarif si promnul spánky. Měl sto chutí na tu arapalskou čubku uspořádat hon, ale začínal pomalu rozumět Zurisově váhavosti. Kdo ví, co by její smrt vyvolala, pokud by ji ovšem vůbec dokázali zabít... Tiše zaskřípal zubama, podal si pergamen a namočil brk.

Netrhat pírka, vyhýbat se. Snad se ptáček uklidní. Více si řekneme při večeři. S.

Snad mu budou rozumět, nevěděl, jestli může spoléhat na slova té Gwalky, že jim to vyřídí...
Nechal si zavolat posly a předal jim dopisy směřované do všech táborů pod správou merhabského odboje.

31.12.2015, Nový rok, Události

Važení občané a návštěvníci Luminoru,

dnes slavíme přechod do dalšího velkého roku. K této velké události si Vás dovolujeme pozvat do chrámu v Luminoru, kde se bude o šesté a deváté hodině večerní a samozřejmě také na přelomu dne a roku, konat slavnostní ohňostroj. Všichni, nehledě na rasu a vyznání jsou vítaní, aby společně uzřeli příchod nového velkého roku a společněho ho oslavili.

31.12.2015, Po hlídce, Události

Hlídka na skalborských hradbách vyvolávala ve vojácích směsici pocitů. Bylo příjemné dostat se z vnitřních prostor na vzduch... asi tak pět minut. Přes den deset. Sníh neúnavně zasypával rozmoklou hlínu před hradbami, znovu a znovu se vločky snášely na zem a zbytky bledého světla se pomalu rozplývaly ve stínech. Dacey si k sobě přitáhla plášť a znovu zkontrolovala prostor před hradbami. V duchu si povzdychla a aby zahnala zimu, prošla se po hradbách tam a zpátky. Když míjela schodiště, zaslechla rozčilený hovor. Jakékoliv rozptýlení bylo vítané a tak se zastavila, zrak upírala do ruin města a sluch ke schodišti.
"... první den jeden, další den tři! Doporučili jsme jim chodit ve skupinkách, ale i tak hlásí další ztráty..."
Hlas utichl, ale Dacey si domyslela, co to znamená. Přízraky noci nebyly nejspíš tak úplně bezzubé. Sevřela cimbuří. Hlavou jí vířily divoké a krvavé představy, ale její místo bylo na hlídce. Zhluboka se nadechla a v duchu představy rozehnala. Její místo bylo na hlídce.

Později, když byla noc nejtemnější, se z hradeb zhoupl zlatavý stín a čvachtavě dopadl na zem. Arapalec na nejbližší hlídce tomu nevěnoval pozornost, ležel v mrákotách na studeném kameni.

30.12.2015, Na hlídce, Události

Skalborské hradby pomalu zasypával sníh. Zase. Náladě stříbřitě oděné lučištnice nepřidával. Po dlouhých dnech, kdy si odpykávala trest za ukvapenost, to nebylo zrovna vřelé přivítání zpět do služby.
"Ale kdo se přišel pokochat naším krásným výhledem. Už Tě služba v hradních komnatách omrzela?" ozval se jí za zády posměšný hlas.
Lučištnice přimhouřila oči a na okamžik stiskla rukojeť díky za pasem. Křivda v ní na okamžik zahořela plamenem, ale vzápětí se opanovala. Její čas přijde. Uvolnila se a otočila se ke svému bratru ve zbroji.
"Standforde," pokývla mu na pozdrav. "Do komnat se dostalo málo novinek, buď tak laskav..." vyzvala ho.
Lučištník se ušklíbl. "Po té tvé eskapádě u stavby jsme tu měli pár návštěv, ale drželi si zdravý odstup. Udělala jsi dojem, ale na nesprávné lidi, Dacey."
Vrhla na něj nenávistný pohled a zamračeně se zadívala mezi ruiny. Velmi doufala, že tam zahlédne něvítaného návštěvníka, a v naději sevřela lučiště svého luku.
"No, užij si to tady, já se jdu ohřát dolů," prohodil Stanford, který si z jejího pohledu pramálo dělal. Všichni ji tu znali a věděli, že je prchlivá a nenávistná, ale proti svým by ruku nevztáhla. Dacey zatím dál zachmuřeně hypnotizovala ruiny. Ano, posledně se unáhlila a zapíchla ty dva chudáky příliš brzy, dřív než začli zpívat. Položila ruce na chladný kámen. Jak by ne, jsou tu zavření celé roky! Kdyby tak měla znovu možnost je dostat do rukou... Och, ti by zpívali, všechno by vyzpívali... Vztekle nakopla kámen a odvrátila se. K čemu tyhle myšlenky, ona určitě nebude ta, kterou budou volat, až se bude brána znovu otvírat.

O tři dny později...

"Jdu Tě vystřídat, Dacey. Ale ne že zakopneš na schodech, až poletíš sbírat novinky," zazubila se na ni tmavá lučištnice.
"Proč bych měla zakopávat na schodech, Jillian?" odpověděla se zívnutím Dacey. Hlídka byla dlouhá a jako obvykle nudná.
"Nooo..." protáhla Jillian. "Jak že se to jmenoval ten cech, co jsi na něj před nějakým časem narazila venku? Přízraky noci?"
Dacey zablýsklo v oku a mlčky kývla. Veškerá únava z ní rázem spadla.
"Vypadá to, že si zase dovolovali. A zase dostali výprask, tentokrát ale od menších pánů, než velkolepé skalborské lučištnice," zamrkala Jillian.
Druhá lučištnice sevřela cimbuří hradeb a pohled upřela směrem k pevnosti, kterou Arapal postavil východně od hradeb. Jillian pobaveně sledovala hru emocí, kterou se Dacey neúspěšně pokoušela skrývat. Kéž by tak byla u toho!

24.12.2015, Přání, General

Vážení a milí hráči,

přejeme vám poklidné prožití vánočních svátků, krásné okamžiky s rodinou a přáteli, něco pěkného pod stromečkem a přiměřeně čistou hlavu na Nový rok.
Do dalšího roku vám přejeme mnoho herních i neherních úspěchů a jako každý rok doufáme, že nám zachováte přízeň.

Stejně jako předchozí roky sbíráme zvláštní hůlky, které budete po skončení svátků moci vyměnit za Tezarovo zboží.
Tradičně si také může každá vaše postava do 7. ledna vyzvednout dárek pod stromečkem v Luminoru.

A možná přijde i Arapal!

GM tým

21.12.2015, Úprava kódu, System

Aktualizace souborů
- Aktualizujte si soubory pomocí DP2 Auto Update programu

Svět
- došlo k umístění dvou nových questovních NPC (Roger a Ker)

Vaření a jídlo
- Semínka obilí - bylo umožněno mletí v mlýnu
- Do výroby bylo přidáno několik druhů koláčů, chleba a pizza
- Proběhla úprava stavu najezení postav. Nyní žaludek postavy naplňuje pouze jezení masa (animal, tough, insect, serpent nebo dragon). Ostatní typy jídla je tak možné konzumovat neomezeně. Konzumace takového jídla nebude tedy zaplňovat "prostor v žaludku" a nebude nijak omezovat počet masa, které je možno sníst, pro bonus. Dále i když má postava velký hlad, tak po snězení jakéhokoliv kousku jídla bude moct vykonávat práci a nebude přicházet o životy jako kdyby byla dostatečně najezena.

Tailoring
- Kvůli příchodu zimy byly do výroby přidány 3 nové pláště, 3 kabáty a jedny teplé kalhoty

Změny
- Parta - úbytek zkušeností za členy v partě byl snížen na 4% za postavu, avšak do maxima 20%
- RP Hodnocení - u všech postav byl navýšen zisk zkušeností z bran, úkolů a řemesla o 50% základu, tedy i hráč se základním hodnocením dostává plný počet.
- Ninjitsu - Backstab - prodleva pro použití zkrácena na 30 vteřin
- Ninjitsu - Surprise Attack - tento útok je nyní možné použít i když postava není skryta ve stínu, nedojde však k bonusovému nabití a znehybnění cíle.
- Ninjitsu - Death Strike - za každé nabití při provedení tohoto útoku je nyní šance k extra zásahu zbraní do cíle. Tento extra zásah je nyní také nutný k tomu aby mohl být proveden náhodně vybraný speciální útok.

Opravy
- Ninjitsu - Surprise Attack - oprava možnosti provedení útoku

16.12.2015, Úprava kódu, System

Vánoce
- Po zabití všech typů monster je možné nalézt vánoční Zvláštní hůlky!

Ninjitsu
- Evasion - byla přidána možnost vyhnout se úplně fyzickému útoku dle výšky dovednosti Ninjitsu. K tomu je nutné splnit několik podmínek - zapnutá vlastnost Animal Form, nemít v ruce štít, mít v ruce rychlou zbraň, která navíc nesmí být luk a nemít na sobě kovovou zbroj. Šance pro úhyb je stanovena na (25 - Váha zbroje) * Ninjitsu / 100.
- Shadow Jump - vzdálenost na kterou je možné skočit je navýšena o počet aktuálního nabití (to se skokem nevyčerpává)
- Backstab - Navýšené zranění při provedeném Kritickém zásahu z tohoto útoku
- Backstab - Oprava chyby, kdy nepovedený útok bral manu
- Backstab - Navýšen počet bodů získaných za provedení útoku
- Backstab - Útok je nyní možné provést i pokud stojí postava šikmo k zádům cíle, není tak nutné být přímo za zády
- Backstab - Tento útok není možné blokovat štítem
- Ki Attack - V případě, že je útok použit při plném nabití, tak dojde k přičtení dalších extra tří skoků
- Ki Attack - Po provedení útoku bude postava vrácena vždy na původní pozici, odkud útok začla
- Ki Attack - Bylo umožněno skákání i na už zasažené cíle. Pokud je vícekrát po sobě zasažen stejný cíl, tak je provedené zranění pouze čtvrtinové.
- Surprise Attack - Oprava chyby, kdy nepovedený útok bral manu
- Surprise Attack - Navýšen počet bodů získaných za provedení útoku
- Surprise Attack - při provedení byl přidán efekt snižující rychlost a odolnosti zasaženého cíle (neplatí na hráče)
- Death Strike - Došlo k plné změně vlastností tohoto útoku. Tento útok nyní provede několik speciálních útoků najednou a jejich celkový počet je roven počtu nabití. Mezi speciální útoky, které je takto možné k útoku navíc provést patří Double strike, Armor Ignore, Mortal Strike, Bleed Attack, Concussion Blow a Paralyzing Blow. V případě aktivní schopnosti Animal Form je první provedený útok pevně určen a to tak, že Medvěd = Paralyzing Blow, Vlk = Bleed Attack, Panter = Armor Ignore, Ještěr = Mortal Strike.Další útoky jsou pak náhodně vybrány mezi všema možnýma. Jeden typ útoku není možné provést vícekrát.
- Dodatek z 17. 12. - při používání Ninjitsu byla přidána speciální tabulka, která ukazuje aktuální počet nabitých bodů, vybrané zvíře z Animal Form a jestli je krátký bonus z této formy stále aktivní

Změny
- Hiding - všechny útoky provedené ze stínu mají nyní navýšení šance na Kritický zásah dle vzorce (Hiding+Ninjitsu)/20 namísto původních +5% pevné hodnoty
- Lich form, Horrific form - Nastaveno sundávání zbraní z rukou, pokud jde o střelnou zbraň
- Tábor - bylo umožněno aby zástupce tábora mohl spravovat seznam farmářů
- Tábor - bylo umožněno měnit směr žebříku v úkrytu pomocí příkazu ".Flip"
- Bonusové zkušenosti získané za neaktivitu postavy se nyní připočítají pouze při neaktivitě celého účtu
- Loot - mezi výčet zbraní, které bylo ve světě možné nalézt, byla přidána Kama a Pitchfork

Opravy
- Gwali - nastaveno sundávání zbraní z rukou, při rasové proměně, pokud jde o střelnou zbraň
- Tábor - oprava aby změnu názvu tábora mohl provádět pouze velitel tábora nebo jeho zástupci
- Tailoring - doplněna chybějící nit při šití magických rób

13.12.2015, Úprava kódu, System

Změny
- Tábor - přidána možnost pojmenování tábora
- Tábor - přidána nová ohniště pro založení tábora
- Gwali - další sloty pro zapamatované proměny podle vzorce Úroveň / 10
- Hodnocení RP - v menu Postava lze zobrazit hodnocení RP postavy

Opravy
- Gwali - opravena chyba při použití hlasitých emotů v proměně
- Ancient Skinning Knife - oprava zvuku
- Tábor - vytváření cest nyní neblokují chodby v podzemí

12.12.2015, V údolí Nelya Irin, Události

V údolí Nelya Irin se válela mlha a topila všechny ranní zvuky v zachmuřeném tichu. Snad to byl jen slabý dech zimy, která zde v údolí jinak nevládla. Ale spíš jako by odrážela náladu bohyně, která údolí chránila. A nebyla to až tak zima, co Gaiu trápilo, i když zdroj jejích starostí také ležel na severu.
Náhle však údolím prolétl náhlý závan větru a potrhal jednolitou poličku mlhy. Jako by se Gaiina mysl snažila setřást chmury. Během pár minut byla mlha pryč a údolím se rozlehl zpěv ptáků. Sem zima nepřijde. A ani nic dalšího, co sbíralo sílu na severu, pomyslela si a poslala svou moc do země, prsti, která dává život zeleni.

30.11.2015, V Merhabském odboji, Události

V Merhabském odboji bylo rušno. Tedy... rušno bylo v jídelně, kde se sešla v jeden okamžik téměř celá posádka. Venku zůstali jen vojáci, kteří drželi hlídku. Oči všech se upíraly k jednomu stolu, u kterého seděl generál Zuris se zamračeným pohledem a několik dalších vojáků.
Nepromluvil však generál, nýbrž jeden z těch, kteří stáli u jeho židle.
"Bratři a sestry ve zbrani, druhové v boji proti Arapalu!" zvolal a všem bylo jasné, že tohle bude důležité. A na dýl. "Včera odboj promarnil další příležitost prokázat, že skutečně bojuje proti Arapalu." Nesouhlasné a tázavé bručení ustalo, když mluvčí zvedl ruku. "Ano, promarnil, a ano, další. Dostali jsme informaci od našich spolubojovníků, že Arapalští budují kolem Skalboru dvě stavby. Co jsme udělali? Nic. Dostali jsme informaci, že na severních pláních se střetl Arapal se Zorai z Carnutu. Co jsme udělali? Nic. Včera u jedné z budovaných věží útočili pavouci. Co jsme udělali? Nic. Ani jsme o tom nevěděli, dokud jsme nebyli informováni!" Mluvčí bouchl pěstí do stolu. "Odboj je našim spolubojovníkům z řad spřátelených táborů pro smích a pro pohrdání! Sem jsme se dopracovali díky liknavosti našeho vedení," ukázal obviňujícím prstem na Zurise.
Zuris, který doteď jen svíral čelisti, se zkusil zvednout, ale muži kolem něj ho přidrželi na židli. "Měl jsem ke své zdrženlivosti důvody!" Vykřikl a ohnal se po pažích, které ho držely. Muž, který mluvil předtím, však pokynul rukou, a sevření povolilo. Zuris se zvedl, rozhlédl se po jídelně a zopakoval:
"Měl jsem své důvody. Zbyla nás hrstka, toorských je ještě méně, nemůžeme se na Arapal vrhnout a zahynout při tom. Musíme vyčkávat, až dozraje čas!" Mluvčí vydal nový pokyn a Zuris byl zase usazen zpátky na židli.
"Čas. Slyšel jsem včera tu Gwalku z Omingwy, co si o čekání na správný čas myslí. V táboře Přízraků, který s námi sousedí, si myslí ještě horší věci. A včera, protože jsme byli slepí a hluší, jsme možná propásli příležitost, jak Arapalu alespoň uškodit. Můžeme se ptát, jaká je loajalita spolubojovníků, kteří ochotně jdou pomáhat nepřátelské stavbě, ale chyba je především na naší straně! Protože půl roku o těch stavbách víme a nic, vůbec nic s tím neděláme, jen čekáme... Takže od nás radu nikdo nečeká, s námi nikdo nepočítá a dozvídáme se o věcech, až když je po všem." Odmlčel se a položil ruku na rameno generála, který během jeho proslovu mlčel a jakoby se scvrkával před očima. Kdekdo si v tu chvíli uvědomil tíhu let, které na něm ležely. A ano, stáří sice je zkušené, ale také bývá až přehnaně opatrné. "Sem jsme se dostali čekáním na to, až dozraje čas. Ale s čekáním už je konec!" Mluvčí pozvedl ruku a zaťal ji v pěst. "Ano, jsme slabí, ale Arapal své pozice evidentně posilňuje. Nemůžeme čekat, až bude dost silný na to, aby podmanil celý svět. Nemůžeme si ani myslet, že zůstaneme skrytí, když se arapalští špioni pohybují na hranicích foxholského lesa. Máme dost materiálu z táborů, kterým jsme poskytli řemeslníky. Je třeba se začít bránit, je třeba začít škodit, je třeba podporovat nepřítele našeho nepřítele. Raději zahynout v boji, než seschnout věkem zalezlí v díře!" S posledními slovy pěstí udeřil do stolu před Zurisem. Jídelna propukla v jásot a starý generál si uvědomil, že tuhle bitvu prohrál. Uchopil zápěstí mluvčího, pomalu se zvedl ze židle a s potlačovanou trpkostí v hlase prohlásil.
"Je-li vaší volbou zahynout s pochybnou a pomíjivou slávou na rtech, pak budiž, Sarif vás na této cestě povede." Zvedl ruku mluvčího a dodal: "Tímto mu předávám titul generála a velení nad merhabským odbojem."
V nastalém řevu dodal tak tiše, že to slyšel jen nový generál: "Odteď jsi za nás zodpovědný, Sarife. Pamatuj na to každý den, každou hodinu, každou vteřinu svého života. Pamatuj na to nad tělem každého padlého vojáka."

19.11.2015, Úprava kódu, System

Aktualizace souborů
- Aktualizujte si soubory pomocí DP2 Auto Update programu

Změny
- Pěstování - umožněno sklízet rostlinu bez nutnosti první se zbavit plevele nebo broučků
- Pěstování - vytváření nového záhonu nyní ignoruje na pozici stanovou vlajku a je možné tak umístit záhon přímo pod ní
- Společníci - zadávání příkazu skrze kontextové menu tvora způsobí odhalení, když je postava skrytá

Opravy
- Monstra s bonusovými zkušenostmi (Náčelník Divuch, Reaper Form apod.) zohledňují RP hodnocení
- Oprava vyndavání run z předmětu, když má v základu liché číslo
- Runy protekce je možné dávat do zbroje
- Oprava textu při dostání 4 nebo méně quest bodů
- Oprava textu emotu tleskání u ženských postav
- Oprava jmen pařezů

7.11.2015, Úprava kódu, System

Hodnocení RP
- Byl zaveden nový systém hodnocení RP, který bude zvýhodňovat ty postavy, které se věnují hraní své role. Postavy budou získávat zkušenosti za úkoly, zabíjení monster, brány, odevzdávání výrobků a zakázek podle výše tohoto hodnocení. RP hodnocení bude mít vliv i na trénování spiritů a ochočených tvorů postavy.
- Při vyšší známce budeme požadovat krom odpovídajícího hraní role také vyplněný popisek postavy, případně příběh postavy. O těchto dalších podmínkách bude postava informována. Podrobnosti a prostor pro dotazy najdete na hráčském foru v sekci Diskuze, téma Hodnocení RP.

Příkaz .rp
- Byl zaveden nový příkaz, který slouží hráčům k hlášení, pokud někdo v jejich okolí hraje svou roli pěkně a zaslouží si pozornost GM týmu.

Revize zkušenostních bran
- byla provedena velká revize zkušenostních bran. To se týká nejen množství zkušeností, které dávají, ale i času, po kterém je možné zkušenosti z této brány znovu získat.
- došlo k úpravě počítání zkušeností, pokud postava přesáhne maximální úroveň zadanou pro danou bránu - to se nyní bude po určitou dobu snižovat postupně, u těžších lokací se nebude snižovat vůbec.

2.11.2015, Úprava kódu, System

Změny
- Bonusové zkušenosti - postava je nyní získává, až když se ve hře neobjeví déle než tři dny. Maximum získatelných zkušeností nastaveno na 10 tisíc. Toto je nastaveno především z toho důvodu, že v současné době vyšší úrovně postav nezvládaly vyčerpávat svůj denní příděl a bonusové zkušenosti tak ztratily svůj smysl, se kterým byly zavedeny
- Mummy - snížen počet obvazů, získané množství je nyní odvozeno od dovednosti Camping
- Poptávka - doplněny suroviny na výrobu nejlepších amuletů
- Runické předměty - odemknutí slotu při výměně run je nyní možné i starodávným nástrojem nižší síly (pouze o 1, tedy např. zelené runy mohu odemknout +20 nástrojem). Takové odemknutí spotřebuje 5 použití.
- Gwali - FeralAffinity - drobné úpravy statů u Lava Lizarda a Lava Serpenta
- Gwali - FeralAffinity - zrušena paralýza a sundávání zbraně při kouzlení
- Orby - upraveny názvy orbů (grafika zůstala)
- Prášek z krystalu - lze nyní získat rozbitím zabijáckého krystalu

Opravy
- Animate Dead - zamezen zisk surovin při kuchání
- Attune - oprava nezobrazování potřebných surovin

17.10.2015, Od sazí, Události

Ralaner dopil pivo, nechal na stole pár mincí a zvedl se. U dveří vzal z věšáku svůj plášť a kysele se ušklíbl. Ovanula ho totiž známá směsice pachů - síra, saze, dým. Jeho věrní společníci. Což mu připomnělo jeho povinnost. Přehodil si plášť přes ramena, rezignovaně vdechl to, čemu ostatní lovci říkali Ralanerův parfém, a vykročil deštěm ke kapitánově domku. Kapitán zvedl hlavu a vzápětí se rozkašlal. "Až tohle skončí, vyfasuješ novou výbavu." Ralanerovi se při představě nové, neošoupané, nepropálené a především kouřem nesmrdící zbroje na tváři rozlil úsměv.
"Zneškodnili jsme další, pane. To teď dělá dohromady deset: pět naši lovci, pět s pomocí dobrodruhů. Ti Gwalové do toho byli celí žhaví, jestli se to tak dá říct," dodal s úsměvem. Vidina nové, nepáchnoucí výzbroje ho opravdu rozveselila.
"Dobře, tak si je na pondělí zase svolej, zbývá ještě osm, tak ať jsme s tím co nejdřív hotovi." Lovec se zatvářil nejistě. "Osm, pane? Nemělo by to být devět?"
Erik zvážněl. "Před hodinou jsem obdržel zprávu, že jezírko, které bylo jihozápadně od Skalboru, již nehoří. Arapalští tam kácí les, evidentně si s ohněm nějak dokázali poradit i bez lektvarů. Škoda, měli jsme tam vzít jeden z těch vadných a doufat, že by spálil celý Skalbor." Kapitán se odmlčel. "Ale o tom si s vámi všemi promluvím jindy. Nachystej výpravu a svolej dobrodruhy, do pondělního večera chci další čtyři jezírka vyhaslá," mávl rukou, aby dal lovci na jevo, že on skončil.
Ralaner letmo zasalutoval a s veselým srdcem vyšel do deště. Nová zbroj! Já jim dám Ralanarův parfém! V duchu už si připomínal, kdo se mu nejvíc poškleboval, a zapisoval je na seznam těch, kdo tentokrát půjdou s ním.

12.10.2015, Úprava kódu, System

Aktualizace souborů
- Aktualizujte si soubory pomocí DP2 Auto Update programu

Změny
- Tailoring - snížena doba výroby toulce
- Ohlávka a obojek - přidán emot při nasazování
- Těžba - zrušena možnost zisku bonusového materiálu u Campingu

Opravy
- Výměna run - oprava možnosti získat nové runy
- Zakázky - oprava možnosti získat nové runy
- Poptávka - oprava, aby předměty se vkládaly do výdejní truhly v bance
- Aukce - oprava při příhozu na aukci s nízkou počáteční hodnotou a vysokou aktuální
- Vlajka - oprava animace

6.10.2015, Hra o přežití, Události

Stateční hrdinové!

Připravte se na boj, kde určíme nejlepšího lovce!
Opět si Vás dovolujeme pozvat k účasti v hrách o přežití a to ve čtvrtek tohoto týdne od šesté večerní hodiny. V tento čas proběhne nejprve cvičné kolo, kde si bude možné  hry vyzkoušet a rozkoukat se.
Poté od osmé hodiny proběhne pravý boj, kde určíme a oceníme ty nejlepší lovce!

Tyto hry jsou základem výcviku přežití v těžké situaci, kterým si prochází každý zkušený lovec z Foxhole. Cílem je přežít a zůstat naživu jako poslední v boji na vymezeném území, kde se utkáte s dalšími lovci a hrdiny. Zapomeňte však na mithrilové zbroje a luky z yewového dřeva. Každý účastník boje začíná pouze s dýkou a je na něm, aby si obstaral vše nutné k přežití a hlavně k přemožení ostatních.

Zájemci ať vyčkávají zde na náměstí v osadě a předem si všechna svá zvířata ustájí v našich stájích. S sebou není potřeba si nic brát, vše potřebné dostane každý zúčastněný při zahájení.

Více informací u řezníka Bruhrena zde v lovecké osadě.

5.10.2015, Hotfix, System

- Necromancy - Wither - navrácena manová náročnost kouzla
- Speciální údery - do dovedností snižující manovou náročnost útoku vráceny Focus a Magic Resistance
- Minion Mastery - oprava účinku na vyvolané tvory, které nelze ovládat
- Štít - získané bonusy z vlastností štítu jsou aktivní pouze v procentu rovnající se hodnotu dovednosti Parry. Tj například pokud na štítu máte 10 DCI a máte pouze 50 Parry, tak dostáváte pouze +5 DCI. Dovednost nad hodnotu 100 nepřináší navýšení.
- Knockback - zrušení zprávy při omráčení

4.10.2015, Úprava kódu, System

Aktualizace souborů
- Aktualizujte si soubory pomocí DP2 Auto Update programu

Svět
- Snížena doba respawnu vzácných surovin

Magické vlastnosti
- Do systému byly přidány následující nové vlastnosti Parry Bonus, Protection, Natural Resistance, Hit Knockback, Hit Curse, Focus Attack, Minion Mastery a Minion Experties.
- Parry Bonus - navýší šanci na vykrytí zásahu
- Protection - šance na nepřerušení kouzla při obdrženém zásahu
- Natural Resistance - navýšení všech elementárních odolností
- Hit Knockback - šance na odhození cíle, způsobení krátkého omráčení a přebrání agresivity cíle
- Hit Curse - šance na zasažení cíle prokletím, který na deset vteřin sníží fyzickou odolnost o 5 a ostatní o 10 a sníží dovednost Magic Resistance na maximum 50
- Focus Attack - úspěšný zásah vlastností navýší Damage Increase útoku o 8 a Hit Chance Increase o 2 až do limitu 40 a 10. Útok na jiného tvora vynuluje získané hodnoty.
- Minion Mastery - navýšení úrovně všech ovládaných tvorů v okolí
- Minion Expertise - navýšení šance na zásah a na obranu všech ovládaných tvorů v okolí
- Dále byly do oběhu přidány již existující vlastnosti Luck, Enhance Potions, Physical Resistance a Reflect Physical
- Všechny tyto vlastnosti je možné najít na magických předmětech nebo využít v runických předmětech
- Pro štít byla vytvořena vlastní kategorie magických vlastností, které může mít. Zde patří všechny vlastnosti jako pro zbroj, Physical Resistance, Reflect Physical, Parry Bonus a Natural Resistance.
- Šperky - z nových vlastností je zde možné najít Luck a Enhance Potions
- Zbraně - z nových vlastností je zde možné najít Hit Knockback, Hit Curse, Focus Attack a Luck
- Zbroj - z nových vlastností je zde možné najít Protection, Minion Mastery, Minion Experties a Luck

Změny
- Těžba - při těžbě základních surovin byla nastavena podmínka na zisk bonusového materiálu dle výše dovednosti
- Tvorové - u všech tvorů používajících magii bylo zrušeno používání Dispel kouzla
- Necromancy - Animate Dead - u tvorů s možností kouzlit bylo zrušeno používání Field kouzel
- Necromancy - Animate Dead - u oživených tvorů bylo nastaveno navýšení úrovně dle úrovně zabitého monstra
- Příkazy - příkazy pro ovládání tvorů se nebudou zobrazovat ve hře
- Necromancy - Wither - potřebná mana navýšena na 52, základní zranění sníženo o 30 % a přidáno zpomalení monster zasažených kouzlem
- Necromancy - Pain Spike - navýšeno základního zranění proti monstrům a zrušení doplnění navýšeného počtu života po skončení účinku
- Tailoring - sníženy nároky na kůži u váčku na bylinky, brašny na lektvary a toulce
- Tinkering - sníženy nároky na kůži u ohlávek a obojků
- Ohlávky/Obojky - sníženy nároky na nasazení u ohlávek z materiálů Blackrock, Bloodrock a Mithril

Opravy
- Magické předměty - U některých magických předmětů bylo možné od začátku září najít předměty, které měly vyšší počet vlastností nebo sílu v součtu všech vlastností větší než je požadované nastavení pro jejich úroveň. U zbraní, které měly více vlastností, proběhla úplná změna všech vlastností a nastavení hodnot na stejnou sílu. Předmětům, které měly sílu větší, než odpovídala jejich úrovni, byla snížena na maximální hodnotu se zachováním vlastností.
- Zbraně - oprava zachování bonusu zranění z Arms Lore u zbraní přeměněných na magické za pomocí orbů
- Necromancy - Pain Spike - oprava přidávání životů při zasažení hráče
- Runické předměty - oprava typu Defend Chance Increase run na Attack Chance Increase runy u obouručních zbraní
- Bushido - Momentum Strike - oprava dvojitého zásahu na hlavní cíl
- Magické předměty - oprava možnosti rozebírání předmětů na runy za pomocí dovednosti
- Tailoring - oprava výroby Strap po více kusech
- opraveno nošení magické knihy a kovářského kladívka zároveň
- Spellbook - oprava názvu knih
- Stan - oprava chyb s balením stanu

1.10.2015, Sbírka, Události

Sbírka na podporu rozvoje města

Město Gheer vyhlašuje materiálovou a finanční sbírku na podporu rozvoje města a jeho okolí. Přispět můžete libovolnou částkou nebo libovolným množstvím kamene, dřeva, železa, kůží nebo masa. Balíček s vybraným příspěvkem posílejte přes Timmyho na Sbírku města. Sbírka je vyhlášena do konce měsíce října.
Věříme, že využijete možnosti prokázat svou loajalitu k našemu městu, případně napravit šrámy z dob minulých.
Jména nejštědrejších dárců budou zveřejněna na městské vývěsce.

29.09.2015, Hotfix, System

- Opravena chyba s padáním orbů kvůli které hráč vždy nedostal orb kdy měl
- Opravena chyba sání many u wraith formy, která způsobovala sání o polovinu menší
- Zrušena prodleva na oblečení u zbroje

29.09.2015, Nabídka práce, Události

Hledá se zametač!

Město Gheer hledá vhodného kandidáta na pozici zametače městských ulic. Práce obnáší pravidelný úklid nepořádku v městě a jeho nejbližším okolí, hubení krys a oživlého slizu. Mzda činí zlatku týdně + prémie za dobře odvedenou práci. Vhodné i pro dobrodruhy s vroubky na účtě!

Přihlášky s životopisem zasílejte do konce týdne do kanceláře Správce města.

28.09.2015, Úprava kódu, System

Aktualizace souborů
- Aktualizujte si soubory pomocí DP2 Auto Update programu

Žádost o úpravu
Vzhledem k rozsáhlým změnám bude na požádání umožněno hráčům pozměnit u zbraní s whirlwindem jeho typ nebo vložené runy, změnou zasažené Dovednosti nebo obouruční zbraně, kde se nacházala runa DCI. Žádosti pište pomocí page.

Orby
- Došlo k přidání dalších typů orbů do světa. Těmi jsou Orb vylepšení, zvětšení, síly a náhody.
- Všechny orby, včetně orbu přeměny a změny, které bylo možno už dříve získat a využívat, bude nyní možné najít po zabití jakéhokoliv monstra.
- Při zabití monstra bude získaný orb umístěn do batohu postavy, která udělila nejvíce zranění, nebo pokud tato postava je v partě, tak náhodnému členu party. Postavy v partě, které stojí příliš daleko a neúčastnily se boje nemohou orb získat, pokud však postava monstrum jakkoliv zranila, tak orb může získat na libovolnou vzdálenost. Počet postav v partě nijak neovlivňuje šanci k nalezení orbu.
- Ve výjimečných případech, kdy se například monstrum zabije samo a bude mít u sebe některý z orbů, tak bude orb k nalezení v jeho těle
- Orb vylepšení - Slouží k navýšení úrovně vybraného magického předmětu o 1. Při navýšení předmětu zůstanou zachovány typy magických vlastností a případně budou přidány nové, pokud nová úroveň má minimum vlastností větší než aktuální počet. Dojde také k přepočítání všech hodnot vlastností podle nové úrovně.
- Orb zvětšení - Užití toho orbu na předmět přidá jednu náhodnou vlastnost na předmět až do jeho maxima dle úrovně předmětu a dojde k přepočítání hodnot všech vlastností, aby se mohla započítat vlastnost nová.
- Orb síly - Použití orbu přepočítá hodnoty všech vlastností předmětu dle jeho úrovně se zachováním jejich typů.
- Orb náhody - Tento orb se používá na nemagické předměty, které změní na magický předmět o náhodně vybrané úrovni.
- Orb přeměny - Přemění nemagický předmět na magický a to dle úrovně použitého orbu.
- Orb změny - Slouží k náhodnému předělání všech magických vlastností předmětů na jiné a to i o náhodných hodnotách, vše dle úrovně použitého orbu a cíleného předmětu.

Váčky od bylinek
- Ve světě bylo možné v monstrech nebo pokladech najít váčky s bylinkami. Těchto váčků se do světa dostávalo velké množství a došlo na čase jejich výskyt zrušit.
- Namísto nich budou v těle monstra nebo pokladu přímo vložené bylinky
- Aktuálně existující váčky se postupně budou promazávat, proto prosíme hráče aby si z nich sami dali pryč předměty a sami se jich zbavili hozením na zem nebo koše. Jakmile totiž dojde k jejich smazání, tak by byly všechny předměty v tomto váčku umístěné do předchozího kontejneru a mohl by tak vzniknout v truhlách nepořádek.
- Tyto váčky, u kterých ke smazání dojde, byly přejmenovány z klasického "bag" na "Potrhaný váček" aby je bylo možné odlišit

Změny
- Speciální údery - Whirlwind Attack - životy lze nyní sát pouze z hlavního cíle
- Speciální údery - Whirlwind Attack - při použití úderu s jednoruční zbraní bylo nastaveno, aby vždy došlo k zásahu alespoň tří cílů, i pokud se jich v základním úhlu útoku tolik nenachází
- Speciální údery - z dovedností, které snižují manu potřebnou pro provedení úderu, byly vyřazeny dovednosti Focus a Magic Resistance a byla k nim přidána dovednost Parrying
- Sacrifice - množství bodů, které postava pravidelně každý týden ztrácí, je snižováno, pokud je postava ve hře
- Farea - Spirit - vzdálenost, na kterou je možné spirita léčit, byla navýšena na 5 polí
- Farea - Meld in Nature - upraven bonus k dovednosti Hiding, který je nyní roven úrovni postavy, minimálně však 40. Trvání této schopnosti bylo navýšeno na 90 vteřin. Pokud je postava během této doby ve stínu, získává bonus +20 ke všem regeneracím
- Human - Versatility - zrušena podmínka, že zabitá potvora musí být alespoň o stejné síle jako hráč, pro získání jedné bonusové zkušenosti
- Human - Versatility - bonus ze získaných zkušeností navýšen na 12%
- Human - Shield Wall - bonus k šanci na vykrytí štítem byl snížen na Úroveň / 6
- Human - Shield Wall - byla přidána druhotná funkce této schopnosti v podobě bonusu k vlastnosti Hit Chance Increase pro členy party v blízkosti postavy. Bonus postava určuje využíváním štítu - každý vyblokovaný úder navýší bonus o 2 a každý nevyblokovaný sníží o 1. Sundání štítu na delší dobu nebo smrt postavy vynuluje získané hodnoty. Maximální hodnota bonusu je 3 + Úroveň / 10
- Těžba - proběhlo navýšení počtu základních surovin (Copper, Iron, Normal Leather, Ordinary Wood) získané při jedné akci těžby nebo z jednoho vykuchaného zvířete
- Výroba - pokud je kontejner surovina pro výrobu, bude použit pouze pokud je prázdný
- Zakázky - u kovářských zakázek ze základního materiálu byla nastavena bílá barva textu materiálu
- Štěstí - došlo k úpravě účinku štěstí na náleznost magických předmětů, orbů a počet peněz v mrtvole
- Štěstí - bonus ke kritickému zásahu ze štěstí byl upraven na Štěstí / 200
- Necromancy - Vampiric Embrace - všechny výhody této proměny je nyní možné používat i u střelných zbraní
- Necromancy - Wraith Form - všechny výhody této proměny je nyní možné používat i u střelných zbraní
- Necromancy - Wraith Form - úprava vzorce vysáté many z uděleného zranění na 5 + Spirit Speak * 0.1
- Necromancy - Animate Dead - nastaveno, aby vyvolaní tvorové následovali svého pána
- Necromancy - Pain Spike - došlo k úpravě při použití tohoto kouzla na monstrum. Každé použití nyní cíl zraní vždy stejně a v případě, že sesílatel má alespoň 80 Necromancy, bude první provedené použití kouzla na cíl způsobovat dočasné zranění Spirit Speak / 20 procent z maximálního počtu života cíle. Toto zranění bude cíli po 5 vteřinách navráceno v dvojnásobném množství. Opětovným použitím kouzla na cíl se tato doba pro navrácení prodlouží o 2 vteřiny
- Ninjitsu - doba mezi ziskem posledního bodu a ztrátou bodů prodloužena na 30 vteřin
- Ninjitsu - Shadow Jump - při použití schopnosti bylo přidáno automatické zacílení nepřítele, na kterého aktuálně útočíte, pokud splňujete všechny podmínky ke skoku
- Ninjitsu - Mirror Image - použití této schopnosti nyní vyžaduje a konzumuje jeden bod nabití.
- Ninjitsu - Animal Form - oprava chyby ve spojení s gwalskou proměnou, kdy nebylo možné libovolně vcházet a vycházet z jednotlivých proměn
- Bushido - Momentum Strike - umožněno používání se střelnou zbraní. Při použití se střelnou zbraní dojde k výstřelu, který zraní více cílů v 18° ve směru výstřelu.
- Item Identifiaction - Došlo ke zrušení rozlišování různých úrovní prášků a k identifikaci předmětů tak slouží vždy jeden typ prášku. Stejná změna platí i při rozebírání předmětů na runy.
- Item Identifiaction - U všech popsaných identifikačních svitky, prášků poznání a nabitých krystalů rozebrání bylo pozměněno množství nebo počet nabití aby odpovídal ceně dle své úrovně vůči nejnižší úrovni
- Zbraně - vlastnost Damage Increase, kterou zbraně získávají z materiálu, byla snížena na 0/5/10/15/20/30/45/60/75 (resp. 0/5/10/20/45/75 pro dřevo) dle třídy materiálu
- Zbraně - u následujících zbraní proběhlo k změně zranění, rychlosti a/nebo speciálních úderů: Large Battle Axe (24-27, 30), Halberd (24-28, 25), Kryss (15-16, 53, Mortal Strike/Double Strike), Lance (24-30, 26, Disarm/Armor Ignore), War Mace (24-26, 28, Crushing Blow/Double Strike), Quarter Staff (15-17, 50), Nailed Maul (14-16, 45), Kama (13-15, 55), Pitchfork (17-19, 40, Double Strike/Paralyzing Blow), War Hammer (26-30, 28, Paralyzing Blow/Crushing Blow)
- Zbraně - u obouručních zbraní došlo k odstranění možnosti výskytu magické vlastnosti Defend Chance Increase. U všech existujících předmětů, včetně runických, byla tato vlastnost převedena na Hit Chance Increase
- Zbroj - nastavena prodleva při oblékání nebo svlékání zbroje
- Štíty - došlo k úpravě kovových a dřevěných štítů, aby došlo k odlišení jejich vlastností. Štíty vyrobené ze dřeva mají snížené pohlcování fyzického zranění, ale poskytují významnou odolnost proti kouzlům. U kovových štítů bylo pohlcení kouzla zrušeno
- Magické předměty - zrušena podmínka potřebné úrovně postavy k nošení magických předmětů
- Magické předměty - došlo k velké úpravě vzorce náleznosti magických předmětů ze zabitých tvorů
- Runické předměty - síla všech runických předmětů byla snížena o 20%
- Stan - sbalení stanu za pomocí menu umístí nyní stan do batohu postavy
- Krystal k přivolání peta - snížena váha
- Potion Keg - Úprava váhy kegu a komponentů nutných k výrobě. Také bylo umožněno stackování některých těchto komponentů
- Poklady - došlo ke snížení množství obvazů v pokladech
- Dopis - při obdržení balíčku, který obsahuje zprávu, bude zpráva při přebrání balíčku přepsána do samostatného dopisu a přidána do batohu postavy
- Zabijácký krystal - nastavena možnost skrz krystal procházet
- Lopata - kontextové menu pro výběr využití lopaty bylo změněno na samostatné možnosti namísto jedné proklikávací
- Amulet - Defender - nasazený amulet nyní poskytuje 40% bonus na vlastnost Defend Chance Increase na zbrani, kterou má postava v ruce
- Obchodní síň - přidána možnost nastavit kontejner v bance, do kterého se budou vkládat předměty z Obchodní síně
- Mage - snížena cena prázdných enchant run na 1 stříbrný
- Mage - snížena cena nepopsaného identifikačního svitku na 5 mědených
- Mage - snížena cena prášku poznání na 10 měděných
- Stráže - byly poučeny, aby varovaly osoby proměněné pomocí kouzla Polymorph
- Monstra - došlo k úpravě vzorce pro počítání šance zásahu monster do hráče, zde očekávejte více zásahů do postav, které nejsou plně obrněny
- Zvěř - prodloužena doba hladovění zvířete než se majiteli splaší
- Nemrtvý - nastavena imunita na vlastnost Life Leech
- Parta - počet členů v partě již nebude tolik snižovat získané zkušenosti za zabitá monstra
- Řemeslník - byla přidána funkce hromadné výroby (po 10 kusech) některých výrobků z dovedností Tinkering, Tailoring, Carpentry a Blacksmithy

Opravy
- Tábor - oprava strážných, aby jim po smrti zůstávaly věci
- Tábor - opravena chyba zamezující farmářům tábora spravovat táborová pole, která vytvořila jiná postava
- Zakázky - oprava pádu serveru při výměně velkých Carpentery zakázek
- Gwali - opravena chyba u schopnosti Recall Shape, díky které bylo možné si na své postavě zablokovat všechny proměny
- Bezvědomí - byla opravena chyba, kvůli které nedocházelo ke zrušení proměny Licha nebo Horrific beasta a stráže tak neustále pokračovaly v útoku
- Cliloc - oprava gramatiky u zakázek
- Jméno - oprava rozlišení rasy postavy proměné ve Vampiric nebo Wraith podobě u stráží i postav
- Tailoring - opraveno zachování jména výrobce u přešitého magického oblečení
- Spellbook - oprava hodnoty Mana Regeneration na Belciových knihách
- Speciální údery - Whirlwind Attack - oprava započítání všech monster do zásahu u provedení s jednoruční zbraní při útoku na monstrum v North směru

21.09.2015, Boj s ohněm, Události

"To je vše, můžete jet," promluvil Ralaner k vozkovi a ten pobídl koně k pohybu. Povoz projel za dřevěné hradby ven z osady, vozka švihl koně opratěmi a spěšně vyrazil po cestě dále.
"Pojďte a opatrně vemte ty bedny a uschovejte je ve skladišti. Dejte kolem nich a mezi ně ještě více látky ať se žádná náhodou nerozbije. Jdu to ohlásit Erikovi."
Alan s Arlunem pokývli, letmo zasalutovali a rozešli se vykonat rozkazy. Dveře kapitánova domu vrzly v pantech a kapitán, anižby vůbec zvedl hlavu, zvolal: "Další kořeny?"
Ralaner se usmál. "To jsem já pane."
Kapitán zvedl hlavu. "No jo, vidím, co neseš za zprávy?"
"Už to přišlo," odpověděl s nadšením, "čtyři plné bedny."
Erik se usmál a vstal ze židle. "Vysvětlili vám, jak je použít?"
"Mno, mágové tu nebyli, ale vzkaz jsme dostali: hodit směrem do lávy a opakovat dokud nevyhasne."
"To se zdá být snadné. Půjdu si pro zbroj, vem dva muže a lektvar pro každého, vyjedem někam daleko odtud vyzkoušet, co to umí."
Ralaner pokývl a letmo zasalutoval, tak jako to dříve udělali Alan s Arlunem.
Po krátké chvíli se všichni sešli mimo osadu a rychlým krokem prošli přes hustý les na severovýchod do měsíční brány.

Ihned po průchodu branou byl ve vzduchu cítit kouř a zápach síry. Každý z lovců rychlým nacvičeným pohybem vytáhl šíp z toulce a založil ho do tětivy. Dva šípy proletěly vzduchem a naproti nim se vzduchem nesla ohnivá koule, která srazila Arluna k zemi. Erik k tětivě přiložit nový šíp a zkontroloval pohledem lovce. Ten si mnul čelo a pomalu vstával ze země. Kapitán obrátil pohled zpátky k místu, odkud letěla ohnivá koule, ale nebezpečí pro tuto chvíli pominulo. V louži krve ležel mrtvý ještěr rudě červené barvy a šípy trčící z jeho hrdla slabě hořely.
Lovci vykročili vpřed. Více ještěrů a jiných ohnivých tvorů se pokoušelo bránit své teritorium, ale žádný při střetu s lovci neuspěl.
"Už je klid, zatím. Běžte dolů za tu skálu, připravím první lektvar, uvidíme co se bude dít." Lovci zaujali své pozici a Ralaner si jednou rukou otíral pot na tváři zatímco sledoval tekutinu uvnitř lahvičky v druhé ruce.
Poodstoupil pár kroků a následně hodil lektvar přímo do lávy. Zrak mu oslepil silný záblesk a poté viděl jen vlnu ohně, co se k němu blíží. Upadl na záda a pouze se kryl.
Oheň byl všude a ožíval. Elementálové vstávali z plamenů a hrnuli se směrem k němu. Vzduchem prolétl další lektvar, jiný, modré barvy. Rozbil se o skálu a znovu se zablesklo. Elementálové ustali v pohybu a svýma ohnivýma pažema se chytali v bolestech za hlavu. Lovci už byli u Ralanera a pomohli mu vstát. Všichni sáhli po zbrani a začli s ohněm bojovat.

Vzduch čpěl popelem a sírou více než předtím. Erikova bota podupávala na zpevněném povrchu, kde dřív protékala v trhlině žhavá láva. Teď už z ní zbyl jen popel a kámen.
Lektvar účinkoval. Probudil z lávy její sílu do živlů a umožnil jí, aby vyhasla, a zem se opět uzavřela a zpevnila. Snadné řešení to nebylo, ale bylo účinné. Láva i oheň byly z místa pryč.

Po návratu zpátky do osady si nejdřív čtveřice lovců dala studené pivo, při kterém líčili boj s ohněm dalším lovcům. Erik dopil třetí lahev, krátce se rozloučil a opustil Šíleného býka aby ze sebe u studny opláchl saze a pot.
Otevřel dveře svého domu a usedl k pracovnímu stolu.
"Jestli tohle máme zvládnout, tak budem potřebovat pomoc," pronesl pro sebe, rozložil si na stůl papír a chopil se brku. Nad vzkazem moc nepřemýšlel, v rychlosti ho napsal a ihned ho šel vyvěsit ven na nástěnku.


Stateční hrdinové!

Díky vám se nám konečně podaří přemoct oheň a zahojit zem.
Z esencí ohně, které jste nám odevzdávali, jsme vytvořili lektvar, který promění lávu v kámen a spojí ji se zemí.
Avšak pozor. Tento proces je velmi nebezpečný a oheň se brání velkou silou. Proto potřebujeme vás na pomoc v boji.

Žádáme tak každého, kdo bude chtít vypomoci, ať přijde dnes 21.9. v šest hodin večer sem do osady.
Připravte se na boj s ohněm zbraní i vodou.

1.09.2015, Úprava kódu, System

Změny
- Necromancy - Animate Dead - nastavena imunita na Dispel u oživených tvorů
- Necromancy - Vampiric Embrace - přidany bonus k Pohlcení kouzla (Magery + EI) / 20
- Necromancy - Vampiric Embrace - přidaný bonsu k Energy odolnosti (Magery + EI) / 20
- Necromancy - Lich Form - umožněno fungování regenerace životů
- Necromancy - Lich Form - přidaný bonus k Energy odolnosti (Magery + EI) / 20
- Necromancy - Wraith Form - přidaný bonus k Fire odolnosti (Magery + EI) / 20
- Necromancy - Summon Familiar - nastaveno plné reagování na příkazy
- Bushido - Counter attack - nastavena 100% šance na zásah
- Magery - Mage staff - navýšena rychlost útoku na 50
- Magery - snížena potřebná inteligence pro jednotlivé kruhy
- Animal Taming - maximální úroveň, které může pet dosáhnout byla pozměněna na (Veterinary + Animal Lore + Animal Taming) / 5,625
- Animal Taming - šance na provedení ability peta byla pozměněna na 5 + (lvl*lvl*lvl) / 12500
- Animal Taming - Reptalon, Strong reptalon, Nightmare, Hiryu - snížen počet potřebných Control slotů na 3
- Animal Taming - Strong reptalon - upravení vlastností
- Animal Taming - Grizzly bear - snížen počet potřebných Control slotů na 2
- Farea - Spirit - snížen počet potřebných control slotů na 2
- Tábor - zrušeno tlačítko k posunutí na stránce dekorací
- Runic Info - umožněno proklikávání všech oblečených předmětů z menu
- Obchodníci - zrušen výkup kůže, ingotů a dřeva
- Vak na bylinky - navýšen počet typů předmětů, který je možný vložit
- Brašna na lektvary - navýšen počet typů předmětů, který je možný vložit
- Snížena váha farmářských semínek
- Snížena váha šicí sady
- Snížena váha nastříhané kůže
- Mage robe - snížena inteligence potřebná k nošení na 30/40/50
- Zbroj - Dragon leather - bonus odolnosti materiálu navýšen na 17
- Zvířata - semínka kukuřice, bavlny a lnu přidána mezi stravu

Opravy
- Bushido - Lightning strike - zrušeno sání many za neprovedený útok při chození (u střelných zbraní)
- Animal form - oprava neaktivního bonusu v gwalské proměně Dire Wolfa
- Honorable boots - možnost recyklovat (platí pouze pro nově vyrobené)
- Opraveny názvy řetízků pro amulety v obchodě
- Štít - oprava šance k pohlcení kouzla u Yew materiálu na stejnou sílu jako Mithril
- Zbroj - opraveno počítání odolností při různém vrstvení zbroje
- Ancient těžební nářadí - oprava okamžité obnovy počtu použití
- Blivajz - možnost rozdělit kupku

3.07.2015, Ze života koně, Události

Nákladní koník poplašeně zafrkal, když se tři Gwalové kolem něj proměnili. Daryna kobylka švihla ocasem a dloubla do něj čenichem. Neplaš se, říkala mu, to je u těhle dvounožců normální. Karavana se dala do kroku, šedivá vlčice po jedné straně, černý panter po druhé a ještě jedna šedivá vlčice zvolna klusala před kobylkou. Koník se rozhodl soustředit se na plavou kobylku a vyrazil za ní.
Nešli naštěstí dlouho, když zastavili mezi rozvalinami. Koník už už koukal, co by spásl, když se poblíž objevil další panter. Zahryzl se do udidla a nervózně zatancoval kopyty. Až další výchovný štulec od kobylky mu připomněl slušné vychování. Přesto však skupinku šelem nejistě pozoroval a úlevně si odfrknul, když konečně všichni nabrali lidské tvary.
Pak spolu začli rozmlouvat a koník se hbitě začal věnovat trsu pampelišky u svých nohou, když ho z blaženého žvýkání vytrhlo jemné cuknutí otěží. Zvedl hlavu a podíval se na Gwalku ve fialové kazajce. Ta ukázala na Gwala v pískové haleně, toho druhého pantera, a tak koník poslušně vykročil. Gwal se chvíli prohraboval v jeho brašnách, načež ho otočil a poslal zpátky Gwalce. Gwali, se kterými přišel, se s tímhle Gwalem začli dohadovat, a tak se koník obrátil zpátky k oné pampelišce. Když znovu ucítil tah otěží, zvedl podrážděně hlavu. Nasupeně překlusal zpátky ke Gwalovi.
"Neboj, už zpátky nepoběžíš," pohladil ho Gwal a koník si pomyslel, že to by ještě tak scházelo. Zuřivě se zahryzl do drnu a jelikož rozprava Gwalů nabrala poklidného tempa, za chvíli se uklidnil.

19.06.2015, Hra o přežití, Události

"Jedna... Dva... Tři..." Muž tichým hlasem počítal a zvolna dýchal. Pátou číslovku v pořadí už nevyslovil a místo ní vzduch rozechvěl tichý sykot letícího šípu. Pak krátký odpor plátové zbroje, žádný výkřik a těžký pád těla na zem.
Následoval dusot rychlých kroků a zpoza rohu budovy, u které leželo tělo, vyšel muž v kožené zbroji. Pohlédl směrem k padlému tělu a rychle zkontroloval prostor před sebou. Těkavým pohledem přelétl okolí.
Zadrmolené zaklínadlo a natažení obou paží přivolalo pád ohnivé koule na střechu budovy, ze které před chvílí vyletěl smrt nesoucí šíp. Dříve však, než se ozval křik střelce, na kterého padl kus střechy a jeho zbroj s oblečením chytla plamenem, tak dýka tasená ze stínu probodla mágovo hrdlo.
"Jo!" zvolal muž s dýkou, udělal vítězné gesto a zavřel oči. Za víčky vnímal silný záblesk a když oči zase otevřel, byl v kamenné místnosti osvětlené řadou pochodní. Bylo zde velmi rušno, více jak deset postav spolu vzájemně mluvilo v malých skupinkách. Pak spatřili tohoto muže, který předtím dýkou zabil mága, a otočili se všichni k němu. Místnost ohlušil hlasitý potlesk.
"Dobrý boj, Worene! Příští týden uvidíš, to si na tebe dám bacha a už ti to neprojde".
"To se ti jen tak nepodaří", odpověděl mu Woren. "Příště má byt výcvik s těma městskýma."
"Vážně je sem chcete zatahovat?" Muž neskrýval nevoli.
"O tom už jsme mluvili snad dostatečně, ne? Teď s tím neotravuj, vyhrál jsem, skousni to a pojď mi koupit pivo. Až v sobě budu mít čtvrté, tak o tom dáme řeč, ale rozhodnutí je stejně na Erikovi a ten už v tom má jasno."
"Jo, já mám taky docela jasno. Seber jim jejich magické vybavení a nepřežijou ani hodinu," uchechtl se.
Místností zazněl krátký smích a pak se všechny postavy vydaly po schodech chodbou nahoru. A jak rychle se podzemní místnost vyprázdnila, stejně rychle se naplnila hospoda.

Následující den se Woren procházel po osadě a upíjel ze džbánku s vodou, která mu měla pomoci zahnat kocovinu. Zastavil se u nástěnky a chvilku zaostřoval. Jeho pozornost upoutalo nové oznámení, které se týkalo bojů, co včera vyhrál.

Stateční hrdinové!

Dovolujeme si Vás pozvat k účasti na prvních veřejných hrách o přežití.
Tyto hry jsou základem výcviku přežití v těžké situaci, kterým si prochází každý zkušený lovec z Foxhole. Cílem je přežít a zůstat naživu jako poslední v boji na vymezeném území, kde se utkáte s dalšími lovci a hrdiny. Zapomeňte však na mithrilové zbroje a luky z yewového dřeva. Každý účastník boje začíná pouze s dýkou a je na něm, aby si obstaral vše nutné k přežití a hlavně k přemožení ostatních.

Hry se uskuteční 23. dne tohoto měsíce v 20 hodin a 30 minut.
Zájemci ať vyčkávají zde na náměstí a předem si všechna svá zvířata ustájí v našich stájích. S sebou není potřeba si nic brát, vše potřebné dostane každý zúčastněný při zahájení.

Tyto hry nejsou přizpůsobené pro diváky, nechť se dostaví jen ti, kdo se chtějí účastnit boje.
Více informací u řezníka Bruhrena zde v lovecké osadě.

10.06.2015, Soutěž v pěstování, Události

Jarvik odřezal poslední šťopku. Potom se narovnal a podíval se na hromadu dýní. Některé z nich byly větší než kolo u vozu. Koutkem okem zaznamenal fialovou skvrnu která se mihla kolem.
"Kyro! Stůj!" zavolal.
Zmíněná gwalka se otočila a usmála se: "Ahoj, Jarviku."
"Pojď se podívat na moje dýně. Větší jsi ještě neviděla."
Kyra koukla na hromadu dýní.
"No nechci ti kazit radost, ale viděla jsem i větší."
Nato zavedla Jarvika ke svému stanu a ukázala na horu dýní. Měla pravdu, některé byly ještě větší než ty jeho.
"Vsadím se, že dokážu vypěstovat ještě větší!" prohlásil.
"Páni teď mě něco napadlo! Co uspořádat soutěž o největší dýni? Mohl by se zúčastnit kdokoli!"
"Teda Kyro, to je docela dobrý nápad. Ale kdy a kde?" řekl Jarvik.
"Víš jak je ten plácek u mlýna v Gheeru? Tam by to bylo ideální. Navíc bude brzo letní slunovrat. Nachystáme tam i pár her a můžeme tam i třeba prodávat výpěstky," prohlásila. "Fajn, o letním slunovratu se rozhodne, kdo vypěstoval největší dýni." S těmito slovy se otočil a šel sázet.

S tímto nápadem se Kyraenne přemístila do Gheeru, kde o něm začla přesvědčovat místní a vyhledávala jejich pomoc k uskutečnění soutěže. To nebylo nikterak těžké. Většina byla nápadem zaujata a přivítala možnost zábavy a odvedení myšlenek od někonečných bojů. Celé to tedy mohlo započít.
Kyraenne se usadila v písařském domě v Gheeru a začala na úhledný kus papíru jistou rukou zapisovat písařským písmem slova. Když bylo vše potřebné sepsáno, tak papír připevnila na nástěnku místní banky.
Zde se každý mohl dočíst:

Soutěž o největší dýni!

Město Gheer by vás všechny rádo přivítalo na farmářskou soutěž o vypěstování té největší dýně, která se uskuteční 21.6. o půl deváté večerní hodině poblíž mlýna. Zván je každý, včetně těch, kteří se soutěže neúčastní, aby přišli podpořit pěstitele v soutěži, ochutnat místní pěstitelské plody a také se účastnit dalších zábavných soutěží!
Za účast v některé ze soutěži nebo pouhou návštěvu se nic neplatí.
Soutěžní dýni si samozřejmě musí vlastní prací vypěstovat každý sám. Pro tuto soutěž bude možné obdržet semínka dýně osobně u gwalky Kyraenne, ovšem pouze tři semínka na osobu!

Hodně slunce a zdaru všem!

31.05.2015, Testování, General

Proběhlo nahrání scriptů k chystanému novému systému, aby bylo možné provést potřebné přípravy a testy přímo ve hře. Toto by se nijak nemělo dotknout běžné hry, přesto je možné, že zatím k nějakému chybnému scriptu může dojít. Proto bych prosil jakékoliv zpozorované nesrovnalosti hlásit pomocí page systému nebo na herním fóru. Tyto problémy je možné očekávat zejména u rasových schopností a perků.

16.05.2015, Úprava kódu, System

Změny
- Tvorové - u příkazu Attack bylo upraveno hledání následujícího cíle po ztrátě předchozího
- Tábor - upraven maximální počet strážných pro tábor na "aktivní řemeslníci v obraně + úroveň tábora / 5"
- Tábor - do okna Informací byl doplněn údaj o využitých a dostupných polích pro pěstování
- Bavlna - snížena váha
- Zakázky - při výměně více zakázek za jinou nebude nyní možné dostat stejnou zakázku zpátky
- Power generator - snížena velikost plochy bludiště

Opravy
- Tvorové - oprava aby duch mrtvého zvířete neblokoval monstra
- Tvorové - oprava příkazu Kill při použití vícekrát po sobě
- Stráže - oprava šedivého jména gwalských stráží
- Mage staff - oprava přepočtu vlastností LRC a LMC dle materiálu, kvality a Arms lore u výroby

4.05.2015, Úprava kódu, System

Tábor
- Počet řemeslníků v táboře byl limitován na maximum deseti. S tímto omezením také došlo k úpravě maximálního počtu útočníků, aby počet stráží nutný pro obranu se nenavyšoval. Tímto zůstane zachována stejná efektivnost tábora, ale při snížené provozní ceně za řemeslníky.
- S touto úpravou pak došlo k vyřazení všech řemeslníků z aktivních pozic na odpočinek a je nutné jim znovu určit pracovní pozici.
- V případě, že řemeslník nedostane dostatečně najíst nebo zaplaceno, tak odejde pouze na odpočinek a není ho nutné znovu najímat.
- V menu tábora došlo k mnohým úpravám v rozdělení jednotlivých stránek. Některá duplicitní tlačítka byla zrušena a jiná zase přidána pro snažší ovládání.
- Těžba a stavba přejmenováno na Spolupráce s odbojem
- Domy z Dekorací přesunuty na vlastní stránku
- Domy - přidána informace o rozloze parcely a jejího skladového prostoru
- Otočit - možnost používat na pokladnici a palisády
- Smazat - možnost používat na palisády a chodby
- Přidání palisád a chodeb bylo přesunuto do Dekorací
- Pokladnice - byl změněn vzhled na více honosnější
- Pokladnice - umožněno na ní používat funkci Posunout
- Informace - zpřehlednění informací o skladových prostorách tábora
- Umožněno vkládání obchodníka dovnitř budovy
- Umožněno vkládání dekorací dovnitř budovy
- Umožněno vkládání vchodu do úkrytu dovnitř budovy

Arms lore
- Za tuto dovednost nyní půjde získat další bonusy k bojovým i řemeslnickým dovednost.
- Hodnota dovednosti pro bonus se počítá z hodnoty dovednosti Arms Lore nebo vázané řemeslnické dovednosti (Blacksmith, Tailoring nebo Carpentry), dle toho, která hodnota je nižší.
- Dle této nižší hodnoty se pak počítají následující bonusy:
- Při této hodnotě na maximu (tj 100, například 100 Arms lore a 120 Carpentry) postava získává 30 Damage Increase, 5 Defend Chance Incrase, 5 Hit Chance Increase a 20 Spell Damage Increase
- Dále Arms Lore ovlivňuje všechny úpravy předmětu pomocí Enhance funkce a to snížením potřebného celkového materiálu k provedení úpravy. Ovšem aby vliv Arms lore na toto mohl být znatelný a nedocházelo pak k velkému snížení potřebného materiálu, tak bylo nutné nejprve navýšit v základu, kolik materiálu bude pro jednotlivé úpravy potřeba. Arms lore pak toto navýšení plně vyrušuje.

Craft
- Za řemeslnickou úroveň je nyní možné získat několik bonusů do výroby. Všechny tyto bonusy postava začne získávat až dosažením 30. řemeslnické úrovně.
- Bonus na zisk velkých zakázek
- Bonus na výrobu kvalitního výrobku
- Bonus na získání zakázky vyšší úrovně

Změny
- Vlna - zisk vlny z ovce přenastaven, aby byl pevně dle hodnoty Camping dovednosti (10 Camping = 1 vlna, 50 = 2, 90 = 3)
- Vlna - pro spřádání už není potřeba dovednosti Tailoring
- Vlna - snížena váha
- Bandáže - snížena váha
- Tailor - látka byla zrušena z prodeje
- Toulec - umožněno mít v toulci šípy i šipky dohromady
- Loot - v případě, že někdo z mrtvoly sebere pouze peníze a ponechá šípy, tak hráč s toulcem je pak může stále automaticky sebrat při otevření mrtvoly
- Poklady - počet ingotů, dřeva a kůže byl nastaven na stejnou hodnotu
- Gwali - proměnu nyní není možné bojem přerušit
- Zakázky - při výměně zakázek za jinou za pomocí peněz je nyní možné dostat i velkou zakázku (s poloviční šancí než při běžném odběru)
- Mage staff - hole vyrobené ze dřeva Yew dostávají bonus +5 LMC
- Runebook - zrušena prodleva při použití
- Tinkering - Předělána výroba všech amuletů. Došlo k zrušení magických prášků a ty byly nahrazeny řetízkem, který je možný koupit u Tinkera. U amuletu třetí úrovně došlo k celkovému předělání potřebných surovin.
- Materiál - při těžbě nejvzácnějších materiálu dojde nyní k automatickému odstranění nedotěžených surovin půl hodiny od poslední těžby
- Stan - Osobní truhla každého stanu byla upravena, aby byla nyní plně osobní, tedy s přístupem pouze pro majitele stanu. Tímto byla zrušena skrytá přihrádka a maximální počet zabazpečených předmětů byl navýšen na 50.

Opravy
- Tábor - kovářskému obchodníkovi byly dodány boty
- Blacksmith - oprava potřebného materiálu pro výrobu Exotic light plate helmet
- Magické oblečení - oprava chyby aby nebylo možné vyměnit Pás na nože
- Materiál - potřebná úroveň pro nošení předmětu z Dragon leather a Yew wood

20.04.2015, Úprava kódu, System

Web
- Obchodní síň - přidán soupis aktuáních poptávek

Změny
- Tábor - stráže byly přesunuty do samostatného podmenu.
- Tábor - byl umožněn výběr rasy požádovaného strážného a také je možné mu měnit vzhled na náhodnou variantu
- Poptávka - nastaveno zobrazení jména
- Těžba vzácných surovin - přidána možnost k nalezení speciální suroviny během pokusu o těžbu

Opravy
- Tábor - oprava stavby domů
- Sněhová koule - opravena animace hodu v sedle
- Mining - opravena šance na přetavení Mithrilu
- Drobné opravy věcí z posledního updatu

14.04.2015, Úprava kódu, System

Tři roky od spuštění
- Při příležitosti tříletého výročí od znovuspuštění shardu Dark Paradise 2 všichni hráči dostávají drobný dárek, který se různí podle stáří účtu. Dárek dostane hráč do banky první postavy, se kterou se připojí v období od 14. do 27. dubna včetně.
- Účet starý tři roky k tomuto výročí obdrží roh, na který je možno troubit.
- Účet starý dva roky obdrží polštář vhodný do boje.
- Účet starý jeden rok obdrží dekorační lebku se svíčkou.
- Účet starší méně než jeden rok obdrží speciální lucernu z mahagonu.

Aktualizace souborů
- Aktualizujte si soubory pomocí DP2 Auto Update programu

Svět
- Otevřeno nové podzemí skřetího doupěte, bar u Nina
- V doupěti Uctívačů draků byl objeven vstup do jejich skrytého podzemí
- Do světa byly přidány k nalezení poslední tři kusy chybějících magických oblečení ( Swamp boots, Energy boots a Swamp sash )
- Došlo k umístění předmětů k těžbě nejvzácnějších materiálů

Nové materiály - Mithril, Dragon, Yew
- K těžbě těchto surovin je potřeba speciálního nářadí, které se dá získat ze zakázek daného řemesla. S každým nářadím je možné získat 10 kousků suroviny. Při neúspěšném pokusu těžby nedochází k poškození těžebního nářadí. Těžit tyto suroviny je možné pouze na určitých místech - kde se nachází daný předmět pro těžbu (kámen s mithrilovou žílou, dračí kůže, yewový strom)
- Předělávání zbraní nebo zbrojí z materiálů Bloodrock nebo Blackrock na Mithril má potřebný počet suroviny snížený o 20 %.

Skladník
- U odbojového skladníka byla přidána možnost k nakoupení vzácných surovin za peníze

Vývěska
- Do světa a do výroby byl přidán nový typ vývěsního štítu k zapisování zpráv
- Výrobu obstarává dovednost Carpentery
- Pokud je vývěska umístěna v táboře, kterého jste obyvatelem, je možné na ní zanechat zprávy pouze pro obyvatele tohoto tábora

Příkazy
- došlo k úpravě některých příkazů pro ovládání tvorů. Konkrétně:
- Stop - Tvor zastaví své akce a bude přešlapovat na místě. Dále při provedení příkazu dojde k vymazání seznamu agresorů tvora i majitele. Tím nebude docházet k opětovnému neúmyslnému útočení na postavy, které na tvora dříve zaútočily, a podobně.
- Attack - Tvor začne útočit na cíl. Pokud cíl umře, nebo zmizí z dohledu, tak si vyhledá jiný nepřátelský cíl. Jakmile není žádný nepřítel v dohledu, tak se přepne na příkaz Come a přijde ke svému majiteli.
- Kill - Nový příkaz. Tvor začne útočit na cíl a bude ignorovat všechny jiné nepřátelé. Po zabití cíle se přepne na příkaz Come a přijde ke svému majiteli.
- Come - Tvor vás bude následovat a ignorovat všechny nepřátele v okolí.
- Guard - Tvor vás bude chránit a útočit vždy na nepřátele, které jsou nejblíže k vám. Také bude neustále agresivně vybízet nepřátele v okolí k útoku na něj.

Strong reptalon
- Bylo umožněno tomuto tvoru dát sedlo a jezdit na něm
- Jezdit mohou pouze postavy s vysokou dovedností Animal Taming
- S touto změnou došlo také k snížení odolností, které se nasazením sedla vrátí zpátky

Aury
- na stránce Aury zbrojí najdete nové aury pro materiály Dragon a Mithril.
- U aury Minotaur došlo k rozložení aury za celek do aury jednotlivých kusů.
- Titan leather - k auře této zbroje byl přidán bonus k vlastnosti Luck, u minor i major aury, stejně jako u Gold aury kovu

Magické oblečení
- Do Nelya Irin byla přidána osoba, která se zajímá o magické oblečení všech druhů a ráda s nimi obchoduje.

Detect Hidden
- Došlo k úpravě počítání šance pro odhalení skryté postavy za pomocí této dovednosti.
- Nově se šance počítá dle vzdálenosti skryté postavy od vás, směru jakým jste otočeni (jestli skrytá postava je přímo před vámi nebo za vámi) a samozřejmě výšky dovednosti Hiding skryté postavy.
- Není možné odhalit postavu skrze zdi
- V případě, že máte v ruce nějaký světelný zdroj (např. pochodeň), tak získáváte bonus k odhalení postav v blízkosti dvou polí.
- Pokud je postava skrytá pomocí kouzla Invisibility, tak se pro výpočet odhalení počítá jako by měla dovednost Hiding na hodnotě 50, pokud tuto dovednost nemá na vyšší úrovni (pak se bere hodnota dovednosti Hiding).

Poptávka
- Do možností obchodního domu přibyla nová sekce pro poptávky.
- Zde je možné zadat poptávku na některý předmět ze seznamu, určit množství, které chcete a cenu za kterou předmět vykoupíte.
- Cenu za poptávané předměty je nutné do zálohy platit předem, aby bylo vždy zajištěno vyplacení prodejci.

Poklady
- U pokladů v dungeonech bylo nastaveno postupné a opakované navyšování obsahu truhlice v případě, že truhlice zůstane delší dobu nedotčena.

Tábor
- Dosažením 10. úrovně tábora bylo umožněno vytvoření druhého úkrytu v oblasti tábora
- Za pomocí tlačítka "Posunout", v okně staveb, je možné posunout zacílený vchod do úkrytu na pozici hráče
- Z prvního menu tábora v sekci Informace, byly vymazány staré zavádějící informace (úroveň)
- Byl zrušen váhový limit na předměty zabezpečené v oblasti tábora
- Zrušení stanu v táboře nyní pobere všechny věci do stěhovací bedny a umístí ji do banky
- V případě, že tábor zůstane dlouho opuštěný, tak dojde k sbalení všech stanů a přesunutí zabaleného stanu i s obsahem truhlic a dekorací do banky vlastníkům. Věci zabezpečené za pomocí možnosti tábora se uschovají v bance vůdce tábora. Toto vyklizení opuštěných táborů platí pouze pro tábory, které mají méně jak pět obyvatel, každý z obyvatel nebyl alespoň dva měsíce ve hře a momentálně neplatí vůbec pro tábory, které mají pronajaté řemeslníky od odboje.
- Na veřejném tábořišti v Gheeru bylo umožněno farmaření a pěstování rostlin
- V případě, že vůdce tábora odejde z tábora, tak se vedení předá automaticky na prvního zástupce v pořadí. Pokud žádný zástupce není zvolen, tak vedení přejde na nejstaršího obyvatele tábora.
- V táborech spolupracujících s odbojem byly otevřeny další úrovně.
- S dosažením vyšších úrovní (10 a více) byla umožněna výstavba dalších parcel.
- Za pomocí tlačítka Posunout je nyní možné přesouvat spawnery táborových stráží
- Tlačítkem Otočit je pak možné určit, jestli bude stráž stát nehybně na svém místě a kterým směrem bude otočena nebo zda bude pochodovat volně na místě.

Obchodníci
- V táborech, které dosáhnou 10. úrovně, je nyní možné si zaplatit obchodníka, který bude přebývat v táboře
- Pořízení obchodníka stojí 1 zlatý a dále se už neplatí
- Tábor získává každou sudou úrovní (10. počínaje) 2 možné obchodníky, každou lichou 1 (na 12. úrovni tak mohu mít 2 + 1 + 2 = 5 obchodníků). Není však možné mít více obchodníků, než je obyvatel v táboře.
- Při pořízení obchodníka je možné si vybrat jeho rasu a pohlaví.
- Barvu oblečení a jméno obchodníka je pak možné náhodně měnit za pomocí táborového menu.
- Za pomocí tlačítka Posunout je možné přesouvat spawnery obchodníků.
- Tlačítkem Otočit je pak možné určit jestli bude obchodník stát nehybně na svém místě a kterým směrem bude otočen nebo zda bude pochodovat volně na místě.

Mage AI
- Bylo provedeno pár drobných změn a oprav u toho, jakým způsobem si kouzlící tvorové vybírají svá kouzla
- Tvorové, které ovládá hráč, nyní nebudou používat kouzla Mana vampire a Mana drain
- Opravena doba pro opětovné seslání kouzel spadající do kategorie "prokletí"
- Proběhla oprava sesílání léčivých kouzel, teď nejprve použije Greater Heal a až při větším zranění Heal
- Opraveny šance útočných kouzel

Změny
- Hudba - možnost vložení délky pauzy v číselné hodnotě (0,2)
- Hudba - přidělání pomocných popisků jednotlivých tónů
- Slayer crystal - přepracována tabulka při změně slayeru, aby byla přehlednější
- Runy - oprava chybného kupení run při rozebírání předmětu pomocí dovednosti nebo krystalu
- Dům - do tabulky domovního menu byla přidána možnost k přesunutí stěhovací bedny (bedna, do které budou přesunuty všechny věci z domu při ukončení nájmu) na vaší pozici v domě
- Tábor - umožněno rozklikávání kontextového menu pro nastavení bezpečnosti na věci uzamčené v táboře
- Táborové domy - při nastavení zabezpečení předmětu byla přidána nová možnost na uzamčení pro obyvatele tábora
- Obchodní síň - u runických předmětů byla přidána možnost k rozkliknutí runických informací
- Štěstí - vlastnost zařazena do výpočtu šance na získání magického předmětu z mrtvého monstra
- Štěstí - zvýšena šance k navýšení počtu peněz u zabitého monstra
- Ohlávky a obojky - ohlávky a obojky vyrobené z materiálu Bloodrock nyní tvorovi dávají bonus +15 k vlastnosti DCI, z materiálu Blackrock +15 k vlastnosti HCI a z materiálu Mithril +15 k vlastnosti DCI a HCI
- Pronájem - při ukončení pronájmu vlastním rozhodnutím dojde k přesunutí všech věcí v domě do stěhovací bedny, která bude umístěna do banky
- Cech - přidána nová funkce Zástupce. Zástupce má všechny pravomoce jako Vůdce cechu, krom správy zástupců a předání vedení.
- Lockpick - šance na úspěch s tímto nářadím se nyní počítá dle obratnosti nebo dovednosti Tinkering, dle toho, co je vyšší
- Sněhová koule - nyní možno hodit i na toho, kdo ji u sebe nemá
- Mirror image - prodloužena doba nutná k opětovnému vyvolání iluze
- Malon - za splnění úkolu nyní dává quest body

Opravy
- Gwali - oprava aby nebylo možné v proměně mluvit s npc
- Human - opravena chyba u vytvoření nové postavy této rasy, která vždy přebarvila vybranou barvu kůže během tvorby postavy
- Cliloc - drobné opravy a počeštění některých textů
- Výměna svitků moci - oprava chyby s odebráním více stejných svitků
- Táborové domy - opraveno základní nastavení skladovacího místa domu, aby bylo počítáno dle velikosti parcely
- Spirit - oprava rychlosti pohybu a reakce spirita aby byla stejná jako u zkroceného zvora (z 0,2 na 0,199)
- Spirit - oprava rychlosti útoku, která neměla nastavený strop
- Farmaření - oprava zeleně zbarvené hlíny u některých plodin
- Animal Lore - opraveno zobrazení počtu zbývajícího počtu životů
- Questovní předmět - oprava chyby umožňující nakliknutí skrze strop
- Cech - oprava viditelného cechovního odznaku u nově přijatých adeptů

13.04.2015, Přestávka, General

Zítra, 14.4., bude od přibližně 14:00 do 16:00 z důvodu přípravy updatu znemožněno přihlášení do světa.

4.04.2015, Postup práce, General

Vážení hráči,

po delší odmlce způsobené nedostatkem volného času chystáme v brzké době řadu novinek. Mezi ty nejvýznamnější patří zavedení zisku nejlepších materiálů (mithril, yew wood, dragon leather). V táborech dojde k odemknutí dalších úrovní a můžete se těšit mimo jiné na první obchodníky a další domy. Do obchodní síně přibude možnost zadat poptávku po rozličných druzích surovin. Vlastnost štěstí bude předělána, aby účinkovala na poslední změny u náleznosti magických předmětů. Pro krotitele, Fareany a další, kteří využívají pomocníky, plánujeme velkou úpravy ovládacích příkazů pro přesnější povely. A k tomu se samozřejmě můžete těšit na mnohá vylepšení, opravy a další nové věci.
Vytvořili jsme několik nových drobnějších lokací na poušti Nehekara a chystáme otevření dalších čtyř dungeonů.
Průběžně udržujeme web, vymýšlíme další novinky a způsoby, jak vám zpestřit hru, a opravujeme chyby, které se vyskytnou - za jejich hlášení jsme vděční.

Uvedené novinek plánujeme stihnout do tříletého výročí znovuspuštění shardu, které bude 14. dubna.

Nakonec bychom všechny dobrodruhy rádi pozvali na zkušební průchod skrze jeden z chystaných dungeonů - Hagart v tuto neděli (5.4.) o osmé hodině večer.
Sraz bude přímo před vstupem do dungeonu (pozice 3750, 750 - tam, kde končí cesta) a prosíme všechny, aby se zde nachystali předem a byli tak už ve 20:00 připraveni projít branou dovnitř a bojovat.

Váš GM tým

1.04.2015, Divoká noc, Události

Byla temná noc. Vítr ohýbal nahé větve stromů, skučel v divokých pryvech a pod víčka přinášel divoké představy, které se střídaly jedna za druhou.
Vrčení proměněného Gwala, který se vrhal po nepříteli. Tiché a děsivé zaříkání xarhaazského nekromanta, které rozhýbávalo mrtvé tělo. Korbele dopadající na hrubě hoblovanou desku stolu, hrdelní smích Zoraiů. Svistot elegantně vypracovaného šípu, letmý obrys průsvitného pantera. Skřípění štítů, jak se bojovníci seřadili bok po boku, rameno na rameni, dech pod přilbicemi, napětí před očekávaným útokem...
Zazněl bojový pokřik zoraiských válečníků, kolem se přehnal vlk, panter, ale který byl stín a který skutečný? Svistot šípů se mísil s temným zaříkáváním... Skřípění kovu, hvízdání tětiv a jejich dotyk na tváři, tíha meče v rukou, chuť krve v tlamě... tlamě?
Venku stále skučel ten divoký vítr. Kdesi na okraji zorného pole se zavlnil vzduch s obrysy pantera, stopy mokrých vlčích tlapek na podlaze, štiplavý pach síry, tunika politá pivem...
Divoký sen noci aprílové...

30.03.2015, Na lovu, Události

Vrchní lovec Eranel zvedl hlavu. Zaslechl vrznutí venkovních dveří a s napětím očekával návrat další hlídky. Vzápětí se otevřely dveře jeho pracovny a dovnitř vešli dva mokří lovci. Pochmurný výraz na jejich tvářích by se dal přičítat počasí venku, ale vzhledem ke zprávám, které přinesli jejich předchůdci, si vrchní lovec nedělal iluze. Nechal muže usednout a potlačil nutkání netrpělivě zabubnovat prsty na desce stolu.
"Nic moc, šéfe, oproti předchozím rokům přímo bída," prohodil jeden z lovců a druhý jen mlčky přikývl. "Prohledávali jsme místa, kde loni hojně hnízdili, ale letos sedí na vejcích sotva desetina. Ale všimli jsme si poblíž opuštěných hnízd stop fretek."
"Fretek?" povytáhl Eranel obočí.
Lovec kývl hlavou. "Jo. Taky jsme se tomu dost divili, ale pak jsme jednu dokonce i zahlédli. Vypadá to, že přišly na chuť ptačím vejcím."
"No tak políčíme pasti."
"No, šéfe, ono to není, že by byly přemnožené, je docela klika je potkat. Ale chovají se divně. Ta jedna, kterou jsme viděli, pár vajíček zhltla na místě, ale další vzala opatrně do tlamy a..." "Cože udělala?" skočil mu do řeči Eranel, který neskrýval údiv.
"No vzala ho opatrně do tlamy a rozutekla se s ním pryč. Vypadalo to, jak kdyby je chtěla jit sama vysedět," uchechtl se lovec a vzápětí zvážněl. "Ale spíš si dělají zásobárny na horší časy, teď je vajec relativně dost. Stopoval jsem ji a využil svého umu, abych ji přesvědčil, ať mi to vajíčko dá. Byla to hračka, předala mi ho celkem ochotně."
"Hmm, to je ale dobrá zpráva, stačí tedy najít tyhle zásobárny a vajíčka vybrat. Dobrá práce, hoši!" Vrchní lovec se zeširoka usmál. Když uviděl otrávený výraz ve tváři svých mužů, povzdechl si.
"Zase budeme vyplácet?" Oba lovci se rozzářili a horlivě zakývali hlavou. Samozřejmě, že bude lepší, když se mokrými jarními lesy bude plahočit někdo jiný, než oni, a z jejich peněz to nebylo. Eranel se zamračil, protože on bude ten, kdo ty peníze bude muset někde sehnat. "Ale mezi dobrodruhy zas tolik přátel zvěře není," namítl. Konečně se ozval druhý z lovců: "Totiž, šéfe, na ně člověk fakt nemusí být znalec, stačí trocha trpělivosti a laskavého tónu." Eranel si povzdechl, natáhl se pro brk a když si bral pergamen, netrpělivým mávnutím rukou své lovce propustil.

Lovecký cech jako každý rok touto dobou nabízí odměnu za barevná vajíčka. Letos ovšem bude třeba hledat je ve skrýších fretek, které vajíčka kradou. Fretky není žádoucí zabíjet, přemnožené nejsou, je třeba je přemluvit, aby vás dovedly ke skrýši, kde mají vajíčka schovaná. Podle našich mužů stačí trpělivost a vlídná mluva.

18.03.2015, Úprava kódu, System

Změny
- Obchodní síň - do seznamu vlastních nabídek bylo přidáno tlačítko k prodloužení doby, kdy předmět zůstane v kupní síni, na základních 90 dnů
- Tábor - ve vlastním stanu se může vždy úspěšně skrýt i postava, která nemá dovednost Hiding
- Tábor - předáním tábora (nebo sbalením svého stanu) předá vůdce tábora i táborové domy, které mu patří
- Stájník - odstraněna možnost "claim all" v kontextovém menu a byla nahrazena možností "claim", která otevře seznam ustájených tvorů
- Stájník - při ustájení nákladních zvířat dojde k jejich nakrmení
- Kovář - do prodeje přidáno uhlí
- Healing - šance na růst skillu při používání kouzel Heal a Greater Heal
- Veterinary - šance na zisk krvavé bandáže i při úspěšném léčení
- Alchemy - navýšena šance na výrobu Deadly Poison lektvaru
- Magery - kouzla Recall a Gate Travel nevyžadují knihu kouzel v ruce a je možné je kouzlit z knihy umístěné v batohu
- Toulec - pokud má postava na zádech toulec a zapnuté automatické sbírání, tak automaticky sebere z mrtvoly krom peněz i šípy a šipky a umístí je do toulce
- Kniha zakázek - barevné zvýraznění zakázek, které jsou vázané na postavu (získané před dosažením dovednosti 75%)
- Ohlávky - po splašení nebo propuštění jezdeckého zvířete je možné mu nasadit opětovně ohlávku. Počet životů zůstává stejný jako před splašením nebo propuštěním a nasazená ohlávka musí být stejné nebo lepší kvality jako předchozí.
- Heavy Crossbow - snížení nároku na dexteritu na 75
- Váha předmětů - snížena váha u židlí, svícnů, prášku z krystalu a farmářských semínek
- Mrtvoly nákladních tvorů (včetně jezdeckých se sedlem) zůstávají déle ve světě (40 minut)
- Exorcism - nyní namísto plného parayzování tvorů dojde k jejich znehybnění. Budou tak moci stále útočit, kouzlit a jinak se bránit, ale ne pohnout z místa
- Ukaž - přidána podmínka vidět na cílené místo kam postava ukazuje
- Magické zdi - vylepšen systém na kopírování terénu zacíleného místa při vytváření magických zdí

Opravy
- Tábor - pokud postava opustí tábor, je smazána i ze seznamu farmářů
- Tábor - zrušení chybného omezení na přidání více než 5 řemeslníků na vybranou pozici
- Malování - uzamčený obraz v domě lze nyní správně prohlédnout
- Strong Reptalon - oprava kvality masa
- ItemID - oprava kupení run na sebe při rozebírání magických předmětů
- Recycle - oprava recyklování výrobků aby bylo možné na materiál rozebrat i kontejnery
- Zakázky - oprava šancí u odměn za malé zakázky z obyčejného materiálu
- Obojky - oprava vzhledu formy na obojek v prodejním menu
- Lockpick - oprava chyby, kdy použití s plnýma rukama spotřebovávalo paklíče
- Carpentry - vymazání potřeby vosku, který není běžně při výrobě, u předělání materiálu fareanského luku
- Magické oblečení - oprava názvu Swamp run
- Orb přeměny - oprava prodeje předem nabitého orbu
- Greater Heal - oprava rozpětí základního množství vyléčených životů z 0-4 na 0-5

31.12.2014, Nový rok, Události

Važení občané a návštěvníci Luminoru,

dnes slavíme přechod do dalšího velkého roku. K této velké události si Vás dovolujeme pozvat do chrámu v Luminoru, kde se bude každou hodinu počínaje šestou večerní až do přelomu dne a roku konat slavnostní ohňostroj. Všichni, nehledě na rasu a vyznání jsou vítaní, aby společně uzřeli příchod nového velkého roku a společněho ho oslavili.

24.12.2014, Přání, General

Vážení a milí hráči,

přejeme vám poklidné prožití Vánoc, mnoho příjemných chvil s rodinou a hezké překvapení pod stromečkem. Do nového roku vám přejeme mnoho úspěchů, herních i neherních, a doufáme, že nám i nadále zachováte přízeň a budeme se tak moci společně těšit na další chvíle v příštím roce.

Stejně jako tomu bylo dříve, tak i letos probíhá ve svátečním období sběr zvláštních hůlek a v období svátků bude šance na jejich nalezení navýšena. Dále, a to hlavně, má až do konce roku každá postava možnost vyzvednout si pod stromečkem v Luminoru dáreček.

Krásné svátky!

GM tým

16.12.2014, Úprava kódu, System

Změny
- Tirus - snížena doba, po kterou je nutné čekat na další úkol po splnění předchozího
- Tirus - prodloužena doba, po kterou není možné znovu získat splněný úkol
- Tábor - do menu byla přidána informace o počtu zbývajícíh palisád a chodeb k postavení
- Tábor - umožněno pokládat dekorační předměty zakoupené z táborového menu na sebe, na jiné předměty nebo podlahu domu
- Tábor - do předmětů k postavení byl přidán odpadkový koš
- Tábor - při vkládání materiálního příspěvku do pokladnice je nyní automaticky připraven target k vybrání suroviny
- Tábor - možnost přejmenování psa
- Aukce - minimální příhoz na aukci byl snížen na 5% z počáteční ceny
- Magery - Heal - bylo nastaveno omezení bonusu získaného z Perku a Amuletu. Maximální hodnota možného bonusu je dovednost Healing / 20, zaokrouhleno dolů. Toto nijak neomezuje základní léčení z Magery

Opravy
- Tábor - oprava možnosti stavby domu, na který tábor nemá potřebnou úroveň
- Tábor - oprava, aby se zranění řemslníci včasně doléčili pro obranu na druhý den
- Tábor - oprava spawnerů stráží, aby je bylo vidět
- Enhance - oprava kontroly na počet materiálu
- Aukce - oprava přednastavené hodnoty pro příhoz

10.12.2014, Podivné hůlky, Události

Pekař rozrazil dveře pekárny. Obě jeho pomocnice překvapeně vzhlédly.
"Co se děje?"
"Já se z toho po... pocukruju!" Pekař vztekle sundal čapku a mrsknul jí na zem. "Pamatujete si ten poprask kolem té ztracené zásilky cukroví loni?" Pomocnice přikývly a pekař se zhluboka nadechl. "No tak se ztratila další."
"Už zase? To snad není možné, co všechno lidi neukradnou..."
Pekař smutně pokýval hlavou a sebral ze země svou čapku.
"Letos je jediná výhoda v tom, že máme co nabídnout a nemusíme chodit škemrat za panem Tezarem." Pomocnice na sebe pohlédly a pokrčily rameny, ani jedna nevěděla, o čem to pekař mluví.
"Letos v létě jsem vyklízel sklep a našel jsem tam takovou malou truhličku..." Mávl na děvčata a ukázal jim omšelou bedýnku v rožku. "Letos máme čím platit," usmál se na ně a šel si pro brk a prázdný svitek.

Gheerské pekařství vykupuje sladké hůlky. Vykupujeme pouze nepoškozené a neocumlané kusy!

5.11.2014, Úprava kódu, System

Magické oblečení
- Za pomocí krystalu rozložení nebo dostatečné hodnoty dovednosti Item ID je nyní možné získat z magického oblečení speciální runu
- Získáním runy dojde vždy k úplnému zničení předmětu, ve kterém runa byla
- Tuto runu je pak možné vložit do jiného oblečení stejné vrstvy - tedy například runu z bot pouze do jiných bot, runu z pláště je možné vložit do toulce
- Vkládání runy se provádí pomocí krejčovského runického nářadí. Síla nářadí musí odpovídat síle runy a nároky na dovednost také zůstávají zachovány. Samotný proces se provede poklikáním na nářadí, zacílením oblečení, do kterého chcete runu vložit, a pak zacílením požadované runy

Tábor
- V táboře je nyní možné rozmístit stráže v podobě řemeslníků přiřazených na hlídku
- U táborů, které dosáhly 7. úrovně, je nyní možné si postavit další malou parcelu na jednopatrový domek

Zakázky
- U mistra řemeslnického cechu je nyní možné nově vyměňovat zakázky za jiné. To buď v poměru 5 : 1, pokud je zakázka z obyčejného materiálu, nebo 3 : 1, pokud je z některého lepšího. Při výměně je nutné vždy dát buď požadovaný počet pouze v malých zakázkách a nebo pouze ve velkých, není možné to kombinovat
- Mistr pak vždy zpátky dá náhodnou zakázku, ale ta si zachovává typ materiálu i to jestli jde o malou nebo velkou zakázku. Tedy například za 3 malé zakázky na výrobky z oak dřeva dostanu zpátky vždy 1 malou zakázku na výrobky z oak dřeva

Změny
- Kien archer - snížen dosah střelby a rychlost střelby
- Ninjitsu - Mirror image - skutečné udělené zranění do iluze je nyní vždy 0 zranění a není tak možné z něj vysávat životy atp.
- Zapomenutí - navrácena standardní cena při změně atributů za Gwala
- Hiding - vendoři ve městě budou nyní skryté postavy ignorovat, podobně jako se nebaví s Gwalem v proměně
- Enhance - snížení materiálu potřebného při předělání předmětu do exceptional kvality
- Prášek z krystalu - prášek je nyní možné použit k nabití koule pro přivolání ochočeného tvora
- Pěstování - u plodin byla navýšena vzdálenost pro zalévání na 2 políčka

Opravy
- Krystal rozložení - oprava, aby se runy do inventáře vkládaly, i když v něm není dostatek místa
- Krystal rozložení - oprava chyby se zacílením sama sebe
- Speechlog - oprava aby se jméno zapisovalo spolu s textem řeči. Tím se vyruší problém, kdy např. u hráče v incognitu bylo po zrušení kouzla vidět pravé jméno i u textů, které řekl pod kouzlem
- Guild/Aliance chat - oprava zobrazování jména dle toho, jak ji má postava pojmenovanou
- Ninjitsu - Death strike - oprava zranění u formy medvěda
- Tábor - posunut text s názvem budov
- Explosion - zrušeno zraňování ducha

27.10.2014, Důl, Události

Mířil k bance, rozhlížel se po okolí a bezmyšlenkovitě dával jednu nohu před druhou. V tom se zprudka zastavil. Zíral před sebe, neschopen slova. Kolemjdoucí nejspíš viděli jen blázna, co vystrašeně hledí do prázdna, ale on do prázdna nekoukal. Před ním se zjevil duch. Silueta mužské postavy jakoby zírala na něj. Hněv a sklíčenost naplnila ovzduší. Duch tam jen chvílí stál a koukal na muže. Jak se zjevil ,tak se i rozplynul. Muž ještě chvíli zíral na nyní již prázdné místo, ale pak usoudil, že je asi přetažený, a pokračoval ve své obvyklé cestě. Ve vchodu do gheerské banky ho cosi přinutilo se ohlédnout. Stál tam. Uprostřed náměstí, nehybný a stejně děsivý, duch. Až teď si muž všiml, že ostatní kolem ducha prochází a ... nevidí ho? Byl jediný, jediný, kdo ducha viděl, a jediný, na koho duch upíral své vědomí. Stejně jako před tím se i teď postava rozplynula, aniž by cokoli udělala. Ještě párkrát toho dne viděl muž ducha. Později se vydal na výpravu s fareankou a gwalem. Když oddychovali po úspěšném lovu ve stínu skal, muž opět spatřil onoho záhadného ducha.
Tentokráte ale duch promluvil. Žádal muže o pomoc. Řekl o tom svým společníkům a byť se báli spíše o jeho zdraví a rozum, šli za ním. Stále ho viděl jen muž. Zdálo se, že žádá jen jeho, proto společníci zastavili a nechali muže odejít samotného kus dál. Když se dlouho nevracel a ani nezaslechli smluvené znamení, vydali se cestou, po které viděli svého přítele odcházet. Došli až k hostinci, aniž by svého přítele spatřili. Gwal zůstal hlídat venku a fareanka se vydala do hostince zjistit, zda nebyl spatřen muž s kuší. K jejich smůle si ho nikdo nevšiml. Už se chystali zkusit štěstěnu a vyrazit náhodně zvolenou cestou, ale z pole se ozvala žena. Propletla se obilím na cestu a spatřili malou ženu s kosou, usmívající se na dvojici. Fareanka váhavě přistoupila blíže.
"Neviděla jste tu nedávno muže s kuší?"
Žena se podivně ušklíbla.
"Viděla."
"A, kudy jel?" skočil do rozhovoru gwal.
"Dej mi stříbrňák a povím kudy," škodolibý úsměv farmářky se ještě rozšířil. Gwal mlčky vytáhl stříbrňák a podal ho ženě. Farmářka koukla na minci a ukázala na cestu vedoucí západně od hostince.
Vydali se tedy po cestě a zanedlouho narazili na svého společníka. Byl v hrozném stavu. "Zavedl mě k nějaké ... věži? Nevim, co to je! Je to plné kamennejch elementů. Šel dovnitř!" vypravil ze sebe zadýchaně muž a už se otáčel, aby je zavedl na ono místo. Jakmile dorazili ke stavení, zaschleli rachot připomínající lámání kamene. Byl jen jeden vstup, žebřík.
Když se vypořádali s kamennými elementy, bloumali po místonosti ve snaze zjistit, proč je ten duch zavedl až sem. V místnosti byl velký kus podlahy ze dřeva. Všude kolem kámen. Divné, pomysleli si, a začali prozkoumávat podlahu. V ten okamžik dřevo vzplálo. Uskočili a pozorovali oheň, který pohlcoval podlahu a odkrýval schody pod ní. Ostražitě sledovali své okolí a čekali až plameny dohoří.
"Jdu první," oznámila fareanka a opět utvořili běžnou formaci. Schodiště bylo dlouhé a vratké. Šli velice opatrně. Po jakoby celé věčnosti konečně došli až dolů.
"Vypadá to jako důl," ozvalo se s ozvěnou. Ještě než stihli zauvažovat nad čímkoli jiným, napadli je kamenní elementálové. Probojovávali se kupředu. Dlouhá cesta je čekala a spousta bojů. V jedné místnosti našli deník. Horník v něm popisoval neštěstí, které je potkalo. Stáli nad deníkem a zírali na něj. Ani jeden neměl to srdce ho vzít s sebou. Zůstal tam ležet na zemi jako připomínka tragédie, která se tu odehrála. Všichni tři, v tu chvíli jak jeden, sklonili hlavu a modlili se.
Po krátké modlidbě se vydali dál. Úzké chodby je zavedli k tunelu do velké otevřené jeskyně. "Je tam tma a divný šramot," řekla fareanka váhavě.
"Jdem dál," zavelel pevným hlasem muž. Vstoupili do temnoty a prošli průchodem do poslední jeskyně, kde se utkali s něčím, co připomínalo ohromný kus skály. Oživlá skála na sobě nenechávala rány od zbraní moc znát a přivolávala si okolní zem na pomoc. Přesto po delší bitvě se jim podařilo živel skolit.
"Co teď?" zeptal se gwal. To už ale muž koukal kamsi do prázdna.
"To jsi chtěl? Jsi spokojený?" zeptala se fareanka, která spatřila ducha. Duch pomalu kývnul a zastřeným hlasem zaznělo "děkuji." Duch se rozplynul.

17.10.2014, Úprava kódu, System

Změny
- Necromancy - Curse Weapon - šance na úspěšné použití nastavena na 100%
- Necromancy - Horrific Beast a Wraith Form - zrušen DCI postih
- Ninjitsu - Focus Attack - při prvním aplikování se nastaví bonus ihned na 1/3 z maxima
- Ninjitsu - Animal Form - bonus z celé využité many do zbraňových vlastností je nyní pevně navýšen namísto procentuálního navýšení
- Poklady - Vyřazeny některé věci z drobného harampádí, které bývá v pokladech. Také tyto předměty je možné najít na kupce v trochu větším množství.
- Poklady - v první úrovni pokladu je nyní možné nalézt nejslabší magické předměty
- Aukce - nastaveno filtrování zbrojí ve svitku i ve zvolených kategorií
- Meditace - navýšena regenerace many v aktivním stavu
- Item Identification - snížena cena nepopsaných identifikačních svitků na 10
- Confusion Potion - zrušeno aplikování na spřátelené tvory
- Zabijácké krystaly - účinnost navýšena na 40%
- Červené lístky - umožněno je využívat na zapečetění inkoustu v knize, aby ji nebylo možné dále přepisovat
- Tezar - zlevněny šperky se zelenými runami
- Pěstování - přidáno upozornění, pokud půda rostliny potřebuje pohnojit

Opravy
- Holy Light - oprava dvojitého výpisu zranění
- Tábor - oprava zaútočení záporného počtu banditů
- Healer amulet - oprava aplikování LMC bonusu
- Mage staff - oprava rozpoznávání předchozích LMC holí u různých nástrojů
- Ninjitsu - zakázání Shadow Jump a Ki Attack při jízdě na koni
- Pěstování - oprava chyby v produkování plodů u víceletých rostlin

14.10.2014, Stránky, General

- Bojové dovednosti - oprava vlastností zbraní
- Blacksmithy, Carpentry - doplněna minimální úroveň pro zbraně z lepších kovů a dřev
- Magery - doplněny vlastnosti elementálů z 8. kruhu
- Evaluate Inteligence - doplněn vliv na podpůrná kouzla, včetně vzorců
- Necromancy - doplněn popis pomocníků z kouzla Summon Familiar
- Animal Taming - doplněny nároky na jezdecké tvory
- Aury zbrojí - oprava hodnot u některých aur
- Rasy - přidány odkazy na jejich příběhy
- Soubory - aktualizace instalátoru

9.10.2014, Úprava kódu, System

Svět
- Soutěska lesních trolů - Snížena doba trvání vstupního portálu na 5 minut

Loot
- Byl pozměněn systém pro určování jakou úroveň magického předmětu bude mít zabitý tvor.
- Tato změna spočívá v tom, že tvorové mají přidanou šanci k nalezení předmětu nižší úrovně než je běžné pro jejich sílu.
- To v příkladu znamená, že Ogre lord, z kterého je možné získat předměty se zelenými runami, bude nyní možné získat předmět druhé (s vyšší šancí než ten třetí) nebo první úrovně (zase s vyšší šancí než druhý).
- Nová šance není na úkor základní šance, není však ale možné získat z jednoho tvora více magických předmětů zároveň.
- Momentálně tyto šance neovlivňuje Luck postavy, tento bonus bude dodělán dodatečně.

Dante
- Nyní navíc ke svým běžným službám otevírá prodej, kde lze v nabídce najít krystal rozložení, orb proměny, běžné prášky poznání a nepopsané runy
- Nepopsané runy pak také vykupuje

Krystal rozložení
- Nový krystal umožňující převést vlastnosti run z předmětu na prázdné runy
- Tento krystal může využívat jakákoliv postava, krystal je však nutné pro použití nejprve nabít
- Nabití provádí hráč s dostatečnou výškou dovednosti Item Identification a je k němu potřeba 100 prášků dané síly
- Krystal se po vypršení nabití rozpadne a není ho možné nadále použít
- Nabití jednoho krystalu lze převádět na krystal jiný, toho jde využít zejména pro přenesení zbytkovéhé nabití krystalu

Orb přeměny
- Tento orb umožňuje změnit všechny magické vlastnosti na zacíleném magickém předmětu
- Změněn může být jak počet magických vlatností, tak jejich typ a síla
- Všechny ostatní vlastnsoti předmětu, jako jeho typ, materiál, kvalita a další zůstávají zachovány
- Pro použití je prázdný orb potřeba nejprve nabít za pomocí 10 run stejné síly, vlastnosti run mohou být různého typu
- Orb naplněný silou z modrých run je pak možné pouze použít na magický předmět první úrovně atd.
- Poklikáním na kupku s alespoň pěti orby a zacílením této kupky vznikne z pěti orbů jeden orb o jednu sílu vyšší

Mágovské hole
- Z důvodu vysokých hodnot vlastnosti Lower Mana Cost, které šlo v celkovém součtu získat, se ruší výroba a existující mágovské hole podporující tuto vlastnost.
- Zrušení holí pro redukci této vlastnosti bylo vybráno z důvodu, že na celkovém součtu má největší podíl a není tak nutné zasahovat do více předmětů (amulet, róba, aura a další aby se dosáhlo stejného snížení).
- Všechny existující LMC hole tímto byly převedeny na hole LRC, tedy snižující spotřebu bylinek. Dále u všech holí je možné bezplatně vyndávat a přeskládávat runy.

Změny
- Runické předměty - počet prášků pro vyndání run z předmětu byl sníženo na polovinu, tedy jedním práškem lze vyndat najednou dvě runy
- Flamestrike - Tomuto kouzlu byl přidán druhotný efekt - v případě, že cíl už je zapálen, tak nedojde k opětovnému zapálení, ale cíl obdrží větší ohnivé zranění okamžitě
- Boj - nastaveno častější otáčení postavy směrem k nepříteli, to pomůže zejména u pozičních a směrových útoků
- Toulec - maximální nosnost navýšena, aby do toulce bylo možné vkládat kupu šípu nebo šipek najednou
- Fire Field - zrušeno zraňování sesílatele
- Poison Strike - zrušeno zraňování sesílatele
- Vampiric Embrace - přidána ikona proměny po seslání

Opravy
- Tábor - oprava stavby parcely pro dům
- Pet invisibility potion - oprava mizení celého stacku při přetažení na tvora
- Pěstování - oprava počtu sklizených semínek u lnu a bavlny
- Zbroj - oprava chyby, kdy se nerušil Attune u předmětu při změně materiálu
- Tezar - Oprava tvorby magických šperků dle nedávné změny u magických předmětů. Pokud má někdo nakoupený šperky od této změny do této opravy a přeje si ho vyměnit za nový náhodný šperk ať prosím napíše page.

7.10.2014, V hospodě, Události

Dva štamgasti se potichu baví.
"Ty, neuvěříš co se mi dnes zdálo. Tomu bys vážně nevěřil." Odvětil chlap s plnovousem, který svíral v ruce poloprázdnou láhev s pivem.
"Ha! Mně už se zdálo tolik snů, že mně snad ani nemáš čím překvapit." Odpověděl druhý muž, o poznání mladší a oblečen celý v černém.
"Inu, tak poslouchej..."
"Byl to takový podivný sen, jako bych byl snad nějaké zvíře. Bylo to zvláštní, mé tělo vůbec nereagovalo, tak jak jsem byl zvyklý, a pořád jsem nevěděl proč, až najednou jsem uviděl svůj odraz ve zvláštní tekutině na zemi. Já doopravdy nebyl člověk, ale ani zvíře, byl jsem mravenec!" Vypravěč dopověděl větu a odmlčel se.
Podíval se na svého posluchače a něco se mu na něm nezdálo. V tu ránu muž oblečený v černém vybuchl smíchy a smál se na celou hospodu. Lidé se na něj obraceli a koukali se na něj jako na blázna, ale on si v tu chvíli myslel, že blázen je někdo jiný.
"Mravenec... hehe, tak pitomý sen jsem vážně ještě nikdy neměl." Řekl ten, co se popadal za břicho smíchy.
"Hmm, čekal jsem tvoji reakci, ale poslouchej dál. Bylo to zvláštní v tom, že jsem cítil takový vztek, jaký jsem ještě nikdy v životě necítil, a celý se upínal na podivná stvoření, která zrovna stála předemnou. Podivná červená stvoření, která vypadala jako já, jen jiné barvy. Vzteky jsem se mezi ně rozbehl a mlátil kolem sebe hlava nehlava, když v tom jsem zahlédl něco zvláštního. Něco co upoutalo moji pozornost. Truhlice! Truhlice plná cenných předmětů. Měl jsem ji skoro na dosah, když v tom mi něco prolítlo tělem, nějaký pařát a já se v tu chvíli probudil..." Muž s plnovousem dopověděl větu a napil se z lahve, kterou držel v ruce.
"Bylo to tak skutečné, téměř jako by to existovalo... ale, byl to jen sen, nebo ne?" Dodal k celému příběhu, který právě dopověděl protisedícímu muži, jenž po vyslechnutí celého příběhu seděl v tichosti a přemýšlel.
Takový živý sen... mohla by to být skutečnost?

5.10.2014, Porada, Události

Hluboko pod gheerskými ulicemi se nad stolem skláněla skupinka mužů a žen.
"Takže si to shrneme: Foxholský lovecký cech s tímhle nemá nic společného, toho chlápka v Gheeru dřív nikdo neviděl, odboje o tom nic neví a všude po světě posiluje ohnivý element." Všichni přítomní zachmuřeně pokývali hlavami. "Dobře, takže s tím musíme něco udělat. Spoléhat na selský rozum dobrodruhů evidentně nemůžeme, takže budeme muset sáhnout do kapsy pro zlato." Mluvčí se rozhlédl po ostatních, ve kterých tahle zpráva vyvolala pramálo nadšení.
Žena v modravém plášti nakonec pokrčila rameny a sytým hlasem prohlásila:
"Ač se nám takové nečekané výdaje nelíbí, tak jsem si vědoma, že se něco udělat musí. Toor se bude podílet na sponzorování potřebného obnosu."
"Merhaba taky," utrousil zachmuřený muž v barvách merhabského odboje a tiše si zamumlal pod vousy.
"Gheerský odboj samozřejmě taky," dodal muž, který mluvil prvně, a pohlédl na ženu v lovecké výzbroji. "Od Foxhole především očekáváme, že zajistí sběr esencí a odměňování dobrodruhů."
Žena mlčky přikývla. "Naše finanční možnosti bohužel nejsou takové, abychom mohli výrazněji přispět na odměny dobrodruhů, ale tradice našich lovů snad pomůže, aby častěji odevzdávali nám, než tomu muži nahoře u banky," zvedla pohled ke stropu.
Skupinka pak ještě hodinu rokovala o detailech...

Druhý den se na nástěnce ve Foxhole objevila následující zpráva:

Foxholský lovecký cech vyzývá dobrodruhy, jimž je milý osud této země, aby NEPRODÁVALI esence z ohnivých bytostí neznámé osobě poblíž gheerské banky! Nejedná se o nikoho z Foxhole a nevíme, k jakému účelu esence shromažďuje.
Esence je možné za drobný peníz prodat Leonardovi ve stánku poblíž kovárny.

Eranel
Vrchní lovec

3.10.2014, Úprava kódu, System

Magické předměty
- bylo předěláno nastavení vlastností u magických předmětů, které je možno nalézt v lootu a pokladech. Toto nové rozpětí zejména více rozděluje jednotlivé úrovně vlastností a k překrytí síly (že půjde najít šperk s zelenými runami, který by byl silnější než ten se žlutými) dojde jen v krajních případech.
- Tato změna se nijak nedotkne předmětů, které se už ve hře vyskytují, tedy např. ty co už máte získané, ale platí to i pro některé poklady, kde může být stále k nalezení předmět starého nastavení. Poklady větších dungeonů budou resetovány aby měly nové nastavení ihned.

Svět
- Belcius - Zrušení zpátečního portálu u čtvrtého portálu. Tento portál bude tedy jednosměrný a bude otevřen pouze na pět minut po zabití všech monster v místnosti.
- Kienská pevnost - opraveno zranění válečníků a střelců
- Foxhole - nastavena zóna pro okamžité odpojení ze hry

Změny
- Ninjitsu - nastavení jména kopie vytvořené z Mirror Image na Iluze
- Pěstování - navýšen zisk semínek po vyřezání Ananasu
- Magery - z důvodu momentálně ne idealně nastavených celkových hodnot LMC, které dosahují vysokých hodnot, byl nastaven limit na celkový počet vykouzlených zdí (kouzla 6. a 7. kruhu)
- Whirlwind - u jednoručních zbraní byl omezen rozsah tohoto útoku pouze na políčka přímo před útočníkem
- Ochočení tvorové - ti, co mají rádi zeleninu a ovoce, si přišli i na nové chutě
- Tábor - nastaveno zčervenání surovin, kterých nebude do dalšího dne dostatek
- Ninjitsu - Mirror Image - před pokus o skrytí, po uplynutí krátké doby po zakouzlení, bylo přidáno rušení timeru akce

Opravy
- Tábor - oprava možnosti sbalit stan pomocí sekery
- Tábor - oprava možnosti mazání hromady lebek
- Ritual dagger - oprava základních hodnot dle starší úpravy zbraní
- Decorated katana - oprava základních hodnot dle starší úpravy zbraní
- Forest bow - oprava základních hodnot dle starší úpravy zbraní
- Magery - opravena chyba u připočítání bonusové doby trvání k prokletím a podprůrným kouzlům získané z knih poznání
- Pěstování - oprava posouvání hlíny, plevele a hmyzu při posunu rostliny
- Pěstování - oprava u některých úkolů, kde nedošlo k odmazání z deníku po skončení
- Pěstování - oprava možnosti sklizení semínek u tabáku
- Pěstování - oprava barvy tabáku v dalších dobách růstu
- Ninjitsu - oprava aby nešlo používat Shadowjump s lukem
- Ninjitsu - oprava aby nešlo používat Shadowjump na sebe
- Ninjitsu - oprava u útoku Ki-Attack aby nepřemisťoval skrze terén
- Ninjitsu - oprava SSI bonusu u formy Panthera
- Ninjitsu - plošná kontrola nastavení potřebné many a dovednosti pro jednotlivé útoky
- Pasti - oprava spouštění některých pastí nebo jejich efektů duchem
- Blessed - opravena chyba, kdy předměty s touto vlastností, která zaručuje neztracení předmětu při smrti, zůstaly v těle, pokud byly položeny jinde než v hlavním batohu
- Bushido - Confidence - oprava přerušení regenerace životů při obdrženém, nevyblokovaném zranění
- Studna - opravena kapacita vědra
- Šperky - oprava načtení vlastností ihned po identifikaci

29.09.2014, Kapitánův dopis, Události

Léčitel opustil místnost a kamenný výraz v Luciově tváři, který doteď udržoval, vystřídal vztek. Bouchl pěstí do stolu.
"A už toho mám dost. Je mi úplně fuk, jak dlouho a jak usilovně pomáhají občanům, dokud mi mrzačí moje lidi!"
Vztekle se natáhl pro brk a pergamen a když si podával lahvičku s inkoustem, trochu rozlil. Zaklel a pokusil se vyloudit na tváři omluvný úsměv, když do jeho pracovny zvědavě nakoukl mistr šermíř Tirus. Vysušil kaňku na stole a stále rozčarovaný se dal do psaní.

Vážený správče Aragu,

rád bych se s Vámi sešel a projednal neustávající útoky členů cechu Přízraky noci na strážné ve městě. Moji lidé jsou vůči dobrodruhům ve městě stále tolerantnější a mírnější při prosazování zákonů, ale odměnou jsou jim stále častější útoky.
Věřím, že mne budete moci přijmout co nejdříve.
S úctou

Lucius, kapitán stráže

22.09.2014, Další do sbírky, Události

Z dolu se ozývaly pouze tupé rány, to krumpáč narážel na tvrdou skálu v pravidelném rytmu. Starý a věkem sešlý gwal trávil noci v dole, kopal cenné kovy a drahé kamenní. Jen koutkem oka si všiml projíždějící osoby na lamě, nicméně ji nevěnoval pozornost a už vůbec ne pozdrav. Věčně se tam střídali horníci různých ras a nebylo třeba se zaobírat každým, kdo se tam mihnul.
Věkem a bojem vytrénované smysly začaly bít na poplach. „Kal Vas Flam“ ozvalo z povzdálí a tělo gwala se ocitlo v plamenech. Jak rychle vzplanulo tak rychle uhaslo. Už dávno ho magie nezraňuje tak jako dřív a málokdy ho zraní. Bleskurychle se otočil a rozeběhl proti postavě na lamě, jeho tvář nerozeznal a ani to neměl v plánu, v ruce stále dřímal krumpáč a byl připraven bránit svůj život. „Corp Por“ z rukou mága vyšlehl proud energie mířící přímo na hruď gwala. Pach spálené kůže byl cítit po celém dole, nicméně gwala to ani nezpomalilo. Obrysy jeho těla se začali rozplývat a z oblaku kouře vyskočil dobré tři sáhy vysoký Ophidianí válečník. V ruce, dá-li se to tak nazvat, stále držel krumpáč a blížil se k mágovi. „An Ex Por“ vyhrkl na poslední chvíli mág, ale už to nebylo nic platné. Rána krumpáčem byla tak silná, že srazila jezdce z lamy a místo hlavy měl zaražený krumpáč. Obrysy Ophidianího válečníka se začaly rozplývat a nad mrtvolou stál opět starý gwal se sežehlou kůží a černým vypáleným kruhem na hrudi. Zrovna se chtěl sehnout a prohledat mrtvolu zdali nezjistí proč na něj tak znenadání zaútočila, když tu náhle ucítil ostrou bolest v zádech. To se další postava ukrývala ve stínu a čekala na vhodný okamžik k útoku. Dvě dýky zaražené hluboko v zádech mu způsobovali nesmírnou bolest, ale našel dost sil a odhodlání aby se otočil a chytil toho zákeřného vraha za ruku. Mám tě, pomyslel si, jenže ruka se mu rozplynula v dlaních a poté zmizlo celé tělo. Vrah se ukryl zase do stínu vyčkávající na další vhodnou příležitost.
Silně krvácející rány na zádech nutily gwala pokleknout ale stále se snažil udržet na nohách neb věděl, že další útok může přijít kdykoliv. „Ale ale ale“ ozval se ženský hlas za jeho zády. Ten hlas hned poznal, ještě aby ne, vždyť jí v podstatě vychoval. „Věděl jsem, že tento den přijde“ řekl tichým hlasem gwal a zároveň se snažil nedat najevo, jak moc trpí bolestí. Spolknul krev, která se mu hromadila v puse a pomalu se otočil. Ostří katany se prořízlo skrze jeho tělo a čepel vyčnívala ze zad. Život se vytratil stejně rychle, jako se tři vrazi objevili a zase zmizli. Gwal se skácel na zem a když dopadla hlava do prachu, poslední co slyšel, bylo „Zbavte se jeho těla a připravte se, náš seznam má ještě mnoho jmen“. Poté vše zčernalo a gwal věděl, že již brzy se shledá s Urem.

Buchot na dveře donutil necromancera vstát od stolu a otevřít. „Co se děje??“ Mrzutě pronesl, když otevřel dveře. „Můj pane, mám pro vás nové tělo. Válelo se v bažinách, ožrané od zvěře a pravděpodobně několikrát probodnuté mečem, nicméně vám snad poslouží“. „Výtečně“ pronesl necromancer a nechal si tělo odnést na svůj stůl, který byl celý od krve a pokrytý vnitřnostmi. Evidentně to nebylo první ani poslední tělo, které zde leželo. Naklonil se k němu a pronesl “Tvůj život sice skončil, ale tato schránka nám ještě poslouží….“

17.09.2014, Mágův vzestup, Události

Potemnělou laboratoř osvětlovalo jen několik plamínků svíce, stíny baněk a magických relikvií tancovaly po kamenných zdech. Ticho náhle přerušilo jen vrznutí dveří a lusknutí prstů, po němž se místnost rozzářila jak osvětlena sluncem. Glirrd se pousmál a počkal, až jeho pomocník zavře dveře, než se k němu obrátil.
"Kolik jich máme? Vím, že již za první dny se jich dalo počítat na stovky. Máme už alespoň pět tisíc?"
"Můj pane, odevzdáno je už 9537 kusů, dobrodruzi se překonávají."

"Skvěle! Skvěle! Já ani nečekal, že budou tak horliví... Kdyby ještě tak věděli, že si podepisují vlastní rozsudek."
"Rozsudek, můj pane?," zeptal se tiše pomocník.
"Och ano, rozsudek..." rozesmál se mág a zadíval se na mladíka. "Teď je čas jim ukázat, čemu pomohli když pro pár drobných mi vraceli část mé vlastní síly. Dej sem ty esence a obnov pentagram!"

Mladík vytáhl ze skříně lahvičku s krví a začal obnovovat obrysy i znaky pentagramu podle už rezavých linií na bělostné mramorové dlažbě. Glirrd tyto okamžiky využil po svém a začal míchat vykoupené esence v ohromném kotli stojícím uprostřed budoucího pentagramu. Po jeho dokončení poslal svého pomocníka mávnutím ruky do rohu místnosti a sám si stoupl nad kotel s rozpaženýma rukama a zavřenýma očima. Laboratoř vzápětí naplnilo jeho melodické zaklínání, místy znějící jako zpěv. Pomocník se začal krčit, když viděl hmotu připomínající lávu stoupat ve spirálách z kotle a kroutit se kolem jeho pána. Zpěv neustával, dokud kotel nebyl prázdný - naopak, zrychloval se a spolu s ním se zrychloval i pohyb žhnoucích spirál kolem mágovy róby. Najednou však začal žhnout mág sám, jako by pohltil vířící materiál. Jeho zpěv byl čím dál hlasitější, až najednou skončil tak náhle, že si mladík v rohu vyděšeně zakryl oči. Když si je však s hanbou v tváři během chvíle opět odkryl, viděl Glirrda klidně stát uprostřed pentagramu s tak spokojeným výrazem, že ho to až děsilo.

10.09.2014, Špatné zprávy, Události

... o tři týdny dříve

Arrmon, syn Arrgorův, vnuk Arrgwenův, seděl na svém kamenném trůnu pokrytém temným sametem. Člověk klečící před ním vypadal jako ustrašená nicka. Arrmon vstal, záhyby zlatavého pláště se zavlnily a jeho kovové nitky se zaleskly ve světle loučí ozařujících podzemní sál. Člověk se ještě více přikrčil, až byl zakryt stínem vládce.
"Řekni mi ještě jednou, jaký vzkaz že mi to neseš," řekl bez náznaku emocí.
"M... m... můj pane."
"Přestaň koktat a mluv rychle, nebo tvá hlava skončí v mé sbírce. Jsi sice posel mé vlastní posádky, ale jsi jen posel, jsi nahraditelný," pokračoval vládce a jakoby mimochodem ukázal ke stěně po své levici pokryté lebkami ve více či méně pokročilém stádiu rozkladu. Tři nejstarší patřily jeho sourozencům, kteří měli tu smůlu, že se dočkali nástupu svého bratra na arapalský trůn. Taková byla tradice. Tradice zaručující vládci podporu ve světě stínů. Tradice rychlé smrti a velké úcty. Tradice, která až do této doby nezahrnovala vystavování jejich hlav. To byl vynález lorda Arrmona.
"Můj pane," člověk stále mluvil roztřeseným hlasem, ale nekoktal. "Skalborská pevnost hlásí ztrátu jednoho lučištníka. Pravděpodobnou příčinou je... ehm... gwalský bard. Alespoň hlídka ho považovala za gwala... byl převtělený v nějakou zvěř."
Arrmon sevřel prsty područku svého trůnu a naklonil se k poslovi. "Považovala? Hlídka nemá jistotu?" "Ne můj pane," řekl člověk s hlavou sehnutou před svým lenním pánem.
Vládce jen nakrčil nos a mávnutím ruky propustil posla. Ten se bleskově zvedl a s mírnou úklonou odcouval. Lord Arrmon chvíli přecházel po sále, než si nechal zavolat jednoho ze svých věrných a po krátkém zamyšlení se na něj s mírným úšklebkem zadíval.
"Grammore, zdá se, že ve Skalborské pevnosti nám někdo usíná na nezasloužených vavřínech a polevuje v pozornosti... A tím si zasluhuje přátelskou návštěvu..."

3.09.2014, Moc magie, Události

Stál ve stínu za závěsem, jako obvykle když jeho lord přijímal návštěvy. Jeho sluchu neuniklo ani jediné slovo. Jeho lord byl také jediný, kdo věděl že zakrytý výklenek není prázdný. Jakmile se sálem rozhostilo ticho, vykročil zpoza závěsu a jeho róba šustila při každém kroku. Čekal, jestli se ho jeho pán zeptá na názor. Jestli ho požádá o radu. Stoupl si vedle něj a lehce se mu uklonil. Lord jen seděl na svém sametem potaženém trůnu a zamyšleně si mnul mezi prsty lem svého pláště. Po chvilce mlčení mávnutím ruky poslal pryč i svého důvěrníka. Svého osobního mága.

O několik hodin později mág stál uprostřed své laboratoře, uprostřed pentagramu přepečlivě nakresleného krví na bělostné mramorové podlaze. Oči měl zavřené soustředěním a s rozpaženýma rukama melodicky odříkával zaklínadlo. Ve tváři bylo znát očekávání. Když se na ní objevilo opět zklamání, byl svědkem i jeho pán, který bez klepání vstoupil do místnosti. Mág otevřel oči a lehce se uklonil, než vyšel z krvavého obrazce.
"Glirrde, stále zaujat svou magií?," zeptal se lord.
"Můj pane, je to můj život a tak jak slouží ona mě, já sloužím vám."
"Dnes jsi tam byl," řekl vládce tak samozřejmě, že ani nečekal na odpověď. "Slyšel jsi co se děje. Rozpadá se nám svět pod rukama?"
"Můj pane, budu upřímný. Myslím, že je na čase pozvednout okovanou pěst a udeřit." Lord se jen zasmál. Tenhle úkaz viděl málokdo. A i z těch jen málokdo žil tak dlouho, aby si vůbec uvědomil, co viděl. "Jak rád bych, ale mám jen velmi omezené zdroje..."
"Můj pane... Co magie?," řekl Glirrd poměrně tiše, nejistý reakcí svého pána. Ten se k němu jen otočil a rázně zavrtěl hlavou. Potvrdil tím jen Glirrdovu domněnku, že jeho chápání využití magie bylo přinejlepsím velmi omezené. Lord se jen beze slov dotkl mágova ramene a otočil se k odchodu. Ode dveří se ještě ohlédl a viděl muže v róbě v uctivém předklonu. Ušklíbl se a zmizel v útrobách svého sídla. Mág přešel v hektickou činnost hned jak za jeho pánem zaklaply dveře. Lusknutím prstů povolal jednoho ze svých pomocníků a ten se objevil během okamžiku.
"Další nezdar... ale tento nezdar mi ukázal, co mi chybí. Chybí mi esence těch tvorů, esence plamene... Sežeň je. Já zdroje omezené nemám."

Pomocník jen kývl a zmizel pomocí teleportačního kouzla. Ještě ten večer se objevil v Gheeru u jednoho ze stánků, který pokryl několika nápisy:
"Výkup esencí plamene"
"Za každou esenci z tvora ohně odměna!"

27.08.2014, Úprava kódu, System

Změny
- Healer - runy v prodeji posunuty výše nahoru
- Ninjitsu - Animal form - v podobě Ophidiána je možno používat všechny bojové formy
- Výměna svitků moci - přidání Ninjitsu
- Svitky moci - přidána šance na nalezení svitku Ninjitsu

Opravy
- Miska na semínka - možnost otevření "Unknown" záložky
- Ninjitsu - možnost koupě lekce u mistra
- Ninjitsu - oprava potřeby správné hodnoty dovednosti u některých kouzel
- Lumberjacking - oprava možnosti těžby
- Nightmare/Hiryu - u již existujících byla nastavena možnost nasazení ohlávky, která nemusela být u těch, kteří už jednou plně zemřeli, což zamezovalo opětové nasazení

24.08.2014, Úprava kódu, System

Aktualizace souborů
- Aktualizujte si soubory pomocí DP2 Auto Update programu

Ninjitsu
- Nová dovednost zejména pro válečníky, je náročnější na potřebnou manu a některé útoky jsou omezené pouze na rychlejší zbraně.
- Více podrobností o dovednosti, jednotlivých kouzel a útocích bude k dočtení na samostatné stránce Ninjitsu.

Attune
- Všechny zbroje je nyní možné předělat, aby padnuly určité osobě (na míru). To této osobě přináší bonus k fyzické odolnosti.
- Předělání zbroje na míru se provádí pomocí tlačítka Repair ve výrobním menu nářadí. Cena za předělání je polovina výrobních surovin a je vždy úspěšná, pouze je nutné mít dovednost dostatečně vysokou ke znalosti výroby daného předmětu.
- Poté co je takto předělána, dojde po prvním nasazení zbroje k potvrzení úpravy. Poté může zbroj obléci pouze tato osoba.
- Získaný bonus do odolnosti je +1 za každé tři takto upravené části co má postava za sobě, tedy +2 pokud je zbroj kompletní. U materiálů Bloodrock, Blackrock, Mithril a Dragon je tento bonus +1 za každé dvě části.
- Upravený předmět je možné předělat, aby ho mohl obléci zase někdo jiný. To se udělá stejně skrze Repair možnost a cena je 3 prášky z krystalu za jakýkoliv kus zbroj.
- Tato možnost neplatí pro štíty

Třetí postava
- Hráčům, kteří již mají dvě postavy a zároveň je mají obě na vyšší úrovni, se dostává možnosti založení postavy třetí.
- Podmínkou pro možnost založení třetí postavy je, aby součet nejvyšších úrovní obou postav (combat nebo craft) a poloviční hodnota úrovní nižších dosahovala alespoň hodnoty 100.
- Omezení pro tuto postavu jsou podobná jako u druhé - nemůže nosit předměty, které vyrobila postava jiná, nemůže být stejné rasy ani ve stejném cechu. Na dovednosti platí pouze jedno pevné omezení a to, že nemůže mít dovednosti řemeslnické ani univerzální.

Mapa
- Změna systému, kterým klient načítá soubory mapy a staticů. Do budoucna přinese snazší úpravy mapy bez nutnosti stahovat soubory. Při této aktualizaci bude vyžadováno dodatečných cca 335 MB místa na disku a první spuštění clienta může trvat trochu déle.

Příkazy
- RecallShape - tomuto gwalskému příkazu byla přidána možnost zadat číslo na konec příkazu a tím provést rychlou proměnu do tvora uloženého na tomto pořadí v tabulce. Příklad takového použití je ".racability recallshape 3", který provede převtělení do tvora uloženého na třetí pozici v tabulce.

Změny
- Tábor - V domě bylo umožněno umisťovat dlaždice trávy nebo sněhu. Platí zde však omezení, že dlaždice sněhu není možné pokládat mimo zasněžené prostředí a opačně s trávou.
- Tábor - posunutí staveb je nyní možné provádět i zacílením na požadovanou pozici v táboře
- Poisoning - vlastnost Enhance Potion nyní zvyšuje provedené zranění pomocí jedu ze schopnosti Ifectious Strike
- Ochočení tvorové - zvířata, která mají ráda ovoce, si nyní budou pochutnávat i na jahodách
- Carpentery - odstranění vosku z výroby u střelných zbraní
- Polymorph - doplněna zpráva po neúspěšném zakouzlení, pokud postava je pod vlivem kouzla Incognito

Opravy
- Runicinfo - oprava popisu Hit Poison Bite vlastnosti
- Poklad - oprava kopání pokladu s krumpáčem, kterému zbývalo přesných 25 použití
- Dům - oprava nastavené privátní zóny v hráčském domě

19.08.2014, Stránky, General

- Magery - doplněny další vzorce
- Necromancy - doplněny vzorce
- První kroky - nová stránka pro nové hráče
- dosavadní stránka První kroky přejmenována na Ovládání hry
- Speciální postavy - nová stránka o speciálních NPC
- drobné úpravy napříč webem

13.08.2014, Zpráva táborům, Události

Spolubojovníci,

díky vzájemné výpomoci mezi tábory a tábory odbojů se nám daří i nadále udržovat Arapal v rámci jeho území. Jako poděkování za dosavadní spolupráci vám s pátým vylepšením úkrytu nabízíme zdarma zaměření a nachystání parcely pro první budovu ve vašem táboře a jelikož dostáváme zprávy, že vaše tábory jsou terčem čím dál silnějších útoků lupičů, nabízíme vám možnost najmout si řemeslníka navíc oproti standardní nabídce.
Věříme, že vám tyto novinky pomohou v dalším rozvoji táborů a tedy i dalšímu společnému tlaku na Arapal!

Vrchní skladník

8.08.2014, Lovecký cech, Události

Vyhodnocení lovu

Lov na drobné pavouky, škorpiony a hady je už u konce a stejně tak možnost odevzdat trofeje k zápisu. Všechny jsme postupně spočítali a přinášíme vám trojici nejlepších lovců!

Na prvním místě se umisťuje cech Cromovi medvědi s počtem 4067 trofejí.
Druhé místo obsazuje cech Omingwa s počtem 2058 trofejí.
A na třetí místo se dostává cech Přízraky noci s počtem 1788 trofejí.

Jako odměnu jsme si pro lovce připravili teraria se vzácnými druhy těchto tří tvorů, ze kterých se při lovu získával jed. Odměnu je možné si vyzvednout stejným způsobem a na stejném místě jako obvykle.

Všem účastníkům děkujeme, gratulujeme výhercům a budeme se se všemi těšit na další lov!

7.08.2014, Úprava kódu, System

Aktualizace souborů
- Aktualizujte si soubory pomocí DP2 Auto Update programu

Tábor
- Od páté úrovně získává každý tábor zdarma, jako poděkování od svého odboje za poskytnutý materiál, k dispozici postavení parcely pro radnici
- Na parcele je pak možné si ve stavením menu vytvářet požadované stavby. Materiál k dispozici je zatím pouze základní a ze dřeva, další materiály se budou přidávat nebo budou k zisku na vyšší úrovni tábora.
- Cena za každou provedenou úpravu na parcele (postavení nového dílu, vymazání, předělání na jiný) stojí 10 stříbrných
- Do menu stavby bylo přidáno tlačítko "Posunout", které umožní snadnější přestavbu tábora. Momentálně funguje pouze na stany a domy.

Gwali
- Zvířata, do kterých se Gwali mohou měnit, dostala více barevných odstínů, aby se lépe odlišily jednotlivé proměny a také Gwali ve stejné proměně

Změny
- Camping - získaný gem bude umístěn po vykuchání tvora přímo do batohu postavy a hráč o tom bude upozorněn zprávou
- Tailoring - Mage robe - vymazání potřebné roby pro výrobu
- Tinkering - Hodiny - do přepočtu odevzdaného výrobku na peníze a zkušenosti byly doplněny jednotlivé součástky
- Party status - do menu bylo přidané tlačítko pro otevření nastavení, zde je možné provádět vynulování hodnot

Opravy
- Farmaření - opraven získaný počet semínek z obilí
- Farmaření - opraven získaný počet semínek z melounu
- Tábor - oprava chyby při které odešli všichni řemeslníci, když jeden nedostal zaplaceno
- Tábor - opravena síla útoku v den zvýšení úrovně tábora tak, aby odpovídala ještě přecházející úrovni (netýká se prvního útok)
- Tábor - oprava chyby, kdy řemeslník si za den nedoléčil všechny své životy a nebyl tak vždy k dispozici pro obranu
- Provocation/Peacemaking - doladění opravy s trénováním na hodnotě 0
- Magery - oprava rozdělování nově navýšených bonusových bodů pro naučení kouzel
- Svitek poznání - oprava jména u svitku pro Agilitu
- Tvorové - oprava chyby se špatným počítáním následovníků při používání vypůjčeného jízdního tvora
- Seno - oprava kupení na sebe

30.07.2014, Sběratel, Události

Konečně! Konečně našel místo, kde si bude moci uskladnit své věci a už ho jeho žena nebude peskovat. Bohužel, to místo, kam si všechno uschová, stojí docela dost peněz a dobrodruzi nekupují tak, jak si sám představoval. A to místo na něj taky nebude čekat věčně. Nic naplat, je třeba udělat změnu, věcí tu má ještě dost. Ze skříně vytáhl hromadu oblečení, ze šperkovnice rozličné prsteny a náramky, z vitríny několik krystalů, dokonce pobral cestou i několik květináčů s rostlinami. Vše postupně nanosil na vozík, div, že se mu tam všechno vůbec vešlo, a vyrazil směrem k bance. Ještě téhož večera vyvěsil pergamen se zprávou:

Na vědomost se dává, že sběratel největší a nejznámnější, slevňuje věci ze své sbírky, aby byly snadněji dostupné pro dobrodruhy, kteří jsou ochotni za ně zaplatit. Věcí je zatím dostatek, kdo nyní koupí, neprohloupí!

Tezar

18.07.2014, Lovecký cech, Události

Foxholský lovecký cech vyhlašuje nový lov!

Lov se koná na drobné pavouky, škorpiony a hady.
Každý z těchto tvorů je lehce jedovatý a právě jejich jed poslouží v tomto lovu jako trofej pro prokázání uloveného počtu.

Odměna čeká pro každého, za každou odevzdanou lahvičku jedu a také speciální odměna pro nejlepší lovce!
Doporučujeme, jak to bývá tradicí, lovit ve skupinách a nasbírané trofeje hromadit například v rámci celého cechu.

Nechť lov začne!

14.07.2014, Úprava kódu, System

Amulety
- Provedena revize vlastností amuletů
- Nové nastavení pro nejlepší třídů amuletů je:
Defender - 20 HPI, 20 DCI, 6 Pohlcení kouzla
Attacker - 30 DI 8, Kritický zásah 10 SSI
Assasin - 15 Kritický zásah, 40 Alacrity, 90 Protection
Archer - 20 HCI, 5 MR, 10 Pohlcení kouzla
Mage - 15 LMC, 15 SDI, 5 Přirozená ochrana
Summoner - 15 LMC, 20 Summon Bonusi, 8 MR
Healer - 15 LMC, 3 Heal Bonus, 8 MR
- ostatní nastavení je možné shlédnotu na samostatné stránce amuletů

Slayer
- Za pomocí Slayer Crystalu je nyní možné mít na zbrani celkem 2 různé Slayery
- Při pokusu o přidání dalšího Slayeru dojde k otevření tabulky s výběrem, který z nastavajících dvou Slayerů chcete zaměnit za nový

Gwali
- Provedeny změny statů u téměř všech proměn. Z tohoto důvodu je pro postavy s rasou Gwali cena Zapomenutí statu snížena na symbolický jeden měděný. Platnost do odvolání
- Provedeny změny vlastností u některých proměn, celkový seznam provedených změn je: Cougar přidání 15 DCI, Polar Bear přidání 15 Hit Harm, Alliator přidání 35 Hit Poison Bite, Ice Serpent přidání 30 Hit Harm, Panther navýšení DCI na 20, Grizzly Bear navýšení Hit Lower Defend na 20, Alligator navýšení HCI na 15, Alligator zrušení Damage Increase, Lava Serpent navýšení Hit Fireball na 20, Lava Lizard navýšení Hit Fireball na 30, Lava Lizard navýšení Hit Lower Defend na 20, Silver Serpent navýšení DCI na 15, Ice Serpent navýšení Hit Freeze na 15

Camping
- Skinning a Butcher knife - použití obyčejného nářadí navýšeného na 250, Sturdy na 500
- použití nářadí nyní bere počet použití dle celkového počtu získaného masa a/nebo kůže
- Zrušeny Weak Minotaur Leather, nyní ze všech minotaurů se získávají klasické Minotauří kůže. Stávající Weak Minotaur Leather jsou všechny zaměněny za klasické.
- Přidána šance k nalezení vzácných gemů při kuchání humanoidních monster (takové, z kterých je maso typu Tough). Pro zisk je potřeba mít dovednost na hodnotě 100.

Změny
- Kouzla - Bonusové body na naučená kouzla nyní získává postava od 35. úrovně
- Knihy poznání - změna názvu jednotlivých stránek
- Enhance - před přetvořením předmětu byla přidána potvrzující tabulka, kde se zobrazuje šance pro úspěšnost a počet potřebného materiálu
- Enhance - použití Ancient nářadí na přeměnu materiálu jakéhokoliv magického předmětu je nyní vždy se 100% šancí s dopočítaným počtem materiálu, podobně jako tomu bylo dříve u změny materiálu runických předmětů
- Zapomenutí - snížena cena za odnaučení perků
- Zapomenutí - snížena cena za odnaučení statů
- Tábor - útoky na tábor neprobíhají, pokud nikdo z řemeslníků nepracuje (netěží, není na přesunu, není na hlídce)
- Tábor - drobné snížení počtu útočníků
- Tábor - možnost pokládat palisady přímo pod sebe pro snadnější umístění
- Tábor - přidána dekorace Kámen k nákupu
- Tábor - snížena cena dekorace Pařez na 5 bodů
- Studna - navýšena kapacita vědra
- Farmaření - nastaven zisk dvou semínek z obilí
- Xarhaaz - navýšení účinku Magic Affinity na 20%
- Peacemaking, Provocation - viditelná zpráva při oslabení tvora
- Archery - snížena spotřeba Staminy při útoku
- Aukce - zobrazení základního popisku u Armor Deedu na hlavní stránce
- Aukce - doba, po kterou zůstanou předměty v nabídce v Obchodní síni, prodloužena na 3 měsíce
- Commodity deed - umožněno vkládat neroztavenou rudu
- Loot - navýšen globální zisk peněz z mrtvol u všech tvorů o 15%
- Luminescent Fungi - snížena hmotnost
- Staré mapy - navýšena šance na nalezení
- Kniha na svitky moci/učení a Truhla na runy - zobrazování celkového počtu vložených objektů v popisu předmětu
- Barvivo - popisek u cechovních barev

Opravy
- Zapomenutí - počítání s body nad 40. úroveň u spirita
- Tábor - aktivní AI u psa po vytvoření boudy
- Tábor - oprava možnosti položení dekoračních předmětů do podzemí
- Farmaření - oprava křížení rostlin v táborovém poli
- Faramření - oprava změny rostlin na dekorativní v táborovém poli
- Farmaření - zalévání plevele nebo broučků vrací prázdnou lahvičku
- Bushido - Oprava Confidence, aby zranění z vykrytého úderu neblokovalo schopnost
- Vybuchující mrtvoly - oprava zranění skrz zdi a patra
- Tezar - oprava náhodného vzhledu Mustangů
- Tvorové - oprava hlášky "Looks confused" při otvírání menu Friendů
- Inscription - oprava kouzlení ze svitku bez spotřeby
- Reaper - oprava imunity na odhození
- Ice dungeon - oprava AI ledních medvědů
- Xarhaaz - oprava rasové schopnosti Magic Affinity na vlastnosti atributů
- Peacemaking, Provocation - oprava trénování dovednosti na nulové hodnotě

Dodatek
- Oprava přepočtu materiálu při změně materiálu Ancient nářadím u magických (ne runických) předmětů
- Gwali - Alligator - navrácení 25 Damage increase namísto Hit Poison Bite
- Gwali - Giant Serpent - záměna Damage Increase za 25 Hit Poison Bite
- Camping nástroje - po dojití durability na 0 se nástroj rozpadne
- Ancient nářadí - navýšen počet použití na 10/20/30/40/50 dle úrovně
- Sturdy camping nářadí - u nepoužitých nářadí byl počet použití nastaven na nových 500/500

6.07.2014, Lovecký cech, Události

Vyhodnocení lovu

Lov na ohnivé a lávové tvory je už u konce a stejně tak možnost odevzdat trofeje k zápisu. Všechny jsme postupně spočítali a přinášíme vám trojici nejlepších lovců!

Na prvním místě se umisťuje cech Omingwa s počtem 4829 trofejí.
Druhé místo obsazuje cech Fareanský spolek s počtem 3558 trofejí.
A na třetí místo se dostává cech Družina všedního dne s počtem 2522 trofejí.

Jako odměnu jsme si pro lovce připravili vzácné červené barvivo, barvenou sochu ohnivého elementála a ohnivý plášť. Odměnu je možné si vyzvednout stejným způsobem a na stejném místě jako obvykle.

Všem účastníkům děkujeme, gratulujeme výhercům a budeme se se všemi těšit na další lov!

20.06.2014, Lovecký cech, Události

Eranel se podíval na popálenou kazajku svého lovce a zamračil se. "Takže říkáš puklá země, lávoví hadi a oživlý oheň? Tak blízko Foxhole a nejen tu? No, tohle se mi rozhodně nelíbí, asi vím, na co bude další lov... Jdi se dát do pořádku," propustil lovce a podal si pergamen a brk.

Foxholský lovecký cech vyhlašuje nový lov!

Lov se koná na všemožné ohnivé a lávové tvory.
Jako trofej pro prokázání uloveného počtu poslouží kus ohnivé síry, který tito tvorové mají.

Odměna čeká pro každého, za každou odevzdanou ohnivou síru a také speciální odměna pro nejlepší lovce!
Doporučujeme, jak to bývá tradicí, lovit ve skupinách a nasbírané trofeje hromadit například v rámci celého cechu.

Nechť lov začne!

16.06.2014, Stránky, General

- Dungeony - vytvořena nová stránka se soupisem hlavních dungeonů a lokací. Lze zde také zjistit pozici vstupu, obtížnost a zdali se uvnitř nachází poklad. Pro zajímavou statistiku se také zapisuje celkový počet smrtí hráčů v dané oblasti. Stránka bude postupně dále doplňována o další lokace.
- Pěstování rostlin - přidána tabulka znázorňující křížení rostlin
- Mapa - mapa světa byla přetvořena skrze Google Map API pro lepší a pohodlnější prohlížení

14.06.2014, Úprava kódu, System

Aktualizace souborů
- Aktualizujte si soubory pomocí DP2 Auto Update programu

Svět
- Vytvořena nová lokace - farma s nakaženými zvířaty
- Qualdas - přidáno krátké prodloužení v podobě pokladnice
- V pokladech je nyní možné nalézt Staré mince

Staré mapy
- Z monster je nyní možné získat Staré mapy
- Jedná se o mapy zakreslující pozici pokladu, tak jak ve světě vypadá
- Tyto mapy není nutné luštit, také jejich úroveň je pevně daná a nesnižuje/nezvyšuje se jako u běžných map
- V těchto pokladech je možné najít zvýšené množství Starých mincí

Tábor
- Dosažením třetí úrovně se tábor stane terčem útoků banditů. První útok vždy přijde hned, jak je třetí úrovně dosaženo. Další útoky pak následují náhodně, ne však více než jeden útok během tří dnů.
- Těmto útokům je možné se bránit přiřazením Řemeslníků do nové pozice "Obrana"
- Vyšší úroveň palisády poskytují bonus do obrany Řemeslníků
- Vyšší úroveň zbrojnice poskytuje bonus do útoku Řemeslníků
- V případě, že se banditům nikdo nepostavil nebo obrana nebyla dostatečně silná, bandité vyrabují sklad. Každý přeživší bandita útoku si odnese určité množství surovin.

Změny
- Bankéř - banku je nyní možné otvírat poklikáním na bankéře
- Banka - zobrazení maximálního počtu předmětů v bance při otevření
- Zakázky - řemeslníci s dovedností vyšší než 110 a 120 procent mají navýšenu šanci na zisk zakázek 2. a 3. stupně
- Zakázky - navýšeno množství run v odměně za splněnou zakázku
- Zakázky - pozměněny odměny u malých zakázek 1. stupně
- Power Crystaly - výrazně navýšena účinnost těchto krystalů na 1500 / 4000 / 20000 / 40000 / 100000 zkušeností
- Farmaření - nastavení stackování plodin při sběru
- Obchodní dům - do filtru zbrojí přiřazeny Armor Deedy
- Tábor - do Dekorací tábora přidán Sud s vodou, který lze použít na umytí obvazů
- Zbraně - sníženo množství ubrané staminy při používání zbraní, pokud má postava nižší úroveň
- Mapy pokladů - v pokladech je nyní možné nalézt Staré mince
- Wraith Form - aktivní proměna nyní změní barvu kůže sesílatele a to dle jeho rasy
- Vampiric Embrace - aktivní proměna nyní změní barvu kůže sesílatele a to dle jeho rasy
- Achievementy - Pozměněno ukazování splněných Achievementů u Tiruse, aby bylo možné lépe sledovat, které úkoly hráč ještě nesplnil. Dále pro 100% zhotovení achievementu je nyní potřeba mít splněné i všechny velké úkoly, které k dané skupině náleží.
- Opravné svitky - přidána prodleva při psaní
- Schránka na runy - do popisu předmětu přidána informace o počtu vložených run
- Inscription - přidána šance Inscription / 2 při kouzlení ze svitku, že nedojde ke zničení svitku
- Xarhaaz - zrušena rasová vlastnost Magic Lotus
- Protection - zrušen postih do FCR vlastnosti při aktivním kouzlu
- Powder of Temperament - za pomocí těchto prášků je nyní možné zvýšit durabilitu předmětu až do hodnoty jednoho tisíce
- Peacemaking - zrušena útočná akce po provedení uklidnění

Opravy
- Tailoring - opraven typ sena potřebný pro výrobky
- Diakritika - oprava háčků a čárek nad textem, který zobrazuje předmět (kostky např.)
- Kniha zakázek - oprava barvy textu u materiálu velkých zakázek
- Kniha zakázek - oprava barvy textu pro seřazení dle abecedy
- Cechovní zprávy - opravena barva textu na zelenou
- Tábor - opraven počet Stavebních bodů za novou úroveň
- Aukce - oprava pamatování filtru "Zobrazovat vlastní aukce", aby si správně pamatoval nastavení při prvním otevření
- Zakázka - oprava chyby, kdy bylo možné dostat velkou zakázku třetí úrovně i s nedostatečnou dovedností
- Farmaření - oprava tvorby polí mimo hranice tábora

13.06.2014, Lovecký cech, Události

Vyhodnocení lovu

Lov na velké pavouky a terathany je už u konce a stejně tak možnost odevzdat trofeje k zápisu. Všechny jsme postupně spočítali a přinášíme vám trojici nejlepších lovců!

Na prvním místě se umisťuje cech Družina všedního dne s počtem 5733 trofejí.
Druhé místo obsazuje cech Přízraky noci s počtem 1982 trofejí.
A na třetí místo se dostává cech Omingwa s počtem 1781 trofejí.

Jako odměnu jsme si pro lovce připravili zabijácky krystaly. Odměnu je možné si vyzvednout stejným způsobem a na stejném místě jako obvykle.

Všem účastníkům děkujeme, gratulujeme výhercům a budeme se se všemi těšit na další lov!

30.05.2014, Lovecký cech, Události

Foxholský lovecký cech vyhlašuje nový lov!

Lov se koná na všemožné velké pavouky a terathany.
Každý z těchto tvorů má několik velmi podobných kusadel, které v tomto lovu poslouží jako trofej pro prokázání uloveného počtu.

Odměna čeká pro každého, za každé odevzdané kusadlo a také speciální odměna pro nejlepší lovce!
Doporučujeme, jak to bývá tradicí, lovit ve skupinách a nasbírané trofeje hromadit například v rámci celého cechu.

Nechť lov začne!

28.05.2014, Úprava kódu, System

Aktualizace souborů
- Aktualizujte si soubory pomocí DP2 Auto Update programu

Gheerský úředník
- u Gheerského úředníka (dříve znám jako cech mistr, nachází se v horním patře Gheerských kasáren) si nově můžete zaplatit rozšíření kapacity banky a stájí za poplatek, který postupně narůstá

Tábor
- Do systému táborů byla přidána nová možnost tvorby táborových políček pro pěstování rostlin
- V nabídce tábora je pak možné určit farmáře z řad obyvatel, kteří se o rostliny na těchto polích mohou starat
- Pro vytvoření táborového políčka je pak do nabídky lopaty přidána nová funkce
- Počet políček, které je takto možné spravovat, je 10 + úroveň tábora * 10

Svitky kouzel
- V případě, že nemáte v ruce knihu kouzel nebo v knize není vložený svitek požadovaného kouzla nebo toto kouzlo nemáte naučené, a máte u sebe v batohu svitek tohoto kouzla, tak se provede zakouzlení z tohoto svitku. To umožňuje používat pro kouzlení ze svitku běžné rychlé a jednoduché makra nebo hotkeye jako při běžném kouzlení a není tak nutné pro svitky vytvářet speciální a komplikovanější makro.

Xarhaaz
- Přidána nová schopnost s názvem Magic Affiliation. Tato schopnost je pasivní, ničím se tedy neaktivuje a trvá neustále. Její vlastností je poskytnutí 10% bonusu do všech magických vlastností, které postava získává skrze předmět jako zbroje, zbraně, mágovské róby, šperky (neplatí na amulety), hole a knížky.

Změny
- Skladník - pro získání cechovní barvy je nutné, aby cech byl starší než 6 měsíců (180 dní)
- Chain Lightning - sníženo základní zranění
- Postele - umožněno barvit, barva se nanáší na deed před rozbalením
- Hay - úprava stohu slámy, který se prodává u stájníků, na novou grafiku (kupka) s menší hmotností a možností kupit se na sebe. Tato nová podoba se také používá při výrobě předmětů, které potřebují slámu (klobouky) a při krmení zvířat má stejnou účinnost jako starší předmět. V případě, že máte v držení starší předmět, tak je možné ho poklikáním rozdělit na 4 nové kupky.
- Postava - při smazání postavy dojde i ke smazání stanu

Opravy
- Combat info - oprava špatného zobrazování dostání zranění i když je vypnutý
- Farmář - oprava emote do hvězdiček
- Postava - správné nastavování délky vlasů a vousů pro růst při založení postavy
- De/Buff okno - opravení správného zobrazení aktivního bonusu nebo postihu do statů
- De/Buff okno - Bleed attack přenesený ze spirita se nyní bude správně zobrazovat
- Oprava questovních předmětů (speciální knížky, které nesly informaci o nastavení aktuálních úkolů, které zrovna postava má) se nyní nepočítá do omezení počtu předmětů v batohu postavy
- Oprava správného zobrazování a zapisování (kdo udělal komu) zranění přijatých z pastí
- Provokace - oprava chyby, která znemožnňovala zprovokovat více cílů na jeden

27.05.2014, Lovecký cech, Události

Vyhodnocení lovu

Lov na ogry je už u konce a stejně tak možnost odevzdat trofeje k zápisu. Všechny jsme postupně spočítali a přinášíme vám trojici nejlepších lovců!

Na prvním místě se umisťuje cech Družina všedního dne s počtem 3509 trofejí.
Druhé místo obsazuje cech Přízraky noci s počtem 2512 trofejí.
A na třetí místo se dostává cech Omingwa s počtem 1201 trofejí.

Jako odměnu jsme si pro lovce připravili zabijácky krystal na ogry, sošku ogra a výstavní katanu. Odměnu je možné si vyzvednout stejným způsobem a na stejném místě jako obvykle.

Všem účastníkům děkujeme, gratulujeme výhercům a budeme se se všemi těšit na další lov!

21.05.2014, Úprava kódu, System

Změny
- Poklady - přidáno drobné množství šípů nebo šipek do každého pokladu
- Pošta - řazení adresátů dle abecedy
- Hiryu - možnost opakovaně nasazovat ohlávky
- Nightmare - možnost opakovaně nasazovat ohlávky
- Alchemy - všechny explosion potiony se nyní vyrábí z malých lahviček
- Lektvary - váha lektvarů snížena na 0.5 kamene
- Džbán - zalévání a nabírání nyní otáčí postavou
- Účetní záznam - zobrazení platby za dekorace
- Mágovské roby - možné nyní libovolně přebarvovat
- Cechovní zpráva - po změně nebo přidání zprávy nyní dojde k zaslání i členům cechu, kteří jsou právě ve hře
- Cechovní zpráva - upravena barvu na nastavenou cechovní barvu hráče pro lepší viditelnost
- Amulet Defender - vytvořena funkce pro zachování bonusového počtu životů v případě krátkého sundání a opětovného nandání štítu (zejména tedy při pití lektvarů)
- Píšťala - znemožněno používat, pokud není u postavy v batohu

Opravy
- Enhance potion - opravena vlastnost (zejména tedy Perk Rychlý metabolismus) aby správně dával bonusy pro všechny lektvary
- Po nedávné změně u zbrojí, kdy se nastavilo počítání některých vlastností do desetinného systému, vznikla chyba kvůli které některé předměty nebo schopnosti nedávali patřičný bonus nebo i postih jako mají
- Opět drobné opravy v zobrazování účetních záznamů tábora
- Tábor - oprava odsazení tlačítek pro stavbu Palisad
- Tábor - zobrazenování počtu dnů k dokončení stavby
- Diakritika - oprava zobrazování znaků ve zprávě o udělení zranění nebo léčení
- Plodiny - možnost vkládání kupek různých pěstitelů na sebe
- Animal Taming - oprava možnosti ochočování tvora na kterého nemám nároky kvůli jeho vysoké úrovni
- Mind rot - oprava sebrání many za využité kouzlo i v případě, že se kouzlo neprovedlo kvůli nesplněným podmínkám
- Solen - v jistém případě bylo možné, že pod hráčem se objevila 2x kyselina
- Ochočení tvorové - v jisté situaci bylo možné, že se ochočený tvor přemístil na svou Home pozici (poslední místo, kde zemřel)

19.05.2014, Stránky, General

- Pěstování rostlin - doplněny informace o pěstování farmářských plodin
- Doplněna větší část provedených změn v poslední aktualizaci

12.05.2014, Úprava kódu, System

Svět
- Navýšeny oba poklady v Ophidianí pyramidě

Dismount
- Každá rána tímto útokem bude mít nyní 25% bonus k celkovému zranění
- Lze nyní použít i na cíl, který není v sedle
- V případě, že cíl je na nohou, způsobí rána namísto shození ze sedla odhození

Poisoning
- Zasažení tvora jedem posledního stupně (Lethal) pomocí úderu Infectious Strike způsobí tvorovi po dobu trvání jedu postih k odolnosti Poison o hodnotě (Poisoning + Alchemy + Hiding) / 10. V případě, že je útok proveden ze stínu, tak je postih navýšen o dalších Hiding / 10.
- Tvor postižený jedem posledního stupně (Lethal) ztrácí schopnost regenerace životů
- Dovednost Alchemy nyní poskytuje bonus k šanci na nanesení jedu na zbraň Alchemy / 4
- Od hodnoty 75 Poisoning je možné využívat nové schopnosti s názvem Acid Burn. K tomu je také potřeba mít na zbrani nanesený jed čtrvého stupně (Deadly). Uplatní se, pokud je cíl již postižen nejsilnějším jedem (Lethal) nebo je na jed plně odolný.
- Acid Burn způsobí na cíli 50 zranění ohněm, manová náročnost je stejná jako při běžném použití schopnosti a při použití nedochází k čerpání nanesených jedů na zbrani (je však nutné alespoň jeden vždy mít).
- Dovednost Alchemy poskytuje Alchemy / 5 bonus ke zranění pro Acid Burn

Necromancy
- Wraith Form - z důvodu chybné grafiky u některých animací útoku byla zrušena roba při proměně
- Mind Rot - navýšena doba trvání nabitého kouzla na dvě hodiny
- Wither - navýšeno základní zranění kouzla
- Wither - nyní dostává bonusové zranění z dovednosti Eval Int sesílatele
- Wither - nyní dostává bonusové zranění ze záporné Karmy sesílatele
- Wither - navýšena základní cena many na 26
- Wither - dovednost Evaluating Inteligence navyšuje vzdálenost působení o 1 políčko za 40 dovednosti. Navýšená vzdálenost se připisuje pouze v zorném poli sesílatele (nikoliv za jeho zády).
- Poison Strike - zdvojnásobeno základní zranění kouzla
- Revenant - úprava odolností
- Revenant - navýšena šance na zásah, bonus je dle dovednosti Spirit Speak sesílatele
- Revenant - navýšen počet základních životů
- Revenant - zrušeno ovlivňování životů Revenanta Perkem na posilnění vyvolaných tvorů
- Revenant - odolnost na základní Dispel

Peacemaking a Provocation
- Upraveny vzorce pro úspěšné ovlivnění tvora některou z těchto dovedností
- Při hraní byla přidána nová schopnost k oslabení cíleného tvora nebo tvorů
- Šance na toto oslabení je vždy o 40 % vyšší než šance na úspěšné zahraní. To znamená, že při neúspěchu je možné tvora pořád oslabit, že je možné oslabit i tvory, které jsou jinak odolní na hudbu a při úspěšném zahraní dojde k oslabení vždy.
- Oslabení u dovednosti Provocation je snížení DCI cílů o hodnota dovednosti Provocation / 4
- Oslabení u dovednosti Peacemaking je snížení všech odolností cíle o hodnota dovednosti Peacemaking / 20
- Doba trvání obou oslabení je dovednost Musicianship / 5 vteřin
- Jeden tvor může mít jak oslabení z dovednosti Peacemaking, tak i z Provocation, nesčítají se však v rámci jedné dovednosti
- U dovednosti Provocation je možné oslabit pouze jeden cíl a to opětovným zacílením na sebe sama

Zbraně
- Do výroby přidána nová zbraň Kama - zranění 13-15, rychlost 50, dvouruční, dovednost Fencing, speciální údery Whirlwind Attack a Shadow strike
- Útok ze stínu má nyní 5% bonus ke kritickému zásahu
- Použití speciálního úderu Shadow Strike ze stínu má nyní o 20 % navýšenu šanci pro kritický zásah (navíc k původním 5)
- Crossbow - navýšena range z 9 na 10
- Heavy Crossbow - navýšeny atributové požadavky na 125 síly a 125 obratnosti
- Upraveny Speciální údery u následujících zbraní:
Heavy Crossbow (Dismount+BleedAttack), Large Battle Axe (BleedAttack+ParalyzingBlow), Two Handed Axe (BleedAttack+ArmorIgnore), Longsword (BleedAttack+ParalyzingBlow), Viking sword (Dismount+ConcussionBlow), Scythe (ParalyzingBlow+BleedAttack), Bladed staff (Dismount+ParalyzingBlow), Club (BleedAttack+Dismount), Mace (ParalyzingBlow+Disarm), Maul (ConcussionBlow+PsychicAttack)
- Upraveno rozpětí zranění a rychlost zbraně u následujících zbraní:
Battle axe (22-24, 31), Executioners axe (20-22, 34), Large battle axe (23-27, 30), Two handed axe (19-26, 32), Bone harvester (13-16, 45), Broadsword (17-20, 36), Crescent Blade (11-23, 45), Cutlass (13-18, 45), Katana (15-16, 46), Longsword (22-24, 30), Scimitar (16-17, 39), Viking swrod (16-18, 38), Scythe (15-30, 32), Wooden sqword (14-15, 53), Bladed staff (18-19, 37), Dagger (13-17, 58), Double bladed staff (15-16, 49), Kryss (15-16, 49), Lance (24-30, 25), Pike (19-21, 36), Metall staff (20-25, 30), Short spear (13-17, 55), Spear (20-24, 28), War fork (14-16, 42), War axe (17-18, 37), Hammer pick (24-25, 28), Maul (18-24, 32), Scepter (19-24, 31), Warhammer (26-29, 28), Warmace (23-25, 28), Gnarled staff (21-22, 30), Nailed maul (13-15, 45), Pitchfork (17-20, 37), Bow (21-25, 29), Crossbow (24-29, 26), Repeating Crossbow (15-16, 41), Heavy crossbow (40-44, 18), Composite bow (27-28, 25), Longbow (24-31, 25)

Tábor
- Do systému Těžby a stavby táborů byla přidána nová možnost pro stavbu různých dekoračních nebo užitečných předmětů
- Za tyto předměty se platí speciálními body a penězi
- Body pro nákup získává tábor vždy při získání nové úrovně a to v počtu 30 + nová úroveň * 5. Body dosažené za jednotlivé úrovně se sčítají.
- Každý předmět má omezený počet, kolikrát je ho možné mít koupený a postavený v táboře
- Zrušení už postaveného předmětu ho pouze uloží "do skladu", nedojde tedy k úplnému smazání a je možné ho bezplatně opět kdykoliv umístit

Změny
- Kritický zásah - navýšené bonusové zranění z kritického zásahu upraveno na 175% / 225% / 250%
- Runické předměty - možnost vkládat červené runy do modrého slotu
- Plodiny - zobrazení informace o vlhkosti a počtu semínek nebo plodů ke sklizení po kliknutí na rostlinu.
- Farmaření - navýšena vzdálenost pro zalití květin
- Lopata - přidán varovný text, pokud má hráč plné ruce a nemůže použít lopatu
- Banka - přidán varovný text, pokud má hráč plnou banku a nemůže rozměňovat mince
- Dispel - Možnost používat i na tvory, které jsou běžně odolné proti odvolání (platí pouze pro hráčské postavy)
- Divine Fury - doplněná stamina z kouzla už není 100%, ale záleží na dovednosti Chivalry
- NPC - snížena regenerace staminy
- Odnaučování - zdraženo odnaučování Statů, Kouzel a Perků
- Magic Reflection - ochrana kouzlem se nezruší v případě, že dojde zásoba many
- Xarhaaz - Kritický zásah kouzlem díky Xarhaazské schopnosti nyní dává +50% zranění
- Zorai - rasová abilita Weapon Specialization funguje nyní i na jednoruční zbraně

Opravy
- Farmaření - oprava farmáře a plodů
- Plodiny - oprava skoku do prvního dne ihned při prvním savu
- Mage staff - oprava předělání holí na Exceptional
- Momentum strike - oprava možnosti trénování dovednosti Bushido s touto schopností až do maxima
- Aukce - oprava přidání předmětu, pokud nejsou vyplněna pole pro text
- Farea - oprava času pro opětovné přivolání Spirita v případě použití příkazu
- Skladník - oprava textu o poměru surovin k vyměně
- Jed - oprava imunity na třetí stupeň jedu (Greater) u Petalu, kouzla Corpse Skin a Vampire proměny
- Pain Spike - oprava odebrání staminy při zasažení cíle
- Honorable Execution - opravena chyba, která hráčům po použití způsobovala permanentní Swing Speed Bonus až do restartu serveru

9.05.2014, Lovecký cech, Události

Foxholský lovecký cech vyhlašuje nový lov!

Lov se koná na všechny druhy ogrů, malé, velké i ledové.
Jako trofej z těchto tvorů poslouží jejich velké zuby, ne ovšem tesáky, jak by si někdo mohl myslet, ale jejich velké stoličky! Proto právě tyto jejich stoličky sbírejte, protože poslouží jako trofej pro prokázání uloveného počtu.

Odměna jako vždy čeká pro každého lovce, za každou odevzdanou stoličku a také speciální odměna pro tři nejlepší lovce!
Doporučujeme, jak to bývá tradicí, lovit ve skupinách a nasbírané trofeje hromadit například v rámci celého cechu.

Nechť lov začne!

6.05.2014, Svět, General

Svět
- Otevřeno druhé patro doupěte Mephitis, které je výrazně těžší než patro první
- Otevřeno podzemí Kienské pevnosti

2.05.2014, Úprava kódu, System

Aktualizace souborů
- Aktualizujte si soubory pomocí DP2 Auto Update programu

Pěstování
- Byla rozšířena možnost pěstování o 20 nových rostlin
- Semínka těchto rostlin je možné získat za splnění úkolů u farmáře poblíž Nelya Irin
- Více informací bude k nalezení na stránce Pěstování

Cech
- Do tabulky pro správu Cechu (.cech) byla přidána kolonka pro zapsání zprávy pro všechny členy.
- Zpráva se každému členu vypíše při přihlášení do hry, nebo je možné ji zobrazit otevřením této tabulky.
- Tuto zprávu může upravovat nebo psát vůdce cechu a také nejvyšší hodnosti v cechu (Warlord a Emissary)

Cechovní barvy
- Pro cechy byla otevřena možnost získat vlastní a jedinečnou cechovní barvu
- Podmínkou je, aby cech měl minimálně pět členů
- Další informace o způsobu získání této barvy je možné zjistit u Skladníka odboje

Vlastnosti zbroje
- Vlastnosti Bonus Strength, Dexterity, Inteligence, Hitpoints, Stamina a Mana byly všechny převedeny na hodnotu s desetinným číslem, podobně jako tomu je u regeneračních vlastností
- U všech stávajících magických předmětů zůstane tato hodnota nezměněna (tedy budou mít vždy celé číslo)
- U runických předmětů dojde k přepočtu dle vložených run a počtu bodů
- Nově nalezené magické předměty budou už dle nového nastavení
- Při výpočtu bonusové vlastnosti dochází vždy k zaokrouhlení nahoru na celé číslo
- Toto nijak neovlivňuje počet nebo sílu run získaných z magického předmětu

Změny
- Tezar - při nakupování je nyní možné libovoně kombinovat staré mince a questovní body k nákupu. Při placení mají staré mince vždy přednost
- Questy - U některých questů byla upravena hodnota quest bodů za opakované splnění a u některých tato hodnota nově přidána
- Achievementy - zobrazení možných quest bodů získatelných za týden u Tiruse
- Kupní síň - vymazány přednastavené hodnoty při tvorbě nové nabídky
- Sacrifice - při použití vypíše zprávu jestli je Sacrifice k dispozici pro přitažení věcí
- Farmer - přidán prodej hnojiva
- Skladník - pozměněn poměr při výměně surovin
- Tábor - upravena minimálního hodnota surovin, které se odevzdávají odboji. Stále zůstává stejné, že se oedvzdává 25% z natěžených surovin, změněná je však minimální hodnota pro každou surovinu na 3%. To znamená, že 12% části poplatku je pevně daných a zbylých 13% se náhodně rozdělí mezi všechny suroviny
- Lopata - přidána podmínka na volné ruce při použití
- Commodity deed - možnost přidat kamení
- Kniha na zakázky - v nabídce filtrů bylo přidáno tlačítko pro seřazení zakázek dle požadovaného předmětu (přibližně dle abecedy)
- Cech - adepti (Ronin) nemohou nosit odznak cechu
- Dům - umožněno nastavení cechovního přístupu i v případě, že nájemník není vůdce cechu
- Zkrocení tvorové - navýšen počet možných přátel
- Zkrocení tvorové - při zacílení "Remove friend" možnosti na tvora otevře tabulku s možností vymazaní přátel tvora
- Zkrocení tvorové - tvorové, kteří kouzlí, nyní nebudou sesílat Teleport

Opravy
- Kniha na zakázky - oprava textu u některých materiálu, který se překrýval s dalším textem
- Tábor - oprava počítání jídla v účetním záznamu
- War axe - oprava použití při double clicku
- Oprava šance na pohlcení kouzla
- Tábor - oprava počátečního zůstatku peněz v účetním záznamu
- Květiny - oprava vzdálenosti nutné pro zalévání
- Oprava mazání cest na sněhu
- Tábor - oprava špatné zprávy při zamknutí předmětu

28.04.2014, Mapa, Události

Písařka Ester stála u Giraova stolku a koukala mu přes rameno. Kartograf zamračeně koukal na svitek, který před ním ležel a každým palcem své plochy sděloval, že už je tu hodně, ale opravdu hodně dlouho.
Kartograf zakroutil hlavou: "Lituji, Ester, ale s tímhle Ti neporadím. Může to být mapa k pokladu a může to být taky neumělá kresba krajiny. Nikdy dřív jsem něco podobného neviděl. Každopádně je to hodně stará kresba."
Písařka kývla hlavou a dotkla se jeho ramene.
"Díky, Girae. Můžeš mi ji několikrát překreslit? Zkusím ji rozprodat dobrodruhům, třeba zjistí, kam ukazuje. Já bohužel nemám čas ani odvahu jít se toulat divočinou."
Giraos pokývl hlavou a dal se do práce.

22.04.2014, Na lovu, Události

Dva muži v loveckém oděvu leželi ve křoví a pozorovali něco ve větvích. Po chvíli se podívali jeden na druhého a jeden z nich zvedl tři prsty. Druhý mlčky kývl a oba se tiše vyplížili z křoví. Jasně zbarvený pták, kterého předtím pozorovali, zatřepal křídly a znovu se uvelebil v hnízdě.

Večer oba lovci pověsili pláště u vrchního lovce Eranela.
"Dneska jsme viděli pět dalších, co sedí na vejcích," prohodil první, shodil z hlavy kápi, pročechral si tmavé vlasy a unaveně se sesunul na židli. Eranel se zahleděl z okna a pak kývl.
"Takže jako loni. Požádáme o pomoc dobrodruhy. Dobrá práce, jděte si dát jedno na můj účet. Ale jen jedno!"
Oba lovci viditelně pookřáli. Tmavovlasý lovec vyskočil ze židle, poplácal svého šéfa po rameni a oba hbitě vyrazili do krčmy.

Vrchní lovec zasedl ke stolu, vzal čistý arch papíru a namočil brk:

Lovecký cech stejně jako loni nabízí odměnu za nepoškozená vejce vzácných druhů ptáků, kteří v této době hnízdí v lesích celého světa. Vejce těchto druhů poznáte podle výrazné barvy skořápky. Odměnu vyplatíme za každé nepoškozené vejce.
Vrchní lovec Eranel

18.04.2014, Lovecký cech, Události

Vyhodnocení lovu

Lov na reapery je už u konce a stejně tak možnost odevzdat trofeje k zápisu. Všechny jsme postupně spočítali a přinášíme vám trojici nejlepších lovců!

Na prvním místě se umisťuje cech Omingwa s počtem 1283 trofejí.
Druhé místo obsazuje cech Družina všedního dne s počtem 1186 trofejí.
A na třetí místo se dostává cech Cromovi medvědi s počtem 1014 trofejí.

Jako odměnu jsme si pro lovce připravili sošku reapera, krásnou šerpu se silnější magickou vlastností a vzácné barvivo zelené barvy. Odměnu je možné si vyzvednout stejným způsobem a na stejném místě jako obvykle.

Všem účastníkům děkujeme, gratulujeme výhercům a budeme se se všemi těšit na další lov!

14.04.2014, Výročí, General

Milí hráči,

náš server běží již dva roky bez přerušení. Zažívá jako všechny české shardy výkyvy, kdy někdy je lépe, někdy hůře. Velmi si vážíme vás všech, kteří zůstáváte shardu Dark Paradise 2 věrni, ať už jsou novinky příznivé či méně, status plný i pustý. Stejně tak doufáme, že hra vám stále nabízí výzvy, které můžete pokořovat, a mety, kterých můžete dosahovat.
Ale protože je to jen hra, a ta se má hrát s úsměvem, máme pro největší vytrvalce, kteří jsou zde s námi od samého začátku, speciální dárek. Samozřejmě ani ostatní nezůstanou ochuzeni a dostanou podle stáří účtu odměny, které staří matadoři dostali loni.
Odměnu dostává automaticky hlavní postava na účtě a najde ji ve své bankovní truhle.

Přejeme vám i sobě hezkou hru

GM tým

13.04.2014, Úprava kódu, System

Aktualizace souborů
- Aktualizujte si soubory pomocí DP2 Auto Update programu

Power Scroll
- U mága Danteho je nyní možné vyměňovat magické svitky hornictví za svitky kovářství a obráceně, v poměru 2:1

Skladník
- U vrchních skladníků odboje je nyní možné vyměňovat kvalitní materiál za základní

Změny
- Tábor - umožněno nahlížení do údajů tábora všemi členy
- Tábor - umožnění příkazu ".Tabor" pro všechny členy tábora
- Tábor - přidána možnost otáčet směr pokladnice
- Tábor - do pokladnice je nyní možné vkládat suroviny i skrze commodity deed

11.04.2014, Zpráva táborům, Události

Generál Zuris si poslechl hlášení muže v lehké kožené zbroji a s lukem přes rameno a přikývl.
"To jsou dobré zprávy. Pošli mi sem kapitány mých mužů," pokynul muži a propustil ho. O chvíli později se u generálova stolu hlásili tři důstojníci.
"Pánové, podle posledních zpráv našich zvědů se Arapal stále drží především v bezpečí svých pevností. Myslím, že nadešel vhodný čas posílit odboj ve všech jeho podobách. Sbalte si pár nezbytností, projedeme se k Oriasovi."

V sídle toorského odboje se toho dne vypilo dost vína, ale nakonec se obě strany dohodly a merhabští odjeli domů. Ještě téhož dne vyslali oba generálové posly do táborů, o nichž se vědělo, že sympatizují s odbojem:

Drazí spolubojovníci,

Arapal se již nějaký čas drží ponejvíce v bezpečí vlastních území a náš tábor prosperuje. Usoudili jsme, že nadešel vhodný čas, abychom tuto možnost nabídli i vašim táborům. Nevyužitých dolů, kamenolomů a lesů je víc než dost. Nabízíme vám možnost pronajmout si zkušené řemeslníky a stavitele z našeho tábora, kteří vám pomohou v rozvoji. Pokud máte o tuto nabídku zájem, zastavte se za vrchním skladníkem, který vám sdělí konkrétní podmínky.

11.04.2014, Úprava kódu, System

Tábor
- Byla vytvořena nová funkce Těžba a stavby pro tábory
- Díky této funkci bude možné rozšířit možnosti tábora. To zahrnuje například najímání řemeslníků na rozvoj tábora, stavbu palisády, rozšíření skladní kapacity tábora nebo stavbu podzemního úkrytu.
- Podrobnější informace je možné najít na samostatné stránce Tábor
- V horizontu nejbližších měsíců se budou možnosti tohoto systému ještě rozšiřovat a to v návaznosti na úrovni tábora
- Mezi tato rozšíření bude patřit například stavba dřevených budov, osazení tábora různými dekorativními i funkčními prvky (např. studna nebo krystal na přemístění), najímání obchodníků, funkce útoku nebo obrany tábora a obsazování důležitých bodů ve světě

Změny
- Zemní a kamení elementálové - upravena šance a nalezené množství kamení
- Kamení - upraven typ předmětu a zdvojnásobeno množství u stávajících zásob
- Animal Trainer - nastavena podmínka na viditelnost a vzdálenost pro použití příkazů
- Runebook - do popisku uvedena informace o množství run v knize
- Zbroje - počet nejvyšších odolností na celém kompletu, které se sčítají, navýšen na dvě
- Carpentry - navýšen počet materiálu nutný k výrobě zbraní a holí
- Zakázky - zamezeno plnění velkých zakázek, pokud postava má menší dovednost než 75
- Enhance - pokus o změnu kvality nyní vyžaduje vždy použití Ancient nářadí
- Enhance - předělání Runického předmětu do lepšího materiálu je nyní se 100% úspěšností a dopočítává se potřebný materiál, ten je počítán dle výrobní šance.

Opravy
- Evasion - oprava krytí u Flamestriku
- Zbroje - oprava chyby se sčítáním odolností na zbroji z aury a run
- Výroba - oprava exceptional šance na ostatní věci (které nejsou zbroje a zbraně)

11.04.2014, Stránky, General

Tábor - nová stránka věnující se zatím novinkám kolem táborů, časem bude doplněna i o základní funkce
Cestování po světě - nová stránka popisující možnosti cestování po světě

Drobnosti
Rasy - revize abilit, včetně vzorců
Magery - doplněny vzorce k některým kouzlům

4.04.2014, Lovecký cech, Události

Foxholský lovecký cech vyhlašuje nový lov!

Lov se koná na velké oživlé stromy zvané reapeři.
Jako trofej z těchto tvorů pro prokázání uloveného počtu poslouží část jejich nakažené kůry.

Odměna jako vždy čeká pro každého lovce, za každou odevzdanou kůru a také speciální odměna pro tři nejlepší lovce!
Doporučujeme, jak to bývá tradicí, lovit ve skupinách a nasbírané trofeje hromadit například v rámci celého cechu.

Nechť lov začne!

2.04.2014, Turnaj, Události

Vážení a milí spoluobčané a návštěvníci Gheeru!

při příležitosti blížícího se dokončení stavby mostu mezi Gheerem a ruinami Tooru bude uspořádán na počest moci našeho města turnaj v gheerské aréně. Zápasit se bude v jezdeckém klání a pasteveckých dovednostech, zapisovat se můžete jako obvykle u stánku vedle kasáren.
Na turnaji dalé proběhne slosování tomboly, do které si můžete od dnešního dne kupovat lístky.
Během turnaje bude opět uspořádána pestrá hostina pro všechny návštěvníky a soutěžící.
Turnaji bude předcházet slavnostní otevření mostu.

Slavnost se započne dne 14. tohoto měsíce v šest hodin večerního času, kdy vyjde průvod z bran města k mostu. Po otevření mostu se vrátíme do arény, kde se uskuteční samotný turnaj a budou vylosováni výherci tomboly.

Jezdecké klání
Zápisné činí 50 stříbrných. Pro účast v turnaji je nutné mít vlastní jízdní zvíře, na kterém se budete klání účastnit, a být oděn do alespoň kožené zbroje. Doporučujeme mít po boku svého panoše, který bude vyměňovat rozbité dřevce.
Ceny:
1. místo: zlatá soška a 6 zlatých mincí
2. místo: stříbrná soška a 3 zlaté mince
3. místo: bronzová soška a 1 zlatá mince

Pastevecké dovednosti
Zápisné činí 20 stříbrných. Pro větší efekt a pobavení přihlížejících je možné vzíti na sebe strašidelný či pestrobarevný kostým.
Ceny:
1. místo: zlatá soška a 3 zlaté mince
2. místo: stříbrná soška a 2 zlaté mince
3. místo: bronzová soška a 1 zlatá mince

Tombola
Lístky do tomboly můžete zakoupit od dnešního dne u stánku, kde probíhá zápis do turnaje. Cena jednoho lístku je 10 stříbrných a jejich počet není omezen. Každý při nákupu dostane knížku na vkládání lístků.
Ceny:
1. místo: mustang ze správcovských stájí černé barvy
2. místo: runické kladívko pro zelené runy
3. místo: runická pilka pro zelené runy
4. místo: runické šití pro zelené runy
5. - 14. místo: staré sběratelské mince
15. - 34. místo: balíček s 5 modrými, 3 červenými a 1 zelenou runou
Pro převzetí výhry je nutné být přítomen na místě během slosování, jinak nárok na výhru propadá (pokud se nemůžete slosování zúčastnit, můžete své lístky svěřit jiné osobě, která bude přítomna a výhru za Vás převezme).

Sláva Gheeru!

Správce Arag

1.04.2014, Stránky, General

- Jízdní tvorové - nová stránka věnující se souhrnně tomu, co potřebujete vědět, než/když si pořídíte jízdní zvíře. Shrnuje také dosavadní stránky Ohlávky a obojky a Sedla, které jsou zrušeny
- Bojoví tvorové - nová stránka věnující se bojovým tvorům. Shrnuje také dosavadní stránky Ohlávky a obojky a Bonded, které jsou zrušeny
- Pěstování rostlin - revize stránky, doplněna tabulka základních barviv z rostlin
- Atributy - doplněny efekty staminy
- Zbroje - doplněny nároky na úroveň postavy u dřev (štíty)
- Runické předměty - doplněna informace o truhličce na runy
- Zabijácké krystaly - aktualizace stránky, doplněna tabulka možných slayerů
- Obchod - doplněny informace o použitelných poukazech
- Obětování - vytvořena stránka zabývající se systémem Obětování
- Kadeřnictví - vytvořena stránka popisující Gheerské kadeřnictví a systém růstu vlasů/vousů
- Plus drobné opravy a doplnění na dalších stránkách

31.03.2014, Aktualizace souborů, System

Aktualizace souborů
- Aktualizujte si soubory pomocí DP2 Auto Update programu

28.03.2014, Úprava kódu, System

Aktualizace souborů
- Aktualizujte si soubory pomocí DP2 Auto Update programu

Enhance
- Předělání Runických předmětů do lepšího materiálu je nyní vždy 100% úspěšné
- Změna však bude dražší na spotřebovaný materiál, jehož množství se dopočítává do 100% šance. Tedy například předělání předmětu, kde mám v základu 50% šanci a stojí 20 materiálu mne bude stát 40 materiálu a bude vždy úspěšný. Výška skillu i použitá síla nářadí má tak stále výrazný vliv

Exceptional
- U všech vyráběných zbraní a zbrojí byla upravena šance na výrobu v Exceptional kvalitě.
- Ta se nyní počítá z obtížnosti použitého materiálu namísto obtížnosti výrobku, tedy např. všechny výrobky z valoritu mají stejnou šanci na zhotovení v lepší kvalitě
- Kvality Exceptional nyní mohou dosáhnout i runické a magické předměty.
- Existující runické a jakékoliv magické předměty je možné na lepší kvalitu dodatečně předělat za použití Enhance možnosti ve výrobním menu a výběrem stejného typu materiálu jako je předmět.
- Náklady za toto předělání jsou (100 / šance na výrobu * počet materiálu) * 0.4 a šance poloviční než při běžné výrobě. Vzhledem k tomu, že doposud byla Runickým předmětům byl systémově odebírána Exceptional kvalita, tak všechny dosud existující runické předměty dostávají zdarma jednu šanci na předělání do Exceptional kvality bez poplatku materiálu.
- Při budoucím předělání předmětu na Runický už nebude přicházet o Exceptional kvalitu. Předělání jakéhokoliv předmětu do jiného materiálu vždy zruší Exceptional kvalitu.

Power Scroll
- U mága Danteho byla umožněna výměna svitků moci v několika různých cenách

Looting
- Byl vytvořen systém, který automaticky sebere všechny peníze při otevření mrtvoly
- Tento systém nefunguje na těla hráčů a nesbírá peníze nad hranici nosnosti postavy
- V základu je zapnut všem hráčům a jeho vypnutí nebo opětovné zapnutí je možné příkazem .Loot
- Dle reakcí a toho jak se bude tento systém využíván, tak bude zaveden jako pevná, jediná možnost sběru peněz nebo naopak bude úplně zrušen

Achievementy
- Do sekce Slayer byla přidána celá stránka zabývající se úkoly u Tiruse
- Zde je možné najít všechny úkoly, které Tirus nabízí, a zjistit, jestli jste je už někdy v minulosti splnili
- Úkoly, které byly splněny v nedávné době a není je tedy možné obdržet znovu, jsou označeny modrou barvou
- Je zde také možné sledovat čas zbývající do nabídnutí dalšího úkolu
- V přípravě je ještě zobrazování splněných slayerových úkolů a odměn za splněné kategorie (velké slayery)

Změny
- Parta - v případě odlognutí vůdce se party se vůdcovství přenese na dalšího člena
- Hudba - prohazování id hraných not v případě, že se často opakujou po sobě
- Zapomnění - podmínka na vzdálenost od npc
- Oheň - přidán zvuk při rozdělávání
- Aukce - snížen počet zobrazených posledních příhozů na 4 z původních 5
- Stráže - nyní se nebudou pokoušet kriminálníky vždy zabít, ale spokojí se s jejich ubitím do bezvědomí v případě, že poruší pouze nějaký drobný přestupek. Podobně jako u duelu bych upozornil, že i nehody se mohou stále stávat.
- Stráže - pokud bojuje, bude ignorovat okolní přestupky
- Stráže - nyní budou velmi agresivní k proměnám Lich a Horrific Beast
- Harvest - v případě neúspěšného zisku materiálu se odečte množství celkového počtu surovin v dané bance
- Tábor - zamykání a odemykání předmětů v táboře nyní nechává aktivní Target pro další akce
- Rostliny - k zalévání rostlin je nyní potřeba být těsně v jejich blízkosti
- Shovel - je možné jí odstranit mrtvé rostliny
- Potion keg - možnost nastavit úroveň bezpečnosti pro používání v případě zamknutí v domě, táboře apod.
- Košík na semínka - upravena tabulka, aby si pamatovala aktuálně otevřenou stránku při manipulaci
- Kniha na zakázky - upravena tabulka, aby si pamatovala aktuálně otevřenou stránku při manipulaci
- Odolnosti - magické odolnosti na zbroji se nyní mezi sebou nesčítají a bere se pouze nejvyšší hodnota. To znamená, že když mám hruď, která mi dává +5 fire resistance, a helmu, co dává +8, tak dostanu celkem pouze 8. Na štít, magické oblečení, šperky a jiné se toto omezení nevztahuje.
- Meditation - navýšena šance na úspěšné provedení i s dovedností menší než sto
- Mining - posunuta náročnost nalezení Moonrocku, aby při hodnotě 120 byla 100% šance na nazelení
- Necromancy - kouzla z této školy magie je nyní možné zakouzlit i s kladnou karmou, ovšem bez žádného jiného výsledku než je snížení karmy až do záporné hranice, kdy je pak Necromancy možné běžně používat
- Honorable Execution - šance na provedení navýšena na 50%

Opravy
- Status - zobrazování stálé rasy a jména, nezměněné incognitem nebo jiným vlivem
- Obchodní síň - zobrazování stálého jména, nezměněné incognitem nebo jiným vlivem
- Obchodní síň - náhled předmětu nyní zobrazuje správnou barvu
- Carpentry - oprava resetování doby na sebrání zakázky po restartu
- Hit Leech - oprava, aby zvuk vysátí proběhl pouze v případě, že se vysátí uplatní
- Stráže - rozpoznávání nové rasy pod kouzlem Incognito
- Familiar - nastaveno ukládání, aby nemizel během restartu
- Tirus - oprava drobných textů a některých úkolů
- Explosion - opraveno zasažení okolních cílů i v případě, že hlavní cíl na explozi umře
- Růst vousů - zablokování růstu vousů u ženských postav
- Plátno - pozměněno jméno plátna, aby byla jasná jeho velikost
- Armor Deed - oprava vytažení věcí
- Zapomnění - oprava možnosti se odnaučit kouzlo Clumsy
- Koryto s vodou - oprava nabírání vody do poloprázdné nádoby
- Rostliny - oprava křížení
- Rostliny - vytváření záhonu pro zasazení semínka nyní ignoruje stopy
- Stan - nastaveno zalamování textu v názvu stanu v případě jeho větší délky
- Barvivo - oprava náhledu u některých typů oblečení

16.03.2014, Tajemná výprava, Události

Starší muž se prošel městem, které ještě spalo. Nehledal však nikoho s kým by se dal do hovoru, ale pozoroval podivuhodné rostliny a houby, které zde vyrostly. Kvůli bráně na tento svět, kterou se snaží démoni vytvořit, aby zde mohli znovu povstat, tak jako tomu bylo před sto lety, to vědel dobře. Vědel také i co je potřeba udělat, aby se tomuto předešlo. I mnoho obyvatelů města už přišlo k podobným znalostem, chyběla jim však informace o zaklínadle potřebné pro rituál. Tuhle informaci starší muž měl a byl ochotný se o ní podělit. Po těchto myšlenkách, které se mu hnaly hlavou, došel k vývěsnímu štítu na zdi banky a přidal zde svůj vzkaz k mnoha jiným.

Vyzývám dobrodruhy veškerých ras a vyznání, kterým záleží na dobru tohoto města, aby se se mnou vydali na výpravu k získání potřebného zaklínadla k provedení rituálu, který zamezí vstup démonům do města. Tato výprava se uskuteční dnes o šesté hodině večerní a prosím aby se všichni účastnicí sešli v okolí místní banky.

14.03.2014, V hospodě Na Rozcestí, Události

V hospodě Na Rozcestí bylo veselo. Šenkýřka vzala nový džbánek vína a odnesla ho ke stolu, u něhož seděli dva starší muži. Toho mága znala, byl zde už nějaký čas hostem a v šenku trávil mnoho času a krkem již prolil mnoho jejich vína. Nu co, platil dobře, tak ať. Položila džbánek na stůl a na oba hosty se usmála. Věděla, jak si zasloužit nějakou tu minci navíc.
Cizí muž si nalil číši a podíval se na mága.
"Takže balron v Gheeru, říkáš?"
Mág pokývl. "Farean a dva Gwalové z Gheeru se mne byli ptát na rituál zapuzení. Ta kniha je ztracená někde na Arghanu, ale já ji četl a paměť mi slouží dobře! Krev balrona na namalování pentagramu, dávka na každý cíp. Pět předmětů posvěcených bohy a pět mágů, kteří odříkají zaklínadlo," odříkal mág. "Který netuším, kde je," dodal, říhl si a zhluboka si lokl ze své číše.
"Zajímavé," okomentoval to cizí muž. "A na čem, že to teď pracuješ?"
"Aaale, teď si užívám odpočinek. Ale tuhle jsem ve Skalboru našel krásnou číši! Modrou, rytou. Ale pak mne zmerčili arapalští a měl jsem co dělat, abych jim utekl. Ale nohy mám pořád rychlé, nechytili mě!"
Cizinec se zasmál a zbytek večera uplynul v uvolněné a veselé atmosféře.

Druhý den ráno cizinec zaplatil svou útratu, nasedl na svého koně a vyrazil. Do Gheeru to byl kus cesty.

14.03.2014, Varování rady mágů, Události

"Tak jaké jsou novinky po dnešní noci?" zeptala se Kalime mága v modrém, který právě přišel do obchodu.
"Kouzlo stále drží, ve městě panuje setrvalý stav, co se balronovy aktivity týče."
"Alespoň, že se to nezhoršuje. Kolik dní ještě máme, než balron tuhle bariéru překoná?" Na to mág jen pokrčil rameny a odebral se do vedlejší místnosti.
Později toho dne se mágové města sešli ke krátké poradě. Po jejím konci Kalime usedla ke stolu své pracovny velmi ustaraně. "Tři, čtyři dny maximálně, pak pár dní, než se balron prodere do Gheeru," povzdechla si pro sebe. Pak si podala čistý list pergamenu, vzala brk, chvíli hleděla na obraz na stěně a potom začla úhledným písmem psát.

Drazí občané a návštěvníci Gheeru,

jak jistě víte, do našeho města se pokouší proniknout balron, který zde před mnoha lety sídlil, než byl před stavbou Gheeru vyhnán. Podařilo se mu překonat kouzla, která pečetila naše město před jeho návratem, a chystá město na svůj příchod. Před několika dny gheerští mágové posílili ochranu města pomocí magické bariéry, která tlumila balronovy aktivity a zaměstnávala jeho síly.
Tato bariéra však pomalu slábne. Máme odhadem tři dny, než ji balron překoná a opět začne posilovat svou moc v údolí a nakonec se do města dostane a přinese na něj zkázu. Tři posvátné předměty potřebné pro rituál zapuzení balrona jsou už k dispozici, krev balrona se utěšeně hromadí, ale stále nemáme předmět posvěcený lidským a zoraiským bohem. Rada mágů proto apeluje na lidskou a zoraiskou rasu, aby nepolevovaly v pátrání po svém posvátném předmětu. Dále apelujeme na všechny dobrodruhy, aby při svých toulkách neustávali v bdělosti a stále pátrali po svitku se zaklínadlem. Času nezbývá mnoho.

Za radu mágů města Gheeru
Kalime


Předala pergamen Timmymu a požádala ho, aby ho vyvěsil na nástěnce u banky.

2.03.2014, Neklid v Gheeru, Události

Illie seděla ve své laboratoři v podzemí, když za ní dorazil prošedivělý starý Farea a podivně vyhlížející Xarhaaz. Nejprve Illii tato dvojice trochu překvapila: "Co tito dva tak odlišní tvorové spolu zrovna u ní pohledávají?" Poté si připomněla svého nového spolubydlícího o patro výš a jen se pro sebe pousmála. Koneckonců ona je na tom vlastně stejně. Při této myšlence se jí krátce postesklo po jejím domově v Gheeru, ze kterého musela tak narychlo odcestovat a skrývat se tady v Luminoru. Jak záhy zjistila, tito dva návštěvníci za ní dorazili právě proto, aby se ji pokusili přimět k návštěvě Gheeru. Děje se tam prý cosi podivného, kytky vadnou a po městě rostou prapodivné houby. Po chvíli přemlouvání a přesvědčování, že je pro ni ve městě bezpečno, zvědavost a touha po domově zvítězila nad obavami a Illie se vydala na cestu, aby se podívala a prozkoumala, co se to ve městě vlastně děje. Situace vypadala na první pohled vážně a po podrobnějším prozkoumání a pár pokusech v její laboratoři měla mladá alchymistka jasno. Problémy ve městě jsou magického původu. Něco se tu chystá a situace je opravdu vážná. "V tuto chvíli musím ve městě zůstat a koneckonců vypadá to, že stráže mě nechávají na pokoji. Je krásné být zase doma ve své staré laboratoři."

22.02.2014, Stavba mostu, Události

Svítalo. Vysokou trávou na pobřeží se proháněl vítr a ptáci přeskakovali ze stébla na stéblo a zpívali své ranní serenády. Náhle však utichli a rozletěli se do úkrytů. Za chvíli se z lesa vynořil průvod několika mužů a nákladních koní. Ticho prořízlo několik povelů a pak hluk skládaného dříví a kamenů a ržání koní. Ptáci ještě s nadějí vyhlíželi z větvoví, když se průvod koní obrátil zpátky a zmizel z dohledu i doslechu, ale to už se krajem začlo ozývat řezání, zatloukání hřebíků a kopání a to vše prokládaly vzdechy a klení dělníků. Stavba mostu se započala.

2.02.2014, Kněz Timael, Události

Timael bolestně hleděl za odcházející Zoraikou. Mumlala si cosi sotva srozumitelného, bílou knihu nesla neuctivě za hřbet a listy povlávaly v lehkém vánku. Kněz jen těžko odolával pokušení okamžitě se za ní rozeběhnout a vyhubovat jí. Když byla zajisté z doslechu, ulevil si a vzápětí omluvně pohlédl k oltáři.
Ano, většina těch, kteří se toulali po Luminoru, si prošla ledasčím a měla co dělat, aby se protloukla, ale trochu úcty ke knihám by jim neuškodilo. Ostatně, kdyby je víc zajímaly knihy a historie a ne boj, nemuseli by je opečovávat léčitelé. Ale to ne, jediné, na co svou hlavu umí používat, je tak tlouct jí o zeď. Kněz sevřel kostnaté pěsti a pak se trochu uvolnil. Ale ne, umí hlavu používat. Počítat, jak dlouho trvá kuchaři opéct tři stejky a kolik šípů vystřelil jakýsi mladík na turnaji, to jim jde. Ale kolik toho vědí o světě, který obývají a hlavně o jeho dějinách?
Vzápětí se na jeho tváři rozlil úsměv. To je ono, když i hloupé válečníky baví matematika, jistě najde způsob, jak je bude bavit i historie.

O chvíli později na luminorskou nástěnku přišpendlil list pergamenu:

Na vědomost se dává, že u Timaela, kněze luminorského, je možné potrápit hlavu v testu z dějin tohoto světa. Úspěšným absolventům bude uděleno požehnání, neúspěšným doporučeno večerní studim.

29.01.2014, Sběratel, Události

Tezar se zoufale zadíval na dveře, za nimiž právě zmizela jeho choť. Za peníze, které utržil za poslední prodej, nakoupil své ženě drahocenné látky a překrásné šperky a dětem nové hračky. Jenže zdá se, že s jídlem roste chuť. Tahle látka hned vybledla, krajky se potrhaly, kamínek na prstenu se nehodí k náušnicím, takže může nosit jen jedno nebo druhé... Některé hračky děti hned rozbily, o jiné se perou, takže je třeba je dokoupit, aby každé z dětí mělo vlastní...
Za dobrotu na žebrotu... a Tezarovi v tu chvíli přišlo, že na žebrotě asi opravdu skončí. Pak mu pohled padl na dopis, který ještě voněl vanilkou. No jistě, pekař přeci nabízel nějaké peníze za ty zvláštní hůlky. Zkusí zase vybrat nějaké věci, které může postrádat a které by mohl u dobrodruhů vyměnit za hůlky... Otevřel knihu, ve které si evidoval své poklady a začal si vypisovat poznámky.
Když měl hotovo, oblékl si kabát a vyrazil do jižní části města. Po chvíli se vrátil, vzal si čistý list papíru a na něj úhledným písmem napsal:

Obchodník Tezar vykupuje zvláštní hůlky, nabízí za ně všelijaké odměny, od obrazů a jiných oku lahodících drobnostech, přes magické šperky a oděvy, vzácnými koňmi konče. Najdete ho příštích několik dní ve stánku vedle banky!

Přelétl pohledem napsaný text, spokojeně kývl a o pár chvil později ho pověsil na vývěsku u banky.

27.01.2014, Úprava kódu, System

Aktualizace souborů
- Aktualizujte si soubory pomocí DP2 Auto Update programu

Hudba
- Umožněno vytvářet vlastní skladby ve hře (zapisováním tónů a akordů do herní knížky) a následně je přehrávat
- Skladba se zapisuje do obyčejné knížky, kterou lze koupit např. u Scriba. Existující tóny, které je možné zahrát jsou: "C,D,E, F,G,A, H,C2,D2, E2,F2,G2, A2,H2,CS1, CS2,DS1,DS2, FS1,FS2,GS1, GS2,AS1,AS2". Ty se pak do knížky zapisují přesně v tomto znění a jednotlivý takt se od sebe odděluje středníkem (";"). Tedy příklad krátké stupnice bude vypdat takto: "C;D;E;F;G;A;H". Pauza se vytváří pomocí prázdného políčka (př. ";;"). Pro vytvoření akordu se v jednotlivém taktu udělají mezi tóny mezery: ";C E G;".
- Přehrání se pak provádí kliknutím na loutnu a vybrání možnosti z nabídky, která vyvolá target. Tím se zacílí knížka, kterou chcete přehřát. Zacílením loutny samotné se otevře tabulka, kde je možné hrát tóny jednotlivě.
- Momentálně funguje pouze pro loutnu
- Není odvozeno od dovedností postavy

Změny
- Cena za výměnu Amberu za jiný gem byla snížena na 2 Ambery
- Chain Lightning - upraven efekt a síla kouzla
- Duel - přidán varovný Emote nad postavou, pokud se čas Duelu blíží ke konci
- Malí tvorové - umožněno procházet skrze malé tvory i v případě, že postava nemá plnou staminu

Opravy
- Client - opravena chyba zatěžující CPU, pokud je Client ponechán zapnutý na přihlašovací obrazovce
- Client - opravena chyba s přehozením záložek party při přijmutí dalšího člena
- Mining - opraveny zprávy při nalezení drahokamu
- Emote - oprava barvy systémových emotů (sbírání věcí z těla atd.)
- Straight Skirt - oprava jména
- Chain Lightning - přidána chybějící podmínka, aby následující blesk nepřecházel překážky
- Nemrtvý kůň - opravena rychlost pohybu

27.01.2014, Sbírka na most, Události

Vážení občané a návštěvníci města Gheer,

velmi si vážíme hojné účasti na sbírce na opravu mostu, který byl nedávno poničen Dz'Monskými bojovníky. Ve sbírce se vybralo dost peněz, materiálu a jiných surovin, aby oprava mostu mohla být zahájena, jakmile naši stavitelé dokončí přípravy. Všem, kteří se sbírky zúčastnily, město vřele děkuje. Mezi ostatními bychom rádi vyzdvihli cechy Fareanský spolek, Cromovi Medvědi a Družina všedního dne, které sbírku podpořily zdaleka nejvíce.

Děkujeme

25.01.2014, Úprava kódu, System

Duel
- Vytvořena možnost zahájení duelu s jinou postavou
- K souboji je možné vyzvat za pomocí příkazu ".Duel" a zacílení postavy s kterou chcete bojovat. Ta pak buď duel přijme nebo odmítne.
- Použitím stejného příkazu během probíhajícího duelu je možné se vzdát.
- Během tohoto souboje vás zranění od protovníka nemůže zabít a pouze omráčí. Poznámka: protože některá zranění přicházejí z různých zdrojů, tak je pořád možné postavu i během duelu zabít. Na to si je potřeba dávat pozor a je potřeba tento zdroj zranění nahlásit.

Změny
- Tailoring - upraven recept pro Straight skirt
- Carpentry - pro výrobu střelných zbraní byla přidána potřeba vosku
- Incognito - Doba trvání kouzla je nyní neomezena a je dána pouze zásobou many sesílatele, která se časem postupně víc vyprazdňuje až do hodnoty 2 many za vteřinu.
- Incognito - umožněno opětovným zakouzlením zrušit
- Chain Lightning - Provedena úprava tohoto kouzla, aby nedávalo zranění pouze do určené oblasti, ale zranění přeskakovalo na další tvory v dosahu od předchozího cíle. Počet skoků záleží na hodnotě dovednosti Magery. Jeden cíl nemůže být zasažen víckrát.
- Tactics - bonus do Spell Damage Increase snížen na Tactics / 2.5
- Tactics - přidán bonus +5 do Spell Damage Increase při dosažení 100 nebo více dovednosti
- Energy Vortex - nyní neútočí na svého sesílatele
- Perk Síla magie - účinnost perku navýšena na +16 při plné síle a +20 u člověka
- Vousy - nově narostené vousy budou mít vždy barvu vlasů namísto šedé
- Obchodní síň - pořadí položek se nyní ukazuje od nejnovější po nejstarší

Opravy
- Prokletí a požehnání se nyní na postavě nedrží po smrti
- Incognito - oprava ukazování jména falešné rasy namísto označení Muž/Žena
- Wraith form - oprava ukazování jména rasy namísto označení Muž/Žena
- Oprava chyby, kdy duch mrtvého zvířete mohl být paralyzován ve zdi
- Oprava možnosti nasazení sedla, ohlávky a nebo obojku na nemrtvé a vyvolané tvory
- Tailoring - opraveno recyklování bot
- Opravena zastavená regenerace po nalognutí do hry
- Oprava chyby, kdy například zranění z exploze jednoho přátelského pomocníka zraňovalo jiné zpřátelené pomocníky
- Opraveno několika léčících vlastností aby se nezobrazoval vyléčený počet přes plné životy
- Oprava chyby u trénování ItemID
- Oprava chyby s Vakem na bylinky, kdy bylo nutné mít všechny potřebné bylinky pro kouzlo buď v hlavním batohu nebo ve vaku
- Tinkering - oprava šance na výrobu kroužků z lepších materiálu než Valorite
- Tinkering - oprava zobrazení šance u výroby obojků a ohlávek z lepších materiálu než Valorite
- Farea spirit - oprava získávání bodů nad 40. úroveň
- Farea spirit - oprava rozdělování bodů
- Farae spirit - oprava zobrazení času do opětovného vyvolání - ukazování minut
- Fancy a Metal kite shield - oprava hodnot HCI a DCI za typ štítu
- Opraveno další místo ve scriptu, kde se zobrazovaly otazníky namísto diakritiky
- Speechlog - opraveno zobrazení šeptání, které postava neslyšela
- Scribe - oprava výkupu svitků Animate dead a Horrific beast

20.01.2014, Konec vyšetřování, Události

K bráně gheerského hradu pomalým krokem dojel muž v barvách Arapalu. Před ní sesedl z ostarda a stráž mu bez váhání a dotazů otevřela bránu dokořán. Následovalo jen krátké přikývnutí a muž zmizel v útrobách hradu. Zhruba po hodině hrad bezeslova opustil a vydal se k městské bance. Tam se jen na okamžik zastavil a zahalekal strohý rozkaz ke svým dvěma mužům postávajícím u banky.
"Vojáci, sbalte se, do hodiny opouštíme město. Naše práce tady skončila!"
Všichni tři muži pak vyrazili do městských kasáren, vojáci balit se a vyšetřovatel sepisovat hlášení pro své nadřízené.

Během vyšetřování přepadení gheerské karavany padlo podezření na občany Gheeru. Všechny indície získané naším prostředníkem v ulicích města se však během oficiálního vyšetřování ukázaly jako zavádějící, a i když Gheer není prosté kriminality, tato nevybočuje z mezí normálu a její potlačení je čistě v rukou místí správy.
Za pomoci místních občanu se naopak podařilo uloupenou karavanu najít v nedaleké věži divokého klanu Dz´Monů. Podrobné prozkoumání vozu potvrdilo jeho identitu. Osádka věže byla nemilosrdně pobita.
Dále bych podotkl, že místní lidé velice intezivně podporují materiálně i finančně novou výstavbu poničeného mostu a během všetřování plně spolupracovali.
Tímto považuji případ za uzavřený.

14.01.2014, Sbírka na most, Události

Město Gheer vyhlašuje veřejnou sbírku na obnovu mostu na cestě do Tooru, zničeného nedávným výbuchem.
Přispět je možno finančním obnosem nebo stavebním materiálem (prkna, hřebíky, plechy, železo, kamení). V menší míře uvítáme trvanlivé jídlo pro dělníky, ingoty zlata a cedrová prkna. Příspěvky do sbírky je možné zaslat prostřednictvím poslíčka jako "Sbírka na most" nebo je bude možné osobně předat pověřenému úředníkovi každý den až do čtvrtka v osm večer před budovou kasáren.
Sbírka bude probíhat po dobu nezbytně nutnou.

*pečeť správce Araga*

12.01.2014, Neklid v Gheeru, Události

Zšeřelou místnost hluboko pod gheerskými ulicemi osvětlovalo několik svící. Alchymistka Illie seděla v rohu na židli a nervózně si okusovala nehty. Tern se na ni soucitně podíval, zvedl se a podal jí čutoru.
"Opatrně, Illie, je to trochu silnější." Alchymistka čichla k hrdlu čutory a rozkašlala se. Tern se zasmál a krátce jí stiskl rameno. Illie se nadechla a lokla si, načež se znovu rozkašlala. "U Gaii, z čeho to pálíš?"
Tern se jen usmál a vrátil se ke svému stolu. "Počkáme, až se setmí, a pak Tě propašujeme ven z města. Uchýlíš se do Luminoru, minimálně do doby, než se situace uklidní."
Illie zbledla a váhavě pokývla hlavou. "Nemám důvod spěchat s návratem. Arag má jistě podezření, takže by mne nechal hlídat. Tady ve městě vám nebudu nic platná."
"Dobrá tedy, necháme Tě zmizet. Při troše štěstí propašujeme na Tvé místo opět někoho z našich řad. Ty tedy vyčkej a upokoj se, tady Ti nic nehrozí."
S tím ji zanechal jejím úvahám a odešel.

Později toho dne se alchymistka Illie rozhlédla po luminorské laboratoři a pokývla svému budoucímu kolegovi. Skoro zalitovala svého horlivého souhlasu, Xarhaaze jako každodenního společníka rozhodně nečekala a neslibovala si od toho zrovna vroucný vztah. Na druhou stranu, pořád lepší, než Arapal přede dveřmi...
Pak její pohled padl na žebřík do podzemí v rohu místnosti a když po něm sestoupila, oči se jí rozzářily. Tady to pro ni bude perfektní, ty otravy odbyde její kolega a ona bude mít víc času na svůj výzkum. Spokojeně se usmála a poprvé za posledních několik dní se cítila bezpečná a spokojená.

11.01.2014, Oznámení, Události

Občané a návštěvníci města Gheer,

jako správce již dlouhou dobu dohlížím na chod našeho milovaného města, avšak události posledních dní mě velice rmoutí. Naše město se stalo centrem agrese proti Arapalu a je nutné proti tomu rázně zakročit. Dnešního dne proto do města dorazil vyšetřovatel Arapalu, aby s touto agresí skoncoval a vrátil do ulic klid a mír. Pevně věřím v ochotnou spolupráci všech občanů a návštěvníků, abychom našli to hnízdo hadů a všechny nepřátele Arapalu po právu potrestali trestem nejvyšším.

Arag
správce Gheeru

8.01.2014, Přívěsky, General

Milí hráči,
dnes jsme odeslali první várku přívěsků, takže ti, co si je již objednali, mohou v následujících dnech očekávat jejich doručení. Těm ostatním připomínáme tuto možnost, jak získat pěknou památku na náš server v podobě přívěsku a zároveň podpořit jeho chod. A jako poslední chceme zmínit, že všechny objednávky uskutečněné po dobu trvání sběru hůlek dostávají bonus v počtu 400 hůlek za jeden přívěsek.
Více informací najdete na stránce Přívěsky

8.01.2014, Úprava kódu, System

Aktualizace souborů
- Aktualizujte si soubory pomocí DP2 Auto Update programu

Svět
- Otevřeno prodloužení Ophidiánské pyramidy
- Do Gheerské knihovny byl přidán nový úkol ke knihovníkovi
- Setseprehtnaca - zkrácena prodleva na opětovné vyvolání

Armor deed
- Vytvořen svitek pro snadnější prodej nebo skladování celých zbrojních kompletů
- Do svitku je možné vložit po jedné části zbroje od celého kompletu
- Části této zbroje musí splňovat několik pravidel pro vložení: být od stejného výrobce, tedy musí být i vyrobené hráčskou postavou; být ze stejného materiálu, být plně opravené a nemohou být runické
- Svitek je možné koupit u Scriba

Mág
- Pro mágy vysokých úrovní byla vytvořena možnost naučení se nových kouzel nad aktuální rámec
- Mágové nyní počínaje 45. úrovní získávají za každou úroveň možnost naučit se jedno nové kouzlo a to postupně 2 kouzla z prvního kruhu (45. a 46. úroveň), poté 2 z kruhu druhého (47. a 48.) atd.

Insurance
- Pro runické předměty byl vytvořen nový speciální systém pojištění, aby nedocházelo ke ztrátě těchto předmětů v případě zapomenutí pojištění nebo například opakovaného úmrtí postavy
- Takto ztracené předměty se po zmizení těla uloží a je možné je pak přivolat za dodatečný poplatek skrze příkaz ".InsuranceList"
- Poplatek je 1 zlatý za každou magickou úroveň předmětu - tu je možné poznat dle barvy jména ve vlastnostech
- Tato funkce platí pouze na runické zbraně, které dosáhli třetí magické úrovně a zbrojí, které dosáhly úrovně druhé

Tirus
- Byla provedena generální kontrola u toho quest npc. Byly odstraněny úkoly na lov tvorů, které se nenachází ve hře, a další drobné chyby. Ke zbylým úkolům bylo přidáno 61 nových do úplného počtu 127 úkolů.
- Nyní Tirus nabízí i velké úkoly, skrze které je možné získat všechny typy Slayer crystalů, které jsou ve hře.
- Pro získání takového úkolu je nejprve nutné splnit všechny základní úkoly, které mají s danou Slayer vlastností něco společného. Tedy například pro možnost dostat úkol na Fire Elemental Slayer je nutné mít splněný úkol na Fire Elementaly a Efreety. Šance na dostání velkého úkolu je pak určena náhodným výběrem z celého seznamu možných úkolů. Tuto šanci je možné zvyšovat plněním ostatních úkolů, jelikož po jejich splnění se po dobu jednoho týdne dané úkoly neobjevují v nabídce. Tím zmenší seznam, ze kterého se vybírá úkol následující.
- Po úspěšném splnění velkého úkolu jsou pak vymazány informace o splnění všech základních úkolů, které jsou s tímto spojeny, a je tak nutné je pro opětovný zisk stejného Slayer crystalu udělat znovu.
- Všechny doposud zhotovené úkoly se započítávají.
- Do budoucna přibude herní tabulka, kde bude možné snáze sledovat stav jednotlivých úkolů.

Růst vousů
- K systému na růst vlasů byla přidána i obdobná možnost pro růst vousů. Ta se aktivuje nebo vypíná příkazem: ".RustVousu". V Gheerském kadeřnictví je pak možné se za poplatek nechat oholit na požadovaný sestřih vousů dle aktuální délky.

Obchodní síň
- Byl upraven engine vyhledávání, aby zahrnoval vyhledávání i mezi vlastnostmi předmětu. Také zde byla opravena drobná chyba, kvůli které vyhledávání nezobrazovalo výsledky předmětů, které byly v kusovém prodeji.
- Pro každý předmět v seznamu bylo umístěno na pravém boku menu tlačítko pro zobrazení rychlého náhledu předmětu, aby nebylo při procházení předmětů nutné otevírat a zavírat nová okna
- V poslední řadě zde bylo opraveno nastavení správného stránkování při změně kategorií a použití vyhledávání

Změny
- Runické nářadí - doplněna informace o síle nářadí, aby zejména v obchodním domě byla vidět plná informace o nářadí
- Bandáže - vyléčený počet životů nyní bude seříznut dle chybějícího počtu životů do maxima
- Fareanský spirit - všem spiritům byla navýšena základní fyzická odolnost o 5 bodů
- Fareanský spirit - u spiritů bylo umožněno trénování nad 40. úroveň. Za tyto úrovně bude spirit získávat bod do vlastností každé dvě úrovně namísto běžných čtyř
- Fareanský spirit - sníženy všechny časy pro opětovné vyvolání spirita a bylo nastaveno ukazování zbývajícího času do opětovného vyvolání při pokusu
- Kniha na svitky moci - provedena změna grafiky
- Kniha na mapy - oprava bílých okrajů v grafice předmětu
- Summon Creature - Shadow Daemon byl u fareanských mágů zaměněn za Forest Spirita, jde o tutéž kopii summona, pouze s jiným jménem a vzhledem
- Kráva, býk - zvýšena rychlost trousení pro umožnění častějšího opakování úkolu v Luminoru
- Střelné zbraně - výrazně posunuta hranice, kdy nedochází k žádnému postihu šance na zásah, to znamená, že postavy s menší dovedností nebo při boji se silnějším monstrem tento postih nepocítí.
- Střelné zbraně - nyní získávají bonus do zranění ze síly postavy
- Druhá postava - tolerance pro řemeslnické a univerzální dovednosti navýšena na 200 bodů
- NPC - zrušeno procházení okolních mrtvol u tvorů, které tuto vlastnost měli, aby nedocházelo k náhodným ztrátám předmětů
- NPC - snížena pasivní regenerace u všech tvorů a výrazně snížena u tvorů co mají méně jak 200 životů
- Bandité - zrušena pasivní regenerace životů
- Animal Taming - zrušeno splašení peta po oživení, když měl poslední život a zároveň tak přišel o ohlávku/obojek
- Výměna run - přidána možnost vyměňovat runy v poměru 1:1 s příplatkem dle síly runy
- Bushido - Honorable execution - přidána vlastnost na dorážení tvorů. Pokud má tvor méně procent životů, než dovednost Bushido / 10 útočníka, pak při zásahu touto schopností vždy zemře. Šance na provedení je 20%
- Runic info - po použití příkazu umožněno zacílení sama sebe k vyvolání tabulky s výpisem všech oblečených runických předmětů, rychlého přehledu informací o nich a tlačítka s možností vypínání/zapínání získávání zkušeností u předmětu. Sem byla také přesunuta informace o zbývajících bonusových zkušenostech pro daný den.
- Barvivo - vytvořena možnost zobrazení náhledu jak daná barva bude vypadat na cíleném předmětu, tu je možné vyvolat jedním kliknutím na barvivo, výběrem náhledu z menu a zacílením oblečení
- Stan - Pro stany v táboře je nyní rozdělený maximální počet možných zamknutých rostlin a dekorativních předmětů. Počet zamknutých dekorativních předmětů zůstává stejný a počet možných rostlin se rovná tomuto počtu.
- Zakázky - umožněno nyní vyměňovat i malé zakázky v poměru 1:1 s poplatkem, podobně jako to je s velkými zakázkami
- Tinker - umožněna výměna 3 Amberů za jeden gem dle výběru

Opravy
- Opravena chyba s dlouhou prodlevou než se opět aktivovala regenerace životů po skončení jedu, mortalu nebo podobné vlastnosti, která regeneraci zamezovala
- Jako oprava chyby, kdy se postavy po restartu serveru přihlásily do hry s neúplným počtem životů, se nyní bude všem postavám po restartu serveru nastavovat plný počet životů a dalších statů. Mohou zde být drobné odchylky pár bodů kvůli oblečeným magickým předmětů a podobně.
- Chivalry - Noble Sacrifice - oprava braní many při použití
- Tailoring - opravena zpráva o nedostatku látky při šití mágovských rób
- Oprava omezení dovedností druhé postavy, aby byla určována jen podle řemeslnických a univerzálních dovedností a nebyla tak druhá postava omezena v případě, že má menší součet bojových dovedností než první.
- Oprava chyby, které shazovala server při obchodu mezi hráči
- Oprava vyhození předmětů z inventáře vyvolaných tvorů při zasažení Hit Dispel vlastností skrze zbraň
- Oprava chyby u odměn za Carpentery zakázky a provedena celková kontrola
- Oprava ztráty Karmy při zabití hráče
- Oprava chyby, kde mrtvý hráč mohl vidět skryté hráče
- Oprava chyby se zrušením vlastnosti při vyndání poslední runy z předmětu
- Oprava zobrazení správného jména v případě, že hráč relogne, když je v partě

6.01.2014, Umělecká soutěž, Události

Lady Tira znovu přejela pohledem oba obrazy a knížku.
"Jen tak málo?" zeptala se zklamaně svého sluhy.
"Ano, má paní, jen tyhle tři kusy."
"Jak mezi nimi mám ale vybrat ty nejlepší kusy, když není z čeho vybírat?"
"Můžete taky odměnit všechny, má paní."
Lady Tira na něj pohlédla a sluha se zalekl, zda nebyl příliš troufalý. Lady Tira byla sice laskavá, ale pořád vysoce postavená paní a takové si nenechávají radit od sluhů. Ona se však jen usmála a lehce kývla hlavou.
"Dobře, vždyť ještě doznívají Svátky. Tady ten mne sice děsí, ale taky ho odměním." Mávla drobnou ručkou a propustila tak vyčkávajícího sluhu. Chvíli ještě pozorovala oba obrazy a pak se natáhla po knize.
O chvíli později si nechala zavolat sluhu a předala mu balíčky s odměnou.
"Předejte je poslíčkovi, ať je doručí. A ty obrazy a knihu nechte vystavit v knihovně."

4.01.2014, Sběratel, Události

Žena za sebou nahněvaně třískla dveřmi a Tezar slyšel její vzteklé dupání po schodech. A pak ještě jedno třísknutí dveří.
Posadil se do svého křesla a chytl se za hlavu. Právě prošel očistcem každého ženatého muže - hádkou se svou ženou. Bohužel věděl, že Rita má pravdu. Jejich dům měl dvě patra, ale celé přízemí bylo zaskládané Tezarovými artefakty. Neboli harampádím, jak to právě nazvala jeho choť. Tezar si povzdychl a otevřel dveře svého skladiště. O tichou domácnost nestál a Ritiny argumenty uznával. Ale zase úplně se vzdát svého majetku nechtěl. Probíral se krabicemi a policemi a hledal něco, co mu nebude líto prodat, aby své ženě vyšel vstříc a uklidnil ji. Pak jí koupí šperky a nové šaty, nějaké dárky dětem a když zbydou peníze, najde si místo, kam přestěhovat svou sbírku...
Tezar se napřímil a zvedl z jedné bedny kladívko s lehce modravou aurou. Tohle by mohl udat, po tom je v poslední době mezi dobrodruhy sháňka. A rozhodně by bylo na šaty. Odložil ho stranou a vytáhl pilku a šití. A na šperky. Usmál se a začal chystat balíček do prodeje.
Později toho dne předal předměty úředníkovi Obchodní síně.

1.01.2014, Přepadení karavany, Události

Do hospody v Luminoru vešla malá xarhaazka a zamířila rovnou k barovému pultu. Okouzlujícím úsměvem obdařila hospodského, už starého známého, a objednala si džbánek vína. Rudý klobouček s perem odložila vedle sebe a několika loky do sebe obrátila první pohár. Hospodský dál leštil sklenici a až po chvíli se k dívce zase obrátil.
"Budeš dnes hrát?", zeptal se.
"Mám to v plánu, pokud budu mít ještě další džbánek vína," zazubila se na něj xarhaazka.
"Bude tvůj, ale zahraj něco nového, žádnou starou odrhovačku."
"Jasně! Zrovna dneska jsem v záchvatu inspirace složila novou písničku... a není smutná!" dodala se zářivým úsměvem.
"To je moc dobře, těch smutných balad už bylo dost."

Netrvalo dlouho, než dívka vytáhla loutnu a začala hrát táhlou melodii a tiše zpívat jasným hlasem.

"Měsíc plul oblohou jak vládce noci,
vítr si hrál se stébly rákosu,
dnes se však neschovávají v něm mloci,
jen blázni vzpouzející se kolosu."

"Tvrdilas, že nebude smutná!" okřikl ji hospodský.
"Pst, poslouchej dál!"

Prsty bloudily po strunách loutny a dívka zrychlila
tempo a začala zpívat hlasitěji.

"Ticho jak před bouří narušil klapot podkov,
na mostě zaznělo cinkání kovu o kov.

Rákosí vlní se jak voda pod ním,
stráže pohlíží však směrem východním.

Ohnivá koule pak pohltí dřevo mostu,
nyní ukáže se co skrývá se v podrostu!"

Xarhaazka trochu zpomalila tempo a po krátké mezihře zpívala dál.

"Chaos již zachvátil ten průvod v zlatých pláštích,
z rákosu vynoří se zástup osob zvláštních.
Hle! Vidíš lidi tu s fareou, zoraiem i gwalem,
tam xarhaaz sráží holí stráž jež mu rivalem.
Vzduch plný šípů a výkřiků bolesti,
to konvoj arapalský padl do této lsti!

Dva jezdci na ještěrech, rychlí jako vítr,
každý z nich své zbrani je velmistr.
Odolávali dlouho, však protivníků mnoho,
vlastnosti jejich nadlidské, zlomily kdekoho.
Konečně padli však, chrčíc v loužích krve,
své vlastní i protivníků, co složili prve."

Dívka ztlumila zpěv a velmi zpomalila.

"Úleva, pak hrdost plní naše žíly,
malé vítězství je naše! A my... prežili."

Když po chvilce bardka dohrála, ozval se potlesk. Nejen od hostinského, ale přišel i kuchař a skladník spolu se servírkou. Také několik hostů se otočilo, aby poslouchalo ten příběh. Xarhaazka se zazubila na hospodského a odložila loutnu.
"Tahle písnička za džbánek vína stojí, ne?"
"To stojí, jen mi pověz - náhlá inspirace, nebo je to pravda?" Hospodský se opřel o pult a zadíval se na ni.
"Pravda pravdoucí, mě můžeš věřit."
"Jsi bardka, tebe přeci živí vymyšlené příběhy!"
"Na všech mých příbězích je drobet pravdy, ale zrovna na tomhle není ani drobet nepravdy."
"Děláš, jako bys tam byla," zasmál se.
"Já tam ale byla," zazubila se bardka a dolila si pohár vyzpívaným vínem.

31.12.2013, Nový rok, Události

Važení občané a návštěvníci Luminoru,

dnes slavíme přechod do dalšího velkého roku. K této velké události si Vás dovolujeme pozvat do chrámu v Luminoru, kde se bude o šesté a deváté hodině večerní a samozřejmě také na přelomu dne a roku, konat slavnostní ohňostroj. Všichni, nehledě na rasu a vyznání jsou vítaní, aby společně uzřeli příchod nového velkého roku a společněho ho oslavili.

24.12.2013, Přání, General

Vážení a milí hráči,

přejeme vám poklidné prožití Vánoc, mnoho příjemných chvil s rodinou a hezké překvapení pod stromečkem. Do nového roku vám přejeme mnoho úspěchů, herní