Lave menu


Novinky



28.09.2017, Úprava kódu, System

Specializace
- Pro lepší umožnění testování Abilit, a zároveň také specializací, každá postava nyní obdržela 30 bodů k rozdělení navíc

Opravy
- Vyvolávač - 5, 1 - oprava aby bonusové léčení platilo na všechny vyvolané tvory, ne jen vlastní
- Vyvolávač - 4, 5 - oprava aby bonusové použití Greater Heal kouzla platilo na všechny vyvolané tvory, ne jen vlastní
- Rytíř - 2, 7 - oprava nefunkční imunity na Mortal Strike při zásahu od DzMonských hvězdic
- Vrah - oprava aplikace bonusového Krvácení u zbraní, které mají Shadow Strike úder
- Kapitán - oprava aby s lukem mohl používat speciální údery
- Ethereal Voyage - oprava zaplňování Followerů po použití kouzla
- Explosion - oprava přeskočení na hráčskou postavu po smrti cíleného tvora
- Inscription - oprava výroby Runebooku bez spotřeby prazdných run

25.09.2017, Úprava kódu, System

Specializace - Ability
- Došlo k spuštění první testovací verze aktivních abilit u specializací
- Zatím se jedná o základní verzi, kde budou většinou vždy chybět různé vizuální efekty a popisující zprávy
- Prodlevy na použití budou ze začátku nastaveny na vyšší dobu a až se ověří správná funkčnost, síla a hlavně vyvážení dané abilit, tak se dle toho bude prodleva upravovat.
- Ability sami o sobě nemají aktuálně žádný poplatek, je pouze nutné mít 5 bodů vložených u Specializace v poslední schopnosti a při jejich použití splňovat podmínky Specializace.
- Abilitu je možné vyvolat příkazem ".SpecAbility X", kde X je nahrazeno číslem pořadí ability v tabulce (1-5) nebo pomocí lišty (.Lista), kde došlo k jejich přidání.
- Aktuálně jsou vypnuté (nejsou dokončené) ability Pán času (Zaklínač), Silná podpora (Vyvolávač) a Panika (Lovec)
- Popisky budou postupně doplňovány.

Více informací hledejte, dotazy a případné chyby pište do tohoto topicu

17.08.2017, Posun v bádání, Události

Rial stál před Gheerskou školou Magie a téměř se bál vzít za kliku. Jak dlouho už tu nebyl? Nadechl se a otevřel dveře. Kalime ho obdařila úsměvem a okamžitě mu vyšla vstříc, aby ho objala.
"Jsem rád, že jsi v pořádku, regent mluvil o znepokojivých zprávách od dobrodruhů."
"Jsem. Tady v Gheeru je bezpečně. Zatím."
Když ji pustil, kývla hlavou ke dveřím vedle. Rial se pousmál. Teď ta méně příjemná část.
V pracovně stáli čtyři mágové. Ritiena a Amelora znal, stejně tak Delanera, svého kolegu z merhabského odboje. Čtvrtá byla žena, tipoval ji na mágyni toorských. Všichni mluvili jeden přes druhého.
"... tak by se to pole takhle nechovalo!"
"Ale z toho, co víme od kerantských, se dá klidně usuzovat, že vibrace pole mohou znamenat obojí."
"To jsou ale informace staré nejmíň 40 let, spíš víc. Nemůžeme počítat s tím, že se bariéra za tu dobu vůbec nezměnila, to by byl hazard se životem."
"Však oni se najdou dobrovolníci, co to zkusí, a pak budeme vědět víc."
"Amelore!"
"Dobrý den," zkusil to Rial, ale nikdo mu nevěnoval pozornost. Odkašlal si, ale i to zaniklo v hádce přítomných mágů. Přimhouřil oči, zkoncentroval se a zašeptal tři krátká slůvka: "In Vas Por." Podlaha se zachvěla a všichni čtyři se k němu otočili. "Dobrý den, povídám," usmál se na ně.
Bělovousý mág, nejstarší ze čtveřice, se zamračil. "Tohle kouzlo v domě?"
"Nejsem žádný začátečník, Ritiene." Rozhlédl se po ostatních. "Generál Sarif mne pověřil, abych se k vám připojil při zkoumání bariéry. Moje oblast zájmu je sice jinde, ale dřív jsem měl i něco do činění s kerantskými krystaly, tak snad budu co platný. Můžete mne seznámit s tím, co máme?" Začli mluvit jeden přes druhého a Rial pozvedl ruku. "Delanere, můžeš to shrnout? A představit mne," usmál se na čarodějku.
"Zaria, z Tooru," předběhla merhabského mága dotyčná.
"Rial, kdysi z Gheeru, teď z Merhaby," odvětil a lehce se uklonil. Pak se podíval na svého kolegu.
"Co máme..." Delaner si promnul vous. "Máme bariéru, o které nic nevíme a kterou máme projít, pár útržkovitých informací ze Zagan-Maru a nůž od našich generálů a regentů pod krkem."
Historie se opakuje, pomyslel si Rial, když se Delaner pustil do podrobností. Vyčaruj z ničeho nic, mocný mágu. Nerad to přiznával, ale dal by půl Gheeru za pár zagan-marských mágů. Celý za kerantského. Nu což, snad postačí aspoň to, co nám Tern sehnal, pomyslel si, když pokládal před čtveřici užaslých mágů jeden z arapalských svazků. A to ještě nevědí, že v paláci jsou další. A krystal naladěný na Zagan-Mar.

15.08.2017, Úprava kódu, System

Změny
- Runic Info - přidáno zobrazení všech vlastností u Očarovaného předmětu
- Pošta - nastaveno vynechávání smazaných postav ze seznamu příjemců
- RP Hodnocení - nastaveno vynechávání smazaných postav ze seznamu k ohodnocení
- Postava - přidána tabulka zobrazující dovednosti, které postava má aktuálně naučené, pro rychlé použití

Opravy
- Pošta - oprava možnosti zaslání na speciální adresy v případě, že postava nemá nikoho pojmenovaného
- Řemeslník - oprava červené barvy výrobků ve výrobním menu (zatím pouze vypnutí)
- Perk - oprava ponechání perků získané ze Specializace při resetu všech perků

14.08.2017, Sbírka, Události

Město Gheer děkuje všem, co se zapojili do probíhající sbírky. Sbírka je tímto ukončena.

Regent města Gheeru Tern

7.08.2017, Úprava kódu, System

Svět
- Pevnost Dz’Monů - navýšeny magické předměty v pokladu, zkušenosti a body specializace za bránu

Specializace
- Přidána nová sekce Obecné znalosti, kde lze převést bouns z až tří vybraných schopností zvolené Specializace na volné body do systému Perků
- Zvolená schopnost musí být plně aktivována (pět bodů vložených) a poté ji je možné zaměnit za 3 body do Perků
- Jedná se spíše zatím o systém, který má nahrazovat finální před jeho vytvořením

Emote
- přidána možnost vytváření vlastního emotu
- u vlastního emotu je možné vybrat název, emot, zvuk i animaci
- aktuálně není možné používat animace na jízdním tvoru a zvuky v proměnách

Změny
- Bojovník/Vrah - 1, 2 - smazání zprávy v případě, že je cíl imunní na krvácení
- Spirit - nastavení Come příkazu po přesunutí u podpůrného spirita
- Fertile Dirt - snížení váhy na 0,1
- Kněz - přidána zpráva zobrazující průběžné vybíjení nebo nabíjení Heal kouzla
- Nekromant - přidána tabulka zobrazující počet aktivních tvorů vytvořených pomocí Animate Dead kouzla
- Nekromant - nastaven jiný vzhled proměny Lich Form
- Momentum Strike - nastavena procentuální účinnost Hit Spell vlastností při zásahu okolních cílů dle procenta provedeného zranění
- Hřeben - zakázáno česání s pokrývkou na hlavě
- Knockback - zrušeno omezení používání s úderem Whilrwind
- Travel book - navýšen počet knih v prodeji
- Rytíř/Kapitán - 1, 5 - snížení účinnosti na 5 Natural Protection

Opravy
- Kněz - oprava zobrazení násobku Healing Touch na předmětech a ve Vlastnostech
- Xarhaaz - oprava chybné účinnosti Magic Affiliation na Healing Touch
- Oprava možnosti přesunout se pryč z Luminoru/Foxhole bez dokončení úkolů
- Jízdní zvíře - oprava situace, kdy kvůli zadanému povelu Come zvíře po zabití svého pána zůstalo v případě napadnutí stát namísto útěku
- Vyvolaní tvorové - oprava aktivního příkazu Attack ihned po vyvolání
- Obchodní síň - oprava zobrazení "Crafted by" 2x po sobě u oblečení
- Obilí - oprava ponechání kvality
- Štít - oprava zobrazení Block hodnoty dle durability
- Mage amulet - oprava přidávání desetinásobné hodnoty odolností
- Mephitis - oprava spawneru Mustanga

Dodatek
- Požadavky na změny postavy nebo předmětů realizované v rámci novinek z 1.7. bude možné ohlásit nejpozději do konce tohoto týdne (13.8.)
- Prosíme všechny, kteří se s nějakým požadavkem už ohlásili, ale ještě jim nebylo vyhověno, aby zopakovali znovu žádost skrze Page ve hře, děkuji.

<<   <  Stránka 2 z 71  >   >> Zobrazit vše

forum dp2 ozveny dp2 obchodna vyveska
soubory ke stazeni
privesky dp2